Здесь дело в том, что Пушкин намекает на тот факт, что на Украине находится небольшой циклонический центр с давлением около семисот сорока миллиметров. А как известно, воздух в циклоне движется от краев к середине. И именно это явление и вдохновило поэта на бессмертные строки: «Чуть трепещут, м-м-м… м-м-м, каких-то тополей листы!» В. Драгунский «Тиха украинская ночь»
Не секрет, что синдром «что хотел сказать автор» давным-давно вышел за пределы школьных уроков литературы и дотянулся до самых разнообразных областей поп-культуры. Видеоигры не остались в стороне. Ещё бы, такой обширный материал для разбора: и теории заговора, и религия, и постфрейдистский психоанализ — некоторые из игр можно натянуть буквально на любую концепцию! Разумеется, находятся геймеры, которые подолгу и со вкусом занимаются этим безблагодатным, но очень любопытным делом. Разумеется, производители поощряют подобные интересы, то и дело подбрасывая новые и новые затравки. Особенно отличились на поприще поиска глубинного смысла сценаристы продукции компании Ubisoft и её потребители. Чего стоит серия Assassin’s Creed, полностью состоящая из тайных обществ, переписывания истории человечества, неведомых артефактов и прочих абсурдных и очень, очень привлекательных вкусняшек. Выдающиеся геймеру-зрителю в строго отмеренных дозах сведения будоражат разум, заставляют домысливать, копаться в исторических энциклопедиях, находить связи там, где их нет и в помине… Впрочем, я хочу поговорить не о сценариях «юбисофтовских» детищ, не о той информации, которая лежит на поверхности и либо произносится вслух персонажами игр, либо проистекает из их действий. Моя тема — второстепенные детали, которые всего лишь нарисованы и зачастую никак не объяснены, а именно — татуировки, шрамы, боди-арт и ампутации. Действительно, в играх от Ubisoft уйма материала для подобного анализа, причём его можно найти едва ли не в любом сеттинге, от глубокой древности до фантастического будущего, от настоящих диких тропических лесов Полинезии до метафорических каменных джунглей с небоскрёбами и фонтанами вместо скал и водопадов. Соответственно различаются и способы, и вид «увечий», и их значение. Кстати о последнем, дабы не вводить ни себя, ни читателей в заблуждение, сразу оговорюсь: данный обзор не имеет целью всерьёз разыскивать значения татуировок, шрамов и прочего на телах персонажей игр. Будем честны: наверняка большая их часть изображена — и изображена именно так, а не иначе — совсем не для того, чтобы пользователь, углубившись в дебри антропологии, этнографии, истории и социологии, разгадывал истинные характер и цели героев. Скорее всего все «неизгладимые знаки» — продукт деятельности дизайнеров и нарисованы как потакание прихотям и вкусам разработчиков. Потому всё, о чём будет написано ниже, следует читать не как «этот знак несёт такой смысл», а как «такой смысл мог бы нести этот знак, если бы это было важно» и «такой смысл мог бы нести этот знак, если бы он был начертан на реальном человеке». Почему я рассматриваю едва ли не все разновидности модификаций человеческого тела сразу? Всё просто: потому что это манипуляции одного порядка и значения. Корни как татуировки, так и скарификации, пирсинга, грима и исключительно косметических операций (например, обрезание, отсечение фаланг пальцев, вырезание или растяжение участков кожи, выбивание и обтачивание зубов) растут из архаических верований и носят ритуальный характер. Какое именно сакральное значение имеет каждое из перечисленных увечий и отчего оно таково — иногда спорная тема, ведь всем им присущи разные нюансы, а исследованием некоторых опирается лишь на археологические артефакты. Как правило, но отнюдь не всегда, это инициация либо (само) идентификация человека, посвящение его в новую жизнь либо несмываемые «паспорт» и «резюме». Исходя в основном из этих, самых простых и распространённых, гипотез, я буду рассказывать о наших любимых героях и злодеях, носителях различных клеймений. Разумеется, охватить все игры студии Ubisoft даже таким узконаправленным обзором — задача весьма сложная. Поэтому для него я отобрала лишь некоторые: «песочный» цикл Prince of Persia, серию Assassin’s Creed и, особняком, Far Cry 3.Художественное членовредительство и СПГС (вместо введения)
3 сентября 2015 г., 12:21