Все мы крутые до первого встреченного попаданца. Не каждый способен создать промежуточный боеприпас для лазерного ружья!
Вновь приветствую вас, господа! На дворе нереально веселый 2020 год, а пока весь мир тонет в безумии и панике, с вами я, олдфаг Lolys, с новой главой великой статьи о великом фэндоме. Сегодня на наш стол попали две по сей день актуальные темы. Первая — почему же Империум в массовом сознании представляет из себя весьма отсталое и слабое государство в сравнении с другими космооперными франшизами, а также такое явление, как неправота ГВ по отношению к их же вселенной. На второй вопрос даст ответ многоуважаемый PORT4, я же изложу свое видение первого вопроса. Относится данная статья в большей части к кроссоверам разных фэндомов и Вархаммера. Тема технологической отсталости Империума будоражит умы юных кроссоверщиков долгие годы. И действительно, какую угрозу может представлять государство, у которого военные одеты в форму XIX века и по сей день ходят в бой плотным строем? А техника? Вы видели эти угловатые гробы на колесах, сама суть которых ускорить смерть своего экипажа и сделать это максимально неудобным для них способом? Что уж говорить о летающих кирпичах, сделанных, видимо, чтобы космодесант превозмогал даже ветер? Эти слова подводят нас к первому тезису — внешний вид и антураж Империума. Главное государство Warhammer 40.000 предстает перед нами с весьма специфичным внешним видом всего, начиная от одежды и заканчивая зданиями. Но самое главное здесь — закос под старину. Все, что используется Империумом, сколь бы высокотехнологичным оно ни было, имеет неказистую оболочку по мнению масс. Просто сравните Корусант из Звездных Войн и Терру из 40к. Первый выглядит намного более футуристично, благодаря дизайну зданий. Аналог из вахи же застроен сооружениями в стиле ампир, готическом, необарокко. Для стороннего наблюдателя они кажутся не то что бы примитивными, но устаревшими. Ныне такие здания не строят, в представлениях о будущем же нас ждут плавные линии без острых углов, аркологии… Уже на стадии архитектуры Империум видится застывшим в прошлых веках. Далее переходим к военной технике. По современным меркам дизайн тех же танков устарел лет на сто. Это уровень Первой Мировой, в лучшем случае войны во Вьетнаме. Сравните Леман Русс и, например, штурмовой танк дроидов AAT из Звездных Войн. Второй имеет куда как более «гладкий» дизайн, антигравитацию, защитное поле, да и в целом он выглядит более внушительно, чем танк похожий на Марк-V с прикрученной башней. Уже на уровне зрительного восприятия имперская боевая машина выглядит уступающей своему аналогу из другой вселенной по всем параметрам, буквально проигрывает всухую. Человеку, слабо знакомому с лором, уже понятно, кто тут выйдет победителем. От земли переходим в небеса. Что там у нас? Ах да, летающие кирпичи. Коробочки с двигателями против прилизанных иглоподобных истребителей из других фэндомов. И тот факт, что эта коробка бронирована не хуже танка и несет на борту кучу вооружения отходит на второй план — ведь внешний вид так и разит примитивизмом! От неба идем в космос, а что там? А там летающие готические соборы с вооружением в стиле того же XIX века, расположенного по бортам. Вперед смотрит одно-два орудия, да еще присутствуют торпеды и таран! То, что из морских боев давным-давно кануло в Лету (тараны и торпеды пытались ставить даже на броненосцы и ранние дредноуты). В сравнении с соборами со стороны других фэндомов стоят куда как более футуристично выглядящие корабли, с вооружением смотрящим, в основном, по направлению курса, а зачастую и имеющему возможность стрелять и в борт. Опять же ТТХ не важны, отсталые имперцы вновь проиграли! Апогеем культа крутости внешнего вида мы можем считать штурмовика Галактической Империи. Еще с 70-х годов данные мужчины в белой броне стали одной из визитных карточек Звездных Войн и угнетали своим внешним видом rebel scumов. Давайте сравним его защитное снаряжение с имперским коллегой из Вархаммера, темпестусом, но по лоровым описаниям? Даже если не брать во внимание фильмы, где броня штурмовиков выполняет только лишь декоративную функцию и не спасает ни от чего в принципе, мы можем обратиться к более прописанным источникам ныне покойного РВ. Там эффективность брони сильно разнится, введена градация разных ее типов. Но, цитирую «Помимо устойчивости к условиям внешней среды, броня защищала солдат от метательного и контактного оружия. Однако она была уязвима для направленных бластерных зарядов». То есть, с основным стрелковым вооружением противников Галактической Империи эта броня не справляется. Зато выглядит круто, это признают все. А теперь смотрим на панцирную броню штурмовика Империума. Ее полный комплект так же покрывает все тело, но спасает от самого распространенного вооружения на все 100%. Ограничено данная броня может держать даже попадания плазмы (касательные), выдерживает болтерные снаряды, хоть заброневая травма и может переломать ребра владельцу. И самая мякотка, если верить цифрам от ФФГ полный комплект панцирной брони весит 17кг, вы поверьте, это очень мало для брони на все тело, поскольку современные бронежилеты по типу IOTV GEN4 могут своим весом доходить до 13кг. Данных насчет веса брони штурмовика у меня нет, но поскольку он является доработкой брони клонов 2 фазы, то в районе 35-40кг. Тот момент, когда более футуристичный внешний вид не дает громадного преимущества по ТТХ. Следующий фактор это лоровые описания оружия, брони, техники внутри самой вселенной. Привожу простой пример. Лазган, более известный как «фонарик». О его слабости говорится много где, в кодексах, книгах, в настолке это один из самых слабых образцов стрелкового оружия. И против этого уродца у нас выступают бластеры, ускорители массы, или еще какая дичь. Но проблема в том, что лазган слаб в рамках Вархаммера. Если почитать его описания, то получится, что он без проблем способен оторвать конечность, прожечь в теле дыру размером с кулак. Если обратимся к БЛ, то там бывают примеры, когда из него пробивают бетонные стены и убивают тех, кто спрятался за ними. Как бы если переводить это на наш уровень, то убойность у фонарика-зажигалки на уровне пулемета калибра 12,7. Это уже как-то не особо смешно, не так ли? И поскольку от концентрированного огня данного агрегата не спасет даже силовая броня, можно сделать некоторые выводы на тему его убойности и опасности, поскольку стабберы не несут никакой угрозы счастливому обладателю силовухи. В общем, то, что является ширпотребом и мусором здесь, далеко не обязательно станет таковым в других мирах. И, наконец, последний фактор. Смешение разных редакций в одну, а также неравномерный технологический уровень Вархаммера. С первым все понятно, по сей день многие люди, почерпнувшие информацию из сто лет не обновлявших статьи различных «вики», получают в голове адскую смесь нескольких редакций разом. Гримдарковые времена соседствуют с современной аниме-эрой и получается что-то невероятно странное. Оттуда мы и имеем банды дредноутов, андроидов хаоса, корабли на все 100% управляемые рабами и прочие милые вещи времен 1-3 редакций в нынешних реалиях. С этим ничего сделать нельзя, человек сам должен ознакомляться с актуальной информацией. У кого-то и 13 ЧКП отбили, уверяю вас. Второе уже несколько сложнее и интереснее. Суть Вархаммера в том, что невероятный примитивизм соседствует с высокими технологиями. Как пример, скитарий Адептус Механикус может иметь цикличные прицельные комплексы встроенные в глаза, а вместо легких у него меха. Рядом со сверхсложным боевым автоматоном в бой скачут мужики на конях с копьями. Формализированность ритуалов адмехов идет сюда же. Хочешь воспользоваться когитатором? Изволь помолиться Богу Машине за здравие машинного духа. Отсюда кажется, что имперцы это варвары, которые сами не знают как использовать имеющиеся у них технологии. Куда таким дурачкам до великого Трауна? Да и даже крайне продвинутые технологические штучки могут выглядеть весьма устаревшими. В качестве примера я могу привести археотековый револьвер, который по мощи и пробою превосходит тяжелый болтер, а выглядит, как старина Наган. Вот и получается, что у нас бывают ситуации, когда рабы погоняемые надсмотрщиком на антигравитационной платформе руками закидывают топливо в вечный двигатель. Я специально выделил курсивом важные моменты этого предложения. Примитивизм соседствует с высокими технологиями, запомните это. Подводя итог, каждый должен помнить, что внешний вид с закосом под старину это не более чем стиль вселенной, который и создает ее уникальную атмосферу. То, что танк выглядит, как угловатый гроб, не означает, что по своим лоровым ТТХ он останется гробом. Летающий собор не будет фрегатом Наполеона. Дурак-адмех молится компьютеру не потому что он идиот, а потому что именно таким способом происходит воздействие с очень даже существующим духом машины. В Вархаммере потусторонний мир и магия так же реальны, как и мир материальный, это накладывает свой отпечаток на мировоззрение и действие тамошних людей. Рабы перезаряжают пушку, способную выпилить к черту звездную систему, но в сознании обычного человека второй факт как-то отходит на второй план. Ведь рабы вручную заряжают пушку. В будущем. Еще одним немаловажным фактом является то, что Империум это постапокалиптическое космическое государство. Не верите? А должны. После золотого века ТЭТ человечество опустилось на дно, восстание машин и варп-шторма почти полностью уничтожили цивилизацию. Попытка вылезти из него во времена Императора привела к галактической гражданской войне, урон от которой не покрыт и спустя 10к лет. А после Хоруса еще был Вандир с Эрой Отступничества. Человечество постоянно получало по голове, но несмотря на это хоть как-то двигалось вперед, пусть и теряя часть технологий, но приобретая другие. Этот фактор тоже влияет на Империум, его технологии, доктрины, внешний вид и все прочее. Вот вам и ответ, почему Империум проигрывает прочим космооперным государствам, благодаря выше перечисленным факторам. С вами был Lolys, не болейте короной и будьте здоровы. А теперь перейдём к самому интересному вопросу, ставшему причиной целой горы сломанных копий. И это, как вы уже догадались, «почему ГВ не правы?». Как же так случилось, что в большинстве случаев люди с откровенным пренебрежением относятся к праву правообладателей и создателей сеттинга описывать свой канон? И почему это зачастую порождает множество разных хэдканонов, в котором отбрасывается и игнорируется то, что считается лишним, и приписывается то, что мало связано с самим каноном? Начнём с самого простого и, пожалуй, важного момента. В отличие от большинства франшиз, Вархаммер не имеет строго монолитного бэка, о чём часто говорят сами представители «Games Workshop» и дочерней компании «Black Library». Это в буквальном смысле солянка из сотен, если не тысяч, рассказов, разных версий кодексов, сорсбуков, дополнений, и даже внутриигровых событий. Сам бэкграунд Вархаммера динамичен и постоянно развивается, поэтому в нём сложно отыскать что-то устойчивое, и в частности, когда доходит до ТТХ, всё может варьироваться от источника к источнику. Нашумевший пример с корабельными орудиями: в одном же корбуке, он же «Battlefleet Koronus», начиная с крейсера они способны сжигать миры или позволяют грандкрейсеру расколоть континентальную плиту за залп, а в таблице орбитальной бомбардировки говорится о считанных килотоннах. В книгах разница только растёт, что создаёт путанницу. Где-то пишут, что Хаос древнее мироздания и всеобъемлющ, а где-то он не больше, чем отрыжка человеческих (и эльдарских, касаясь Слаанеш) эмоций, шкерящаяся в одинокой галактике. В одном произведении космодесантники способны одолеть значительно превосходящего по числу противника, а где-то пасуют против толпы смертных. И это только три примера их сотен прочих. Будьте уверены, со временем они будут только возрастать. С этого момента и начинается разделение на лагеря оппозиционных мнений. При этом многие охотно допускают, что даже указанные ГВ данные, логичные или абсурдные, могут быть запросто проигнорированы, так как идут вразрез с банальной человеческой логикой. Не будем тыкать пальцем в аниме и комиксы, где подобного навалом, мы обращаемся к самому сороковнику. Так кто же прав, спросите вы? Что ж, исходя из многолетних наблюдений и участий в дискуссиях разного толка, мы позволим себе дать вам исчерпывающий ответ. Правы все и не прав никто. Не в первую очередь это касается самих «Games Workshop» и их продуктов. Как основоположники сеттинга, они имеют право задавать какой угодно тон, а целый штаб писателей может прийти к ровно противоположным выводам, и всё это будет бэком. Здесь средний человек, чтобы не заработать шизу, должен или открыть седьмую чакру, или попытаться разбить всю эту мешанину на уровни. Составить градацию уровней бэка, так как того требует человеческое подсознание, ищущее упорядоченность в любой системе. Хаос же (во каламбур, а?) в данной системе причиняет сильный дискомфорт рассудку. Было бы справедливо, имей первооснова монолитную систему канона. Увы, это объективно невозможно из-за динамической природы вархаммерского бэка. Для этого авторы выделяют свои объяснения, как воспринимать Вархаммер в целом. С одной стороны говорится, что весь бэкграунд, он же флафф — это многочисленные иносказания и интерпретации очевидцев, свидетелей и историков, сборник легенд, облачённых в мантию полуправды и вымыслов. Гиперболизация в этом случае уместна, как способ показать читателю весь эпос и величие подвигов героев. На другом углу ринга находится более прямолинейный ответ: всё, что пишется в любом источнике, имеющем лицензию ГВ и не отмеченным как «Еретический том», является равнозначным каноном. И неважно, круто это или отстой, нравится ли вам, или нет. Всё есть бэк, пока прямо не сказано обратного. То есть, вариант прямо отличающихся и даже конфликтующих между собой данных одинаково справедлив, пока не сообщат иного. Здесь наиболее часто возникает желание использовать эту же самую градацию канона, как было в той же Расширенной Вселенной ЗВ. Однако мы возвращаемся к моменту, в котором отмечена динамичность даже основного бэка — кодексов. С каждой редакцией или через неё данные запросто могут быть обновлены, дополнены или убраны. Что и мешает опираться на систему градации. Существует и третий вариант, чуть более экзотичный, развязывающий руки для собственных интерпретаций, но ещё больше дробящий и без того разрозненный бэк Вархаммера. Это, дамы и господа, амальгама альтерверсов. Звучит оно всё так: «With Warhammer and Warhammer 40,000, the notion of canon is a fallacy. […] Warhammer and Warhammer 40,000 exist as tens of thousands of overlapping realities in the imaginations of games developers, writers, readers and gamers. None of those interpretations is wrong.» В переводе на русский это означает, что существует десятки тысяч вариантов вселенной, переплетающихся между собой в воображении игровых разработчиков, писателей, читателей и игроков. По сути, это продолжение второго варианта «всё есть бэк в равнозначной степени», только в данном случае каждый кусок является собственной версией происходящего как полунезависимая вселенная. Эта версия прямо говорит, что ваш вариант тоже является каноном, как и вариант Джозефа, Владимира, Сяо Лунга, Матильды, вождя племени «Жареных человеческих ног» и вообще кого угодно. Запутанно? Несомненно. Для кого-то и вовсе абсурдно. Только так или иначе, что бы вы ни думали, самыми правыми в вопросах своего сеттинга и его содержания будут только ГВ и их официальные представители. Пункт первый: создатели вселенной правы даже тогда, когда не правы. Пункт второй: если считаете, что они не правы — смотрите пункт первый. Надеюсь, это поможет вам разобраться в хитросплетениях канона Вархаммера, убавить количество срачей и выбрать ту нишу, которая придётся вам по душе. Но не забывайте сказанного выше. На этой ноте мы закончим нашу статью. Спасибо за просмотр и до новых встреч.Почему Империум проигрывает прочим космооперным государствам и почему ГВ не правы?
24 июля 2020 г., 17:49
Примечания:
Никогда не закончится. Никогда, никогда, никогда-когда-когда-когда. НИКОГДА.