Тысяча и один набросок, или задумки для авторов

PG-13
Завершён
85
4
enddogion бета
Фэндом:
Размер:
44 страницы, 16 029 слов, 9 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
85 Нравится 77 Отзывы 18 В сборник

Часть шестая. Околоканоничные аниматроники.

Настройки
Мы потихоньку подобрались к самому вкусному. Можно смело сказать, что автор начала писать фанфик лишь из-за последних глав. Что в этих частях такого особенного? Именно в последних частях мы разбираем каноничных аниматроников, AUшных и хуманизираванных аниматроников, AU сюжеты и миры, и, наконец, кроссоверы. Тема этой главы — околоканоничные аниматроники. Казалось бы, что можно придумать про стандартных аниматроников? Обычные куклы-роботы с душами детей, что тут необычного? Следует учитывать, что под словом «околоканоничный» я имею в виду то, что тела аниматроников такие же, что и в игре, а вот их «содержимое», а, следовательно, и весь сюжет может меняться. К аниматроникам я отношу не только компанию из медведей, лисов, куриц и кроликов, но и марионетку, детишек с шариками и призраков мужиков в костюмах золотых кролика и медведя. Заметьте, последние двое в игре взрослые, погибшие на празднике, и именно они появляются в мини играх как фиолетовый Фредди и глючное, пролетающее сквозь текстуры, кроличье нечто. То, что это работники пиццерии, говорят факты: — нам показали их смерть. — они знают, где тайная комната, и ведут к ней аниматроников. — именно они раскрывают нам сюжет. — они нам показывают, как в неизвестной комнате для вечеринки находятся и исчезают шесть детей в масках Фредди, Чики, Фокси, Бонни, марионетки и золотого Фредди. — они хотят освободить души детей, и чтобы игрок раскрыл все тайны. — возможно, несчастный случай с костюмами подстроил фиолетовый убийца, и бедняги тоже хотят отомстить. Зачем они это делают? Есть много теорий о том, как возникают призраки. Души не могут упокоиться, пока есть незаконченные дела в этом мире. Иначе говоря: месть убийце, раскрытие преступления, в частности своего убийства, ограбления и прочего. Многие призраки хотят, чтобы их тела нашли и нормально похоронили, кто-то не может уйти из-за наследства или клада. Кого-то терзают муки совести или жажда крови. Взрослые призраки в нашей игре хотят раскрытия череды смертей в злосчастной пиццерии, они хотят спасти детей, дать им освободиться, возможно, чтобы упокоиться самим. Из оригинального сюжета мы помним, что куклы действовали исключительно из-за жажды мести, и при этом могли мыслить, ведь они следовали за призраком в костюме золотого Фредди. Из этого следует, что аниматроников из первой части нельзя назвать полностью безмозглыми куклами. Они думают и воспринимают сигналы извне подобно живым существам, и при этом их движения и действия ограничены программой перемещения. На этом моменте авторам дается уникальный шанс прописать психику призраков. Если вы сейчас подумали: «Ну что же в этом такого особенного?», значит, вы еще не увидели всю глубину и обширность этого вопроса. Представьте, вы заболели, сидите дома на больничном несколько недель. Вам не скучно? А если отрубить интернет, телевиденье и телефонную связь, а дверь из квартиры обложить цепями? Половина фандома с ума сходить начнет от скуки. А если не заболели, а поехали крышей? Даже не так, врачи посчитали, что вы съехали с катушек, обкололи вас лекарствами, нарядили в смирительную рубашечку с модными длинными рукавами и посадили в комнату с белыми стенами. И вы там сидите годами. Изредка за вами наблюдают одни и те же люди, а хуже всего – остальные вас не замечают. Что будет чувствовать человек в этом случае? Безысходность, испытывать различные стадии принятия: 1 стадия – Отрицание (человек отказывается принимать то, что с ним случилось); 2 стадия – Гнев (на этом этапе проявляется агрессия ко всему окружающему миру); 3 стадия – Торг (появляются мысли о том, чтобы договориться с Богом о более лучшей участи); 4 стадия – Депрессия (на данном этапе человек может круглые сутки находится в депрессивном состоянии); 5 стадия – Принятие (согласие с неизбежной участью). А может, в аниматрониках уже и нет никаких детей, только отпечаток, память, направленная на определённые цели. А может теперь уже и не человек не испытывает ничего из перечисленного. Ну, вот вспомните Каспера – дружелюбное приведение, страданий у него не замечалось. Что вообще делать в посмертии? Может аниматроники вообще ничего не испытывают. Только выполняют свою программу – ловить нарушителя без костюма. Дети были лишь ключиком для рождения сущностей, неуклонно действующих по правилам. Такие размышления могут привести вас к самым разнообразным сценариям. Вот околоканоничный сценарий. В роботах души детей, одержимые местью. Что мы здесь можем поменять? Мы можем вставить необычных и обычных побочных героев, которые приведут к самым разнообразным концовкам. Например: Смерть. Почему бы не написать обычную смену охранника, которая закончится смертью? Но что будет дальше? Как на это обратит внимание полиция? Посетители и персонал пиццерии? Что стало с душой охранника? Реакция аниматроников: радость и короткое наслаждение мести или досада, ведь снова попался не тот, или равнодушие? Как вообще влияет смерть обычного человека на сюжет и тайну заведения? Логика и последствия — главные колёса подобного сюжета. Медиум или чувственный герой (два разных типа в одной категории). Он может связаться с ранее недоступной чувственной стороной детских душ, с помощью своих паранормальных способностей, или романтичностью и вызывающей доверие личностью. Аниматроники начинают испытывать что-то помимо ненависти к главному герою, и именно на этом мы закручиваем наш сюжет. Какие действия будут совершать роботы? В них появится что-то человечное или наоборот, безумие и жестокость? Они будут пытаться убить героя или наоборот, защищать? А сам ГГ? Он поможет детишкам обрести свободу или воспользуется их доверием? Мы такие брошенные, поломанные и ненужные куклы, до недавнего момента мечтающие только о кровавой расправе. Вокруг только череда детских фальшивых песенок и испуганные глаза нарушителя, что висят из костюма. Новичок стал для нас недоступным ранее лучиком света и надежды, … … он судорожно пытался нам помочь, раскрыть тайны … …но он не смог помочь нам, его остановил … … он обманул нас, и мы убивали невинных людей … …он стал для нас персональным адом… ...он показал, что тюрьма имеет лишь условные границы... ...он воспользовался нами… ...он ещё больший монстр, чем мы... ...он пугает нас... ...он дал нам новую жизнь... ...он стал для нас всем... ...он дал нам чувства... ...он уничтожил нас... ...он нуждается в нашей защите... ...он бросил нас... …он развеял нашу скуку… ...он не надел костюм, несмотря на все наши усилия... Каждая фраза изменяет содержание и будущий сюжет. Действующий таран. Герою пофиг на то, что чувствуют аниматроники, он вообще не задаёт себе подобные вопросы, действует по обстоятельствам. Сюжет идёт по принципу – как получится. Что тоже достаточно увлекательно. А если аниматроники дети? Точнее не только дети внутри, но ведут себя как малыши. Знаете, такие неуклюжие, милые двухсот килограммовые детишки. Марионетка – подросток-гот с ОКР. Нет, его не маньяк довел, а разрушительный детский сад по соседству. И охранников аниматроники не убивают, а пытаются с ним подружиться. Скучно детишкам: все игры переиграны, а игрушки и даже карандаши ломаются от силушки роботырской (да, я знаю, что такого слова нет). А когда все заканчивается закономерно, т.е. ночной сторож помирает от сердечного приступа, то детишки со всей своей детской непосредственностью заметают следы. Как умеют. Засунули тело в костюм, авось и не заметят, а заметят, то скажут, что так оно и было… Вот кого вы к таким аниматроникам на пост охраны в качестве ночного няня подбросите? Прапорщика? Шамана из Сибири? Марию Федоровну? Опытного педагога? А может алкоголика, как из «Плохого Санты»? Возможно, у детей не так все весело. Они пленники. Их мольбы о помощи никто не слышит, притворяются, что это ошибка программы. Единственный, кто хоть как-то может им помочь, боится их до смерти, прячется от них за железной дверью. А ночи проходят, и даже эти тела ломаются, как и надежда на спасенье. Немного о личностях. Кем были ваши аниматроники до смерти? Вот он был неуверенным тихим мальчиком. Она была из семьи незаконных иммигрантов, и говорит только на итальянском. Этот мальчик был заводилой и главным шалопаем. Эта девочка была затюканной маминой дочкой. Он – завистливым мелким ублюдком. Она маленькая избалованная принцесса. Этот должен был быть хорошим мальчиком, хорошо учиться, всегда следовать правилам и слушать, что говорят взрослые. Ее родителям было наплевать на нее. Мальчик был из большой дружной семьи. Девочка всегда чувствовала за собой теплую, поддерживающую руку отца. Родители считали его лишним. Мама видела в ней лишь куклу. Все в ваших руках! А если аниматроники взрослые люди? Правда, как они получили взрослые мозги – непонятно, но я верю в вашу фантазию. Немного о романтике. Все мы понимаем, что интимные отношения у таких аниматроников мало того, что невозможны, так они попахивают явными извращениями, а в некоторых случаях еще и педофилией. Так что или ставьте кучу предупреждений, или пишите альтернативный мир, где ваши аниматроники не огромные роботы. Но речь сейчас не о плотских удовольствиях, а именно о романтике. Сюжет, слегка приправленный легкой влюбленностью или трогательными сценками всегда приятно читать. Дети всегда очаровательно показывают свою симпатию к взрослым. Маленький мальчик нарвал хорошенькой официантке цветочков и неважно, что из клумбы. Маленькая девочка мечтает о рыцаре на белом коне и лишь тихо вздыхает, наблюдая издали за своим объектом обожания и не важно, что рыцарь – это брутальный двухметровый рокер-охранник в татухах. Мальчику нравится девочка – они трогательно держатся за ручки. Именно такие сценки возможны с околоканоничными аниматрониками. При условии, что вы им дадите мозги, конечно. Здесь может быть и стеб. Согласитесь, двухметровый мальчик-кролик с деревцами вместо лютиков, это сильно. И драма. Насколько же ужасным должен быть человек, чтобы пользоваться влюбленным в него ребенком для преступных и просто своих целей? Родительские инстинкты тоже сильны. Может, кто-то найдет в аниматрониках детей, которых надо любить и защищать? И конечно истории о дружбе. Причем и после смерти, и с живыми. Немного о «начинке» аниматроников. У вас минимум пять дорог. 1 Аниматроники – как животные: курочка кудахчет, медведь хочет меду, лис хочет курятины, кролик тихо жует салат в сторонке или носит пасхальные яйца. Да у автора больные ассоциации с пасхальным кроликом. Кто-нибудь знает, зачем и откуда пасхальный кролик берет яйца? Серьезно. Автор хочет открытку с аниматрониками на Пасху! 2 Аниматроники – как дети, об этом было выше. 3 Аниматроники – как роботы, неумолимо выполняющие заданную программу. Какие души детей? Нет, не слышал. А может, ваши роботы будут копировать чье-то поведение, например трансформеров, а может при частом пародировании зародится новая интересная личность? 4. Аниматроники – как взрослые. Так и здравомыслящие персонажи, как и кровавые, упоротые и озабоченные, и даже как педокомпания: Педобир, Кролик-юрийщик, Петух-яойщик, Лис Йифф-фуррилюб (на самом деле японцы еще много всяких зверюшек напридумывали на каждое извращение. Ня?). 5 Аниматроники – как призраки и нечто потустороннее, управляющее роботами. У них практически нет чувств, только месть – каноничный вариант. Возможен вариант, когда призраки сошли с ума, или вместо них нечисть, особенно интересно это будет с Вуду. 6 Попаданцы. Попаданцы нужны везде. Делаем выводы: — Мало кто задумывается о призраках рабочих в пиццерии. Может, вы исправите эту ошибку? Что или кто внутри ваших аниматроников? Как они умерли? Как на них сказалась смерть? Как повлияли побочные персонажи? Любовь – это не только плотские утехи. Не бойтесь эмоций и вопросов. С любовью, от плохо структурирующей главу Каракатицы.
Примечания:
85 Нравится 77 Отзывы 18 В сборник
Отзывы (5)