2. Передышка
25 декабря 2015 г., 16:12
После краткого совещания было решено отдохнуть в учительской и там уже подумать, куда выдвигаться дальше. До цели удалось дойти без происшествий — видимо, визги Такаги и шум сражения привлек всех тварей, которые находились поблизости. Благо, основной шум шел в стороне от лестниц, иначе новые порции мертвечины могли подтянуться и с других этажей. Как бы то ни было, мы шустро добрались до пункта назначения, и я, после того как помог Иго и Хирано соорудить у двери импровизированную баррикаду, присел на стол и, прикрыв глаза, начал копаться в интерфейсе, вполуха слушая, о чем говорят остальные. В первую очередь я раскрыл логи. Хм, а неплохо за ходячих отсыпают опыта, аж по тысяче за нос. Особенно учитывая, что за «социальные» квесты я получаю в лучшем случае по сотне. Больше ничего интересного, кроме сообщений о повышении уровня навыка «Дробящее оружие», там не оказалось, и я перешел к просмотру статистики. Пусть я и знаю, чего ожидать от своего тела, в деле выживания может помочь любая мелочь.
Имя: Такаши Комура
Тип: Разумный
Вид: Человек
Пол: муж.
Возраст: 16
Класс: Игрок
Уровень: 10 (14,2%)
Характеристики:
Сила 12
Выносливость 9
Ловкость 13
Восприятие 10
Интеллект 12
Хитрость 10
Мудрость 9
Воля 11
Харизма 14
Удача 10
Очков не распределено 22
HP 155/155
SP 112/145
MP 0/0
На самом деле для обычного человека такие параметры довольно внушительны, но вот в прошлой жизни для раскачки с третьего по десятый уровни мне потребовалось чуть больше года, а тут с первого по десятый — аж шестнадцать. Хотя раньше десяти лет качаться было почти нереально — квесты дают по 5–10 очков опыта, рост характеристик замедлен, а качать навыки без статов — мазохизм, но даже шесть лет — серьезный срок. Скорее всего, мне просто надоела эта гонка за характеристиками. Все-таки жить, постоянно чередуя физические тренировки с медитациями, медитации — с решением задач, а в промежутках между всем этим находиться в поиске квестов — сильно сомнительное удовольствие. Знать бы мне, что к этому миру уже подкрался северный пушной зверек. Ведь сейчас даже пара лишних единиц в характеристиках может спасти жизнь, не говоря уже о навыках. Кстати о них:
Тело в цифрах 1 (MAX) (пассивный)
Ваше тело существует по цифровым законам.
Класс изменен на «Игрок».
Разум в цифрах 1 (MAX) (активный/пассивный)
Дает иммунитет к внешним воздействиям на разум. При активации снимает все психологические эффекты и дает иммунитет к ним на (воля*20) сек.
Душа в цифрах 1 (MAX) (пассивный)
Позволяет после смерти переродиться в новом мире, сохранив личность, память и часть навыков. Гарантированно сохраняет навыки отцифровки. Высокий шанс сохранить навыки высоких уровней. Утерянные навыки изучаются с удвоенной скоростью.
Вход в подземелье 1 (MAX) (активный)
Переносит вас в специально созданную локацию для набора опыта и сбора трофеев. Дополнительные типы и уровни сложности локаций открываются по мере прохождения существующих.
Доступные локации:
Крысиная нора, сложность — простая.
Ученик 24 (17,2%) (пассивный)
Дополнительно +24% роста характеристик и навыков при работе с наставником.
Основная характеристика — интеллект.
Опознание 22 (36,8%) (активный)
Позволяет получать дополнительную информацию о выбранном объекте. С ростом уровня увеличивается количество получаемой информации и радиус действия.
Основная характеристика — восприятие.
Знание языка — русский (свободно) 38 (24%) (пассивный)
Язык — основа коммуникации среди большей части разумных.
Позволяет свободно общаться на выбранном языке.
Основная характеристика — интеллект.
Знание языка — японский (свободно) 34 (33,4%) (пассивный)
Язык — основа коммуникации среди большей части разумных.
Позволяет свободно общаться на выбранном языке.
Основная характеристика — интеллект.
Знание языка — английский (продвинутое) 18 (83,5%) (пассивный)
Язык — основа коммуникации среди большей части разумных.
Позволяет общаться на базовые темы на выбранном языке.
Основная характеристика — интеллект.
Сильные удары 6 (9,8%) (пассивный)
+12% общего урона от атак в ближнем бою.
+6% к шансу нанести травму в ближнем бою.
Основная характеристика — сила.
Быстрые рефлексы 5 (79,1%) (пассивный)
+10% скорость реакции в бою.
+5% к шансу уклонения.
Основная характеристика — ловкость.
Наблюдательность 3 (14,2%) (пассивный/активный)
+6% к шансу найти скрытый объект.
+6% роста навыков, основанных на ловкости.
При активации +18% к шансу найти скрытый объект на 3 сек.
Основная характеристика — восприятие.
Аналитический склад ума 7 (34,5%) (пассивный)
+7% к получаемому опыту.
+14% роста навыков, основанных на хитрости и интеллекте. Основная характеристика — интеллект.
Знание уязвимостей 1 (12%) (активный)
Показывает уязвимые для критических и смертельных ударов точки цели. Основная характеристика — хитрость.
Контроль маны 1 (0%) (активный)
Вы способны управлять потоками магии в своем организме.
Максимально подконтрольно 15% МР
Минимально подконтрольно 10% МР
Основная характеристика — воля.
Приказ 1 (14,5%) (активный)
Вы можете отдать простой приказ, который разумный выполнит без колебаний. Существа с сильной волей способны сопротивляться эффекту. При частом применении у цели вырабатывается иммунитет.
Основная характеристика — харизма.
Дитя фортуны 1 (0%) (пассивный)
+1% к редкости трофеев в подземельях.
1% шанс получить критический урон вместо смертельного или обычный вместо критического.
Основная характеристика — удача.
Переговоры 10 (46,3%) (пассивный)
Позволяет произвести благоприятное впечатление на собеседника.
Основная характеристика — харизма.
Актерское мастерство 7(21,8%) (пассивный)
Позволяет ввести собеседника в заблуждение.
Основные характеристики — хитрость, харизма.
Запугивание 3 (96,4%) (пассивный)
Позволяет вести агрессивные переговоры и давить на собеседника.
Основная характеристика - харизма.
Управление транспортом — велосипед — продвинутое 7 (56%) (пассивное)
Позволяет управлять выбранным транспортом и выполнять некоторые трюки.
Основная характеристика — ловкость.
Управление транспортом — байк — базовое 24 (62,7%) (пассивное)
Позволяет управлять выбранным транспортом на базовом уровне.
Основная характеристика — ловкость.
Ближний бой 9 (2,3%) (пассивный)
+18% к точности в ближнем бою.
+ 9% к шансу уклониться в ближнем бою.
Основная характеристика — ловкость.
Безоружный бой 2 (4,1%)(пассивный)
+4% к скорости рукопашной атаки.
+2% к точности рукопашной атаки.
Дробящее оружие 8 (14,8%) (пассивный)
+16% общего урона при использовании дробящего оружия.
+8% игнорирования брони противника при использовании дробящего оружия.
+8% к шансу нанести травму при использовании дробящего оружия.
Основная характеристика — сила.
Кендо 8 (10,2%) (пассивный)
+16% к шансу нанести травму при использовании японского меча и аналогов.
+24% к шансу защититься от атаки при использовании японского меча и аналогов.
+24% к точности при использовании японского меча и аналогов.
Основные характеристики — сила, ловкость, восприятие.
Кулинария 4 (12%) (пассивный)
Искусство приготовления пищи из различных ингредиентов.
Чем выше мастерство кулинара, тем больше бонусов даст приготовленная им еда и тем она будет вкуснее.
Основная характеристика — ловкость.
Столярное дело 2 (27,1%)(пассивный)
Базовый ремесленный навык для работы с деревом.
Чем выше уровень навыка, тем выше качество создаваемых вами деревянных предметов.
И вроде бы много всего, и даже почти все в той или иной степени полезное, но ведь могло бы быть намного больше! А уж если бы я перед апокалипсисом раскидал очки характеристик… Сейчас это делать было равноценно самоубийству. Дело в том, что все-таки вокруг меня не РПГ и вброшенные очки не просто повышали абстрактную переменную где-то в глубинах сервера, а запускали в организме форсированную перестройку. Приятного в этом процессе очень мало. Особенно веселые ощущения были после увеличения удачи — вспышки головной боли, свето- и звукочувствительность, приступы тошноты и полнейшая дезориентация в пространстве. И так часа два. А уж если закинуть сразу несколько очков, да в разные статы… В общем, пока мы не найдем безопасное убежище, о распределении характеристик нечего и думать.
Тем временем остальные успели немного перевести дух и обсуждали, каким путем выбираться из школы. Собственно, особого выбора, кроме как идти через вестибюль, у нас не было. Главной же проблемой оказались до сих пор закрытые ворота, ключ от которых найти так и не удалось. Перелезать же через двухметровый забор, когда вокруг тебя толпа агрессивных монстров, — экзотический способ суицида.
— А может, попробуем прорваться в экскурсионном автобусе? — внес рациональное предложение Хирано. — Вон они стоят. Ключи у нас тут есть.
— А вот это может сработать. Если разогнаться, ворота он даже не заметит. Главное, чтобы он при этом не перевернулся, — одобрил идею я.
— И куда мы на нем поедем? — Морикава спросила это с такой наивной интонацией и такой надеждой в голосе, что ответить напрашивавшейся резкостью у меня не повернулся язык.
— Ну, в первую очередь нужно узнать, что с нашими родными. Еще нужно узнать, как и куда эвакуируют людей, да и вообще держаться поближе к силам самообороны и полиции. Если они, конечно, вообще проводят какие-то мероприятия.
На самом деле в то, что Силы Самообороны Японии сумеют хоть как-то организовать спасение людей, я почти не верил. Дело в том, что японские вооруженные силы со времен Второй Мировой представляли собой настолько жалкое зрелище, что даже выдвигались предложения совсем распустить этот балаган, чтобы не позориться. Все равно американские «друзья» прикроют в случае опасности. Вот только амерам сейчас, готов поспорить, глубоко до задницы наши проблемы. Более того, нарываться на них сейчас просто опасно — парней постреляют, девушек изнасилуют и скажут, что так и было. Для них мы не более чем желтолицые варвары, а хаос все спишет.
Мои размышления прервал звук включившегося телевизора. Кабельный канал, новостная программа. Вообще-то включать телевизор, зная, что твари ориентируются на звук, несколько неосторожно, но с другой стороны, этот риск вполне оправдан. Общее количество пострадавших более тысячи… мэр готовит обращение… полиция просит граждан оставаться дома… какого черта?! Почему у меня ощущение, что в уши мне заливают первоклассное дерьмо? И что самое поганое, об эвакуации в передаче даже не заикнулись! Типа сидите все по домам и ждите, когда к вам придет выводок зомби. Да уж, так откровенно на меня правительство не плевало, даже когда я жил в России, а это показатель.
— Охуеть просто, — не смог я сдержать эмоций. — Значит, тихо сидеть по домам и ждать, когда тебя сожрут? Тысяча жертв?! Да в академии было больше, а спаслись единицы.
— Они говорят это, чтобы не допустить паники, — блеснула интеллектом Такаги. — Если выложить все как есть, она неизбежна. И тогда жертв будет гораздо больше.
— Если не предупреждать людей, жертв будет не меньше, — возразил я, параллельно кастуя «разум». — Ладно, главное, теперь мы знаем, что на эвакуацию можно не рассчитывать и надеяться нужно только на себя.
— Но не может быть, чтобы везде было так плохо, — тихо простонала Рей, сжав руку Хисаши и уставившись в телевизор. На экране была панорама улиц Лондона, украшенная дымными столбами пожаров, брошенными машинами и битым стеклом. — Должно же где-то быть место, куда они не добрались!
— Ошибаешься, — Такаги, похоже, нравилось быть в центре внимания. — Все говорит о том, что мы наблюдаем эпидемию. Вирус распространяется, как пожар! Сейчас во всем мире так же, как у нас.
— Это не вирус, — зачем-то возразил я.
— Что ты хочешь сказать? — задал вопрос Хисаши.
— Вирус не может развиваться в мертвых клетках. Теоретически на это способны паразиты и прионы, но подобный эффект, а уж тем более такая скорость распространения, для них невозможны в принципе.
— Тогда что это, по-твоему? — Такаги выглядела уязвленной.
— Понятия не имею. — Ну не рассказывать же мне о вторжении демонов. — Но мне уже ясно, что мы столкнулись с чем-то совершенно неизвестным. И ожидать от них можно все что угодно.
— Значит, нет способа это остановить? — с сосредоточенным видом спросила до сих пор молчавшая Саэко.
— От жары их мускулы сгниют, и они не смогут двигаться! — с радостным видом поведала Морикава.
— Не факт, что они вообще будут гнить, — снова возразил я. — А если и будут, то это не значит, что им это помешает. По всем законам биологии и здравого смысла без мускулов двигаться невозможно. Точно так же, как и двигаться со сломанной шеей, а такое я уже сегодня видел.
Отряд подавленно замолчал. Возможно, я несколько перегнул палку, но рассказывать сказки о том, что все будет хорошо, было бы еще хуже. Я и так умолчал о способности тварей эволюционировать, с которой, похоже, уже столкнулся. Не просто же так тот «живчик» смог увернуться от удара.
— Как бы там ни было, если мы будем действовать в одиночку — умрем. — Саэко, как всегда, увидела самое главное. — Если мы хотим выжить, нам нужно действовать сообща. — На эти слова все, даже Морикава, серьезно кивнули.
— Выходим? — несмело спросила Рей.
— Да. Я и Бусудзима идем впереди, Хирано нас прикрывает, Морикава и Такаги в центре, Миямото и Иго страхуют сзади. Возражения?
Возражений не оказалось, и, разобрав баррикаду, наш отряд двинулся к выходу.
Примечания:
Хотел добавить часть до Нового Года, поэтому разбил главу на две маленьких.
P.S.
Сразу извиняюсь за простыню навыков, вот что бывает, когда ГУРПСовик придумывает систему. Сам себя проклял за идею выдавать призовой навык за каждый рубеж характеристик >.< Хорошо хоть следующий еще очень нескоро.