ID работы: 3736553

Травмы и возможности

Слэш
NC-17
Заморожен
3135
автор
_BloodHunters_ бета
Размер:
170 страниц, 41 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
3135 Нравится 1669 Отзывы 783 В сборник Скачать

Уровень 2

Настройки текста

Список заданий можно просмотреть с правой стороны.

      — Мэйбл, это нечестно! — захныкал подросток, обходя сестру вокруг. Та всё ещё хохотала, лёжа на диване и утыкаясь лицом в подушку. Если бы он не знал Мэйбл с рождения, то давно бы перестал с ней общаться. Иногда она была просто невыносима.       — Да ладно, бро, иногда хилам даже проще, чем остальным. Например, на более высоких уровнях хорошие игроки — на вес золота. Если научишься пользоваться своими умениями в правильном порядке, то сможешь пройти всё сам, даже быстрее меня, — девчонка подмигнула закатившему глаза брату.       Он постоял на одном месте несколько мгновений, обдумывая своё положение. Пожалуй, он переоценил свои силы и теперь всё довольно затруднительно. Но играть с опытным человеком, когда вовсе ничего не понимаешь… чревато.       — В любом случае, установим правила. Нельзя играть больше, чем три часа в сутки, хорошо? Если ты будешь сидеть на аккаунте целыми днями до конца срока, то, естественно, выиграешь. Так что это вполне честно.       Мэйбл почесала макушку и откинулась на кровать, кивая.       — Хорошо. Тогда своё время я отыграла. Слушай, если кто-то поиграет на час-два дольше, то второй тоже имеет право на это время в этот же или другой день. Просто этот "Гравити Фолз" довольно интересная вещь! Такие захватывающие квесты и графика на высоте…       Шатенка задумчиво замычала, обнимая одного из плюшевых мишек, которого назвала Ваддлс. Диппер особо не заморачивался по поводу странных повадок сестры в таком возрасте, но с этой игрушкой она таскалась с самого детства.       — Хорошо, тогда мне ещё осталось… два часа на сегодня, — вздохнул Диппер, бросая взгляд на книги. Уже было темно, но родители всё ещё были в своей командировке, так что близнецы были на личном попечении.       — Да ладно, Дип, там не так всё плохо, — хихикнула сестра, игриво подмигивая ему. Пайнс помотал головой.       — Единственное, что я понял — не стоит бежать на монстров напрямик. Они довольно больно бьются. Чертова болевая система. Это, конечно, оригинально, но начинает надоедать, когда получаешь от противника, — процедил сквозь зубы мальчишка, присаживаясь на кровать в комнате сестры.       Та похлопала его по плечу и надела на свою голову шлем, начиная что-то просматривать на экране.       — Ты привыкнешь, бро-бро. Найди себе компанию и проходи подземелья. Может, мне даже удастся вытащить тебя из твоей замкнутой зоны комфорта, — улыбнулась Мэйбл, откидываясь на подушки и утыкаясь в экран.       Подросток вновь вздохнул, поглаживая свою руку, будто нервничая. Конечно, он не сможет ни с кем заговорить и, скорее всего, проиграет, так и не разобравшись в механике игры.       Он поднялся и махнул сестре рукой, уходя в свою комнату. С опаской включив приставку в блок питания, мальчик вновь зашёл в игру.       Когда он открыл глаза, то вновь увидел дивный мир, слегка схожий со средневековым. Высокие башни из отделанного камня украшали стенки замка, в котором начиналась дорога всех игроков.       Особых усердий в прорисовке деталей разработчики не уделяли, но все декорации были довольно красивы на первый взгляд. Элегантные статуи, украшенные венками из веток хвойных растений, флаги, развевающиеся на ветру, и мраморная кладка под ногами, которая создавала занятный узор в форме цветка.       Пайнс чувствовал вес посоха за спиной и то, как легкий ветер играет с волосами. Было необычно ощущать всё это, находясь в игре. Создатели действительно сделали огромный шаг вперёд, добавив в геймплей манипуляцию чувствами. Но именно в "Гравити Фолз" это было исполнено в самом лучшем виде.       По крайней мере, так прочёл Диппер в статьях.       Он сделал пару шагов вперёд, привыкая к осознанию того, что он не находится в реальном мире. Иногда это было довольно трудно сделать, особенно с такой реалистичной графикой.       Подойдя к тому персонажу, над которым вызывающе витал знак вопроса, Пайнс завёл очень исчерпывающий разговор с неживым человеком про то, как сложно нынче живётся новичкам в империи, и очень нужную помощь наставникам.       Диппер честно не понимал смысл начальных заданий. Все они были очень похожими: подай то, принеси то, убей этих… но почти все игры именно в этом моменте начинали представлять людям сложный сюжет, который очень редко можно было разжевать с первого раза.       Речь шла о том, как древние герои заточили зло в каком-то камне, и теперь оно вырвалось, нападая на легионы войск. И именно тот, кому это рассказывают должен стать самым лучшим и победить его.       Довольно обыкновенный сюжет, не требующий особого размышления. Найти разрыв во вселенной, закрыть его и прекратить раздоры монстров вокруг.       Подросток пожал плечами, нажимая на кнопочку "принять" кончиком пальца, которая появилась прямо перед ним, когда персонаж закончил свою речь.       Теперь справа висела маленькая иконка "активные задания".       Просмотрев суть задания, шатен опять пошёл в сторону леса, что-то бурча себе под нос. Когда ты умираешь в игре – ничего особенного не случается в реальности. Но ощущение того, как сердце останавливается, а в глазах темнеет от недостатка кислорода – слишком реалистично исполнены в этой игре.       Поэтому мальчик решил сделать небольшой перерыв после первого очевидного провала.       — Посторонись! — крикнули со стороны, и Пайнс быстро обернулся, видя, как на него бежит толпа народа, которые преследовали какого-то монстра с кучей очков здоровья.       Отойдя с пути, мальчишка удивлённым взглядом проследил за весёлыми воодушевлёнными лицами игроков и невольно позавидовал им. Тот, кто в курсе всех событий и знает, что происходит вокруг – действительно получает удовольствие от процесса игры.       А что он? Пришёл сюда лишь для того, чтобы доказать своей собственной сестре, что он не совсем бесполезен.       И, наверное, всегда будет смотреть на какие-то игровые события сбоку, как наблюдающий, никогда не принимая участия в неизведанном веселье.       Пайнс обернулся в сторону поляны и выдохнул, доставая посох, который держал за спиной. Выбрав себе целью одного из маленьких монстров, он прицелился и, без особого труда выстрелил каким-то базовым заклинанием, которому его "научил" один из персонажей в первом городе, дав прочитать особую книжку.       Монстр, в которого попал Диппер, взревел и набросился на него, но шатен успел вовремя отпрыгнуть. Рано или поздно начинаешь двигаться, боясь боли от атаки.       Монстр сделал ещё один выпад, в этот раз, задев мальчишку. Тот упал и услышал, как боль расползается по спине, как капли крови стекают по коже… в глазах вновь потемнело и это раздражало больше всего.       Наугад использовав свой второй приём, Диппер почувствовал себя намного лучше и, бросив взгляд на свою полоску жизни, запомнил, что именно этот удар позволяет избавиться от какого-то количества ран на теле.       Мгновенно лечить себя – довольно полезно, особенно из-за того, что этого тупого чувства боли нет.       Пайнс взмахнул посохом и, к счастью, смог убить монстра до того, как тот смог применить свою атаку во второй раз. Победно ухмыльнувшись, он поднял с земли несколько бронзовых монет и мешочек, над которым вертелась зелёная надпись "обломок стрелы".       Ещё раз пересмотрев свои задания, Диппер понял, что таких нужно собрать пять штук. Со вздохом он продолжил убивать монстров со своей тактикой, пока не понял, что забежал слишком глубоко в лес.       Существа вокруг приобрели более злобный взгляд, а их уровень значительно поднялся. Неожиданно из-за деревьев выглянул зелёный кабан с одним глазом и черной шерстью на спине. Пайнс сглотнул, увидев на его информации обозначение десятого уровня.       Вспомнив свой мизерный второй, мальчик сглотнул, медленно отступая назад, понимая внезапно, что будет очень больно.       Сердце остановилось, когда существо повернулось на него и зарычало, сделав рывок.       Шатен вскрикнул и попробовал сбежать, но разница в скорости была очевидна. Всего через пару секунд подросток уже слышал дыхание над ухом, и готовился к резкому затемнению экрана в серые тона и надписи "вы умерли".       Но через мгновение раздался визг, похожий на испуганный крик свиньи. Упав на землю, мальчик обернулся назад, пытаясь одновременно и отдышаться, и понять, что происходит. Над исчезающим в воздухе трупиком существа стоял ещё один игрок, вынимая из земли копьё.       Он бросил взгляд на мальчишку и с усмешкой протянул ему руку, помогая подняться.       — Сосновое Деревце, да? — засмеялся его спаситель, вставая в полный рост.       Диппер внезапно понял, что не рассматривал расы в этой игре слишком тщательно, сразу выбрав ту, что попросила сестра.       Этот игрок был… намного выше его самого. Наверное, если сравнивать неточно, Диппер был ему по грудь, и рассматривать всё снизу было неудобно. То, что он хорошо приметил – это заострённые уши, длинные когти на руках и нечеловеческие глаза с вертикальным зрачком.       А ещё у него на голове был цилиндр, а одет он был слишком вычурно, даже немного странно, в желтый костюм с чёрными вставками.       — А вы..? — сузил глаза Диппер, всматриваясь всё тщательнее.       Незнакомый игрок рассмеялся.       — Всего лишь демон, маленький мирвен. Мне даже интересно, ты и в реальности так забавно выглядишь? — его тон был слишком ехидным и весёлым.       Пайнс фыркнул, бросая сухое "спасибо за спасение" в сторону наглого "демона". Тот рассмеялся вновь, глядя ему в спину.       — "Забавно". Вот ещё.       Диппер возвращался в форт с особой осторожностью, чтобы не наткнуться на очередного высокоуровневого монстра.
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.