Глава 3. Второй город
18 мая 2015 г., 23:39
Неделя пронеслась в постоянных тренировках и медитациях с перерывами на сон. Адовый режим, честно говоря. А если учесть, что к системе искусственного питания меня до сих пор не подключили, то всё совсем уныло. Организм уже переключился на кетоз и занимался сжиганием жира, поэтому самочувствие немного улучшилось. Но – совсем немного, просто достаточно для относительно исправного функционирования всех когнитивных функций. В остальном мой режим повторял первый день – проснуться рано утром и, пока никого нет, помедитировать, а потом, когда появляется народ, начать тренировки обороны, атаки и уворотов. Двигала меня вперёд, пожалуй, только вера в то, что игру можно пройти, а эту виртуальную реальность – сломать. Да и медитации имели некоторый успех.
Вот буквально только что я получил, наконец, второй уровень, уничтожив медведя первого уровня на лесной опушке. Поразительно, но медведь тоже оказался красноглазым! Но я не об этом. За неделю в боевых навыках я немного поднаторел, и справлялся с крупными существами, типа медведей, не теряя более 40% здоровья. Однако имелся и своеобразный чит – медитации принесли возможность кратковременно увеличивать силу в 2-2.5 раза при не особо сильной концентрации, и я мог периодически пользоваться этим в бою для нанесения мощных ударов. Что бы кто ни говорил, а навыки мечника для победы были совершенно не обязательны. Они просто облегчали задачу, и система действовала за игрока. Но имелись и побочные эффекты, как, например, принудительный стан после исполнения спец-приёма. Да и вверять свою судьбу системе – дело гиблое, у меня ведь другая, совершенно противоположная задача! Минусом этих действий являлся ускоренный износ меча, и один раз мне уже пришлось обратиться к NPC-реставратору оружия. Ну и не такой быстрый прогресс, который мог бы быть.
Поразительно, но местные NPC были неотличимы от живых игроков при первом контакте с ними. А учитывая мои откровенно скудные знания языка – и при втором тоже. Однозначно их отличал только жёлтый цвет курсора над головой. И, что удивительно, ценовая политика у NPC-торговцев была одинаковой и не менялась со временем. Так что, накопив достаточное количество денег, я приобрёл берцы. Хорошая защита ног, удобство, комфорт и хороший внешний вид. И вплотную приближался к приобретению лёгкого кожаного костюма-броника.
Вообще ситуация в городе была стабильной. Ужасной, но при этом стабильной. Очень многие игроки буквально заперлись в арендованных ими коморках и отказывались их покидать. Многие также отказывались покидать границы города. На улицах появились попрошайки, в том числе дети, и это создавало сильно гнетущую атмосферу. Неистово хотелось поменять это всё, сделать «нормально», но пока что я не мог ровным счётом ничего.
А ещё не так давно «в продаже» появилось небольшое руководство по игре, выпущенное игроками и распространявшееся бесплатно, что было немного… удивительно. К сожалению, в книжке всё было на японском, и интерес для меня она представляла сомнительный. Карты местности тоже прилагались, но из-за комментариев на японском было проблематично точно сказать, насколько опасно туда соваться. А попросить кого-нибудь почитать мне казалось очень глупой затеей. Так что, как в анекдоте, ответы были абсолютно точными и абсолютно бесполезными.
Но вернёмся к нашим апгрейдам. Я получил очки для распределения по статам и возможность выбора навыка. Из статов в игре доступны только сила и ловкость, что как-то совсем уж ограничено, но кое-какой смысл имеет. Сила – возможность носить больше шмота и предметов, а также наносить более мощные удары. Ну а ловкость – скорость движений, включающая в себя скорость бега и скорость ударов. И, блин, оба параметра я планировал увеличить с помощью медитаций. Но ничего, лишним точно не будет. Так что – поровну на силу и ловкость. А вот с навыками всё интереснее – их много, и все, в общем, неплохие. Вот, например, слежение позволяет выслеживать игроков и монстров. Или ночное зрение, позволяющее видеть ночью (да я прямо кэп!). Или вот скрытность – незаметное перемещение вплоть до полной невидимости. Или... о, вот оно! Боевая медицина – позволяет восстанавливать определённое количество здоровья каждые 10 секунд даже во время боя. Беру!
Я выждал 10 секунд, и шкала здоровья действительно подросла на 10 пунктов. Да и с уровнем общее количество здоровья увеличилось с 250 до 450. Сейчас дождусь полного восстановления и снова на медведя пойду. Какой же полезный навык, эта боевая медицина. До полного восстановления осталось уже чуть менее 2.5 минут. Если хорошо вести бои, то можно снизить процентов на 80 использование зелий!
Ну что ж, очередной медведь 1 уровня вышел из леса с намерением кинуться на меня. Вот тэбя-то я и жьду, дарагой! Теперь нужна хорошая координация, благо достичь её легче, чем в реальности! И вот я концентрируюсь на усилии, медведь встаёт на задние лапы, готовясь нанести удар, и я, подскакивая к нему, всаживаю ему меч прямо под нижнюю челюсть, пробивая голову навылет! Бедный мишка. Хе-хе-хе. Туша моментально рассыпалась на полигоны. А ведь и правда… движения стали быстрее, удар – мощнее, и всё из-за каких-то циферок в системе. Монстр первого уровня уже не дотягивает до меня по скорости из-за разницы в уровне, а что уж говорить об увеличении показателей путём концентрации.
Ну что ж, полдела сделано! Второй уровень получен практически без использования спец приёмов, и пришла пора изменить своё место проживания. У меня всё-таки получилось выяснить, что же обозначают те рваные ложбины на карте уровня – это всего-навсего открытая местность, то есть не лес. А в лесу у нас обитает сильно больше мобов, и они более агрессивны, и именно поэтому я сначала решил добрать второй уровень и только потом прорываться сквозь чащу к другому населённому пункту. Для пущей надёжности я ещё натренировал кое-какой с виду забавный навык, который и захотел проверить ещё раз.
А вот и подходящая сосна. Так, мобов в окрестностях не наблюдается, поэтому оружие отправляется в ножны на пояснице. Помню ещё, как в детстве в деревне это делал. Впечатления крутые, поэтому и запоминаются надолго. А тут я сильнее, поэтому ещё легче пойдёт. Ну, взялись! Правой рукой я зацепился за сосну с одной стороны и подтянулся на ней вверх. Затем уже левой рукой ухватился за ствол дерева повыше и, корректируя своё положение ногами, подтянулся уже на ней. Правой, левой, правой… через несколько секунд я был в трёх метрах над землёй. Уметь уходить от мобов в труднодоступные места надо было быстро, поэтому в условно-свободное время я тренировал и этот навык. А после того, как подрос уровень, я вообще стал реактивным в этом деле. Я зацепился за крупную ветку, подтянулся и уселся на неё, свесив ноги. Наверху, как и полагается, ветер был посильнее и приятно обдувал моё лицо.
Так я и просидел некоторое время, прислонившись спиной к стволу, пока внизу не появился волк. Ага, судя по яркости его курсора, волк у нас второго уровня. И, сволочь такая, подошёл к стволу, уставился на меня и уходить не собирается. Вот была бы тут магия, или хотя бы гранаты, можно было бы его прямо тут и вальнуть, не отходя от кассы. Ан нет, подходи вплотную да махай мечиком! Ну, была не была. Максимальная концентрация силы и скорости, меч в руки, и – вниз! Прыжок, и вот я уже лечу вниз, а меч занесён над моей головой в готовности нанести сильный режущий удар. Волк ещё не знает, с чем имеет дело, поэтому так и стоит внизу. Ещё чуть-чуть, и – удар! Удар, сила которого складывается из моей силы и из силы свободного падения. Вжих! Меч буквально разрубает бедное животное пополам, и уже две отдельные части загораются ярким светом и рассыпаются на полигоны. А я достаточно плавно приземляюсь, приторможенный своим ударом.
Ну круто, чё. Правда, в следующий раз мне вряд ли дадут так спикировать. И меч от таких ударов изнашивается чересчур, не в пример ударам спец приёмов. А раз я хочу прорваться в другое селение, то и снаряжение у меня должно быть идеального качества, так что самая мне сейчас дорога – к реставраторам снаряжения, в стартовый город. Конечно, было бы неплохо и оружие поменять, но к новому оружию надо привыкнуть, а свалить из стартового города сейчас в приоритете.
Я починил меч, берцы и свою хлипкую одежонку, прикупил ещё несколько зелий здоровья и порулил к лесу. Было 3 часа дня и до заката было достаточно времени. А успеть до заката надо было по одной простой причине – ночью мобы становятся сильнее, самих мобов становится больше и нападают они чаще. На своей спринтерской скорости я бежал по дороге к тому самому лесному массиву, держа на виду открытую карту местности. Между прочим, ничего необычного. В бытность свою студентом я часто передвигался по незнакомым участкам города именно таким образом, удерживая внимание сразу в двух местах. А тут ещё и карта была прозрачной, и при фокусировке зрения за картой можно было свободно увидеть и дорогу, по которой я передвигался, и поля, луга и холмы около этой самой дороги. Сейчас был самый разгар кача, поэтому мобов по дороге первое время вообще не встречалось – игроки истребляли всех решительно и беспощадно. Хотя нет, не всех. Вот этого серого волка первого уровня они проглядели. Волк первого уровня уже отображался с курсором розового цвета, что свидетельствовало о его неопасности для меня. Но за неделю во мне пробудился какой-то азарт, поэтому я вытащил из ножен меч, выставил его перед собой и сконцентрировался на скорости и силе. Волк был прямо передо мной и уже бежал навстречу в стремлении напасть, что, в общем, было мне на руку. Я был быстрее, поэтому успел немного отклониться от курса прямого столкновения и разрезал волка пополам. Я даже не стал оборачиваться, зная заранее исход моих действий.
Менее чем через 15 минут я уже оказался у лесного разрыва, отделявшего меня от открытой местности, принадлежащей другому городу. Максимум скорости! И я понёсся по пересечённой местности, едва избегая веток и коряг. Сейчас моя скорость была повышена в 4-4.5 раза по сравнению со стандартной благодаря одной из фишек концентрации. Обычно я концентрировался и на скорости, и на силе, и они увеличивались приблизительно поровну. Но при концентрации только на силе или только на скорости целевой показатель возрастал сильно больше, как будто внутри меня была какая-то батарейка, и я занимался перераспределением отдаваемой ею энергии. Сейчас я нёсся на максимальной скорости, которая составляла навскидку около 30 км/ч. Это была действительно колоссальная скорость, и я еле успевал координировать свои движения, чтобы ни обо что не зацепиться и не споткнуться. Случись это, и я бы улетел по инерции далеко вперёд и получил бы существенные повреждения. В лесу, похоже, водились кричи третьего уровня, но они уже не тягались со мной в скорости. А я уже боялся представить, какова же будет максимальная скорость игроков, который дойдут до 100 уровня и вложат всё очки в ловкость. Для таких и сверхзвук не должен быть пределом!
Я бежал, а лес всё не кончался и не кончался. Подстава какая-то! Неужели с пути сбился? По расчётам уже давно должен был выбраться. Я плавно остановился. Вокруг было тихо, да и сам хвойный лес был красив и напоминал мне о родных краях. Но внешний вид обманчив, поэтому всё делаем быстро! Я открыл карту и немного прифигел. Оказалось, я действительно отклонился от маршрута и сейчас находился в лесной чаще намного южнее того места, в котором я вошёл в этот лес. Чёрт, надо было по солнцу ориентироваться! Значит теперь нам… я повертелся на месте, определяя по карте и встроенному в неё компасу, куда мне надо держать путь. Так, значит мне ту…
Не, ну а что вы хотели получить, оставшись один в лесу в MMORPG? Пирожок с повидлом? А ху-ху не хо-хо? Получите и распишитесь, медведь, курсор красный, уровень 2, 2 штуки. И они однозначно меня заметили. Самое время делать ноги! Я начал озираться по сторонам в поисках оптимального пути отхода. Так, можно только туда и туда. И в обоих случаях отступать придётся в опасной близости от медведей. Ну твою же мать! Точно надо было по солнцу ориентироваться. Неужели биться придётся? Это ж всё, каюк! Очень опасно! Так, думай, голова! Медведи сильные, но неповоротливые. Ни одного удара пропускать нельзя, значит силовой подход не катит, нужен скоростной. Что ж, меч из ножен и… максимум скорости!
По-нес-лась! Медведь справа ближе, сначала к нему. Сближение, медведь в стандартной манере встаёт на дыбы и я, обходя его справа, рассекаю ему брюхо и отхожу ко второму медведю. Надо держать их на максимальном расстоянии друг от друга, а значит, часто переключаться между ними! Второй медведь разворачивается ко мне, встаёт в ударную стойку, я опять рассекаю ему живот и, обходя его по кругу, наношу два режущих удара по спине. Пока никаких спец приёмов. У меня получится. Уходя от медведя, бью его по лапам, и сразу же направляюсь ко второму. Мобы способны к обучению, поэтому меняю тактику. Не терять самообладание, сохранять холодный разум! Сразу обхожу медведя и наношу удар по спине. Жду, пока моб развернётся. Атака уже не стандартная – он ускоряется и заносит лапу. Отскакиваю в сторону, уходя от удара, перехватываю меч на другую манеру хвата и колющим ударом бью медведя в голову. А теперь – резко ко второму! Медведи потихоньку сближаются, это очень плохо, надо уводить их в разные стороны! Медведь готовится к прыжку, чтобы перехватить меня. От же ж, самая опасная атака! И силы не хватает! Значит чётко, чётко выверять время! Медведь начинает прыжок, и… резко влево! Я выпрыгнул, но не успел какую-то самую малость – медведь задел лапой мои ноги и сходу снял 10% здоровья! Хоть траекторию полёта не нарушил! А прямой удар так все 80% сразу снимет. Попал так попал… Ладно, не кипишиться. Медведь сразу же вновь не атакует, поэтому – пара рубящих ударов по самому уязвимому месту – наглой лохматой морде, и снова обходить зверя по кругу, нанося стандартные удары. Туда, сюда, удары, увороты… как же хорошо, что я почти отучился уставать! Сработал навык «боевой медицины», полоска здоровья мигнула и чуть-чуть подросла. Меня вновь охватил азарт. Без единого шанса на ошибку, вперёд.
Я снова нацеливаюсь на того, первого медведя, который уже собирается совершить прыжок… может, всё-таки стоит попробовать иначе? Максимум силы! Буквально полсекунды на переключение, и резкий прыжок вверх. Медведь не сможет достать до такой высоты. Перехватываю меч двумя руками, лечу вниз, к медведю, пока тот тормозит, и всаживаю меч ему в спину почти по самую рукоять. Только не застревай, родимый! У-ух! Еле успеваю выдернуть меч и прыгнуть вверх, подлетаю на 2 метра и хватаюсь за толстую ветку молодой пихты. Быстро, пока медведи не собрались внизу! Раскачиваюсь и вылетаю в сторону. Хоть и у медведя осталось менее 20% здоровья, тактика зело опасная! Максимум скорости! И – добить ослабевшего медведя! По кругу, обходя его, уворачиваясь от ударов и отслеживая другого медведя… Удар, ещё удар. 10% Удар, уворот, удар, удар… 5% Отступление! Резко вправо, ведь второй медведь приготовился к прыжку! Уф, еле ушёл. Теперь надо отвлечь второго медведя и развести их по сторонам! Не терять бдительность! Пара ударов и резкое отступление, пара секунд отдыха для переоценки ситуации. Надо добить того медведя, и станет легче! Сколько я тут вожусь то уже? А они уже собрались в кучу, и это очень плохо! Ну что же, иного выхода уже нет. Спец приём. Замахиваюсь мечом, активируя системный навык, подхожу к медведям на расстояние удара, и – резко вперёд! Уже привычная сила выпрямляет мою руку, подхватывает и толкает вперёд. Двойное поражение и минус один противник. Фуф. Теперь добиваем оставшегося стандартным способом! По-е-ха-ли!
Фиг его знает, сколько продлился этот бой. Последний медведь наконец рассыпался на полигоны. Я сделал это! Я победил! Превосходящего противника. Ух! Эта нелёгкая победа принесла чувство глубокого удовлетворения, однако, валить оттуда в любом случае надо было побыстрее. Быстро сверившись с картой, я побежал к тракту. Всё-таки, мне крупно повезло, что я обладал хорошей обучаемостью и сумел за неделю адаптироваться к подобным стрессовым ситуациям.
На этот раз маршрут я рассчитал правильно и уже минуты через 3 оказался на опушке неразведанной мною ранее местности, а значит, на территории другого города! В окрестностях никого видно не было. Я ещё раз сверился с картой. Ага, значит, вот по этому тракту прямо, а потом направо, и можно будет увидеть город. Местность ну никак не отличалась от той, что была по ту сторону леса, и я, порядочно измотанный утром в сосновом бору, медленно пошёл по тракту. Было уже 5 часов дня и солнце начинало потихоньку садиться, а значит, я провёл в злополучном лесу более получаса. Ох жесть. Но теперь хоть можно посмотреть в истории, что я получил с этих медведей. Ого! С одного этого боя я заработал больше денег, чем у меня уже было! И опыта пришло тоже не фиговое количество. Доберусь до города – и надо будет обновить гардероб.
Так, тихо и размеренно, я достиг города, встретив по дороге пару волков второго уровня, которые после тех медведей были для меня уже ни о чём. Городок был уменьшенной копией дефолтного города. Всё та же стена, те же ворота и те же домики в европейском стиле. Попав в безопасную зону, я тут же рухнул на лавочку на небольшой площади с внушительным дубом и фонтаном по центру. Тут же были лавка NPC-торговца и магазин с яркой, но не кричащей, вывеской на японском. Облака не спеша плыли по голубому небу, в фонтане журчала вода, а где-то в отдалении даже слышалось пение птиц – вся атмосфера безопасной зоны настраивала на расслабленный лад. Игроков тут было заметно меньше, чем в моём предыдущем городе, и в голову полезли нехорошие мысли по поводу того, сколько же мы потеряли коллег, захотевших вот так же, как я, прорваться сюда, и наткнувшихся на медведей или волков, превосходящих их по уровням. Сразу же стало не по себе. Это я, наглый читер, могу превзойти обычные показатели, даже при этом чуть не сдохнув, а они… это даже как-то нечестно с моей стороны. А я всё-таки, как воспитанный в России относительно интеллигентной семьёй, привык к честности. В чём сила, брат…
А вот игра, это же первая игра, использующая технологию полного погружения. Нейрошлем специально сделан именно под игры, ведь игры в наше время двигают индустрию. Потом, конечно, появились бы такие программы, как боевые симуляторы для военных, или, ещё через пару лет, андроиды, управляемые удалённо через полное погружение. А потом, когда мозги людей адаптируются, появятся специализированные дроны или даже стаи дронов, управляемые через полное погружение. Сразу десятки камер-глаз в твоём распоряжении, это абсолютно другое восприятие реальности! Но Каяба запорол эти начинания на корню, совершив этот теракт с использованием нейропривода.
Что же касается игры, то это действительно абсолютно новый опыт для всех игроков, кроме той тысячи бета-тестеров, испытывавших игру в течении месяца. Они по прибытию сюда уже имели опыт пребывания в виртуальной реальности, знали, что всё это не взаправду, и быстро смогли сориентироваться. Винить их, в общем, не за что. Это всё равно, что винить кого-то, кто благодаря своему жизненному опыту знает больше тебя, и эти обвинения только выставляют обвиняющего недалёким человеком. Мне и самому было тяжело адаптироваться, полностью принять, что мобы – это просто биты в суперкомпьютере, – но именно это позволило мне перебороть страх перед этими массивными существами, с которыми приходилось сражаться. И, конечно, начало слома системы прибавляло мотивации и оптимизма.
Погружённый в собственные мысли, я не заметил, как солнце зашло за дома. На улице стало тише, где-то в отдалении заиграла музыка – гитарные мотивы, напоминающие цыганские. На стенах домов загорелись масляные лампы, которые днём было крайне тяжело заметить – настолько органично они вписывались в антураж. Этот городок всё-таки отличался от основного. С наступлением темноты в нём начиналась другая жизнь. А там, в дефолт сити, ночью город как будто умирал, и вообще преобладала гнетущая атмосфера отчаяния, исходившая от игроков. Хорошо, что я вырвался оттуда. Хорошо для меня.
NPC-торговец оружием до сих пор оставался на площади, и я решил посмотреть на предложения. Меч мой был донельзя слабый, и я всё равно думал поменять его на что-нибудь более мне подходящее. Но, как и в стартовом городе, выбор меня не удовлетворил. Мечи, кинжалы, рапиры, сабли… только колюще-режущее, а я хочу что-нибудь другое. Я так и стоял несколько минут, изучая ассортимент торговца, пока периферическим зрением не заметил массивную фигуру, привлёкшую моё внимание. Огромный, почти 2 метра высотой, чернокожий мужчина, но главное – у него за спиной был настолько же огромный топор. Мысли стремительно завертелись в голове. Если у него топор, значит он его где-то достал. Если я до сих пор такой топор нигде не видел, значит он вряд ли получен у торговцев. Если есть топор, значит просто должно быть ещё что-то интересное. Это надо обязательно выяснять! Но блин, это надо самому подходить к абсолютно незнакомому человеку. Oh shi… Подходить-не подходить. Подходить-не подходить. А негр между тем удалялся из поля зрения. Другой шанс узнать интересное вряд ли представится. Ну, была не была!
– Hey, man! – я быстро пошёл в его сторону, махая рукой для привлечения внимания. Если моё предчувствие мне не наврало, он знает английский.
– Привет. Я тебя знаю? – он обернулся и ответил мне на английском без малейшего намёка на акцент.
– Ээ, нет, извини. Просто один нубский вопрос. Можно?
– Валяй, – здоровяк приветливо улыбнулся, а я от такой реакции впал в сиюминутный ступор.
– Нуу… как бы это спросить. Ищу в магазинах оружие, а там только кинжалы да сабли. А у тебя вот, топор. Хочу какое-нибудь другое оружие, а где его достать не знаю.
– Хмм… топор я получил за выполнение квеста. Если хочешь, могу рассказать.
– Топор, конечно, хорош! Но я бы хотел что-нибудь другое. Типа… типа булавы.
Мужик задумался, взявшись за подбородок.
– Я тебе помочь ничем не могу, но знаю человека, который может. Её зовут Арго… а тебя, кстати, как звать? Я Эгиль.
– Thunderbolt, или просто Гром. Очень приятно. Спасибо за то, что помогаешь.
– Да не стоит. Насчёт оружия. Ты знаешь Арго? – в ответ на это я помотал головой. – Она у нас всё знает. Работа такая – информацией торгует. Тебе надо на неё выйти. Я тебе тут помочь могу, но, чтобы мне с тобой связаться, надо тебя добавить во френдлист.
Вроде парень доброжелательный. Что я теряю? Так-так, френды могут с тобой связываться посредством сообщений через игровое меню и могут узнать место твоего расположения. Первое – хорошо и полезно, а вот второе как-то сомнительно. Эх… ну, была не была! Я кивнул головой, принимая данное решение, здоровяк зашёл в меню, сделал несколько манипуляций, и передо мной появилось диалоговое окно. Я нажал синюю клавишу, подтверждая заявку.
– Хорошо. Теперь сможешь обращаться ко мне, если у тебя появятся какие-то вопросы. И мне стало интересно – а почему английский?
– Да тут такое дело… я очень плохо знаю японский. Общаться могу, но не люблю, – ну а что, почему бы не поделиться с человеком горем? Неделю целую ни с кем кроме NPC и словом не перекинулся!
– Интересно… ну, будем знакомы! – он протянул мне руку, и я приветственно пожал её. В Японии этот жест не принят, значит он культурно не японец. Или не совсем японец. Хорошо. И рукопожатие крепкое.
– Будем! А сейчас мне надо где-то организовать себе ночлег. Еще раз спасибо за помощь!
– А, пустяки! Ну, тогда до скорого!
– Увидимся!
Попрощавшись, мы разошлись по разным направлениям. Действительно, стоило срочно озаботиться ночлегом. Городок маленький, я тут впервые, и чёрт его знает, каково тут соотношение свободных мест к желающим переночевать. Хорошо хоть, ночлежки тут обозначались специальным символом, похожим на кровать, иначе бы по надписям я чёрта с два сориентировался.
Через полчаса мне удалось найти спальную каморку за целых 65 коллов! Все другие места были уже расхватаны. Ну ничего, поделом, в следующий раз буду меньше тупить на площади. Я поднялся по лестнице местной вариации хостела, открыл дверь своей комнаты 404 и спустя 5 минут уже спал глубоким сном.
Примечания:
Апдейт от 31.01.2016
Апдейт от 22.10.2016