Глава 3. Мне уже шесть циклов.
11 марта 2018 г., 14:12
Примечания:
Глава полностью переработана. Сходства с старой версией минимум.
Практически новая вещь.
Возраст — Шесть циклов.
Интересные события в моей жизни начали происходить, когда мне было около шести оборотов (на вид шестилетний ребенок. Асы медленнее растут). Я был на пробежке в парке неподалеку от той части дворца, где проживала наша семья. Вдруг, прямо перед глазами выскочило объявление, характерное для мира Александра, но, вроде бы как, невозможное здесь.
Внимание!
Инсталяция системы произведена корректно.
Интерфейс и настройки готовы к использованию.
Стоило только сосредоточиться на надписи, как она развернулась в полноценный прозрачный экран.
Персонаж: Локи.
Раса: Ас-Ётун.
Статус: Младший принц Асгарда
Уровень: 1.
Базовые характеристики персонажа:
Физические характеристики:
Сила — 15
Ловкость — 14
Выносливость — 13
Скорость — 16
Духовные характеристики
Интеллект — 237
Мудрость — 180
Воля — 13
Контроль — 40
Я не стал сразу разбираться с параметрами. Надо было закончить пробежку, чтобы успокоиться. А разбираться с тем, что произошло, следует в одиночестве, у себя в комнате.
Моя спальня была смежной со спальней Тора. Комната примерно в 100 квадратных метров находилась в главной башне Золотого Города. Слава яйцам, подняться в нее можно было на лифте, который оказывается, не человеческое изобретение будущего, а уже тысячелетие, то есть с постройки Асгарда, используется во всех высотках города. Эта та комната, в которой я вырос и описывать ее еще раз не имеет смысла.
У входа в комнату меня встретила Исгерд, одна из моих кормилиц, которые, в последствии, стали моими служанками. И кстати, за эти шесть оборотов, как я появился тут, она совсем не изменилась.
— Господин желает принять ванну, переодеться, поесть? — Спросила она меня мягким и полюбившимся за годы голосом.
— Нет, Исгерд. Благодарю. Мне нужно ненадолго остаться одному.- Улыбнувшись сказал я: — Кое о чем подумать.
— Хорошо! Что-то понадобится, зовите через браслет! — Она легко мне кивнула и вышла из комнаты.
Я бросился на постель и хотел было уже развернуть окно, но почувствовал, что засыпаю.
Проспал я около двух часов по своим ощущениям. Так как я сплю на животе, мне пришлось перевернуться на спину — чтобы легче думалось.
Не разгибаясь сбросил сапожки с ног, закинул руки за голову.
Ситуацию нужно было хорошенько обдумать. Дело в том, что воспоминания трех жизней восстанавливались кусками и я не всегда мог понять, что происходит. Но, события того дня прояснили мне большую часть жизни Александра. Да я не ассоциировал и не ассоциирую себя с памятью и личностями прошлых жизней. Я Локи, принц Асгарда. А Такэо, Александр и Хусрав, всего лишь приятное и полезное дополнение. Их личности имеют влияние только на мои знания и развитие.
Открыв заново окно, я решил посчитать и подумать, как жить дальше. Окно с характеристиками не было нормой в мире Александра. И не было составляющей особенностью его расы. Оно всего лишь напоминает игру, в которой он проводил время. Не понятно, как такая информация сформировалась в Ядре души и сохранилась как естественная особенность. Но, ничего уже не изменить и я постараюсь принять это как должное.
По Персонажу, расе и статусу вопросов у меня не возникло. Это просто констатация фактов. С уровнем сложнее. За шесть лет жизни, я так и не заработал ни одного. Или один. Если считать с нулевого.
Информация была с вкладками. Раскрыв все, я получил еще больше данных.
Физические характеристики персонажа отображают физическое состояние организма. Благодаря игровой механике показатели не имеют обратной силы. Могут быть временно или на постоянной основе заблокированы дебафами:
Сила — отображает максимальную нагрузку на мышцы, которую организм способен преодолеть без последствий. Не отображает показатель всех групп мышц. Отображены только основные мышцы.
Отобразить все виды мышц входящих в показатель характеристики Сила?
Мысленно давлю на надпись — «Нет». Потом разберемся.
Ловкость — отображает контроль рефлексов и тела.
Нажимаем мысленно еще раз, чтобы разобраться.
Ловкость — отображает контроль рефлексов и тела. Повышения уровня ловкости дает контроль над физической оболочкой, ее ориентированием и эффективным перемещением в трехмерном пространстве. Помогает более полно чувствовать возможности физической оболочки.
Ну, вроде бы стало немного понятнее.
Выносливость — Показатель мышечного тонуса. Предел нагрузок Состояние мышц.
Развернуть ответ?
Опять выбираю "Нет". Будет еще время почитать.
Скорость — Отображает скорость прохождения электрических импульсов по нервной системе.
На первый взгляд и здесь ясно. Как всегда, будем разбираться потихоньку и не сейчас.
„Сначала“ немного надо глянуть на духовные характеристики.- Подумал я.
Интеллект — Отображает возможности интеллектуальной работы мозга. Скорость мышления. Растет при получении знаний. Растет при получении информации. Из-за игровой механики, внедренной в четвертую оболочку, также отвечает за скорость восстановления Энергий.
Дополнение: Под видами энергии подразумевается: 1. Прана. 2. Астральная энергия. 3. Магическая энергия. 4. Энергия Разума - Пси
Мудрость: Характеристика отображает возможности использования полученной информации. Из-за игровой механики, внедренной в четвертую оболочку, также отвечает за объемы Энергий
«Так здесь вроде понятно и дополнения по энергиям те же. Идем дальше» — Подытожил я.
Воля — Отображает показатель вашей воли.
Контроль — Отображает возможности контроля за процессами сущности.
Показатель контроля оказался самым сложным для осмысления. В будущем высокий показатель контроля позволит мне действительно Контролировать свою сущность напрямую. Это не только эмоции и мысли. Это количество различных энергий, выделяемых на то или иное действие и само тело. То есть вплоть до каждого движения. Опять же, благодаря игровой механике, характеристика помогает управлять всем, что связанно с контролем, прокачивая только один показатель.
Качаешь интеллект книжками — растет скорость восстановления магии. В реальности вещи не связанные друг с другом. Но, игра дает такие плюшки. Убер-мега плюшки.
Я даже одурел от открывающихся перспектив и пролежал целый час, тупо уставившись в потолок. Кем же я вырасту?
Также в верхнем правом углу появились светящиеся полоски разных цветов:
УЖ — Уровень жизни, красного цвета, УВ- уровень выносливости — синий; УЧ- количество доступной Чакры (праны) — желтый; УА — Астрала — зеленый; УМ — Уровень Магии — фиолетовый и УП — уровень Пси сиреневый.
В правом верхнем углу был непонятный значок. Я нажал на него и передо мной развернулось что-то вроде листа умений. Здесь были все мои знания в письменном виде. Только сам список впечатлял. Большинство знаний, приходилось на использование седьмой оболочки. Видимо, на наследство Хусрава.
До этого, я не задумывался, сколько же я знаю. А вот смогу ли все это использовать, пока не понятно. Знаний много, но вот осознать это, я не способен пока. К тому же здесь все было очень точно структурированно, а не так, как у меня в голове.
Сотни и тысячи заклинаний, известных Хусраву. Далеко не все он мог сотворить. Но, главное, что он их знал. А у меня в ТАКОМ теле может получится их использовать.
На втором месте по объему шли знания кланов скрытой деревни. Все техники клана Учих, информация обо всем на свете. Библиотека Сенджу, Узумаки и Намиказе.
Чтобы проверить информацию, я залез в подраздел Сенджу, чтобы почитать о Мокутоне. Библиотека оказалась не полной. Действительно. Чуда не случилось. Те моменты, к которым не получил в свое время доступ или не прочитал хотя бы разок Такэо, здесь не появились.
Нельзя сказать, что от Александра мне не досталось ничего полезного. Нужного было очень много. Это управление колесной, воздушной, военной техникой. Умение обращаться с земным оружием. Начальные навыки паркура, и выживания в городской и дикой местности, те же языки. Александр знал их пять. В общем, много чего.
Выйдя из письменного аналога моей памяти, я нырнул в раздел информации по игровой системе и настройки.
Миникарты, инвентаря и баров, активизирующих различные действия и суперудары, не было. Логи заданий и действий были и самое главное — В системе была возможность перехода в данжи. Например: «Внимание! Вы вошли в локацию „Южный лесопарк“. Уровень опасности 0. Вы можете перейти в игровую локацию „Южный лесопарк“. Уровень опасности 16 (минимальный рекомендуемый уровень игрока в локации-8)».
Усвоенная часть памяти Александра подкинула некоторое понимание ситуации. В игровой зоне я смогу отрабатывать то, чему научился и, главное для каждого воина, смогу сражаться по-настоящему, то есть оттачивать знания в боевой обстановке.
Проверять подземелья сейчас я не решился. Думаю, предупреждения были выставлены не зря. Для начала нужно прокачаться.
Я полностью свернул окно в первоначальное состояние и решил обдумать все еще раз с нуля.
По описанию прокачки, на каждом уровне я могу самостоятельно поднимать характеристики. Если три из них на одном уровне превышают уровневый кап, то есть десять очков, я перейду на следующий уровень и выполнять задания не обязательно.
Например, если я сам поднял, будучи на десятом уровне, скажем силу, ловкость и выносливость на десять очков, я перейду на более высокий уровень, а остальные характеристики окажутся не прокаченными. То есть Скорость и духовные характеристики не вырастут. Значит нужно развиваться равномерно. Поможет мне в этом функция, которая, Слава Яйцам, прописана в игровой механике.
Остановка левел-апа. Я торможу повышение уровня. Развиваюсь в каждой характеристике без исключения на десять пунктов и только затем ввожу переход на следующий уровень.
Переход на второй уровень я включу, когда все показатели будут на отметке «10». Со второго на третий, когда они достигнут в общем 20. И так далее.
Не могу только понять еще одного. Почему система за каждый уровень будет давать мне по десять очков, которые я могу бросить в любую характеристику. Откуда берется то, за что я получаю уровень? За счет чего? По желанию левой пятки Пазузу?
К тому же, бросив эти очки, я ничего не получаю прямо сейчас. А значит, их нужно придержать до того момента, когда достигну предела этого тела.
Насчет данжей информация оказалась очень интересной.
Я не могу вычищать их бесконечно! Каждый имеет лимит по энергии. А она берется из отрицательных эмоций. То есть вычищая данж и практически лечу аналогичную местность в реальности.
То есть в будущем могу стать для Мидгардцев не богом покровителем воров и шутников или кому там якобы покровительствовал Локи, а кумиром гринписовцев, спасителем растительного и животного мира. ЕСЛИ захочу, что маловероятно.
Подведя предварительные итоги, я почувствовал, что лежать мне чертовски надоело. Теплая и мягкая погода располагала к рыбалке или рисованию пейзажей. Не зная, что же выбрать, я взял с собой удочку с необходимыми принадлежностями, краски и мольберт с пустым полотном.
На выходе попросил одного из стражей вызвать для меня летающую колесницу (имеется ввиду обычная летающая автомашина), чтобы она довезла меня до небольшого леска за окраиной Асгарда. Там была прекрасная неширокая река, в которой обитало множество рыбы, да и вид на лес открывался превосходный.
Лесок я приметил недавно. Пролетал над ним, когда нас с Тором возили пару месяцев назад в театр на детский спектакль. Это скорее не лесок, а полудикий парк, но Тор меня там точно не найдет со своими дурацкими играми в войну Асов и Ётунов, в которой он всегда исполнял роль Одина, а мне приходилось отдуваться за Лафея.
Прибыв на место, я выбрал рыбалку, совмещенную с рисованием. Зачем разделять, когда можно делать сразу два дела. К тому же рыбалка дело не хлопотное, так что порисовать можно было спокойно.
Сидя на стуле перед мольбертом возле закрепленной удочки, я полностью расслабился. Мысли оставили меня и пришло чувство единения с природой.
Охрана знала, что беспокоить меня в такие моменты нельзя и держалась подальше.
— Можно к тебе присоединиться, сын? — Я услышал голос отца и повернулся назад.
За спиной стоял Один в обычной одежде рыбака, складным стульчиком и удочкой в руках. Видя его широкую и счастливую улыбку, я не сдержался и улыбнулся в ответ.
— Конечно, па! Идем.
Любовь к рыбалке я приобрел недавно — от отца. Ни одна из трех личностей слившихся во мне не интересовались таким времяпрепровождением.
В первый раз он пригласил меня на рыбалку пол оборота назад, после того, как я рассказал родителям о своих предыдущих жизнях и том, что помнил о Марвеловской истории.
Тогда, да и сейчас тоже, воспоминания были не полными, но, особого интереса к ним у родителей я не увидел. По словам матери — Фригг, миров огромное множество и вероятность того, что все произойдет именно так, как было в фильмах Мстители и Тор, исчезающе мала. К тому же, я уже не тот Локи, и повторять его ошибки вряд ли буду, сказала она.
На нашей первой рыбалке отец, сказал мне, что знания и более взрослый разум ничего не меняют. Что он и мать будут всегда любить меня. А по их меркам, даже имея за плечам три коротких жизни, я все равно остаюсь ребенком. Их ребенком.
К сожалению, работы у отца всегда много. Он смог выделить на совместную рыбалку только полтора часа. Поймав несколько рыбин, он опустил их в мое ведро, поцеловал в лоб и оставил в одиночестве.
У озера я просидел до самого вечера, в надежде, что Тор уже будет спать в такое время. Рыбы я наловил уже не мало. Ее заберет охрана для кухни. Пейзаж уже начал обретать узнаваемые очертания.А я, вернувшись во дворец, смогу спокойно почитать и лечь спать.
Мои надежды были разрушены, стоило мне войти в царскую часть дворца. С громким криком Лоооки, из-за угла показался мой брат. Схватив за руку и не слушая никаких отговорок, Тор потащил меня в игровую комнату.