Другой Локи

NC-17
В процессе
3593
2
автор
Размер:
планируется Макси, написано 177 страниц, 81 481 слово, 27 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
3593 Нравится 594 Отзывы 1511 В сборник

Глава 6. Команда?

Настройки
Примечания:
Сектор Крии. Тюрьма Колодан. Локи. - Ты, щегол, поторапливайся!- Разряд тока вещь неприятная. Особенно бесит, когда в тебя тычет палкой какой-то урод синего цвета. В челноке нас было около трех десятков заключенных. Для того, чтобы загреметь к Крии в тюрьму, достаточно попасться этим уродам на глаза. Причем, это может случиться и не в их родном секторе. Шокером меня подогнали, когда открылся шлюз транспортника. Так как я стоял первым к выходу в ангар тюрьмы и не торопился сходить, охранник решил ускорить мое продвижение, чтобы скорее избавиться от зэков и улететь отсюда. Синекожие часто пиратствуют в других секторах, но, конечно, никогда этого не признают. Себя они называют патрульным флотом. А на вопрос, какого черта патрулируют не на своей территории, обычно отвечают, что вся галактика их территория. Или сразу убивают спросившего. Нас вывели в ангар, где прошло построение и перекличка, обыскали на предмет наличия посторонних предметов, обеззаразили в душе и выдали синюю тюремную робу. Разделения на секторы в этой тюрьме нет. Так что мы прошли в один общий зал, который служит и столовой и, местом проведения свободного времени. Камеры для заключенных шли по спирали от пола до самого потолка, то есть километра на полтора вверх, а попасть в свою можно было на небольших открытых подъемниках. Очень неудобная система. Эта тюрьма известна всем расам галактики, граничащим с погаными крии. Говорят, что из Колодана еще никто не выбирался. Не важно, какой срок тебе дадут – год или десять лет. Все гниют здесь до самой смерти. Синекожие уроды создали эту тюрьму для представителей других рас, хотя сами крии изредка сюда все-таки попадают. В основном это самые отмороженные и жестокие твари, которых даже у этих не самых добрых и располагающих представителей галактики, считают психами. Колодан чем-то напоминала мне Килн, из фильма Стражи Галактики. Такая же космическая станция, охрана, не вмешивающаяся в дела зэков, разделение на группы по расам. Но, главное отличие было в Арене. В Колодане зэки зарабатывали себе право жить в постоянных схватках и боях, которые транслировались отсюда на весь сектор. Драки были одиночными и групповыми. Группу каждый зэк мог набирать сам. Некоторые заключенные жили здесь как короли. Поклонники с воли, спонсоры, старались поддерживать в зэках жажду жизни, чтобы их фавориты не проигрывали. Проститутки разных полов и рас, наркотики, алкогольные напитки, азартные игры. Лучшим бойцам было позволено многое, только они не могли выйти на свободу. Как сюда попал я? Пятнадцатилетние асы редко выбираются на другие планеты. Детей и подростков берегут, как зеницу ока. Ну, в общем, у меня был план. Разрабатывали мы его вчетвером. Я, Берси, Фенрир и Скирнир. Каждый внес свой посильный вклад, а Берси, смог еще и посмотреть немного в будущее. К сожалению мой дар видящего и ясновидца остановился в развитии. Слишком сильно мы с Фригг хотели его ограничить и контролировать. Но, результатом я все равно доволен. Могу теперь смотреть на две минуты тридцать шесть секунд в будущее и только в отношении событий, происходящих со мной, что тоже не мало. А сам развиваю сейчас другие направления. Например, как не парадоксально, но сильнейшие заклятия гидромантии, криомантии, аэромантии и анимагии требуют энергии меньше, чем это вообще нужно. Как мы поняли с матерью, сама реальность старается воплотить их, поэтому недостающая энергия идет из внешнего мира. Таланты в первых двух направлениях достались мне по крови ётунов, а две другие по крови асов. Возвращаясь к плану, могу сказать, что, если отец узнает о нем, мне несдобровать. А если и мать окажется в курсе, то всё – тушите звезды. Меня посадят на привязь и не разрешат покидать дворец, даже на прогулки в близлежащие парки. Подтолкнуло меня к разработке плана желание набрать максимально разносторонне подготовленную и мощную команду, которая смогла бы решать абсолютно разные задачи. Так вот. Пункт первый. Попасть в тюрьму. Сделано. Для этого Берси вычислил, куда направится очередной пиратский или по классификации Крии «патрульный» флот. Скирнир помог мне угнать небольшой межзвездный Кнорр и высадиться в месте, куда обязательно нагрянут Крии. Фенрир взял на себя самое сложное – прикрытие. Родителям я сказал, что еду погостить к семье Фенрира. Для этого, мой вассал, делающий большие успехи в доппель-магии сотворил наши копии и вернулся домой. Там он жил, играл с нашими доппелями, обедал, тренировался. В общем, все думали, что мы действительно живем у Фенрира. Почему мной была выбрана тюрьма Колодан? Дело в том, что здесь сотни лучших бойцов и воинов из тех, кого Крии смогли взять живыми. И, именно здесь я смогу набрать если не половину, хотя бы треть будущей дружины. Вот шуму будет, когда отец увидит, кого я набрал. Но, пока рано об этом говорить. Сначала, нужно получить этих разумных в свою команду. Я шел по тюрьме мимо десятков групп в поисках тех, кто меня интересует. О них я узнал из трансляции боев в голонете, ведущейся отсюда каждую декаду. Вдруг, я увидел сидящих возле непонятно тренажера двухметровых синекожих и красноглазых существ, в которых опознал Ётунов. Хотя, крии тоже синекожие, спутать эти две расы трудно. Я ранее не слышал о том, что в Колдоране есть разумные из Ётунхейма и очень удивился, увидев их здесь. Ведь их мир запечатан отцом и, как они оказались в тюрьме не понятно. Интуиция и возможность видеть будущее на пару минут, позволили мне просчитать, как стоит начинать с ними общение. Я подошел к Ётунам на что они отреагировали, как и положено в таких условиях, когда агрессию можно ждать от любого. Это все-таки Колдоран. Средний воин остался сидеть, левый встал сбоку, а третий зашел мне за спину. - Что тебе нужно?- Не стал дожидаться моих слов вожак. - Хотел познакомиться поближе.- Ухмыльнулся я и сразу сменил свой цвет на синий. Мои глаза также изменились, став красными. Увидев это, вожак вздрогнул и быстро переглянулся с двумя другими Ётунами. - У нас нет связей с Родиной, мы не знаем, что там происходит и, мы росли не в Ётунхейме, полукровка! Нам не о чем говорить с тобой!- Отрезал вожак. - Я тоже ни разу не был в Ётунхейме. Я вырос в Асгарде!- Пояснил я. - Так все-таки, что тебе нужно от нас?- продолжил вожак. - Проваливал бы ты, малой!- Сказал тот, что стоял за спиной. - Да, ладно вам. Я пришел к вам с миром! Есть тема для беседы. Но, не здесь и не сейчас. - В полночь, у седьмого блока душевых кабин.- Сказал главный Ётун. - До встречи!- Улыбнулся я и продолжил свой путь. *** - Какой красивый мальчик!- Гуляю, никого не трогаю, как вдруг меня хватает за шею и поднимает в воздух здоровенная, четырехрукая туша представителя расы Шурха. Шурхи похожи на земных горилл, только без шерсти. Цвет их кожи напоминает блевотину. Шурхи раза в четыре крупнее земных аналогов и у них четыре верхние конечности.- Как хорошо, что ты попался мне. А то мой предыдущий дружок, Ксандарианец, недавно умер. Не выдержал моей любви. Я так возбудился, что порвал ему все внутренности своими членом. Слушать, что уродец скажет мне дальше я не стал, а нанес ему прямой удар кулаком прямо в рожу. Несмотря на то, что был втрое меньше шурха, он выпустил меня и, закрыв верхними лапами морду, отступил назад. - А теперь, я порву тебя, иди ко мне вонючая обезьяна!- сказал я и принял боевую стойку. Я мог бы убить шурха магией за одну секунду, но в тюрьме, где столько народу, ее использовать было нельзя. Тварь убрала верхние конечности от морды и выплюнула угрозу.- Ты поплатишься за это, Ксандариашка! Шурх раскрыл четырехпалые объятия и с криком, который должен был меня напугать и сломить волю, бросился в атаку. Я сделал короткий кувырок вперед и проскочил у него между ног. В кувырке, в момент, когда ноги были сверху я врезал пятками по яйцам твари. Мои показатели не сильно уступали таковым у шурха, несмотря на размер, поэтому удар был болезненный. Оказавшись за спиной уродца, я резко встал и пока, шурх стоял ко мне спиной, согнувшись и держась за яйца всеми четырьмя лапами, я запрыгнул ему на спину. Схватив его за голову, я резко дернул ее, поворачивая морду существа к себе и ломая шею. Смесь удивления и боли отразилась на морде шурха в последние секунды его жизни. Затем тело рухнуло на пол, а я, оттолкнувшись от него, перекатом ушел в сторону. Я похлопал руками, как бы стряхивая с них пыль и посмотрел по сторонам. Все вокруг замерли и сотни морд уставились на меня в удивлении. - Что?- Спросил я оглядывая зэков и это стало для них как бы сигналом. Все опять зашевелились засуетились и стали отворачиваться, будто бы ничего серьезного не произошло. А я отправился дальше, знакомиться с обстановкой тюрьмы и искать тех, кто мне нужен. Бой с шурхом прошел очень быстро, буквально за секунды. Сложностей у меня не возникло, ведь шурх превосходил меня только в показателе силы. Для сравнения в этот момент я и он выглядели так в числовом выражении. Персонаж: Локи. Раса: Ас-Ётун. Статус: Младший принц Асгарда Уровень: 49. Базовые характеристики персонажа: Физические характеристики: Сила — 499 Ловкость — 499 Выносливость — 499 Скорость — 499 Духовные характеристики Интеллект — 499 Мудрость — 499 Воля — 499 Контроль — 499 Свободных очков характеристик: 490 Персонаж: Гурдабарамахид Раса: Шурх-воин. Статус: Зэк. Уровень 53. Базовые характеристики: Физические характеристики: Сила - 527 Ловкость - 80 Выносливость - 412 Скорость - 133 Духовные характеристики: Интеллект - 34 Мудрость - 83 Воля – 110 Контроль – 45 Гурдабарамахид - ну и имечко. Чудовищная сила, но вполне достижимая даже для пятнадцатициклового аса. Смотря на таких существ с гипертрофированными мышцами, становится ясно, какая сила и возможности заключены в обычных, на первый взгляд телах представителей моей расы. Интересно то, что правила роста уровней для других существ отличаются от существующих для асов. Когда я смотрю на своих вассалов, то вижу, что у аса должны повысить как минимум три характеристики, и затем он переходит на следующий уровень. Шурху хватило и одной силы, чтобы достигнуть пятьдесят третьего уровня. Получается, что все эти уровни различаются для каждого вида. Но, есть общее. То есть, если бы мой показатель силы равнялся показателю шурха, то мы бы действительно были сильны одинаково. Система отображает реальные показатели всех рас и на нее можно полагаться в оценке противника, если обращать внимание на все параметры. У меня они достигли значений четыреста девяносто девять и дальше не росли. Даже не работала иконка повышения уровня до пятидесятого, хотя я и достиг максимума по всем характеристикам. Я не боялся, что застрял на уровне навсегда. Такое у меня уже было три цикла назад, когда я не смог повысить свой уровень. Видимо, детский организм был не готов к росту показателей. Был достигнут предел на тот момент. У Фенрира, которому сейчас шестнадцать, они начали расти дальше всего пару недель назад, а Скирнир перешагнул пятидесятый уровень еще в прошлом году. Но, он и старше Фенрира на год, а меня на два. К тому же, особой зависимости перед системой у меня не было. Она просто удобна для контроля саморазвития, не дает показателям деградировать, помогает оценивать других разумных и последнее – самое главное – дает возможность открытия данжей для прокачки. Ах! Да! Чуть не забыл – система дает возможность создавать группу. Флэшбек. Несколько часов назад я и мои вассалы закончили еще одну тренировку и у нас выдалось свободное время, чтобы вместе перекусить и пообщаться. - Я вас приглашаю в парк примыкающий к южному крылу дворца. Нужно кое-что обсудить. Вассалы только коротко поклонились, обозначив этим, что готовы за мной идти. Устроившись на траве в парке, я решил предложить Скирниру, Берси и Фенриру разделить со мной мою систему. Благо такая возможность была. - Друзья мои!- А что, Тор своих тоже не называет ни вассалами и никак иначе, только друзьями Друзья нужны даже принцу.- Вы все видите, что я стараюсь развиваться гармонично и равномерно во всех дисциплинах. - Это так, Локи.- Кивнул Скирнир.- Я сразу это заметил. Берси и Фенрир просто кивнули, показывая, что тоже не простаки и все видят. - Понимаете, у меня есть определенная врожденная способность. Я назвал ее Системой.- Говорю вассалам.- Она помогает контролировать все мои показатели. Также я рассказал ребятам все возможности и ограничения системы без утайки. - Я планирую поход на изнанку нашего мира уже в ближайшее время. Я вижу ваши показатели и, они довольно неплохие. Там мы сможем развиваться в настоящем бою, но есть и шанс погибнуть. Однако, выбирая только подходящие места и готовясь к их особенностям, мы можем свести риск к минимуму.- Глаза моих друзей горели огнем любопытства и желания пуститься в эту авантюру сломя головы. - А теперь!- И я выслал троице приглашение в группу. Вы пригласили персонажа Берси в группу. Вы пригласили персонажа Скирнир в группу. Вы пригласили персонажа Фенрир в группу. Внимание! Группа может быть расформирована только вами. Внимание! Персонажи, вошедшие в группу, не могут ее покинуть. Внимание! Теперь персонажи обладают всеми возможностями персонажа Локи, пока состоят в группе персонажа Локи. Внимание! Группа будет автоматически расформировано через три цикла. Ну, последнее предупреждение не страшно. Расформируется, сразу кину повторные приглашения и, опять сформирую. Хорошо, что у меня на многоцелевом инструментоне, который крепится к наручу, была фотокамера и я смог запечатлеть охреневшие лица друзей. *** На десятой посещенной локации изнанки мира, нас ждали несколько сюрпризов. Приятных и не очень. Во-первых, здесь были совершенно новые монстры. В предыдущих девяти это были неповоротливые зомби, тупые гули, боящиеся света упыри. Где-то посильнее и пошустрее, где-то живучее. Но, все они убивались довольно просто. Нет, не так. Нашей сработанной группе их было убивать не сложно. Но, в десятой локации появились кровососы, которых заметить было практически нереально, пока они не нападут. С горем пополам – в круговой обороне мы их одолевали. Также впервые мы столкнулись с вампирами. Первая такая встреча чуть было не кончилась для группы печально. Первым ударом, неожиданно появившийся в заброшенных коридорах дворца асов вампир, отбросил Фенрира метров на двадцать. (Конечно коридоры заброшены только на изнанке мира). Оборотень так приложился о колонну, что сразу потерял сознание. Удар Скирнира монстр остановил, просто поймав меч за острие. Затем, он ногой отправил сереброглазика в другую колонну. В это время Берси нанес удар вампиру в левый бок и смог ранить его. Однако, рана даже не замедлила монстра. Ударом обратной стороны ладони он опрокинул моего друга. Пока друзья отвлекали вампира, я не терял время зря и начитал заклинание из шумерской школы света. Выпустил я его в противника в последний момент, когда вампир уже перевел свое внимание на меня. Заклинание было придумано древними шумерами как раз-таки для борьбы с кровососами, вампирами и Гасителями света. Оно было быстрым и смертоносным - монстр не успел отклониться. Приведя ребят в сознание и немного подлечив заклинаниями, которые разработала в свое время мама, я решил прервать путешествие и вернуться в обычный мир. В конце концов, для прохождения локации нужно подготовиться получше. Конец флешбэка. Стоить отметить, что на следующий день мы вернулись в локацию и вычистили ее. Приятный же сюрприз заключался в том, что вампиры каждый раз придумывали новые тактики противостояния и нам нужно было прилагать немало усилий, чтобы их побеждать. Такая работа была более полезной для всех наших характеристик. Теперь таких вампиров каждый из нас в одиночку может не запыхавшись убить с десяток. Не только за счет личной силы, но и за счет возросших умений. Да и монстры пострашнее есть на более высоких уровнях. Правда у нашей прокачки есть и обратная сторона. Отрицательная энергия плана тени практически исчерпала себя и в Асгарде осталась только парочка локаций, где можно гриндить мобов. Но, соваться туда до шестидесятого уровня мы не будем. Нас там ждут костяные драконы сотого уровня, адские гончие восьмидесятого и еще десяток видов неслабых чудовищ. Зачистив их, мы избавим Асгард от плохой энергии на многие сотни циклов. (Есть столетия, почему бы не быть стоциклиям). Да и во всем Асгарде сейчас будто бы стало легче дышать. Отрицательная энергия нами потихоньку уничтожается. Сейчас же стоит перестать думать о прошлом и вернуться к незавершенным делам. Разумные сами себя не завербуют, а в Колодане мне задерживаться надолго не стоит. Все-таки, нужно поторопиться, чтобы отец не узнал о моем путешествии в пасть к крии. *** Одной из моих целей здесь, в Колодане, был Урбак Красный – чемпион арены. Я видел несколько боев с ним. Урбак был настоящим силачом. При росте в два метра тридцать сантиметров, он весил три центнера. Не в весе и размерах была его сила. Урбак напоминал мне одно очень интересное существо из звездных воин – Дурджа, расы Ген Дай. Существо с невероятной регенерацией, без жизненно важных органов и состоящее только из странной разновидности мышц, способное менять свою форму произвольно, но предпочитающее гуманоидную. Никто не знал откуда появился Урбак и где живет его раса. Но, он был уникальным и чертовски опытным воином. Несмотря на чудовищную силу, каждый бой он тратил минимум сил и движений. Только несколько раз ему пришлось раскрыться. В первый раз, это был бой, в котором против него одного в обычных доспехах и мечом в руках вышла десятка крии вооруженная энергетическим оружием. Тогда-то он и показал все свои способности. Я нашел его камеру и, так как она была открыта, просто вошел. Краснокожий гигант стоял у стены, опираясь на нее руками и бился головой о металлическое перекрытие. - Привет!- Поздоровался я.- Извини, что отвлекаю тебя от твоего важного и, несомненно, интересного времяпрепровождения. Урбак прекратил биться головой об стену и повернулся ко мне. - Ваааарх!- Заорал на меня здоровяк, разбрасывая слюни. Если бы не моя способность смотреть почти на три минуты в будущее, я бы сбежал, честное слово. Его характеристики тоже пугали и выглядели следующим образом. Персонаж: Урбак. Раса: Неизвестно. Статус: Зэк Уровень: 99. Базовые характеристики персонажа: Физические характеристики: Сила — 2000 Ловкость — 327 Выносливость — 2000 Скорость — 823 Духовные характеристики Интеллект — 210 Мудрость — 780 Воля — 1000 Контроль — 1000 Некоторые его характеристики превышали те, которые должны были быть при его уровне. Из всех существ, которых я видел до сегодняшнего дня, он уступал только моему отцу. Только у Одина я видел, чтобы уровень не соответствовал отдельным характеристикам в своих пиковых значениях. Персонаж: Один. Раса: Ас. Статус: Царь Асгарда, Всеотец. Бог. Уровень 100. Базовые характеристики персонажа: Физические характеристики: Сила – 1200 Ловкость – 620 Выносливость – 1000 Скорость – 1000 Духовные характеристики: Интеллект – 2000 Мудрость - 2000 Воля – 2000 Контроль - 2000 Но, стоит вернуться к Урбаку. Видя, что я никак не отреагировал на его крик, краснокожий пошел к своей кровати, сел на нее. Достав из под подушки мяч, гигант стал бросать его в стену и ловить на отскоке. Я поломал игру, поймав мяч. Затем я взял один из стульев, стоящих в камере и, поставил его напротив Урбака. - Давай поиграем вдвоем.- Я бросил мяч краснокожему, он поймал его и вернул мне.- Знаешь, я собираю команду для командного боя. Тридцать-сорок разумных. На эти слова Урбак никак не отреагировал, продолжив бросать и ловить мяч. - Потом сюда прилетит несколько боевых кораблей, которые атакуют тюрьму и заберут нас отсюда. В этот раз Урбак пропустил мою подачу. Мяч, брошенный мной, попал ему в глаз - Я с тобой!- пауза секунд на пять:- Шефф!- Сказал гигант, а затем просто лег на кровать и отвернулся к стене. *** Следующими на очереди были братья Хуни. Пять светлокожих Ксандарианцев. Ребята не были обделены боевыми навыками, иначе бы здесь не выжили, но основная их ценность заключалась в выдающихся умениях хакерства, воровства, грабежа и влезания туда, куда никто не может попасть. Также, они с легкостью уходили от правосудия, обладали поразительной интуицией, что помогала Хуни избегать различных ловушек и облав. По словам братьев, поймать их смог какой-то нанятый Крии маг. Звали его то ли Гогул, то ли Могул, сказали они. Колдун выследил ребят по крови одного из братьев, которого ранили на последнем «деле». В общем, с ними мы договорились сразу и достаточно просто. Они согласились присягнуть мне, если я их вытащу из тюрьмы. Я им поверил сразу. Все-таки я маг и могу видеть, когда мне врут. А вот то, что объявился Могул – это хорошо. Могул представитель народа асов. Он предатель, который изучал запрещенные разделы магии и, пытался еще до моего рождения захватить власть в Асгарде, убив при этом родителей. Многие циклы он скрывался от правосудия, но, если на него вышли Крии, значит через них его сможем поймать и мы. *** До конца дня я смог обойти еще несколько десятков разумных. Благодаря короткому по времени, но очень полезному умению видеть будущее, а также интуиции и возможности понимать, говорят люди мне правду или лгут, я знал кому можно раскрыть все карты, кому достаточно для начала предложить побег, а с кем стоить говорить только о временном вступлении в команду для выхода на арену. Предварительную подготовительную работу провел и Берси, который некоторое время «Наблюдал» за каждым, кого мы выбрали. А вечером я встретился с Ётунами. Они мне рассказали очень интересную историю. В одном из миров, куда вторглись Ётуны и откуда их впоследствии изгнали Асы, остались несколько мирных семей переселенцев, которые шли за ледяной армией и основывали новые поселения на захваченных территориях. Из такой семьи и трое братьев. Но, несколько месяцев назад на их поселение обрушился «патруль» крии. Родителей убили, а братья попали сюда. На предложение сбежать из тюрьмы и присоединиться ко мне они ответили, что хотят сначала посмотреть на меня в деле и узнать кто я такой получше. Если их все устроит, то и они не против. Идти им все равно некуда. К тому же они достаточно опытные воины, которых родной отец в свое время научил всему, что знал и умел сам. Он был в молодости одним из гвардейцев Лафея, успев повоевать против Асгарда. Используя свои навыки, папаша этой тройни ледяных великанов, смог скрыть семью от ока асов и остаться в новом мире. Таким образом, команда оказалась практически набрана и второй этап плана завершен. Осталось перейти к третьему – побегу.
3593 Нравится 594 Отзывы 1511 В сборник
Отзывы (17)