ID работы: 3528540

Жизнь - это игра

Naruto, The Gamer (кроссовер)
Гет
NC-17
Заморожен
1387
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
46 страниц, 7 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1387 Нравится 228 Отзывы 667 В сборник Скачать

Глава 7. Новые навыки.

Настройки текста
Примечания:
Целых десять дней прошло с момента моего возвращения из первого похода в иллюзорный барьер с зомби. Почти полторы недели. Много чего произошло за это время. Но обо всём по порядку. В академии наш класс, наконец, перешёл к новым темам, которые я ещё не успел выучить. Поэтому мне в срочном порядке пришлось повторно навестить библиотеку. В ней я обзавёлся всеми нужными учебниками и, одновременно с этим, отдал уже прочитанные. Каюсь. Я совсем забыл, что нужно вовремя возвращать учебники. Библиотекарша немного возмутилась, но, на первый раз, простила. Но предупредила, что если подобное будет повторяться, книг мне больше не видать. Серьёзная угроза. Но проверять я её, конечно же, не буду. Просто во всём виновато моё желание побыстрее стать сильнее и свыкнуться с этим миром. Естественно, я их выучил. Но не в таких сжатых сроках как в первый раз. Трёх дней хватило на все учебники. И да, я выучил книгу навыков, что досталась мне за выполнение миссии в ВП барьере. За её изучение мне вручили новый навык: Стиль меча клана Узумаки - Иккю (Пассивный) Ур. 1. Опыт: 0% Техника использования меча, передаваемая в клане Узумаки из поколения в поколение. Рассчитана как на использование катаны одноручным хватом, совместно с применением различных техник фуиндзюцу, так и на двуручный хват, для усиления ударов. Разделена на девять уровней развития: Иккю, Сшодан, Нидан, Сандан, Йондан, Годан, Рокудан, Нанадан и Хачидан. После достижения определённого уровня будут открываться новые связки ударов мечом и использования фуиндзюцу. Пассивно увеличивает силу ударов мечом на 10% Пассивно увеличивает качество используемых фуиндзюцу на 10% Штраф: Так как не изучен навык «Начинающий создатель техник фуин», бонусы от стиля меча ослаблены в два раза. Ну, этого стоило ожидать. Ведь если я не знаю, как пользоваться фуином и как вообще создавать печати, как я смогу полностью раскрыть потенциал техники меча, основанной на использовании подобных техник. Нужно будет постараться найти хоть что-нибудь связанное с фуином. А вообще, после изучения книги и получения этого пассивного навыка, пользоваться боккеном стало легче. Движения стали плавнее и чаще попадают в нужную мне точку. Это легко было заметить, ведь до этого я просто размахивал им, надеясь на успешное попадание. Теперь же я знаю, по каким точкам в человеческом теле эффективнее всего бить. Вот только жаль, что от копии вакидзаси придётся отказаться. Не рассчитан этот стиль на два оружия. Но, вернёмся к академии. На своих одноклассников до недавнего времени я почти не обращал внимания. Ну, кроме Кибы, Шикамару и Чоуджи. А зря! Много нового сумел узнать. И найти ещё больше отличий от канона. Начнём с клана Учиха. Как и в каноне его попытались вырезать. По любому Обито постарался. Но, полностью своей цели он добиться не смог. Клан не был полностью уничтожен. Выжило чуть меньше сорока процентов после того нападения. И, самое главное в этом – Саске не стал зацикленным на своей мести маньяком. Ведь его брат не вырезал свою родню, а совместно со всеми защищал свой клан. Да и родители его тоже выжили. Нет, этот Саске всё ещё сноб, который любыми способами пытается превзойти брата, но он не так холоден ко всем. У него даже есть несколько приятелей в нашем классе. Всё тот же Киба и, как ни странно, ленивый Шикамару. Ладно. Идём дальше. Появилось несколько новых людей, которых не было в каноне. И я не имею в виду неупомянутых персонажей. У Саске есть троюродный брат, который тоже учится с нами. Имя его Учиха Сетсуна. Назван он в честь его предка, что сражался совместно с Хаширамой и Тобирамой Сенджу в Первой Мировой войне Шиноби. У Сакуры, откуда ни возьмись, появился брат – Сакурай. Они очень похожи внешностью, ведь они близнецы. Особенно если учесть, что Сакура плоскодонка. Разница между ними только в длине их розовых волос. Ну, и поведением отличаются. Сакура, как и в каноне запала на Саске, а Сакурай же спокойно со всеми общается и не пытается к кому-нибудь подлизаться. Однажды Киба подозвал меня и Шикамару, чтобы объявить о гонке после академии. Я, конечно же, согласился. А Нара согласился быть судьёй. Ему, как обычно было в лом участвовать в активной части мероприятия. А вот под деревцем или же на ветке этого самого дерева посидеть – это для него святое. И каково было моё удивление, когда Саске сам подошёл к нам и тоже вызвался быть участником. В той гонке я опять проиграл. Всё же тягаться в скорости с Инузука мне ещё рано. Но вот Учиху я смог обогнать. Не на много. И из-за этого между нами завязался спор, во время которого у меня неожиданно поднялось отношение с Саске, пытавшемуся оспорить мою победу, Кибой, успокаивающего нас и Нарой, следившим за облаками. Короче, наше общение начало налаживаться. И да. Я всё же умудрился стать соперником Саске. Хоть мы вполне нормально общаемся во время перемен и после академии, во время уроков и спаррингов, проводимых под надзором учителей, мы пытаемся переплюнуть друг друга. Статистика отношения моих одноклассников ко мне чаще всего показывает нейтралитет. Но с некоторыми она выглядит в данный момент вот так: Киба Инузука: 1200 (Интерес). Шикамару Нара: 1000 (Интерес). Чоуджи Акимичи: 600 (Нейтралитет). Саске Учиха: 400 (Нейтралитет; Соперничество). Вообще, в системной справке написано, что в статистике отношений, обычно, указывается один тип чувства, которое испытывает человек по отношению к Игроку. Но, бывают и исключения. Вот под это самое исключение и попадает Саске. Ведь он, как и я сам, ещё не считаем друг друга даже приятелями, но соперничаем. И Ирука-сенсей тоже. Он считает меня младшим братом, за которым нужно присматривать и в некоторых случаях заботиться. Короче, всё немного запутанно. С моей же сестрёнкой я налаживать отношения не спешу. Нет необходимости. А лишний раз нервировать Минато и Кушину не хочется. Мало ли. Кто знает, почему они бросили прошлого Наруто, отдав его в детдом? Мне это пока не известно. И, пока, мне это ненужно. Что же касается моих тренировок? Ничего не изменилось. Пробежка с утра по всей Конохе – это моё ежедневное занятие. После академии – развитие своих физических показателей путём отжиманий, приседаний, подтягиваний и качания пресса. Одновременно с этим клоны учатся лучше контролировать чакру, сидя недалеко от меня и медитируя. А с недавних пор клоны пытаются забраться на дерево при помощи чакры. Правда, они часто при падении развеиваются, и мне приходится отвлекаться на создание новой партии. Так сказать, одновременно развиваю свой организм, улучшаю контроль и качаю навык. Кроме этого я каждую ночь сбегаю в иллюзорный барьер. Только я их чередую. В одну ночь я тренируюсь в учебном барьере. А на следующий день я иду в барьер к зомби. Благодаря этому я уже достиг 6 уровня. И, постепенно, поднимать уровень становится всё сложнее. С зомби падает всё меньше и меньше опыта. Это вполне объяснимо. Из академии выпускаются с 15-18 уровнем. У меня же впереди два с половиной года. Если я продолжу качаться без ограничения – то, как минимум, перевалю за 30 уровень. Поэтому Система и подсуетилась. Легион зомби я встретил всего один раз после первой победы над ним. И мне дали уже не 10.000 рё за его уничтожение, а 2.500. И без предметов. Похоже, здесь задействована система первого убийства босса. Это значит, что, сколько б он мне в будущем раз ни попался, такого богатого лута с него больше не будет. Впрочем, эта напоминает многие игры из моего родного мира. Ну и пускай. Сейчас же я вновь зашёл в тренировочный барьер. У меня появилось несколько идей, которые нужно проверить. Но, сперва проведём разминку и отработаем мой стиль меча. Сорок минут плавного перетекания из одной стойки в другую и нанесения ударов, как двуручным хватом, так и одной рукой, принесли мне +1 к ловкости, выносливости и силе. Сняв с себя одежду, я залез в речку, что текла здесь и немного расслабился. Нужно собраться с мыслями и попытаться вспомнить манхву «Игрок». Всё же, системы у нас довольно таки похожи. А ведь в этой самой манхве упоминалось несколько интересных идей. Во первых – Игрок может оперировать любыми доступными энергиями. Ки, чакра, мана и т.д. И самое главное за это отвечала сама Система. Во-вторых. Создание навыков. Некоторые навыки мне бы очень пригодились в этом мире. Нужно попробовать. Выйдя из воды, я взял свою одежду в руки. Нужно упомянуть, что мой оранжевый костюм отправился в самый дальний угол шкафа, ведь я смог под Хенге прикупить новые вещи. Чёрные сандали шиноби. Такого же цвета штаны, похожие на те, что носят чунины и джонины. Белая майка. И поверх неё чёрная с оранжевыми полосками на руках и плечах рубашка с закатанными рукавами и знаком Водоворота на спине. Знаю, немного похоже на то, что носил Саске из параллельного мира, в который Обито отправил канонного Наруто и Сакуру. Но, что поделать. Такой стиль повседневной одежды мне нравится. И не дорого, ведь дополнительных характеристик у этих вещей нет. Ну-с, приступим. Попробую ка я создать стрелу из чакры. Помнится мне, что главный герой манхвы смог быстро освоить этот приём. Так. Выпускаю небольшое количество чакры из руки, одновременно представляя, как эта самая энергия принимает форму стрелы, которую можно запустить в мишень. Бабах! Неудачно. Энергия просто взорвалась у меня в руке. Повезло, что не сильно. Мог бы вообще ладонь потерять, а так отделался небольшим ожогом. Моя регенерация быстро справится с этим. Спасибо Лису за это. Спустя ещё четырнадцать неудачных попыток перед моим взором всплыло системное сообщение. Ну, чего интересного ты мне скажешь? Благодаря вашему упорству был создан новы навык: «Чакро-Стрела». Чакро-Стрела. Ур. 1. Опыт: 0,5% Навык, позволяющий создать стрелу, путём выпускания чакры из вашей руки. Урон определяется значением вашей характеристики «Мудрость». Возможно создать 1 стрелу за раз. Затраты чакры: 150 о.ч. Ну наконец! Я уже думал, что ничего не получится. А нет! Упорство и труд, всё перетрут! Ну-с, оценим мой первый боевой навык. Причём я могу использовать около 36 стрел. Правда, потом, я слягу с истощением, так как чакры почти не останется. И с мудростью всё тоже понятно. Мудрость – это совокупность знаний человека и жизненного опыта. Чем больше знаешь о слабых местах противника, тем больше вероятность нанести увеличенный урон. Когда я сосредоточился и мысленно проговорил команду активации, в моей руке сформировался синий шар из чакры. Нацелив в ближайшую ко мне мишень, я отпустил его. Быстро преодолев разделявшие нас сто метров, стрела, которая ещё не имеет форму стрелы, оставила небольшую вмятину. Слабовато. Хотя, чего я хотел от впервые использованного навыка? Да и характеристика мудрость у меня не сильно прокачана. Ладно. С этим приёмом разобрались. Нужно попробовать получить ещё парочку навыков. А именно меня интересует усиленная стрела и щит. С одним навыком понятно, как можно его получить. А вот с другим придётся помучиться. Как я и ожидал, один из новых навык получился довольно-таки быстро. Всего после десяти неудачных попыток, которые сопровождались более мощными взрывами. Из-за них мне пришлось полетать по тренировочному барьеру из стороны в сторону. Чакро-пушка. Ур.1. Опыт: 0,5% Позволяет создать усиленный вариант чакро-стрелы, путём выпускания чакры из вашей руки. Урон определяется значением вашей характеристики «Мудрость»*3. Возможно использовать 1 снаряд за раз. Затраты чакры: 350 о.ч А этот приём я смогу использовать всего двенадцать раз до чакроистощения. И на её создание тратится слишком много времени – около десяти секунд. В бою эти десять секунд могут стоить мне жизни. Надеюсь, что после его развития смогу улучшить этот навык и уменьшить время, необходимое для выстрела. Пробный выстрел прошёл на ура. В мишени по которой я стрелял появилась дыра. В месте попадания вмятина, которая по мере погружения в мишень превратилась в отверстие, размером с иголку. А толщина самой мишени около тридцати сантиметров. Очень даже не плохой результат. Третий же навык ну никак не хотел у меня получаться. Я представлял прозрачный силовой барьер из чакры, который сможет поглотить хоть часть урона от техники. Но чакра просто испарялась вместо того, чтобы образовать мой первый защитный навык. В какой-то момент мне это надоело и я резко выбросил большое количество чакры в окружающее пространство. И упал на колени из-за усталости, появившейся после этого. Как ни странно, система именно в этот момент прислала мне новое оповещение. Благодаря вашему упорству был создан новый навык: «Взрыв чакры». Взрыв чакры. Ур. 1. Опыт: 0,5% Навык, позволяющий резко выбросит большое количество чакры из всех тенкецу в вашем теле. После чего ваш организм ослабнет на пять минут или до полного восстановления запаса чакры. Радиус действия – 3 метра. Урон определяется значением вашей характеристики «Мудрость»*8. Затраты чакры: 1500 о.ч. Ну, не щит, так кое-что другое. Можно сказать, что это подобие защитной техники, которая одновременно защищает на ближнем расстоянии и атакует. Вот будет сюрприз противнику, который попытается поймать меня в захват или в рукопашную сблизится со мной достаточно близко. Но, ведь и я ослабну. Тогда нужна команда, которая сможет прикрыть меня в такой ситуации. Интересно, кого же поставят в одну команду со мной? Стоп. Сейчас не время думать об этом. Идею создать щит из чакры я отложил на потом. И, так как других возможных идей создания новых навыков у меня не было, решил заняться отработкой уже полученных. Проведя в барьере ещё около часа, ушедшего на отработку новых приёмов и привыкания к методам их активации, я вернулся в реальный мир. Дождался клона, который сразу же развеялся, только войдя в уборную, переоделся и решил выпить молочка перед сном. Зайдя на кухню и достав упаковку, невольно бросил взгляд в окно. Да, в последние несколько дней погодка резко испортилась. Чёрные облака не пропадают с неба уже второй день. Такое ощущение, что дождь вот-вот должен пролиться на землю, но он так и не начинается. Что-то плохое у меня предчувствие по этому поводу.
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.