Единственная игра

NC-17
Заморожен
607
5
автор
VGoodV бета
Фэндом:
Размер:
70 страниц, 30 859 слов, 10 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
607 Нравится 334 Отзывы 413 В сборник

Справочник. (будет дополняться)

Настройки
      Здесь буду выкладывать некоторые свои мысли по особенностям способности ГГ.       Ранги градации качества предметов:       1. Плохое       2. Обычное       3. Необычное       4. Редкое       5. Эпическое       6. Раритетное       7. Легендарное       8. Божественное       9. отдельно масштабируемое (насчет него не определился)       Репутация       Положительная:       0 - 100             Нейтральная       100 - 1000            Дружелюбие       1000 - 10000            Почтение       10000 - 25000            Восхищение       25000 - 50000            Превознесение       Отрицательная:       0 - 100             Настороженность       100 - 1000            Неприязнь       1000 - 10000            Презрение       10000 - 25000            Отвращение       25000 - 50000            Вражда       Магия и маги.       Маги с рождения могут иметь 1 или 2 (редко) предрасположенности к какой-либо стихии магии. И только огромным трудом можно открыть в себе дополнительные ветки магии и только после достижения звания магистра в своей родной стихии.       Виды магии: Огонь, Вода, Земля, Воздух, Лед, Молния, Лава, Природа, Свет, Тьма, Порядок (Свет+Тьма), Разум, Кровь, Хаос и Ритуалистика.       Ядро магии находится в районе солнечного сплетения.       Ядро магии разума находится в голове, самая тяжёлая магия. Ментал, эмпатия, телепатия, телекинез и т.д.       Магия Хаоса - смешение магии (Огонь, Вода, Земля, Воздух, Лед, Молния, Лава, Природа), демоны легко применяют, т.к. создания хаоса. Для других существ нужен запредельный контроль, что бы себя ей не спалить.       Магия крови - несет свою силу непосредственно от крови (кто бы мог подумать?).       Ранги магов.       Ученик - ранг мага, который может оперировать заклинаниямми 1 уровня родной стихии       Подмастерье - ранг мага, который может оперировать заклинаниямми 2 уровня родной стихии       Адепт - ранг мага, который может оперировать заклинаниямми 3 уровня родной стихии       Мастер - ранг мага, который может оперировать заклинаниямми 4 уровня родной стихии       Магистр - ранг мага, который может оперировать заклинаниямми 5 уровня родной стихии       Великий магистр - ранг мага, достигшего ранга магистра в 2-3х направлениях магии       Архимаг - ранг мага, достигшего ранга магистра в 4х и более направлениях магии       Оракул - ранг мага, достигшего ранга магистра в 10х и более направлениях магии       Ранги заклинаний:       1 уровень - простейшие заклинания       Пример: малый огненный шар (состоящий из 1 стихии огня).       Комбинация: огонь       2 уровень - заклинания полученные в результате комбинации 2х заклинаний 1ого уровня       Пример: средний огненный шар - комбинация из 2х малых огненных шаров (в 2 раза мощнее малого и в 1.5 раза менее манозатратно в отношении к 2м малым огненным шарам).       Комбинация: огонь - огонь, вода - вода или огонь - вода и т.д.       3 уровень - заклинания полученные в результате комбинации 3х заклинаний 1ого уровня, либо 1ого заклинания второго уровня и 1 заклинания 1ого уровня.       Пример: Большой огненный шар - комбинация из 3х малых огненных шаров (в 3 раза мощнее малого и в 2 раза менее манозатратно в отношении к 3м малым огненным шарам).       Комбинация: огонь-огонь-огонь, огонь-вода-огонь, или (огонь-огонь)-вода       4 уровня - заклинания полученные в результате комбинации 4х заклинаний 1ого уровня, либо 2х заклинаний второго уровня, либо 1 заклинания 3ого уровня и 1 заклинания 1ого уровня       Комбинация: огоньх4, (огоньх2)-(огоньх2)       5 уровня - аналогичная логика.       Маг огня может применять и заклинания других школ своего ранга, но для этого ему надо преобразовать свою огненную энергию в нейтральную, потом нейтральную в энергию той школы магии которая необходима. Потратив при этом каждый раз в 2 раза больше энергии на преобразование, т.е. если ему надо применить заклинание нейтральной маны (какие-либо бытовые чары, но они сами по себе малозатратны), то надо потратить в 2 раза больше энергии своей стихии, а для преобразования в другую стихию в 4 раза больше энергии на заклинание аналогичного ранга, с потерей мощности заклинания. Но этот фокус работает только со стихийными заклинаниями (Огонь, Вода, Земля, Воздух, Лед, Молния, Лава, Природа).       Энергию хаоса можно применять, только если все стихии открыты, либо если у мага специализация демонолог (в этом случае он может использовать только Хаос (как минимум Архимаг), либо нейтральныю ману для бытовых чар, но даже это ему тяжело, легче вызвать импа-прислужника).
Примечания:
607 Нравится 334 Отзывы 413 В сборник
Отзывы (42)