Respawn: Highschool of the Gamer

NC-17
В процессе
3316
6
автор
Rox Yan бета
Фэндом:
High School of The Dead, The Gamer (кроссовер)
Размер:
планируется Макси, написано 118 страниц, 55 708 слов, 20 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
3316 Нравится 1136 Отзывы 1346 В сборник

2. Передышка

Настройки
      После краткого совещания было решено отдохнуть в учительской и там уже подумать, куда выдвигаться дальше. До цели удалось дойти без происшествий — видимо, визги Такаги и шум сражения привлек всех тварей, которые находились поблизости. Благо, основной шум шел в стороне от лестниц, иначе новые порции мертвечины могли подтянуться и с других этажей. Как бы то ни было, мы шустро добрались до пункта назначения, и я, после того как помог Иго и Хирано соорудить у двери импровизированную баррикаду, присел на стол и, прикрыв глаза, начал копаться в интерфейсе, вполуха слушая, о чем говорят остальные. В первую очередь я раскрыл логи. Хм, а неплохо за ходячих отсыпают опыта, аж по тысяче за нос. Особенно учитывая, что за «социальные» квесты я получаю в лучшем случае по сотне. Больше ничего интересного, кроме сообщений о повышении уровня навыка «Дробящее оружие», там не оказалось, и я перешел к просмотру статистики. Пусть я и знаю, чего ожидать от своего тела, в деле выживания может помочь любая мелочь. Имя: Такаши Комура Тип: Разумный Вид: Человек Пол: муж. Возраст: 16 Класс: Игрок Уровень: 10 (14,2%) Характеристики: Сила 12 Выносливость 9 Ловкость 13 Восприятие 10 Интеллект 12 Хитрость 10 Мудрость 9 Воля 11 Харизма 14 Удача 10 Очков не распределено 22 HP 155/155 SP 112/145 MP 0/0       На самом деле для обычного человека такие параметры довольно внушительны, но вот в прошлой жизни для раскачки с третьего по десятый уровни мне потребовалось чуть больше года, а тут с первого по десятый — аж шестнадцать. Хотя раньше десяти лет качаться было почти нереально — квесты дают по 5–10 очков опыта, рост характеристик замедлен, а качать навыки без статов — мазохизм, но даже шесть лет — серьезный срок. Скорее всего, мне просто надоела эта гонка за характеристиками. Все-таки жить, постоянно чередуя физические тренировки с медитациями, медитации — с решением задач, а в промежутках между всем этим находиться в поиске квестов — сильно сомнительное удовольствие. Знать бы мне, что к этому миру уже подкрался северный пушной зверек. Ведь сейчас даже пара лишних единиц в характеристиках может спасти жизнь, не говоря уже о навыках. Кстати о них: Тело в цифрах 1 (MAX) (пассивный) Ваше тело существует по цифровым законам. Класс изменен на «Игрок». Разум в цифрах 1 (MAX) (активный/пассивный) Дает иммунитет к внешним воздействиям на разум. При активации снимает все психологические эффекты и дает иммунитет к ним на (воля*20) сек. Душа в цифрах 1 (MAX) (пассивный) Позволяет после смерти переродиться в новом мире, сохранив личность, память и часть навыков. Гарантированно сохраняет навыки отцифровки. Высокий шанс сохранить навыки высоких уровней. Утерянные навыки изучаются с удвоенной скоростью. Вход в подземелье 1 (MAX) (активный) Переносит вас в специально созданную локацию для набора опыта и сбора трофеев. Дополнительные типы и уровни сложности локаций открываются по мере прохождения существующих. Доступные локации: Крысиная нора, сложность — простая. Ученик 24 (17,2%) (пассивный) Дополнительно +24% роста характеристик и навыков при работе с наставником. Основная характеристика — интеллект. Опознание 22 (36,8%) (активный) Позволяет получать дополнительную информацию о выбранном объекте. С ростом уровня увеличивается количество получаемой информации и радиус действия. Основная характеристика — восприятие. Знание языка — русский (свободно) 38 (24%) (пассивный) Язык — основа коммуникации среди большей части разумных. Позволяет свободно общаться на выбранном языке. Основная характеристика — интеллект. Знание языка — японский (свободно) 34 (33,4%) (пассивный) Язык — основа коммуникации среди большей части разумных. Позволяет свободно общаться на выбранном языке. Основная характеристика — интеллект. Знание языка — английский (продвинутое) 18 (83,5%) (пассивный) Язык — основа коммуникации среди большей части разумных. Позволяет общаться на базовые темы на выбранном языке. Основная характеристика — интеллект. Сильные удары 6 (9,8%) (пассивный) +12% общего урона от атак в ближнем бою. +6% к шансу нанести травму в ближнем бою. Основная характеристика — сила. Быстрые рефлексы 5 (79,1%) (пассивный) +10% скорость реакции в бою. +5% к шансу уклонения. Основная характеристика — ловкость. Наблюдательность 3 (14,2%) (пассивный/активный) +6% к шансу найти скрытый объект. +6% роста навыков, основанных на ловкости. При активации +18% к шансу найти скрытый объект на 3 сек. Основная характеристика — восприятие. Аналитический склад ума 7 (34,5%) (пассивный) +7% к получаемому опыту. +14% роста навыков, основанных на хитрости и интеллекте. Основная характеристика — интеллект. Знание уязвимостей 1 (12%) (активный) Показывает уязвимые для критических и смертельных ударов точки цели. Основная характеристика — хитрость. Контроль маны 1 (0%) (активный) Вы способны управлять потоками магии в своем организме. Максимально подконтрольно 15%  МР Минимально подконтрольно 10%  МР Основная характеристика — воля. Приказ 1 (14,5%) (активный) Вы можете отдать простой приказ, который разумный выполнит без колебаний. Существа с сильной волей способны сопротивляться эффекту. При частом применении у цели вырабатывается иммунитет. Основная характеристика — харизма. Дитя фортуны 1 (0%) (пассивный) +1% к редкости трофеев в подземельях. 1% шанс получить критический урон вместо смертельного или обычный вместо критического. Основная характеристика — удача. Переговоры 10 (46,3%) (пассивный) Позволяет произвести благоприятное впечатление на собеседника. Основная характеристика — харизма. Актерское мастерство 7(21,8%) (пассивный) Позволяет ввести собеседника в заблуждение. Основные характеристики — хитрость, харизма. Запугивание 3 (96,4%) (пассивный) Позволяет вести агрессивные переговоры и давить на собеседника. Основная характеристика - харизма. Управление транспортом — велосипед — продвинутое 7 (56%) (пассивное) Позволяет управлять выбранным транспортом и выполнять некоторые трюки. Основная характеристика — ловкость. Управление транспортом — байк — базовое 24 (62,7%) (пассивное) Позволяет управлять выбранным транспортом на базовом уровне. Основная характеристика — ловкость. Ближний бой 9 (2,3%) (пассивный) +18% к точности в ближнем бою. + 9% к шансу уклониться в ближнем бою. Основная характеристика — ловкость. Безоружный бой 2 (4,1%)(пассивный) +4% к скорости рукопашной атаки. +2% к точности рукопашной атаки. Дробящее оружие 8 (14,8%) (пассивный) +16% общего урона при использовании дробящего оружия. +8% игнорирования брони противника при использовании дробящего оружия. +8% к шансу нанести травму при использовании дробящего оружия. Основная характеристика — сила. Кендо 8 (10,2%) (пассивный) +16% к шансу нанести травму при использовании японского меча и аналогов. +24% к шансу защититься от атаки при использовании японского меча и аналогов. +24% к точности при использовании японского меча и аналогов. Основные характеристики — сила, ловкость, восприятие. Кулинария 4 (12%) (пассивный) Искусство приготовления пищи из различных ингредиентов. Чем выше мастерство кулинара, тем больше бонусов даст приготовленная им еда и тем она будет вкуснее. Основная характеристика — ловкость. Столярное дело 2 (27,1%)(пассивный) Базовый ремесленный навык для работы с деревом. Чем выше уровень навыка, тем выше качество создаваемых вами деревянных предметов.       И вроде бы много всего, и даже почти все в той или иной степени полезное, но ведь могло бы быть намного больше! А уж если бы я перед апокалипсисом раскидал очки характеристик… Сейчас это делать было равноценно самоубийству. Дело в том, что все-таки вокруг меня не РПГ и вброшенные очки не просто повышали абстрактную переменную где-то в глубинах сервера, а запускали в организме форсированную перестройку. Приятного в этом процессе очень мало. Особенно веселые ощущения были после увеличения удачи — вспышки головной боли, свето- и звукочувствительность, приступы тошноты и полнейшая дезориентация в пространстве. И так часа два. А уж если закинуть сразу несколько очков, да в разные статы… В общем, пока мы не найдем безопасное убежище, о распределении характеристик нечего и думать.       Тем временем остальные успели немного перевести дух и обсуждали, каким путем выбираться из школы. Собственно, особого выбора, кроме как идти через вестибюль, у нас не было. Главной же проблемой оказались до сих пор закрытые ворота, ключ от которых найти так и не удалось. Перелезать же через двухметровый забор, когда вокруг тебя толпа агрессивных монстров, — экзотический способ суицида.       — А может, попробуем прорваться в экскурсионном автобусе? — внес рациональное предложение Хирано. — Вон они стоят. Ключи у нас тут есть.       — А вот это может сработать. Если разогнаться, ворота он даже не заметит. Главное, чтобы он при этом не перевернулся, — одобрил идею я.       — И куда мы на нем поедем? — Морикава спросила это с такой наивной интонацией и такой надеждой в голосе, что ответить напрашивавшейся резкостью у меня не повернулся язык.       — Ну, в первую очередь нужно узнать, что с нашими родными. Еще нужно узнать, как и куда эвакуируют людей, да и вообще держаться поближе к силам самообороны и полиции. Если они, конечно, вообще проводят какие-то мероприятия.        На самом деле в то, что Силы Самообороны Японии сумеют хоть как-то организовать спасение людей, я почти не верил. Дело в том, что японские вооруженные силы со времен Второй Мировой представляли собой настолько жалкое зрелище, что даже выдвигались предложения совсем распустить этот балаган, чтобы не позориться. Все равно американские «друзья» прикроют в случае опасности. Вот только амерам сейчас, готов поспорить, глубоко до задницы наши проблемы. Более того, нарываться на них сейчас просто опасно — парней постреляют, девушек изнасилуют и скажут, что так и было. Для них мы не более чем желтолицые варвары, а хаос все спишет.       Мои размышления прервал звук включившегося телевизора. Кабельный канал, новостная программа. Вообще-то включать телевизор, зная, что твари ориентируются на звук, несколько неосторожно, но с другой стороны, этот риск вполне оправдан. Общее количество пострадавших более тысячи… мэр готовит обращение… полиция просит граждан оставаться дома… какого черта?! Почему у меня ощущение, что в уши мне заливают первоклассное дерьмо? И что самое поганое, об эвакуации в передаче даже не заикнулись! Типа сидите все по домам и ждите, когда к вам придет выводок зомби. Да уж, так откровенно на меня правительство не плевало, даже когда я жил в России, а это показатель.       — Охуеть просто, — не смог я сдержать эмоций. — Значит, тихо сидеть по домам и ждать, когда тебя сожрут? Тысяча жертв?! Да в академии было больше, а спаслись единицы.       — Они говорят это, чтобы не допустить паники, — блеснула интеллектом Такаги. — Если выложить все как есть, она неизбежна. И тогда жертв будет гораздо больше.       — Если не предупреждать людей, жертв будет не меньше, — возразил я, параллельно кастуя «разум». — Ладно, главное, теперь мы знаем, что на эвакуацию можно не рассчитывать и надеяться нужно только на себя.       — Но не может быть, чтобы везде было так плохо, — тихо простонала Рей, сжав руку Хисаши и уставившись в телевизор. На экране была панорама улиц Лондона, украшенная дымными столбами пожаров, брошенными машинами и битым стеклом. — Должно же где-то быть место, куда они не добрались!       — Ошибаешься, — Такаги, похоже, нравилось быть в центре внимания. — Все говорит о том, что мы наблюдаем эпидемию. Вирус распространяется, как пожар! Сейчас во всем мире так же, как у нас.       — Это не вирус, — зачем-то возразил я.       — Что ты хочешь сказать? — задал вопрос Хисаши.       — Вирус не может развиваться в мертвых клетках. Теоретически на это способны паразиты и прионы, но подобный эффект, а уж тем более такая скорость распространения, для них невозможны в принципе.       — Тогда что это, по-твоему? — Такаги выглядела уязвленной.       — Понятия не имею. — Ну не рассказывать же мне о вторжении демонов. — Но мне уже ясно, что мы столкнулись с чем-то совершенно неизвестным. И ожидать от них можно все что угодно.       — Значит, нет способа это остановить? — с сосредоточенным видом спросила до сих пор молчавшая Саэко.       — От жары их мускулы сгниют, и они не смогут двигаться! — с радостным видом поведала Морикава.       — Не факт, что они вообще будут гнить, — снова возразил я. — А если и будут, то это не значит, что им это помешает. По всем законам биологии и здравого смысла без мускулов двигаться невозможно. Точно так же, как и двигаться со сломанной шеей, а такое я уже сегодня видел.       Отряд подавленно замолчал. Возможно, я несколько перегнул палку, но рассказывать сказки о том, что все будет хорошо, было бы еще хуже. Я и так умолчал о способности тварей эволюционировать, с которой, похоже, уже столкнулся. Не просто же так тот «живчик» смог увернуться от удара.       — Как бы там ни было, если мы будем действовать в одиночку — умрем. — Саэко, как всегда, увидела самое главное. — Если мы хотим выжить, нам нужно действовать сообща. — На эти слова все, даже Морикава, серьезно кивнули.       — Выходим? — несмело спросила Рей.       — Да. Я и Бусудзима идем впереди, Хирано нас прикрывает, Морикава и Такаги в центре, Миямото и Иго страхуют сзади. Возражения?       Возражений не оказалось, и, разобрав баррикаду, наш отряд двинулся к выходу.
Примечания:
3316 Нравится 1136 Отзывы 1346 В сборник
Отзывы (95)