Как сделать плохиша хорошим без ООСа - на примере 48

Статьи — публицистический текст о фэндоме или писательском искусстве
Трансформеры

Пэйринг и персонажи:
Старскрим
Рейтинг:
G
Жанры:
Юмор, Психология, Стёб
Размер:
Мини, 4 страницы, 1 часть
Статус:
закончен

Награды от читателей:
 
«Отличная работа!» от Тёмная Алесса
«Отличная работа!» от Incana
«За обоснуй :)» от Armourspark
Описание:
Постараюсь дать пример полного психологического обоснуя, как строить фик без ООСа, продумывать ситуации и создавать идеально подходящего под конкретный случай ОЖП или ОМП.
Знание фандома для понимания происходящего не обязательно. Вытирайте ноги и отключайте серьезность при входе.

Посвящение:
Скримычу. И Lake of tears - Children of the gray (голосок солиста точь-в-точь как у Скримыча!).

Публикация на других ресурсах:
Разрешено копирование текста с указанием автора/переводчика и ссылки на исходную публикацию

Примечания автора:
Это не методичка, материал не разжевываю.
Ограничусь небольшим количеством фандомной лексики, а именно: трансформеры - гигантские живые роботы; автоботы - бобро; десептиконы - осло. Главгад (aka Мегатрон) - банален до вывиха челюсти. Просто представьте типичного коварного и могущественного злодея, и получите именно его.

Как-то случайно вышел этот трэш. "Можешь ездить мне по ушам своим Скримычем сколько влезет" и понеслась...

Несколько суток подряд была на седьмом небе от счастья. Ребята, вы не представляете, как спасли мне самооценку! Спасибо вам всем)))
9.09.15
№48 в жанре « Статьи»
10.09.15
№28 в жанре « Статьи»
11.09.15
№22 в жанре « Статьи»
12.09.15
№21 в жанре « Статьи»
14.09.15
№20 в жанре « Статьи»
15.09.15
№37 в жанре « Статьи»

Не удержалась и проиллюстрировала подопытного этой статьи в хуманизированном виде ^^
http://cs628129.vk.me/v628129676/14789/7-e78FKo9Lw.jpg
7 сентября 2015, 21:46
Итак, рассмотрим персонажа по имени Старскрим. Так уж случилось, что он мой любимчик во всех просмотренных мною фильмах, мультфильмах, комиксах по вселенной Трансформеров. Не знаю, почему, но его визгливый голос и заносчивая стервозность характера просто швыряют меня на алтарь поклонения.

Это очень сложный персонаж и изначально конкретно злобный, трусливый. Потом его образ стал дополняться, усложняться и даже облагораживаться. Но все-таки в первую очередь он - Правая Рука Главного Гада (ПР и Главгад в дальнейшем). Поэтому особенно интересно рассмотреть, как без малейшего ООСа его при введении оригинального персонажа (М или Ж - без разницы) можно будет привести на светлую сторону силы.

В качестве основных источников я возьму мультфильмы Generations 1 (грех пренебречь каноном) и Armada, особенно ее. В ней образ Старскрима раскрыт наиболее красочно и противоречиво, давая огромную почву для воображения. Дополняю также данными из официальных статей по нему.

Приступим к анализу.



Перед нами - занятный, но не сильно выбивающийся (поначалу) пример "Правой руки" Главгада. Характерные черты, из которых хоть небольшой коробочный городок сколачивай: вероломность по отношению к Главгаду, эгоизм (а именно - заносчивость и самовлюбленность), амбициозность (стремление прыгнуть выше головы и занять место лидера - чуть ли не ведущая черта).

Нехарактерные черты: как ни странно, верность (которую Главгад то и дело подставляет, отсюда и превращение ее в вероломность), любовь к сражениям и воинской славе (достаточно неожиданная для классической ПР черта - они обычно не лезут на рожон), желание докопаться до сути вещей (порой выливается в стоические рассуждения - а на кой и почему мы уже фиглион лет друг с другом воюем).

Физические характеристики тоже не подкачали: второй по силе среди десептиконов, первый по скорости и маневренности, летучий и в одиночном бою мало кому уступит.

Умственные характеристики: бывший ученый (и весьма смышленый: в одном из мультсериалов взял и собрал себе практически из лего армию разрушения, которую потом с грехом пополам деактивировали всем миром), однако неспособен мыслить холодно и рассудительно, по характеру холерик, и любой взрыв эмоций моментально сносит здравомыслие вместе с башней (приказ-не приказ, опасность-безопасность - всё идет лесом).

Мотивация: стать самым главным десептиконом, победив Главгада. Это продиктовано желаниями: а) накормить свой эгоизм, что идет от недооцененности, б) отомстить за все подставы Главгаду.

Вот такой вот персонаж, надеюсь, вы хорошо его представили. А сейчас давайте рассмотрим, как при помощи ОМП или ОЖП превратить сию мятущуюся душу из злобного хмыря в нормального хмыря (да, он останется хмырем, как ни крути, иначе ООС).

Для начала следует убрать из повседневной жизни подопытного самый травмирующий фактор - Главгада. Не убийством, нет, иначе главная линия всей вселенной трансформеров (фиглион сколько лет война между ослом и бобром) скурносится в ноль. Нужен отвлекающий фактор, личность, которая переведет на себя внимание с Главгада на достаточное время. Позже нужно, чтобы подопытный вышел из-под контроля Главгада.

Рассмотрим поэтапно, как и кем это можно сделать.



Чем можно отвлечь подопытного от Главгада, перебить его образ?

Кем-то более сильным. В каноне Главгада временами бил Главгуд (то бишь Оптимус Прайм), от святости которого можно айфоны заряжать. Он не подходит по причине своего мировоззрения - Lawful Good, которое диаметрально противоречит Chaotic Evil Старскрима. Нужен Chaotic Good или Chaotic Neutral, чтобы подстроиться под истеричную натуру подопытного. Да и не станет лидер автоботов нянчиться с перебежчиком, у него своих дел полно.

Нужен персонаж, который в определенный момент (под определенное настроение, музычку из последнего альбома Linkin Park, совпали звезды и т.п.) с легкостью даст Главгаду на орехи. Потом, может, и не сумеет этого повторить, но главное - шок, который получит Старскрим от подобного зрелища. Он фиглион лет пытается навалять Главгаду, а тут какое-то Оно (назовем его пока так, во избежание придания пола) пришло и выбило пыль из начальника.

Естественно, подопытный тут же проявляет нехилую заинтересованность к Оному и топает к нему в гости за советом. Оно по умолчанию либо на стороне автоботов, либо нейтрально (но не десептикон, иначе на кой вообще это все затевалось?). Есть два варианта реакции Оного: слабенькая-вежливая ("да-да, товарищ ПР Главгада, я случайно, бывают же плохие дни, ахаха"), от которой никакого результата не будет, либо агрессивная ("его побило, и тебя, если нужно, отправлю соседнюю галактику исследовать"). Агрессивная реакция развяжет естественное чувство соперничества, а именно - начнет взаимодействие (что нам и нужно).

Что из данных действий мы можем сказать об Оном (да, мы идем от обратного - из нужных нам действий и доступных персонажей строим характеры остальных, гибрид античного и современного метода построения историй)? Оно либо смелое (пошло, и наваляло Главгаду, а потом еще и его приспешнику), либо бешеное (сорвало крышу и понеслось мочилово). Второй вариант взрывоопасен (два холерика как тротиловые шашки - стукнешь, и пиши пропало). Значит, Оно смелое. Учитывая, что Главгад (и подопытный), остались живы, еще и великодушное/ценящее жизнь любого существа. Ну вот, у нас уже есть две черты.

Возникает ситуация соперничества. Нам нужно превратить ее в ситуацию дружбы, во время которой Chaotic Good Оного перетянет старскримово Evil хотя бы в позицию Neutral. Значит, Оно займет в дружбе доминантное положение, явно или нет.

Любая дружба начинается с понимания оппонента. Поскольку в Старскриме, несмотря на его склонность к размышлизмам (она нам потом пригодится), сочувствия как у топора (плюс ярость от того, что его побило какое-то Оно, не способствует проникновенности), придется Оному стать еще и вдумчивым/сочувствующим/понимающим - на выбор. Чтобы сильно не идеализировать Оное (ошибка многих - делать ангельское ОЖП или ОМП, и совать его идеальность как паклю во все дыры), сделаем его просто вдумчивым. Оно ищет слабости врага, но постепенно начинает понимать его, какие-то его стремления.

Еще один важный факт - мы понимаем кого-то, если в нем есть что-то, что есть в нас самих. Значит, нам нужны одна-две черты, которые есть у подопытного, чтобы приписать их Оному. Вспоминаем:

вер(олом)ность
амбициозность
ученый, высокий интеллект
вдумчивость (парам-пам-пам, одно совпадение уже есть!)
физическая мощь (частичное совпадение, есть)
эгоизм (плохо сочетается с великодушием, отметаем)
любовь к сражениям (Оно ценит жизнь любого существа, отметаем)
холерик (Оно не бешеное, отметаем)

Итак, у нас есть: вер(олом)ность, амбициозность, высокий интеллект. Уже совпали вдумчивость и мощь. Из оставшихся трех характеристик можно выбрать любую, причем каждая из них определяющая для полного вырисовывания образа Оного. Две лучше не добавлять, будет перебор с совпадающими главными качествами (три - золотое число, как ни крути). Попробуем подставить каждую в уже имеющуюся конструкцию (вдумчивость, иногда мощь, великодушие/ценит жизнь любого существа, смелое), и посмотреть, что получится.

Подставим верность. Получится крепкий типаж честного воина, воюющего за мир во всем мире и почти что по умолчанию Lawful Good под ручку с автоботам. Именно это самое Lawful Good и оттолкнет этих двоих от любых попыток подружиться - ни один из них не станет нарушать верность своим идеалам ради смутной перспективы получить поддержку на другой стороне баррикад (именно эту ситуацию, кстати, обыграли в Армаде).

Подставим амбициозность. Неплохая комбинация хитрого, но добропорядочного скаута-перебежчика на позиции Neutral с уклоном в Evil, поскольку автоботам амбициозность присуща как муравьям хлорофилл. Такого скаута Старскрим быстро утянет за собой, бить Главгада, чтоб вместе воссесть на троне десептиконов. И ведь, скорее всего, побьют. И будут они собачиться над телом Главгада, пока кто-нибудь другой их не грохнет. Плохой вариант.

Ученый. Chaotic Good, поскольку любая наука предполагает Chaotic в мировоззрении ученого с высоким интеллектом - способность видеть другие точки зрения и рвать устаканившиеся теории новыми открытиями. Вот такое Оно, пожалуй, лучше всего поймет подопытного и попытается прекратить с ним вражду ("мы с тобой одной крови, ты же был хорошим ученым, да?"), не обращая внимания на мутное прошлое ("ну и что, я и само то еще Chaotic"). Причина, по которой Оно попытается прекратить вражду: ценит жизнь любого существа, осознание их похожести, плюс можно подкинуть ситуацию, при которой их сотрудничество становится необходимым, чтобы выжить тому или иному, или всем сразу. Тут можно выдать на гора различных вариантов сюжета, но это сейчас не суть важно.

Важно - как отреагирует подопытный на переход из соперничества в мирные отношения. Изначально, разумеется, в связи с вер(олом)ностью, с подозрением. Но, поскольку Оно НЕ амбициозно и НЕ холерик, плюс весьма разумно (ученый), и служит отличным щитом от Главгада, если тот вздумает наведаться (подразумевается, что после победы Оного над Старскримом последний сидит в плену либо скрывается), то доверие - вопрос времени. Требуется период тишины, когда отношения проникаются миролюбием и взаимным уважением (Оное уважается за силу и блестящий интеллект, Старскрим - также за интеллект и, скорее всего, за любовь к сражениям, ведь Оное, хоть и смело, но не боец).

Здесь - один из важнейших сдвигов в сознании подопытного, когда вступает в игру его склонность посидеть на камне и почесать голову. Он видит другой путь. Вместо попытки утвердиться путем убийства Главгада, он может заработать уважение своими мозгами, причем это уважение не будет дискредитировано или подвергнуто насмешке (вспоминаем черту Оного - великодушие). Его сила тоже уважается (в противоположность этому Главгад вечно тыкал подопытного носом в его "вторичность" на иерархической лестнице). Казалось бы, идеальная теплица для перехода на другую сторону (и какой-нибудь слюнявый любитель делать плохишей хорошими здесь бы и завершил фанфик, радостно попискивая "каментов мне, каментов!" это была самоирония, ага), но...

А Главгад, что, бросил свою ПР и свалил на Багамы? И куда делось желание Старскрима мстить ему? Да здравствует сюжетное копошение и развитие персонажа!

И вот Главгад ломится на базу бобра к своему ПР, жутко недовольный отсутствием любимой подушки для битья. Вваливается в камеру и говорит - ну, айда, Старскрим, прощаю тебя, будем дальше автоботам рожи чистить.

Что мы видим у подопытного? С одной стороны - желание вернуться к знакомому, привычному быту, когда все ясно и понятно, когда вокруг все такие же сволочи, как ты, а Главгад вот он, рядом, мечом подать...

С другой - пугающее положение жизни на правах лабораторной крысы-ученого у автоботов, которые ему не доверяют, и вряд ли станут доверять в будущем. Но здесь им хоть кто-то искренне восхищается, без попыток манипуляций и подстав. И это кто-то чисто случайно способно при определенных комбинациях музыки/звезд на небе/боевого клича забить Главгада. Неясно только, когда, но когда-нибудь это будет (заделка для сиквелов, да).

Надеюсь, вы без подсказок с моей стороны определите, какую сторону выберет подопытный.

Вот ЭТО я называю обоснуем.
Примечания:
Для тех, кто не понял слов на английском - это система мировоззрения из ролевых игр. Две оси: добро-зло, порядок-хаос, посерединке затесался нейтралитет. Упрощенная расшифровка:
Good - альтруисты и филантропы, Evil - эгоисты.
Lawful - подчиняются правилам, Chaotic - что захочется, то и делают.
Neutral - поступают, исходя из степени близости к ним людей.
За подробностями можно сюда: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_Dungeons_%26_Dragons
Отношение автора к критике:
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.