Крафтер. Падение в Бездну

NC-17
Заморожен
125
1
автор
semenoh бета
Фэндом:
Размер:
58 страниц, 24 455 слов, 9 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
125 Нравится 64 Отзывы 89 В сборник

Побег и Мораль

Настройки
Пандемия — именно такого гордого и ужасающего звания удостаивается болезнь, поразившая огромное количество людей, чаще всего это относится не только к отдельной стране, а к человечеству в целом. Да, безусловно ужасающая картинка представляется при упоминании или прочтении описания данного типа эпидемии. Ещё это событие можно приравнять к геноциду, особо циничному, замедленному, но всё же геноциду. Атомная бомба в этом плане будет несколько более цивилизованной и более гуманной, если смерть настигнет свои жертвы мгновенно. Если сравнивать нейроны мозга с людьми, то своеобразной пандемией являлась мысль о том, что начало Бета-теста освободит нас с Синдзи из плена или, по крайней мере, даст шанс выбраться. Да всё что угодно, лишь бы выбраться живыми из плена. «Пандемия Надежды» всячески выталкивала остальные мысли, способные хоть как-то вразумить нас, и даже гордость цивилизованного человека просто растворялась, признавая: что, да, мы слабы духом и телом, какими бы стойкими и храбрыми не хотели казаться, но лишь миг забрезжившей надежды и все оправдания сыплются прахом. Признаю, геройствовать нет желания, рисковать тем более, но, как говорится, выбирая меньшее из двух зол, ты можешь выторговать и жизнь из лап смерти. Вот и мы не стали исключением, отдавшись во власть трепету ожидания, науськанные шёпотом надежды. Если бы было время, я с удовольствием поразмышлял бы о глобальной разнице между физической свободой и психологической, рамках сознания, моральных блоках и прочем, не играющем сейчас роли, о таком думают в тепле и уюте, в тишине и спокойствии, в моменты дичайшего безделья или ещё каких то подходящих ситуациях, но сейчас не время для этого. Время, таймер безжалостно отсчитывал крупицы нашего бытия, заставляя стиснуть зубы до скрежета и боли в висках, до дрожи в ногах, до онемения рук. Три несчастные цифры были преградой перед свободой и всеми благами мира, да что там блага — свободой, жизнью. И как жестоко было разочарование.

Поздравляем с началом Бета-теста!

Белое окно с золотистыми вензелями осыпалось, оставив свою более блёклую копию.

Изменения: Добавлен: Уровневый табель ? Добавлен: Достижения ? Добавлен: Аукцион Клана (Область) ? Добавлен: Репутация ? Разблокирован: Чат (Область) ?

Посмотрим, что нового принесут нововведения. С чего бы начать? Моральных сил не осталось, поэтому последовал по порядку.

Уровневый табель – призван свести в систему классовые, профессиональные навыки и бонусы.

В принципе ничего нового, обычный ребаланс, призванный хоть как-то объяснить весь бред нас окружающий, но вот слово бонус наводит на мысли совсем о другом. Разочарованно вздохнув, я уже хотел закрыть пояснение, но взгляд зацепился за нестандартную загогулину в нижней части сообщения. Мысленно ткнул в финтифлюшку и сглотнул слюну, как часто бывало в ситуации, когда можно было на халяву урвать гору плюшек.

Уровневый табель

Уровни Доступно 5 Коробка 1 уровень 10 Коробка 2 уровень + 1 Профессия (Проф. Абилка) 15 Коробка 3 уровень + Проф. Абилка 20 Коробка 4 уровень + Проф. Абилка + 1 Класс (Кл. Абилка) 25 Коробка 5 уровень + Кл. Абилка 30 Коробка 6 уровень + Кл. Абилка + Питомец 35 Коробка 7 уровень + Кл. Абилка 40 Коробка 8 уровень + Кл. Абилка + 2 Профессия (Проф. Абилка) 45 Коробка 9 уровень + Кл. Абилка + Проф. Абилка 50 Коробка 10 уровень + Кл. Абилка + Проф. Абилка + 2 Класс (Кл. Абилка) Дальше таблица обрывалась ссылаясь на недостаточный уровень. Да уж, здесь есть где развернуться и, хотя душу славно протравили, но даже так недавно разгоревшаяся надежда буквально не давала сидеть на месте спокойно. Но раз начал дело, надо его закончить. Что там дальше? Достижения? Чего я там не видел, ну да ладно, может, что полезное будет. Закрыв системную табличку с нововведениями, выскочила новая, похожая на те, что появлялись при получении квеста.

Событие! Противостояние. Узнайте о сторонах конфликта и выберите, кому оказать помощь. От решения зависит расстановка сил в локации. Награда: Союзная фракция, вариативно, опыт. Штраф за провал: Вариативно, смерть, война на территории локации.

Дела… похоже, мы вляпались в ивент, да не простой… Если уйти, то, скорее всего, начнётся война, которая затронет не только зону покрытую барьером, но и город. Надо защитить свой дом, выходит, вмешательство неизбежно и придётся окунуться в не самое приятное дело… политику. Как хочется кричать и ругаться матом, но делу это не поможет! Тут встаёт вопрос: кто, если не мы? Нет таких… Ладно, есть и положительные стороны, это не просто квест, а целое масштабное событие. Скорее всего, опыт отсыпят по-царски, да и фракция-союзник лишней не будет, тем более в планах было создание клана… Выкинув лишние мысли из головы, я вернулся к рабочему настроению, ведь если мы не выберемся из ямы, то всё закончиться даже не начавшись. На чём я остановился? Ах, да, достижения.

Достижения

Истребитель нежити 1 уровень Истребитель нежити 2 уровень

Всё понятно, мотаем дальше.

Дипломат 1 уровень

Здесь по подробней.

Ведя переговоры, не смотря ни на что, ни на расу, ни на предпочтения в еде, вы добились мира. Заключить мир с 1 фракцией + 5 к Красноречию

Очень смешно, в случае неудачи меня могли сожрать. Ну, хоть зря не поболтал с Генрихом, теперь есть что вспомнить, да и прибавка не лишняя. Интересно, похоже, можно отдельно узнать о красноречии.

Красноречие. Пассив. Ур. 5 Опыт: 0,00% Помогает расположить людей к себе. Вам легче найти общий язык с собеседником на 2,5%.

Не густо. Продолжим изучение достижений.

Слепой 1 уровень

И сюда заглянем.

Быть слепым и прозреть может не каждый, а в прямом смысле это случается ещё реже. Ослепнуть 1 раз Открывает: Интуиция

О, а здесь ещё один навык, похоже! Нус, глянем.

Интуиция. Пассив. Ур. 1 Опыт: 0,00% Ваше шестое чувство гораздо сильнее, чем у других, оно может пригодиться в самых разных ситуациях.

Да! Да, вот он мой плюшкопад, а что ещё будет. Настроение неуклонно ползло вверх, его не могли омрачить ни мрачный колодец, ни издевательства, случившиеся за прошедший день.

Крафтер 1 уровень Крафтер 2 уровень

Достижение прямо по специальности, и что же перепало?

Чудотворная сила креатива и рук из нужного места сотворили из мусорной кучи неповторимую вещь. Создать 5 уникальных вещей + 10% к успеху работы

Честно засмущался бы, не будь я в этой самой мусорной куче, но всё равно приятно.

Размер не важен 1 уровень Размер не важен 2 уровень

Здесь понятно, за победу сильных врагов, посмотрю только бонус.

+ 10% урона по более сильному врагу

Вроде хороший бонус, но какая разница слону, ударю я его иголкой или шилом? Я вот не вижу, думаю, он и не заметит, хотя кто знает, какая ситуация может приключиться. Неделю назад и думать не приходилось, как выжить и сбежать из плена, однако, всё именно так, так что жаловаться не буду, да и список иссяк. Следующее нововведение — аукцион клана. В принципе, из названия понятно, но не помешает уточнить насчёт области. К сожалению, в пояснение говорилось лишь о праве доступа кланов к аукциону. Ну, ничего, выберусь — разберусь. Репутация была пропущена мною, как лишний повод к расстройству в связи с этой предательницей и её фракцией, а вот разблокировка вкладки чата, напротив, дала ещё одну возможность спастись. Теперь чат охватывал большую территорию, хотя вкладка чата, обозначенная как мир, всё ещё была заблокирована. Взглянув на количество народа в чате области, сначала не поверил и потормошил Синдзи по этому поводу. Он подтвердил, что я не обезумел от дневных побоев. Такие мысли, правда, могли закрасться при виде около трёхсот пятидесяти игроков. Вернув отображение чата локации, тоже увидел изменения, теперь в нашем городе было тридцать три игрока, а за вычетом нас с Синдзи и этой предательницы, стало понятно, что начальное число игроков увеличилось ровно в десять раз. Тяжело вздохнул от понимания, что помочь нам особо и не кому. Ну, кто, скажите на милость, рванёт спасать двух не известных никому парней из лап высокоуровневых мобов. Да никто! Скорее всего, люди ещё не поняли, во что вляпались, а в добавок редкий игрок начинает свой путь с уровнем выше десятого-двенадцатого. Синдзи исключение, но сколько таких наберётся? А тут ещё на носу ивент, в котором, кстати, нет условия выполнения, зато намёков на страшную смерть себе и родственникам достаточно. Кому я вру, там не намёки, а, так сказать, реальная возможность развития событий… — Всё равно попробую написать в чат, лучше попытаться, чем не делать ничего! — возразил Син. — А ведь они совершенно не знают об окружающем мире, может, создать клан и обучать новичков? — продолжил думать в слух. — Давай сначала выберемся, — внёс рациональное предложение Синдзи. В ответ я лишь кивнул. Пока он продолжил заниматься переговорами, надо разобраться с упомянутой в уровневом табеле коробкой. Открыв инвентарь, был приятно удивлён, искомая коробка уже была при мне. Правда, выглядела она неказисто, обычная картонная коробка с драными углами и заплатанная скотчем. Вынув это «чудо», применил на нём опознание.

Коробка 1 уровень Содержит в себе вещи, способные пригодиться на вашем пути. Требование: 5 уровень

Делать нечего, вскрываем. Коробка засияла золотистыми искрами и рассыпалась прахом, через секунду о ней уже ничто не напоминало. Странно, открыв инвентарь, обнаружил пропажу в компании новых вещей. В ячейках, помимо уже более презентабельно выглядящей коробки, лежали три флакона зелий здоровья и столько же маны. — Син, мне из коробки банки выпали, — улыбнулся, вспомнив, как их не хватало в самом начале. — Это хорошо, может ещё что есть? — с надеждой спросил друг. — Сейчас гляну, — в новом картонном хранилище плюшек было мало отличий от старого, в описании значилось требование десятого уровня, как и говорилось в уровневом табеле. — Что в ней, не знаю, но по всему выходит, что осталось открыть ещё три… Продолжать говорить не было смысла, ведь если там ничего стоящего нет — дела наши туги. Откинув раздумья, открыл коробку, искорки уже не так удивляли, хотя всё равно красиво. Теперь в ячейке лежал обычный деревянный грубо сколоченный ящик, а соседом ему стал странный инструмент. Посмотрим, что за диковина?!

Зажим Инструмент начинающего мастера на все руки, который сможет пригодиться при работе в полевых условиях, и не только. +10% к успеху работы

Полезная вещица, но, к сожалению, сейчас бесполезная. Следующий! Процесс повторился, ящик, как и прежде, претерпел изменения, стал более добротным, что ли. И принёс в казну амулет.

Амулет Заговорён на улучшение координации. +3 к Ловкости

Создаётся ощущение, будто все вещи, выпадающие из коробок, бездушны или скорее не несут за собой истории. Ведь фактически появились из ничего, надо будет записать эту теорию, когда верну свою записную книжку, а пока амулет займёт своё место. Последняя возможность — следующий ящик аж через три уровня, так что пусть Син помолится. И, поехали. Ящик быстро истлел, как и все его собратья, оставив с ощущением затаённой надежды, которой мы и живём сейчас, но вопреки ожиданиям на этом всё не закончилось. Перед глазами соткалось сообщение:

В связи с вашим участием в Альфа-тесте и получением большего количества навыков, у вас есть возможность выбрать, что получить из коробки: 1. Плащ тени 2. Медная подкова 3. Перчатки ловких рук 4. 10х отмычка

Всё так хочется и колется одновременно. Плащ, видимо, поможет укрыться, а подкова — на удачу, перчатки — в помощь к освоению чужих карманов, но выбор однозначен, сейчас помогут лишь отмычки. Не обращая ни на что внимания, я, поддавшись порыву, достал отмычку и оторвал Синдзи от общения в чате, так и не скажешь, что мы в плену, а вокруг враги. Он пробурчал что-то невнятное, но увидев, что зажато в руке, быстро сориентировался и присел, чтобы подсадить меня. Ну, что же, попробуем снова, надеюсь, замок у свиней не слишком навороченный. — Взлом, — активировал навык голосом, ожидая отклика системы. Попытка взлома провалилась Помимо надписи, возникшей после применения способности, произошло ещё одно событие, отмычка сломалась на части, а мне не осталось ничего другого, как попробовать снова. Паскудная табличка выскакивала ещё два раза, но четвёртая попытка увенчалась успехом.

Взлом замков повышен на 1

Повиснув на решётке, я аккуратно откинул крышку и пыхтя начал взбираться. Эх, силушка, не подведи. С первого раза закинуть ногу не удалось, она соскользнула, так что пришлось в раскачку пытаться выкинуть тело из темницы. Тактика увенчалась успехом — пусть силы не много, зато ловкость в достатке. Прижавшись спиной к колодцу, быстро оглядел периметр на предмет врага и, облегчённо выдохнув, перегнулся через парапет тёмного зева. Роста Синдзи не хватало, даже в прыжке. — Син, не суетись, отдохни пока, а я пойду отрабатывать свой хлеб, вот и класс пригодился, — ободряюще улыбнулся другу, а сам собрался на стелс-вылазку, от которой зависит буквально всё. Сделал глубокий вдох и откинул голову на бортик колодца. Ночное небо было просто прекрасным, в городе нет возможности увидеть мириады звёзд и созвездий, которые вот уже многие тысячи лет наблюдает человек, пытаясь отрешиться от проблем. Эх, надо двигать, может, я и проел бы себе всю голову мыслями об ошибках, но навык «разум геймера» успешно справлялся с навеянным стрессом. Активировав скрытность, огляделся по сторонам. Темнота скрадывала детали, и лишь слабый огонёк, проглядывающий меж многочисленных палаток, помогал уловить хоть какие-то очертания. Колодец по наблюдениям находился на краю этого свиного стойбища, но для более полной картины нужно смотреть ближе. Подумав, активировал магическое зрение. Реальность будто прошили тонкие нити магических потоков, они мерно насыщали всё живое. Судя по всем ранее замеченным закономерностям разные цвета потоков определяют тип существа: живого или неживого. Так, например, деревья и растения пронизывают зелёные потоки, а разумные выделялись вихрями красного цвета, как и большинство живых существ, но различной яркости, в зависимости от наличия магии. Бледно-красного, почти розового оттенка, у обычных людей, и доходит почти до кроваво красного у представителей фракции Плоти, как я думаю, это из-за того, что они не только питаются магией, но и существуют за её счёт. Вражеская стоянка была пронизана красными потоками, расползающимися по земле, буквально из каждой палатки бил фонтан разной насыщенности. Красного марева было достаточно много, чтобы вытеснить блёклые малиновые вкрапления, присущие воздуху.

Магическое зрение повышено на 1

Отключив магическое зрение, активировал навык следопыта, следы могли стать той зацепкой, необходимой для нахождения реквизированных вещей. Думается мне, что они скорее всего у того хряка, что нас обкидывал камнями. Навык успешно подсветил единственную цепочку следов, ведущую от нашей темницы вглубь поселения. В груди разгорелся злорадный огонёк мести, толкающий пойти и оборвать жизнь этой сволочи, но пришлось задавить порыв. Сначала надо вытащить друга, всё остальное позже, тем более вся ночь ещё впереди. Отключив способность, удостоверился, что большего выудить с помощью навыков сейчас не удастся.

Ищейка повышена на 1

Получив хоть какую-то информацию, я медленно двинулся к ближайшему лежбищу, где магическим зрением была подсвечена всего одна аура живого существа. При ближайшем рассмотрении палатка оказалась чем-то на подобии вигвама или чума, состоящей из кожаного полотна и нескольких каркасных палок. Скрытность успешно скрадывала большинство последствий моего присутствия, оберегая от обнаружения врагом. Аккуратно отогнув край полотна, я заглянул внутрь. Там в темноте было сложно что-либо различить, поэтому пришлось снова активировать зрение. Мрак слегка отступил, и я смог различить ауру хряка, мирно спящего на подстилочке. Руки буквально чесались начать геноцид свинонаселения, но трезвая оценка сил говорила не в мою пользу. Пробираясь в вигвам, я совершенно не таился, вспоминая ночные походы к холодильнику дома. Каждый раз пытаясь не шуметь, я получал противоположный эффект, то кастрюлю задену, то ещё какая мелочь, издающая звук, будто грабители пытаются вытащить стиральную машинку через форточку. По этой причине таиться было бесполезно, да и когда не задумываешься об издаваемых звуках, их действительно становится меньше. Помню, батя меня чуть не зашиб, когда я шёл в туалет, совершенно не таясь, он потом сказал, что совершенно меня не слышал. У порося оказался очень скромный скарб, состоящий из нескольких кусков вяленого мяса, каменного ножа, пары кремней и верёвки, которой он, скорее всего, связывал собранную палатку. Ещё минуту постояв, не решаясь совершить действие, наличие выбора никак не облегчало задачу. Прямо как в какой-нибудь линейной игрушке: 1. Ограбить спящего 2. Совершить мокруху 3. Уйти Думаю, в игре это бы преподнесли более красиво, но в жизни всё куда сложнее. Сраные моральные принципы! Этим сволочам, например, ничто не помешало схватить двух парней и закидывать их камнями весь день, а мне видите ли совестно отнимать жизнь. Блин, а пошло оно всё, сначала друг, потом смертоубийство. Обратный путь до колодца не занял много времени. Заглянув в тёмный провал каменного мешка, я увидел пригорюнившегося Синдзи. — Син, не спи, замёрзнешь, — тихо окликнул я его, скидывая верёвку. — Ты вернулся! — обрадованно произнёс он, подрываясь с места. — Ты за кого меня принимаешь? Думал, брошу тебя, своего лучшего друга и почти брата? — возмутился я, помогая взобраться другу. — Нет, но… — попытался возразить он. — Ну, вот и ладненько, сейчас у нас есть дела поважнее, — напомнил я, — например, выживание, возврат вещей, спасение города от возможной войны или ещё какой неприятности. Вот же, теперь я понимаю человека-паука, как же стрёмно быть супергероем. Синдзи понимающе улыбнулся и похлопал по плечу. — Ладно, хватит рефлексировать, — принуждённо бодро сказал я, усталость начинала давить. — Син, ты сейчас двинешься к границе с лесополосой, и в случае неудачной вылазки ты отправишься в город… — Ты что, возомнил себя героем? — не веря в услышанное ответил на автомате. — В том и дело, что мы не герои из кино, которые в одиночку спасают мир, — посетовал я. — Если меня схватят и не убьют сразу, то хоть у тебя есть шанс выжить, вернуться к семье, собрать народ и вернуться с подмогой. — Мне не нравится этот план, — покачал головой друг. — Это наилучший вариант из тех, что я могу придумать, — честно ответил, не стремясь показать себя тем, кем я не являюсь. — Всё, пора начинать! — Удачи тебе, дружище, — сказал он после объятий. И почему мне кажется, что он прощался, произнося напутствие?

Бафф: Удача временно повышена на 1

Вот и думай теперь, что класс у него не паладин… Всё, прочь мысли, активирую скрытность, ищейку и магическое зрение — думаю, этого должно хватить минут на десять. Надеюсь, этого хватит, чтобы вернуть и приумножить нажитое непосильным трудом, а заодно и оставить неизгладимое впечатление на стадо потерявших берега хряков. — Йэх, понеслась душа в рай, — на этот раз напутствовал уже сам себя. Пробираться мимо спящих было не сложно, по примерным прикидкам выходило, что процент от навыка скрытности, а также бонус от класса складывались и давали неслабую прибавку к незаметности, но и это были не все наблюдения. Спящие шли отдельной категорией, на которую, по видимому, распространялся множитель. Сейчас у меня был сорок один процент к маскировке, что было само по себе не мало, но спящие удваивали показатель, проверено на родителях, правда, раньше процент был куда скромнее. За философскими размышлениями я преодолел большую часть расстояния по мирно спящему поселению, редкие караулы не вызывали особых неудобств из-за магического зрения, подсвечивающего стражей свино-порядка неоновыми огнями. След, по которому я шёл, обрывался у внушительной палатки, не скажу, что она была самой большой, но по сравнению с крайними, однозначно выделялась. Ещё раз проверив округу, приоткрыл полог и шмыгнул внутрь вигвама. По сравнению с недавно посещённым жилищем, это был вип-свинарник с подогревом грязи и прочими мажорскими примочками каменного века. В помещении я отметил лишь несколько деталей: огромного борова, подпирающего кожаные своды, и сундук окованный железом. Последняя часть интерьера вызывала стойкое ощущение чужеродности, уж слишком контрастными были каменные изделия и кожаные чумы в сравнении с этим монстром, приходившимся прадедом первым сейфам. Подойдя в сундуку и любовно его погладив по старой отполированной поверхности, к сожалению, темнота не позволяла полностью насладиться его видом. Хм, так вот как работает алчность, думаю, в этот раз не только можно поддаться пагубному порыву, но и надо это сделать. В руке сам собой появился набор отмычек, посмотрев на замок под разными фильтрами восприятия, оставил только магическое зрение. Отмычка медленно вошла в гнездо, а я всем телом ощущал, как древний механизм постукивает невидимыми глазу молоточками, пытаясь распознать родной ключ. В голове образовалась картинка, но пока не хватало нескольких деталей. Сменив отмычку, повторил процедуру, и в этот раз картинка сошлась. Молоточков было пять, первый и четвёртый занимали одну позицию, второй — ниже, а третий — выше, пятый не изменял положение. Перебрав имеющиеся отмычки и найдя две подходящих, засунул их в гнездо и повернул. Заветный щелчок отворённого замка сопровождался системными сообщениями:

Скрытность повышена на 1 Вскрытие замков повышено на 2 Алчность повышена на 1

А это приятно, но не время растекаться лужицей. Запустив свои загребущие ручки в сундук, я выгреб всё содержимое, лишь мельком проверив наличие родных вещей. Как бы не хотелось остаться и поглумиться над хряком, я не был уверен, что смогу одним ударом оборвать его жизнь, а значит, есть риск снова попасть в плен, и это в лучшем варианте. Смотав удочки, я начал заметать следы своего пребывания, и всё же не удержался, оставив записку в сундуке. Пусть враг не знает языка, но изображения были нетривиальными, смысл обязательно просочится сквозь плотные слои черепной кости. Также не побрезговал разжиться трофейным ножичком, занычиным под подушкой, за что получил ещё одно сообщение:

Алчность повышена на 1

«Хорошо пошло», — подумал, выбираясь из палатки и прикрывая за собой полог, а дальше последовала боль и темнота, наполненная ещё большей болью.
125 Нравится 64 Отзывы 89 В сборник
Отзывы (13)