Часть 1
8 ноября 2015 г. в 23:31
Если из вас периодически лезет неведомая хрень, вокруг бардак и крутизна брони возрастает с убыванием значения — вы в Забытых Королевствах, где-то у Врат Балдура.
Если вас всеми силами заставляют ухватить световой меч, в команде сплошь ненормальные, а против вас — другие ненормальные с красными мечами, вы в КОТОРах.
Если окружающее мирное население всеми силами пытается самоубиться друг об друга и временами об вас — вы снова в Забытых Королевствах, но где-то в районе Невервинтера.
Если какие-то непонятные призраки всё время об вас самоубиваются, а нормальное оружие работает хуже, чем крутое кун-фу — вы в Нефритовой Империи. И дело дрянь.
Если в вашей команде одержимый, банда психов и няшная эльфочка (иногда — няшный эльфик) без тормозов, всё плохо, а на горизонте маячит лысый эльф — вы в Тедасе.
Если вам никто не верит, кроме столетней соплюшки, сбежавшего из «крутых детективов» крутого детектива и прочих неадекватов, которые на вашем корабле вместо десанта — вы в Масс Эффекте.
Независимо от того, куда именно вы попали - вам работать Шепардом. Сочувствую...
Примечания:
Пояснение для незаставших по первому абзацу: в серии Baldur's Gate использовались правила второй редакции ADnD. И попадание там обсчитывалось редкостно извращённым образом...