Часть 1
31 мая 2015 г. в 21:07
День первый
Начал делать чертежи своего нового проекта. Это будет бронированный костюм высокой эффективности, одновременно прочный и защищённый, а так же эффективный в нападении. Мне понадобится много материалов. Прочный металл, хорошая кожа, болты и заклёпки. Возможно, порох, медная проволока, изоляторы и смазочные материалы. Возможно, ещё кое-что. В моей деревне должно было остаться много всяких ресурсов. Там я наверняка добуду всё, что мне нужно.
День второй
В старом, разрушенном доме организовал себе мастерскую. Вроде нашёл всё, что нужно. На первое время хватит. Я создал каркас костюма. Он весьма просторный, но уже чувствуется тяжесть и громоздкость. Когда я установлю на него защитные пластины и броневые элементы, доспехи станут ещё тяжелее. Нужно что-то придумать.
День третий
Постепенно устанавливаю на костюм всё новые и новые элементы. Я использую оба метода крепления брони: кое-где с помощью заклёпок, кое-где листы брони я привариваю друг к другу. Иногда даже устанавливаю литую, цельную броню.
Ещё я решил закрепить на левом плече доспехов пусковую установку для запуска сигнальных ракет. В теории, она должна выполнять функцию разведки и внезапной атаки с большой дистанции. Нужно так же подумать о боезапасе.
День четвёртый
Продолжаю закреплять броню на костюме. Возникла проблема – как быстро и эффективно, непосредственно во время боя избавляться от сломанных, повреждённых и уничтоженных модулей? Нужно решить этот вопрос. Неэффективно таскать на себе ненужный хлам.
День пятый
Закончил с торсом, руками и ногами костюма. Осталось сделать шлем. Понадобится хорошая система прицеливания для пуска ракеты. К тому же, возможно, я расширю арсенал доспехов, добавив ещё какое-нибудь вооружение и оборудование. Шлему нужно уделить особое внимание.
День шестой
Проблема со сбросом повреждённых и уничтоженных элементов доспехов решена. На левом плече, рядом с сигнальной ракетой установлю пушку. Сжимая и спрессовывая забитый в неё хлам, она будет выстреливать им в цель. По моей задумке, она будет использоваться в бою для быстрой и кратковременной дезориентации врага, проще говоря – цель будет оглушаться. Так или иначе, прицеливаться не будет времени. Нужно подключить пушку к шлему и автоматизировать её работу. Тогда при активации пушка будет поражать ближайшую ко мне цель. Шлем обретает всё большую важность для функционирования доспехов.
День седьмой
Завершил работу над побочным проектом – заряжённые электричеством и намагниченные шестерни. Я собираюсь использовать их для создания барьера. Если они будут расставлены вокруг меня и противника, врагу понадобится время, что бы сломать их и сбежать из барьера. Проникнуть извне внутрь барьера будет сложно – шестерни будут отталкивать и поражать цели электрическим разрядом. В теории, я каким-то образом буду прямо в бою создавать этот барьер и активировать его. Нужно подумать в этом направлении.
День восьмой
Вопрос с шестернями решён. Расположу их на спине доспехов, а под ними сделаю пружинный механизм. При активации шестерни моментально создадут барьер вокруг меня в виде квадрата, всего их будет восемь штук. Но для этого нужно быстро оказаться рядом с целью. Шлем будет сделать всё сложнее и сложнее. Так же следует подумать над устройством, которое позволит быстро оказаться рядом с целью. Своим ходом будет сложно – костюм тяжёлый и не слишком быстрый.
День девятый
Я придумал средство для быстрого достижения противника. Гарпун на цепи – если им попасть, с помощью такого простого и эффективного захвата можно будет быстро достичь цели. При быстром притяжении доспехи ударятся о врага, так что он будет даже оглушён на несколько мгновений. Нужно заняться этим.
День десятый
Гарпун закончен. Представляет собой простой железный крюк. Я сделал его очень прочным, поскольку именно он будет использоваться во время боя для простейшей лобовой атаки. Он не должен сломаться или погнуться, иначе во время выстрела утратит свою точность и скорость полёта.
День одиннадцатый
Наконец-то я занялся шлемом. Уверен, что моих разработок для боевого арсенала костюма более чем достаточно. Остался шлем, затем вопрос с боезапасом машины. Финалом – испытания.
День двенадцатый
Шлем в процессе разработки. На нём будут две большие линзы на месте глаз, что бы сделать максимально широкий обзор. Удалось встроить систему увеличения дальности зрения – поверх основных линз могут опускаться дополнительные, для увеличения и фокусировки обзора. Так же мне удалось сделать хороший дальномер и систему прицеливания. Ракета будет весьма точно ложиться в нужный мне сектор. Так же я синхронизировал работу шлема вместе с наплечной пушкой. Дальномер и система прицеливания будут использоваться при выстреле гарпуном – эти два нехитрых аппарата дадут мне возможность очень точно пускать крюк в цель.
Ещё – шестерни. Пружинная система подключена к шлему, и нужные параметры для броска уже записаны в систему. Как итог – при активации мои шестерни слаженно и быстро создадут вокруг меня и противника барьер, в который не проникнуть и из которого не сбежать.
Завершающим элементов шлема стал небольшой дисплей с маленькой картой. Карта составляется автоматически с помощью сканера, встроенного в шлем. С помощью неё я смогу запускать ракеты.
День тринадцатый
Каркас шлема готов, системы установлены. Однако осталось ещё несколько пустых мест. Нужно придумать, как крепить шлем к броне и фиксировать его. Будет очень паршиво, если шлем будет болтаться, или, чего хуже, спадёт с меня во время битвы.
Я знаю, что мои методы и разработки куда эффективнее. Я покажу этому Боушу, известному как Тинкер, что такое настоящая рациональность. Он гордится своими ракетами и лазером, своей механической армией и уникальный особенностью его машины – перезарядкой всех систем. У меня же будет броня, которую он даже не оцарапает. У меня будут системы, которых он не обойдёт. Оружие, прежде им невиданное.
А этот вездесущий Кардел, которого все зовут Снайпер. Гордится своей точностью и огромной дистанцией боя. Что ж, он будет удивлён, когда узнает, что моя машина способна за мгновения добираться до цели с помощью гарпуна и уничтожать любого врага в схватке один на один. Даже если мне придётся выступить в бою против Кардела, я клянусь, что одержу победу. Он и выстрелить не успеет, когда об него будет разбиваться металлолом из моей пушки, и сбежать он тоже не сможет – мои шестерни его не выпустят.
Да. Весь мир узнает, что нет ничего эффективнее крепкой брони и мощного арсенала из различного оружия и оборудования. Я всем покажу настоящий рационализм!
День четырнадцатый
Придумал простой элемент шлема для крепления к броне. Я сделал его в виде большой нижней челюсти. Когда нужно снять шлем, челюсть поднимается и отводится назад, за затылок шлема, после чего я могу спокойно стянуть с головы шлем. Когда же «челюсть» в нижнем положении, она прочно фиксирует шлем с помощью нескольких креплений.
День пятнадцатый
Вопрос с боезапасом к моему арсеналу успешно разрешён. На броне, позади правого плеча я закрепляю стопку своих шестерней – они хорошо умещаются, потому что в не активированном виде очень плоские. Сзади на поясе – дополнительные сигнальные ракеты. Гарпун только один, так что он прикреплён к броне с помощью связки трёх маленьких цепей. Могу не беспокоиться, что выроню во время боя или не найду после удачного выстрела в цель.
Всё остальное спрятано под костюмом – источники питания шестерней и электронных систем костюма, шланги для смазки маслом всех шарниров и сервомоторов. Запасные гайки и болты, пара резервных элементов для самых важных модулей костюма.
День шестнадцатый
Финальные штрихи для моего костюма. Антикоррозийное покрытие, скрепление немного болтающихся броневых пластин изолентой. Что-то я сильно увлёкся и даже покрасил кое-какие части. Глуповато – это ведь никак не скажется на эффективности доспехов.
День семнадцатый
Завтра я займусь испытаниями. Сегодня у меня выдался небольшой отдых. Целый день сижу в кресле перед костюмом и любуюсь им. Эти доспехи, эта машина - мой лучший проект. Теперь меня никогда не застанут врасплох. Меня не смогут убить, ранить, или отнять то, что мне дорого. Меня даже не поцарапают. И не остановят. Я сомну и уничтожу любого противника. Это – начало нового века в области боевых машин и устройств. То, чего ещё никто не видел. Сочетание потрясающей эффективности и убийственной мощи. Теперь все поверят мне, все узнают, что броня, из-за которой тебя не могут даже коснуться, и есть лучшее оружие.
Вообще-то я так и не дал своей машине название. У любого изобретения и проекта должно быть название. Звучное, красивое. Или странное, экстраординарное и необычное. Которое уж точно не забудут.
Может быть, «Часовщик»? Проект «Часовщик». Мне нравится. Это напоминает мне про то время, когда я учился у отца изготавливать и ремонтировать часы. Пожалуй, пусть так и будет. Проект «Часовщик». А все будут знать меня под именем Клокверк. И пусть на вид моя машина нелепая и уродливая. Для меня она великолепна и величественна. И все узнают силу её рациональности и эффективности.
День восемнадцатый
Снова – за работу. Впервые я залез в костюм, полностью готовый и боеспособный. Испытания прошли более чем успешно. Ракета попадает точно в указанный сектор. Отклонение может быть незначительным – пара сантиметров. Ничтожная погрешность, она в принципе незаметна.
Шестерни работают как надо. Никаких проблем. Небольшая задержка перед их расстановкой вполне нормальна. Убрать её никак нельзя. Это уже моё дело – придумать, как захватить врага внутрь барьера и не позволить ему ускользнуть за секунду до появления шестерней.
Пушка просто идеальна. Поразила все манекены, которые я использовал в качестве предполагаемого противника. Я даже не смотрел на них. Полная автономия орудия. Радует и хороший урон за время всех выстрелов, и оглушение реального противника – всё совершенно.
Гарпун прекрасно функционирует. Отлично цепляется за цель и притягивает костюм. Получается сильный удар весом брони – я абсолютно уверен, что реальный противник будет оглушён на пару секунд.
Эффективность моего костюма несомненна. Он завершён. Я вложил в него все свои идеи. Стратегия нападения проста – я обнаруживаю цель, пускаю в неё гарпун. Почти мгновенно оказываюсь рядом с целью, активирую шестерни, затем сразу же подключаю свою наплечную пушку. Остаётся только бить врага крюком до его уничтожения. Можно пустить ракету в упор. Из барьера не вырваться, а постоянный обстрел ненужным хламом из пушки не позволит врагу сконцентрироваться и что-либо сделать. Уверен, в дружеской, или даже настоящей дуэли, Тинкер не сможет перезарядить свои системы, а для победы одного ракетного залпа и лазера ему будет недостаточно – даже если на помощь придёт его армия. А Снайпер не сможет прицелиться для своего коронного выстрела и очень быстро познает отчаяние, когда его будут забивать в ближнем бою.
День девятнадцатый
Всё готово. Проект «Часовщик» завершён. Я дал второе неплохое имя доспехам – «Заводной рыцарь». В принципе, на этом можно ставить точку. Это последняя запись в дневнике. Больше не будет никакого Ратлтрапа. Теперь есть только Клокверк. Заводной рыцарь.
На этом всё. Теперь я покидаю мастерскую и ухожу из разрушенной деревни. Пришла пора всему миру узреть чудеса изобретательской мысли, рациональности и эффективности. Я – воплощение мощи, непробиваемой защиты и гениальной стратегии боя. Я – Клокверк, боевая машина, которая сокрушит любого противника.