ID работы: 3919204

Арессия - 2 (Новая версия)

Гет
R
Заморожен
366
Tayon бета
Размер:
102 страницы, 15 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
366 Нравится 97 Отзывы 190 В сборник Скачать

Глава 6. Полевые испытания.

Настройки текста
Глава 6. Полевые испытания. Утро у меня было как всегда ранее. Проснулся, помылся, затем вернулся в игру. Связался с Элем и спустился в зал таверны и заказал еды себе и мимику. Тот уже неплохо так отъедается и скоро десятый уровень получит, а там может чему и научится. Боевого питомца сделать не получится, питомцы вообще как бы больше декоративный элемент, чем практичный, но что-то полезное в них есть. Питомцев ведь даже за реальные деньги на сайте компании купить можно. Хотя они никакого преимущества не несут, чистый фан. Пусть мой мимик может откусить голову, но это скорее если повезет. Эль не заставил себя долго ждать. Спустился и присоединился к трапезе. - Все собрал? - Ага. Для ночлега на природе тоже. - Чудесно, - кивнул я. – Осталось взять еды с собой и можно выдвигаться. А теперь скажи, что именно тебе нужно в Горячем углу? - Понимаешь, - он замялся. – Не так давно там погиб человек. Один из тех пяти. Мне нужно посетить то место. Я ищу одного человека и мне нужно туда. Интересные сведения. Ему нужно на место смерти одного из игроков. Он, похоже, не настроен говорить об этом. Возможно, там его родственник или друг погиб. Я как-то мало узнавал о других погибших и это мой просчет. Нужно хотя бы знать их имена. - Ладно. Сейчас поедим, а потом идем. - Ага. Завтрак был очень вкусен. Курица с рисом под красным соусом. Вкуснота. Петто особенно понравилось, хотя его лучше сырым мясом кормить, но и так можно. Как хорошо, что я играю именно за фейри, а не, например, за лесного эльфа. Лесным эльфом можно стать, пройдя обряд в эльфийском лесу. Эта подраса дает бонусы к Природе и Земле, но что забавнее, она запрещает есть мясо, вообще. Питайся овощами, а мясо запрещено. А игроки очень не любят ограничения. И пусть это очень маленькое, но его многие не жалуют. Потому за лесных играют только вегетарианцы. Зато красные орки обязаны есть только мясо, что тоже не всех радует. Пусть это только таких, как я, еда особенно волнует, но все же такие детали очень важны. Поев, мы закупились в таверне продуктами, которые долго не портятся, а затем двинулись к выходу из города. По пути меня не покидало чувство, что за мной кто-то следит. Спиной чуял, что кто-то смотрит. Ох, не нравится мне это. Город мы покинули без проблем, призвали маунтов, а затем поехали по дороге вверх. Мы не стали сразу ехать к нашей цели, так как Эль тоже заметил, что за нами следят. ПК народ очень неприятный, любит нападать на новичков. Самоутверждаться на слабых любят все, а уж тренируются они так постоянно. Побольшей части ПК всегда нападают толпой на тех, кто слабее, так меньше риска, что их самих побьют. За нами точно кто-то следил, а мы пока не настолько сильные, чтобы дать нормальный отпор врагам, потому лучше скрыться. Когда мы достаточно отъехали от города мы нашли брод, и пересекли реку Надежды. Перед нами была стена деревьев, означающая начало леса. Недалеко от нас, кстати, находится другая Точка Силы. Более чем уверен, что именно там построят портал. Все же в городе нет места под стационарный телепорт в столицу, а вот на точке силы наверняка построят нечто подобное. Пройдя полосу леса, мы предстали перед сухой землей и скалистой низиной. Дырявая земля. Травы и деревьев тут нет, только сухая земля, камни, скалы, отвесные стены и глубокие ямы. Тут раньше была шахта, где добывали руду, даже деревенька была, но как руда закончилась отсюда ушли. Сейчас на этой территории людей нет. Зато духи земли, всякие ящеры, пещерные гоблины и тролли водятся. Тут можно много чего найти. Даже нескольких мест-боссов. Если пройти это место то можно попасть на большой участок земли, окруженный скалами, где много гейзеров и горячих источников, там же недавно появился небольшой данж, который можно посмотреть. До туда нам и нужно добраться, но сначала нужно покачаться. Спешившись, и отозвав маунтов, мы отправились дальше. Нам нужно испытать новые умения, так что будем учиться. Первым испытывать свои силы стал Эль. У него было не так много денег, чтобы купить новые мелодии для барда, но кое-что новенькое он умеет. А еще он, наконец, освоился с классовыми умениями. Дело в том, что Эль новичок, и в бою с Макабром только взял класс еще ничего не освоив толком, разве что Аллегро да Стрелу Звука, которая тогда была слабо полезна. Сейчас же он более менее разобрался и ему нужна практика. Бард класс не самый легкий в освоении. У него много слабостей, много проблем и не так много способностей, потому им приходится несладко. В ближнем бою они крайне слабы, довольно подвижны, и их музыкальные способности очень многое требуют. Что самое необычное, в его классе – это то, что его способности, это не умения/заклинания, а предметы. У него есть, как и у всех, несколько классовых умений. А именно: - Исполнение – позволяет исполнять мелодии и усиливает их. - Стрела звука – основная атака звуком определенную цель. - Отзвук – когда музыка прекращается, бафф или дебафф сохраняется еще на 5 секунд. - Харизма музыканта – уменьшающая агрессивность мобов на барда пока он играет. - Акустический барьер – защищает барда звуком, пока он играет. - Песнописец – каждые десять уровней открывает доступ к новой ноте в тетради. Все это прокачивается само или через таланты, как у всех. А учитывая недавнее обновление теперь спектр усиления у бардов очень велик. А все остальное - это покупные мелодии. Когда кто-то получает класс Барда, ему достается классовый личный предмет – Нотная тетрадь. Туда бард кладет Ноты с записанными в них Мелодиями и может их проигрывать. Таланты его усиливают определенный вид мелодий. Пока ему доступны 6 нот. Со старта пять, но Песнописец увеличил до шести. И вот такие теперь у него мелодии. - Аллегро, которое увеличивает скорость передвижения на 20%. - Марш – усиление физического урона на 20%. - Гармония – ускоряет восстановление параметров на 20%. - Скрежет – боевое умение, которое наносит слабый урон звуком в конусе перед бардом и имеет 5% шанс оглушить. - Депрессивный мотив – дебафф ослабляющий ментальную защиту на 10%. - Медленный ритм – уменьшающий скорость передвижения цели. Вообще из-за того, что барды ограничены тем временем, пока играют, их не сильно любят в пати брать. В кланы и большие армии, где бард может спокойно музицировать в безопасности, да, а вот в небольшие рейды и малых кланах Бард довольно бесполезен. Прервется музыка, убьют его или сломается инструмент и все. Потому он занимает нишу универсалов. Может усиливать, ослаблять, атаковать магией и передвигается быстро, но за универсальность платить плохой защитой и средними показателями во всем. Проверили его силы. Стрела звука весьма интересное умение. Анимировано как белый луч, бьющий в голову цели. Наносит урон звуком и может лишить слуха. Маленький откат, мало стоит маны, потому полезная вещь. Акустический барьер вещь неплохая, защитит в случае чего, с Отзвуком защита еще держится. Кстати, ноты это предмет, и потому они имеют уровень, как и у всех предметов. Все мелодии Эля сейчас первого уровня, потому как он сам 18, вот подкачается немного и может взять второго. Именно из-за этого вначале Барды слабополезны, но на 200-ом становятся очень крутыми. Его Аллегро и Марш неплохо ускоряют нас. Как у него будет талант, чтобы сразу две мелодии использовать, то цены такому усилению не будет. Гармония отличная мелодия поддержки позволяющее ускорить восстановление жизни, выносливости и маны. Скрежет с виду слабовато, но шанс оглушения весьма неплохой. Только ему нужно время на активацию и откат есть небыстрый. Депрессивный мотив он взял специально для меня. За это ему отдельное спасибо. Уменьшим ментальную защиту противника и ударим посильнее. На начало пока сойдет. Медленный ритм тоже неплохо против врагов. Все уже испытали и остались довольны. Плюс он взял с собой на запас еще мелодий. Ну и в Мобильности Эль приобрел Прыжок и Рывок, чтобы разрывать дистанции и убегать от противников. Из оружия бард отлично работает со шпагами и рапирами, и на всякий случай рапиру он взял, но на умения ему не хватило. Да и поучиться владеть всем этим, было бы необходимо, но это уж позже. Следом испытывать новое стал я. Новинок у меня довольно много, финансы позволяли, но не стоит бояться, всем и сразу я пользоваться не смогу и не буду. Например, те два стихийных заклинания мне нужны чисто по ситуации, чтобы одолеть врагов, на которых ментал не будет действовать, ну и по случаю. Начинаем испытание. Моим противником стал каменный дух. Крупное нагромождение булыжников собранное в гуманоидную форму. Ростом он немного выше меня, и довольно широк. Каменный дух. Уровень – 22. Подкрался к нему и приступил. Шар воды! В руке сформировалась сфера воды, а затем она устремилась к цели. Вода ударила в спину духу, толкнув его вперед и окатив водой. Каменный дух резко обернулся на меня. Лица или глаз у него нет, но смотрел он теперь точно на меня. Он понесся в мою сторону. Вот только двигался камень не очень быстро. Шар воды! Еще одна водная атака бьет в противника, но тот был готов и не пошатнулся пусть и промок. Он сближается и бьет рукой. Шаг убийцы! Сдвигаюсь влево, уходя от кулака врага. Уклоняюсь и готовлю заклинание. Вытягиваю руку. Волна искажений! Мощная телекинетическая волна отбрасывает каменного духа на пять метров и разбивает его тело о скалу, на которую тот упал. Поскольку сам каменный дух сильно промок, то и прочность его снизилась, и удар стал фатальным. Готов. Нормально. Шар воды может толкнуть противника, каменные враги вообще недолюбливают воду, она делает их более хрупкими. Промокнув, каменный дух, стал уязвимее. Вот только не для моей сабли. Сабля вообще оружие режущее, потому против хорошо защищенного врага слабо эффективна. У меня, конечно, есть Взрыв кольца, но я не уверен в нем пока. Нужно проверить еще. Шар воды я буду прокачивать, мне нужна пассивка, которая усилила ударную способность, так что буду стараться. Шаг убийцы неплохо себя показал. Короткий рывок позволяет быстро переместиться. То, что надо для уклонения в последний момент или чтобы резко сократить дистанцию для атаки. Волна искажения жрет немало маны, и откат у него неприятно долгий, но само заклинание очень сильное. Его только нужно еще привыкнуть использовать. - Круто, - сказал Эль. – Может и мне что-то ментальное взять? - Лучше звуковое, - усмехнулся я. – Как вернемся в город возьми Колыбельную, она может усыпить противника.. Ну и у тебя же есть Депрессивная мелодия. - Эмо-мотив, - хихикнул он. – 2007 уже никогда не вернуть. - Да уж. А твой брат чем пользуется? - Тьмой. Хочет мага тьмы сделать, дроу же он. - Тьма, насколько я знаю, тоже несет в себе ментальные оттенки. Изучи мелодии усиливающие Тьму, или ослабляющие защиту от нее. Пригодится. - Как вернемся, займусь этим. Закончив обсуждение, мы продолжили испытания. На очереди другие силы. Нашли пещерного гоблина, который от обычного отличался более крупным телом и серой кожей, ну и диким совсем был. Вперед! Пульс боли! Ментальная атака заставила гоблина выронить оружие и схватиться за голову. Резкая головная боль это очень неприятно. Прыжок зверя! Быстро сократил расстояние между мной и противником. Молниеносный разрез! Противник был убит мгновенно. Пульс боли хорош только, когда его не ждут, иначе враг может преодолеть боль или проигнорировать боль. К прыжку нужно привыкнуть. Крылья позволяют мне прыгать высоко, но мой вес при этом снижен, что может ослабить удар, да и расстояние не такое большое. Зато совместив, прыжок может выйти еще больше. Разрез тоже мне понравился. Лучше Силового удара, который уже бесполезен, но это было нулевое умение, так ничего удивительного. Идем дальше. Оскорбление! Сразу трое гоблинов кинулись на меня. Указываю рукой на первого. Угольный заряд! Маленький огонек на большой скорости полетел в гоблина, но тот уклонился. Блин! Эль среагировал и ударил по нему Стрелой звука. Первый набросился на меня. Уклоняюсь. Удар щитом! Получив щитом по морде, гоблин падает на своего друга из-за чего образуется куча-мала. Серые реки! Взмах пораждает два серых серпа разрезавших двоих упавших гоблинов. Третий поднялся от атаки Эля и попытался напасть на него. Рывок спасителя! Оказываюсь перед гоблином. Провокация! Он теперь заинтересован мной. Меткий бросок! Кидаю нож, но враг отбивает его. Выпад. Взрыв кольца! От клинка ударило кольцо, которое рассекло тело гоблина на части. Готовы. Каков итог? Оскорбление работает нормально, но нужно думать, где применяешь, врагов может быть больше чем хотел, и слетел агр быстро. Угольным зарядом еще нужно научиться стрелять. Как и метать ножи, а то умение не сильно помогло. Серые реки мощное умение, но затратное. Мне повезло, что гоблины упали, иначе бы могло задеть только одного. А чтобы увеличить радиус, нужно бы атаковать с небольшого расстояния. Удар щитом получился отличным, ему бы пассивку на шанс оглушения и вообще идеально. Но минус в том, что прочность щита понижается. Взрыв кольца хорошая вещь, нужно против каменных духов проверить. В целом я всем доволен. Теперь только практика нужна, а остальное нормально. Новые умения мне еще долго не пригодятся. Последним испытал Усыпление. Ну, оно неплохо, в целом. Можно бы и лучше, но такого как есть. Мне сначала пришлось долго подкрадываться к гоблину, чтобы потом на него воздействовать. Он, благо, уснул и пока я его не ударил мечом, не проснулся, да и когда очнулся был не готов к бою. Можно использовать, но качать это заклинание будет сложнее. Ладно, раз все проверили, пора идти качаться. У нас еще дело есть…
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.