Сказка о потерявшемся в игре

G
Завершён
27
автор
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
41 страница, 18 162 слова, 15 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
27 Нравится 14 Отзывы 15 В сборник

Глава 2. Правила игры

Настройки
Вовка очнулся от странного ощущения травы под руками. «Откуда здесь трава? – подумал он. – Я же в своей комнате за компьютером». Он открыл глаза и изумлённо огляделся. Вовка действительно лежал на траве. Вокруг стояли высокие деревья с совершенно незнакомыми листьями. Сквозь густые кроны проглядывало солнце, а недалеко журчал ручей. Мальчик не мог понять, как здесь очутился. Вовке в глаза бросился яркий лоскут мантии, как у его героя в игре. Вовка с удивлением понял, что это именно он одет в неё. «Я что попал в игру? – подумал Вовка. – Этого не может быть! Так не бывает!» Он ущипнул себя за руку и вскрикнул от неожиданной боли. Значит, всё было на самом деле? И он действительно попал в реальную версию игры? – Круть! – радостно воскликнул Вовка, и в тот же миг услышал какой-то шум. На поляну из леса выскочило чудовище. Зверь был похож на собаку, только с огромными клыками, торчащими из пасти, и острыми, как лезвия, когтями на крупных лапах. Вовка судорожно попытался вспомнить, что можно сделать в игре. Ему не хотелось так бездарно проворонить свой шанс поиграть в реале. Мальчишка вытащил из мантии волшебный жезл. «Как же им пользоваться?» – мелькнула в голове мысль, но зверь уже прыгнул на него и времени на раздумья не оставалось. Вовка взмахнул рукой и подумал о том, что хочет остановить этого монстра. Из жезла вылетел огонь и попал зверю в морду. Это чуть сбило траекторию прыжка, и монстр приземлился рядом с Вовкой, зацепив мальчика своей когтистой лапой. Вовка, не задумываясь, выпустил ещё одну струю огня. Зверь испуганно отбежал в сторону. Вовка снова направил на него жезл. Монстр развернулся и скрылся в лесу, жалобно поскуливая. Мальчик обессилено упал на траву. Грудь и рука, на которые пришёлся удар когтями, болели нещадно. Из раны шла кровь, и Вовка ощутил, как с каждой её каплей из него понемногу вытекают силы. Он вспомнил, что в игре были на такой случай бутыльки с зельем, повышающим здоровье и добавляющим ману. Ему только нужно было найти такой пузырёк и выпить лечебный напиток. Вовка припомнил, что когда он играл в прошлый раз, ему удалось найти зелье в дупле старого дерева. Мальчик осмотрелся. Действительно, похожее дерево было неподалеку. Вовка с трудом поднялся на ноги и побрёл к спасительному дуплу. Он едва не упал, споткнувшись о корень. Сунув руку в дыру, мальчик достал оттуда небольшую бутылочку. Не раздумывая, Вовка открыл склянку и выпил её содержимое. Лекарство оказалось отвратительно горьким, зато сил ощутимо прибавилось. Припоминая, в какой стороне находится замок Волшебника, Вовка смело пошёл по тропинке. По дороге он встретил шокированных Дашу и Сашку. – Вовка, что с тобой случилось? Здесь что, всё по правде? – удивлённо вскрикнула Даша, первой заметив порванную рубаху и следы когтей на Вовкиной мантии. Она метнулась к другу, осматривая его раны. К счастью, под действием зелья они уже затянулись, но Даша всё же призвала лечебную магию и залечила поврежденные участки кожи. Девочка выбрала расу валькирии и класс лекарей, поэтому могла творить простые лечебные заклинания. Вовка рассказал друзьям о том, как он выбрал режим реальной игры и очнулся здесь. О злобном собакозвере, который на него накинулся, и о том, как нашел пузырёк с зельем. – Ëжики зелёные! С ума сойти! Ребята в школе не поверят, что такое возможно! – восхитился Сашка. Вовка осмотрел друга. Он оказался эльфом- воином с мечом на поясе. – Так можно им показать эту игру или позвать их в этот мир, – ответил Вовка. – Давайте выбираться отсюда. Ты хоть знаешь, как теперь попасть домой? – спросила напуганная Даша. – Не знаю. Скорее всего, нам нужно пройти уровень. В любом случае наша задача – найти Волшебника Дармиуса и спросить его. По крайней мере в обычной версии игры именно он давал задания на каждый уровень. – Да ты ничего не понимаешь! Это ж круто! Мы в игре! Класс! Здесь уроки учить не надо! Только бегай, да пользуйся магией! – размечтался Сашка. – Глупый ты, Сашка. А если тебя убьют? Ты же пользоваться этой самой магией не умеешь, – ответила благоразумная Даша. – Вовка, давай рассказывай, как пройти к этому волшебнику? – Я не очень помню, но, кажется, нужно идти вот по этой тропинке, – и трое друзей бодро зашагали в лес. – Какие вы скучные! Здесь же так интересно! Давайте хоть немножко здесь побудем! – заныл Сашка. – Прекрати! – одернула его Даша. – И так неизвестно, сколько мы ещё будем здесь блуждать. Тропинка действительно привела их к нужному замку. Даже не заходя в него, можно было сказать, что здесь живет маг. Замок был построен из красивого светло-песочного кирпича, с изящными башенками и шпилями, задорно торчащими вверх. Вокруг него возвышалась крепостная стена с бойницами. Она то исчезала, то вновь появлялась, переливаясь всеми цветами радуги, хоть и было заметно, что выложена стена из такого же кирпича, что и сам замок. Ров перед замком казался пустым, но, когда ребята подошли поближе, они услышали жуткий вой, доносящийся со дна. Даша передёрнулась от страха. – Какие зловещие звуки. Вовка, а ты знаешь, кто там на дне? – заинтересованно спросил Сашка, подходя поближе. – Точно не знаю, но соваться туда не советую. Подождём здесь. Обычно волшебник сам выходил, едва я приближался к его замку. И правда, не прошло и нескольких минут, как перед ними, будто из воздуха, возник благообразный старик с окладистой седой бородой, пронизывающими чёрными глазами и недоброй ухмылкой, кривившей его губы. Одет старичок был, как и положено магу, в чёрную мантию и колпак тёмно-фиолетового цвета с золотыми рунами. В руке он держал посох с кроваво-красным рубином на вершине. – Так-так! Кто же у нас тут пожаловал? Ммм? Вовка? И друзей с собой привёл! Молодец! Так и стимулов будет побольше, чтобы выиграть. Ребята непонимающе переглянулись между собой. – Вы это о чём? – напрягшись спросил Вовка. – Всё узнаешь в свое время, – с ехидной ухмылкой ответил волшебник. – А сейчас – милости прошу ко мне в замок! Там вас накормят, и я расскажу о вашем задании. – Но как...? – Вовка только хотел спросить, как им войти, но волшебник исчез, а через ров появился железный мост с красивыми резными перилами. Ребята кивнули друг другу и зашагали к воротам. Сашка не удержался и заглянул вниз. Там копошилось что-то чёрное и мерзкое, постоянно меняющее свои очертания. Клубящаяся масса временами принимала черты человеческих лиц, искажённых ужасом, с тёмными провалами ртов, будто зашедшихся в крике. Сашка с содроганием отпрянул от перил и поспешил за друзьями. Ему внезапно тоже очень захотелось домой, и чтобы не было этой страшной игры. Ворота перед ними распахнулись, и они оказались в просторном обеденном зале. Волшебник, вновь появившийся перед ними, но уже без посоха, сделал приглашающий жест в сторону накрытого стола. – Пожалуйста, присаживайтесь. Если вы желаете освежиться, ванная комната вот здесь, – он указал на неприметный коридорчик. Ребята прошли в него и увидели несколько умывальников, только в них не было кранов. Однако, едва Даша поднесла руки к умывальнику, из него полилась вода, причем сразу с мыльной пеной, которая быстро сменилась на обычную чистую воду. У Вовки было огромное желание вымыться целиком после встречи с собакозверем, но он, как и все, ограничился руками. Друзья вернулись в обеденную залу и расселись за столом. Волшебник взмахнул руками: – Ну что же вы? Приступайте к еде! Я знаю, что вы проголодались. Они действительно ощутили страшный голод и набросились на еду. Когда друзья насытились, волшебник вновь взмахнул руками, и еда исчезла вместе со столом, а ребята оказались сидящими в креслах большой гостиной. – А теперь я хочу рассказать вам об игре. Видите ли, здесь не совсем обычная игра. Но это, я думаю, вы уже и сами поняли. Однако, кроме того, что в ней все события происходят на самом деле, тут есть ещё одна особенность. Уровень вашего здоровья в игре переносится на ваше настоящее тело, сидящее дома за компьютером. Поэтому, если вы умрёте здесь, то ваше тело умрёт и там. – Но так не бывает! – в страхе закричала Даша. – Выпустите нас отсюда! – Вовка подскочил на месте, мечтая добраться до мага и заставить его силой выпустить их из игры. – Этого я сделать не могу, – развел руками волшебник. – Отсюда вы можете выбраться только сами, пройдя игру до конца. – Как до конца? – Вовка в ужасе распахнул глаза и упал обратно на стул. – Мы же сюда только что попали! Это займет не один день! А как же наши тела дома? Им же надо есть и отдыхать. – За это можете не беспокоиться. Пока вы здесь, в вашем мире время останавливается. Как только вы попадете обратно, время для вас вновь потёчет, как раньше. – Но что мы должны сделать? – спросил Сашка. – Ваша конечная цель – выпустить Духа Подземелья Проклятого замка. Но это сделать не так-то просто. Его охраняют разные монстры. Чтобы победить их вам понадобятся умения и магические амулеты, которые вы будете собирать на каждом уровне игры. – Мне что-то расхотелось играть. Отправьте нас домой, – заныл Сашка. – Это невозможно. Я специально создал такую игру, чтобы из неё был только один выход. Он становится доступен только после успешного прохождения уровня. – Значит, мы сможем закончить игру, пройдя только один уровень, – быстро сообразила Даша. – Закончить не сможете. Сможете попасть к себе домой на время. После этого вам необходимо будет вернуться. Ведь каждый раз, садясь за компьютер, вы будете попадать в мою игру. Так будет продолжаться до тех пор, пока вы не пройдете её до конца. Но тут есть одна загвоздка: ваша мана должна быть более пятидесяти процентов. В противном случае вы не сможете преодолеть барьер между мирами. Во время игры я буду давать вам подсказки и помогать, а в качестве бонуса вашим персонажам разрешается делиться маной друг с другом. Просто озвучиваете своё намерение – и оно осуществляется. – А зачем вам это нужно? – спросил Вовка. – А ты ещё не понял? – рассмеялся волшебник. – Мне нужен Дух Подземелья, и пока я его не получу, вам отсюда не выбраться. А теперь слушайте внимательно ваше первое задание. Вы должны принести три серебряных волоса из гривы Единорога. Они вам понадобятся для того, чтобы сделать защитные амулеты. Найдёте его в Зачарованном лесу. Только будьте предельно осторожны, там обитает много разной нечисти. Лучше не попадайтесь ей на глаза, поскольку силы у вас мало, а защиты вообще никакой нет. Всё понятно? – А как мы попадем в Зачарованный лес? – спросил Вовка. – Я дам вам амулет перемещения. Когда выполните задание, воспользуйтесь им же. Для этого нужно надавить на середину, – он дал Вовке какой-то металлический круглый предмет на цепочке. В центре сиял голубой камень, на который и предлагал нажимать волшебник. – Этот амулет всегда переносит к моему замку. А на самом замке я сейчас настрою охранные заклинания, чтобы они пропускали вас внутрь. Так что чувствуйте себя, как дома. Волшебник противно захихикал, но тут же замолчал. – Всё, идёмте. Я перемещу вас в Зачарованный лес.
27 Нравится 14 Отзывы 15 В сборник