ИНФОРМАЦИОННЫЙ БЛОК №1; Этаж - 2.
27 июля 2015 г., 21:23
Ты задумчиво вглядываешься в серый безжизненный экран. Буквально секунду назад ты слышала, как он тихо пищал, оповещая тебя о чем-то. И ты не ошиблась, судя по новому писку, который издает этот блок. На экране возникает скрытое тенью лицо с яркими зелеными глазами, которые словно специально выделили на этом монохромном фоне. Это заставка.
"Вам новое сообщение."
Выскакивает маленькая иконка с надписью "прочитать" и вторая, но блеклая, из-за невыполнимости, "отмена". Нажав на первую, ты видишь, как быстро монитор наполняется текстом. Когда машинка отключилась, темное существо начинает озвучивать текст:
"Тема: Привет
Время и место отправки: 16:13; ??? этаж.
Текст:
Ты, наверное, думаешь, почему я обращаюсь к тебе одной. Я не хочу тебе этого объяснять - ты должна понять все сама, глупая девчонка. Так попробуй хоть что-то понять из этого всего. Тебе, вроде как, дозволено чуть больше, чем всем остальным, так что внимай...
Тридцать две личности входят в игру, созданную тремя другими и одним из них. Восемь из вошедших приходят туда по собственной воле, выбирая себе помощников совершенно рандомно, тупо наблюдая за тем, как программа сама все делает за них. Собственно, в чем смысл и правила игры:
1. Есть восемь хранителей маяков, которые изначально их не получают и должны уладить конфликты сначала с доступными им восьмью игроками при помощи своих новых способностей, которые те получают при поднятии на определенный уровень, а затем уже получать дополнительные бонусы за счет маяков.
2. У семи игроков, кроме одного единственного, полностью отшибает память о том, что было в тот момент, когда они попали в эту игру. Им кажется, что они все находятся в реальности пост-апокалипсиса. Восьмой же игрок наделяется ролью «главы Мафии».
3. Все остальные семь игроков «восстанавливают» свою память по ходу игры различными способами — будь то бонусная способность их помощника или восход на новый уровень.
4. Каждый игрок из восьмерых просыпается в одном и том же здании каждый предполагаемый день(день-ночь).
5. Каждый день семерка участников просыпается по некоторым причинам — обыскать дом в попытке восполнить свою память, открывая двери памяти в доме и получить новый уровень, отправляясь в чужие памятные двери.
6. Восьмой участник, «глава Мафии», не имеет права просыпаться ночью в отличие от остальной семерки игроков.
7. Персонаж, который регулярно просыпается ночью через определенный срок времени называется «лунатиком» и имеет преимущество в поисках воспоминаний, так как его запас энергии намного больше, чем у всех остальных и восстанавливается быстрее.
Попробуй догадаться, кем ты являешься в этой игре. Думаю, у тебя это может получиться. Удачи.
Больше тебе знать не дано. Следующий информационный блок находится на четвертом этаже."
Экран погас, лицо исчезло, а твой мозг судорожно пытается переварить всю ту информацию, которую только что получил.
Ты задумчиво смотришь на свое отражение в сером экране: светлые волосы казались седыми, а лицо приобрело такой болезненный вид, что внезапно испугалась, точно ли ты смотришь на себя.
Примечания:
ИНФОРМАЦИОННЫЕ БЛОКИ - главы, в которых тот или иной персонаж натыкается на вот такой вот серый экран и пытается понять, как да что. Хочу заверить, что кроме показанного персонажа, все другие семь игроков получили такие же послания с немного измененной внутренностью.