ID работы: 3253003

Рациональность и Эффективность

Джен
G
Завершён
6
автор
Размер:
4 страницы, 1 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
6 Нравится 11 Отзывы 0 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
День первый Начал делать чертежи своего нового проекта. Это будет бронированный костюм высокой эффективности, одновременно прочный и защищённый, а так же эффективный в нападении. Мне понадобится много материалов. Прочный металл, хорошая кожа, болты и заклёпки. Возможно, порох, медная проволока, изоляторы и смазочные материалы. Возможно, ещё кое-что. В моей деревне должно было остаться много всяких ресурсов. Там я наверняка добуду всё, что мне нужно. День второй В старом, разрушенном доме организовал себе мастерскую. Вроде нашёл всё, что нужно. На первое время хватит. Я создал каркас костюма. Он весьма просторный, но уже чувствуется тяжесть и громоздкость. Когда я установлю на него защитные пластины и броневые элементы, доспехи станут ещё тяжелее. Нужно что-то придумать. День третий Постепенно устанавливаю на костюм всё новые и новые элементы. Я использую оба метода крепления брони: кое-где с помощью заклёпок, кое-где листы брони я привариваю друг к другу. Иногда даже устанавливаю литую, цельную броню. Ещё я решил закрепить на левом плече доспехов пусковую установку для запуска сигнальных ракет. В теории, она должна выполнять функцию разведки и внезапной атаки с большой дистанции. Нужно так же подумать о боезапасе. День четвёртый Продолжаю закреплять броню на костюме. Возникла проблема – как быстро и эффективно, непосредственно во время боя избавляться от сломанных, повреждённых и уничтоженных модулей? Нужно решить этот вопрос. Неэффективно таскать на себе ненужный хлам. День пятый Закончил с торсом, руками и ногами костюма. Осталось сделать шлем. Понадобится хорошая система прицеливания для пуска ракеты. К тому же, возможно, я расширю арсенал доспехов, добавив ещё какое-нибудь вооружение и оборудование. Шлему нужно уделить особое внимание. День шестой Проблема со сбросом повреждённых и уничтоженных элементов доспехов решена. На левом плече, рядом с сигнальной ракетой установлю пушку. Сжимая и спрессовывая забитый в неё хлам, она будет выстреливать им в цель. По моей задумке, она будет использоваться в бою для быстрой и кратковременной дезориентации врага, проще говоря – цель будет оглушаться. Так или иначе, прицеливаться не будет времени. Нужно подключить пушку к шлему и автоматизировать её работу. Тогда при активации пушка будет поражать ближайшую ко мне цель. Шлем обретает всё большую важность для функционирования доспехов. День седьмой Завершил работу над побочным проектом – заряжённые электричеством и намагниченные шестерни. Я собираюсь использовать их для создания барьера. Если они будут расставлены вокруг меня и противника, врагу понадобится время, что бы сломать их и сбежать из барьера. Проникнуть извне внутрь барьера будет сложно – шестерни будут отталкивать и поражать цели электрическим разрядом. В теории, я каким-то образом буду прямо в бою создавать этот барьер и активировать его. Нужно подумать в этом направлении. День восьмой Вопрос с шестернями решён. Расположу их на спине доспехов, а под ними сделаю пружинный механизм. При активации шестерни моментально создадут барьер вокруг меня в виде квадрата, всего их будет восемь штук. Но для этого нужно быстро оказаться рядом с целью. Шлем будет сделать всё сложнее и сложнее. Так же следует подумать над устройством, которое позволит быстро оказаться рядом с целью. Своим ходом будет сложно – костюм тяжёлый и не слишком быстрый. День девятый Я придумал средство для быстрого достижения противника. Гарпун на цепи – если им попасть, с помощью такого простого и эффективного захвата можно будет быстро достичь цели. При быстром притяжении доспехи ударятся о врага, так что он будет даже оглушён на несколько мгновений. Нужно заняться этим. День десятый Гарпун закончен. Представляет собой простой железный крюк. Я сделал его очень прочным, поскольку именно он будет использоваться во время боя для простейшей лобовой атаки. Он не должен сломаться или погнуться, иначе во время выстрела утратит свою точность и скорость полёта. День одиннадцатый Наконец-то я занялся шлемом. Уверен, что моих разработок для боевого арсенала костюма более чем достаточно. Остался шлем, затем вопрос с боезапасом машины. Финалом – испытания. День двенадцатый Шлем в процессе разработки. На нём будут две большие линзы на месте глаз, что бы сделать максимально широкий обзор. Удалось встроить систему увеличения дальности зрения – поверх основных линз могут опускаться дополнительные, для увеличения и фокусировки обзора. Так же мне удалось сделать хороший дальномер и систему прицеливания. Ракета будет весьма точно ложиться в нужный мне сектор. Так же я синхронизировал работу шлема вместе с наплечной пушкой. Дальномер и система прицеливания будут использоваться при выстреле гарпуном – эти два нехитрых аппарата дадут мне возможность очень точно пускать крюк в цель. Ещё – шестерни. Пружинная система подключена к шлему, и нужные параметры для броска уже записаны в систему. Как итог – при активации мои шестерни слаженно и быстро создадут вокруг меня и противника барьер, в который не проникнуть и из которого не сбежать. Завершающим элементов шлема стал небольшой дисплей с маленькой картой. Карта составляется автоматически с помощью сканера, встроенного в шлем. С помощью неё я смогу запускать ракеты. День тринадцатый Каркас шлема готов, системы установлены. Однако осталось ещё несколько пустых мест. Нужно придумать, как крепить шлем к броне и фиксировать его. Будет очень паршиво, если шлем будет болтаться, или, чего хуже, спадёт с меня во время битвы. Я знаю, что мои методы и разработки куда эффективнее. Я покажу этому Боушу, известному как Тинкер, что такое настоящая рациональность. Он гордится своими ракетами и лазером, своей механической армией и уникальный особенностью его машины – перезарядкой всех систем. У меня же будет броня, которую он даже не оцарапает. У меня будут системы, которых он не обойдёт. Оружие, прежде им невиданное. А этот вездесущий Кардел, которого все зовут Снайпер. Гордится своей точностью и огромной дистанцией боя. Что ж, он будет удивлён, когда узнает, что моя машина способна за мгновения добираться до цели с помощью гарпуна и уничтожать любого врага в схватке один на один. Даже если мне придётся выступить в бою против Кардела, я клянусь, что одержу победу. Он и выстрелить не успеет, когда об него будет разбиваться металлолом из моей пушки, и сбежать он тоже не сможет – мои шестерни его не выпустят. Да. Весь мир узнает, что нет ничего эффективнее крепкой брони и мощного арсенала из различного оружия и оборудования. Я всем покажу настоящий рационализм! День четырнадцатый Придумал простой элемент шлема для крепления к броне. Я сделал его в виде большой нижней челюсти. Когда нужно снять шлем, челюсть поднимается и отводится назад, за затылок шлема, после чего я могу спокойно стянуть с головы шлем. Когда же «челюсть» в нижнем положении, она прочно фиксирует шлем с помощью нескольких креплений. День пятнадцатый Вопрос с боезапасом к моему арсеналу успешно разрешён. На броне, позади правого плеча я закрепляю стопку своих шестерней – они хорошо умещаются, потому что в не активированном виде очень плоские. Сзади на поясе – дополнительные сигнальные ракеты. Гарпун только один, так что он прикреплён к броне с помощью связки трёх маленьких цепей. Могу не беспокоиться, что выроню во время боя или не найду после удачного выстрела в цель. Всё остальное спрятано под костюмом – источники питания шестерней и электронных систем костюма, шланги для смазки маслом всех шарниров и сервомоторов. Запасные гайки и болты, пара резервных элементов для самых важных модулей костюма. День шестнадцатый Финальные штрихи для моего костюма. Антикоррозийное покрытие, скрепление немного болтающихся броневых пластин изолентой. Что-то я сильно увлёкся и даже покрасил кое-какие части. Глуповато – это ведь никак не скажется на эффективности доспехов. День семнадцатый Завтра я займусь испытаниями. Сегодня у меня выдался небольшой отдых. Целый день сижу в кресле перед костюмом и любуюсь им. Эти доспехи, эта машина - мой лучший проект. Теперь меня никогда не застанут врасплох. Меня не смогут убить, ранить, или отнять то, что мне дорого. Меня даже не поцарапают. И не остановят. Я сомну и уничтожу любого противника. Это – начало нового века в области боевых машин и устройств. То, чего ещё никто не видел. Сочетание потрясающей эффективности и убийственной мощи. Теперь все поверят мне, все узнают, что броня, из-за которой тебя не могут даже коснуться, и есть лучшее оружие. Вообще-то я так и не дал своей машине название. У любого изобретения и проекта должно быть название. Звучное, красивое. Или странное, экстраординарное и необычное. Которое уж точно не забудут. Может быть, «Часовщик»? Проект «Часовщик». Мне нравится. Это напоминает мне про то время, когда я учился у отца изготавливать и ремонтировать часы. Пожалуй, пусть так и будет. Проект «Часовщик». А все будут знать меня под именем Клокверк. И пусть на вид моя машина нелепая и уродливая. Для меня она великолепна и величественна. И все узнают силу её рациональности и эффективности. День восемнадцатый Снова – за работу. Впервые я залез в костюм, полностью готовый и боеспособный. Испытания прошли более чем успешно. Ракета попадает точно в указанный сектор. Отклонение может быть незначительным – пара сантиметров. Ничтожная погрешность, она в принципе незаметна. Шестерни работают как надо. Никаких проблем. Небольшая задержка перед их расстановкой вполне нормальна. Убрать её никак нельзя. Это уже моё дело – придумать, как захватить врага внутрь барьера и не позволить ему ускользнуть за секунду до появления шестерней. Пушка просто идеальна. Поразила все манекены, которые я использовал в качестве предполагаемого противника. Я даже не смотрел на них. Полная автономия орудия. Радует и хороший урон за время всех выстрелов, и оглушение реального противника – всё совершенно. Гарпун прекрасно функционирует. Отлично цепляется за цель и притягивает костюм. Получается сильный удар весом брони – я абсолютно уверен, что реальный противник будет оглушён на пару секунд. Эффективность моего костюма несомненна. Он завершён. Я вложил в него все свои идеи. Стратегия нападения проста – я обнаруживаю цель, пускаю в неё гарпун. Почти мгновенно оказываюсь рядом с целью, активирую шестерни, затем сразу же подключаю свою наплечную пушку. Остаётся только бить врага крюком до его уничтожения. Можно пустить ракету в упор. Из барьера не вырваться, а постоянный обстрел ненужным хламом из пушки не позволит врагу сконцентрироваться и что-либо сделать. Уверен, в дружеской, или даже настоящей дуэли, Тинкер не сможет перезарядить свои системы, а для победы одного ракетного залпа и лазера ему будет недостаточно – даже если на помощь придёт его армия. А Снайпер не сможет прицелиться для своего коронного выстрела и очень быстро познает отчаяние, когда его будут забивать в ближнем бою. День девятнадцатый Всё готово. Проект «Часовщик» завершён. Я дал второе неплохое имя доспехам – «Заводной рыцарь». В принципе, на этом можно ставить точку. Это последняя запись в дневнике. Больше не будет никакого Ратлтрапа. Теперь есть только Клокверк. Заводной рыцарь. На этом всё. Теперь я покидаю мастерскую и ухожу из разрушенной деревни. Пришла пора всему миру узреть чудеса изобретательской мысли, рациональности и эффективности. Я – воплощение мощи, непробиваемой защиты и гениальной стратегии боя. Я – Клокверк, боевая машина, которая сокрушит любого противника.
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.