Глава 21. В ожидании чуда.
27 марта 2026 г., 07:07
Как бы не хотелось, я не мог просто пойти и забанить недоумков при встрече. Во-первых, нам нужен был образец чита, а он может быть даже не в игре. Вполне возможно, он лежит в памяти шлема-приставки и ждет занесения через заранее найденную дыру, благо, благодаря присутствию Демонов защита сервера напоминает по структуре швейцарский сыр. Во-вторых, мне нужно железное обоснование бана, такое, что не оспорить. В противном случае у любого админа, рассматривающего дело, встанет вопрос: «а кто такой этот Маруку?». Я уверен, у Якихиро-сана все залегендировано - и я сам, и чей я человек, и прочее… Но свободно шляться по территориям других админов может разве что эмиссар какого-нибудь высокого начальства, и быть известным, как таковой, я не хочу. Проблемы будут.
Вариант, что о бродящем вокруг «ревизоре» не будет растрепанно, я даже не рассматриваю. Это местный админ, если покопался вопросе после моей встречи с его миньонами, будет молчать, а то и об обстоятельствах данной встречи говорить придется… Нормальный, “чистый перед законом”? Вне всяких сомнений побежит предупреждать коллег о начальственной псинке.
Нужно мне повышенное внимание администраторов? Совсем нет. И пусть у Якихиро-сана, возможно, есть методы как этого всего избежать, я даже спрашивать о них не хочу. Лучше просто с самого начала сделать все так, что комар носа не подточит.
Предъявление чита закрывает сразу оба вопроса. Вот только если читеры - не идиоты, то просто так подставляться не будут. Без повода к читу не потянутся точно. А значит, надо их как-то на это развести.
- Итак, план такой, - начал я. – Я буду разговаривать с читерами и постараюсь их развести на откровения. Ты же будешь сидеть в засаде и в случае если дело примет неприятный оборот, вмешаешься и поможешь.
- Просто сидеть и ждать?
- Почти. Мне еще нужно от тебя какую-нибудь деталь. Шлем или рукавицу. Не обязательно твое, но что-то похожее. Я буду делать вид, будто тоже читер и уже убил тебя. Мне нужно доказательство. Хотя бы видимое.
Шелк какое-то время думал.
А затем… просто взял и снял с себя свою шелковую синюю накидку и немного помешкав передал мне.
- Испортишь… убью…
- Понял.
Взяв его накидку, я лишь хмыкнул, осмотрев её. Никакой информации мне не далось, ведь она не лут и не предмет, а просто часть дизайна персонажа. Декорация. Как смотришь тут на стул или дверь, ничего не увидишь в системе. Так что далеко с ней отходить тоже не стоит.
Зато и волноваться за сохранность не придется. Она в любом случае вернется к нему какой была. Попортиться может только если это по его «сюжету» должно быть, либо на какой-то стадии боя.
«Хотя сам факт, что она снимается, уже может говорить об уязвимости предмета. Типа разрушение накидки приводит босса в ярость. Так что лучше не рисковать ей».
Потому положил её на стол рядом, потом надену когда читеры придут, а сам стал готовиться. Ингредиенты, несмотря на всю подготовку, еще остались, так что бегать никуда не надо. Базовый комплект алхимика не позволяет варить сложные настои, для этого нужно профессиональный набор иметь, но обновить запасы вполне можно.
Разогрел жарокамень, поставил котелок вариться, а сам занялся инспекцией своих запасов. Кое-что испортилось, но их я не выбрасывал. На яды пойдут, некротические составы всякую гниль любят.
Разделяю цветы на лепестки, стебли и сердцевины. Отрезаю шляпки грибов отделяя от ножек и подготавливаю остальные ингредиенты. Котелок кипит на камне, а я неспешно подкидываю в него подготовленные ингредиенты. Что-то растолок, что-то нарезал, а остальное выжал или закинул как есть. Все это варится, распространяя приятных запах трав.
Все это время Шелк сидел в стороне у стены и просто смотрел на мои действия.
Не знаю, о чем он думал, но я не мешал ему. Просто занимался своим делом.
Так я обновил свои лечебные зелья. Яда иглобрюха у меня почти не осталось, а использовать какой-то другой смысла нет. Пока в ножнах есть немного и этого вполне может хватить. Все же яд мощный и даже сильного игрока пронять может. С остальным проблем нет.
А потому из остатков всех трав я начал тратить на одно очень важное зелье. Его варить пришлось около часа, но рецепт я знал прекрасно. Потому что, когда учился алхимии пришлось варить его по несколько раз на дню. Нас тогда занесло на поле боя, а поскольку уровнями не выдались, то вместо солдат, нас взяли как помощников в лагерь. Вот и я, здоровенный орк варил примитивные настойки для НПС, ведь им многое помогает лучше, чем игрокам.
К моменту, когда закончил вылил все содержимое в запасную флягу.
- Вот, - протягиваю её Шёлку. – Это обезболивающее.
- Обезболивающее? – не понял он, беря бутыль.
- Да. Обычное обезболивающее. На игрока оно действует, снимая часть болевых ощущений и некоторые эффекты ядов и дебаффов, а вот местным позволит на какое-то время справится с болями. Дай это Ферику. Ему должно немного полегчать.
Шёлк с недоверием глянул на флягу, но все же пошел к своему другу, а я пока убирал свой алхимический набор. К моменту, когда закончил рейд-босс уже вернулся.
- Ферику стало лучше. Впервые за эти дни…
- Вот и чудно. Той бутылки на пару дней точно хватит, а там уже разберемся с читерами и он поправится.
- Благодарю…
- Не за что, - махнул я рукой. – Пошли лучше делом займемся.
- Делом?
- Да, потренируемся. Мне нужно развить некоторые свои умения, а тебе - привыкнуть драться с игроками. Базовые движения мы тебе поменять не можем, но даже в дозволенных «Кукловодом» пределах есть чему поучиться. Поможем друг другу.
- Ладно.
Мы вышли на площадку и стали неспешно сражаться. Не серьезно, а просто отрабатывая движения. Я показывал ему, как обычно действуют такие как я, их привычки и важные моменты. Как, например, что когда игрок отпрыгивает и тянется к поясу, то сражаться не может, принимая зелья. В эти моменты лучше всего нападать на такого, ведь он явно занимается обновлением баффов или восстанавливает потраченные ресурсы. Если не убьешь, то помешаешь этому процессу.
В этот момент его, конечно, будут прикрывать товарищи, но базовые агро-скиллы Шелк, как выяснилось, игнорировать вполне способен, а остальное - дело техники.
Я же с помощью рыцаря развивал, в основном, умения мобильности и защиты, а также кое-что из магии. Ему от моих «комариных» укусов ничего не будет, даже боли не ощущает, а вот мне полезно.
К вечеру мы закончили и разошлись отдыхать. Он показал мне где можно остаться на ночь, а сам ушел к Ферику. Ему я мешать не стал.
Прогресс за сегодня был неплохим.
Сам бой и тренировки немного подтянули мои умения.
Первое что получил - это пассивки в Блоке.
Блокировка – 5 уровень.
Блокировка – пассивное умение Защиты. Усиливает блок щитом на 50%.
1) Стабильный блок – во время блокирования вас сложнее сбить с ног на 25%.
2) Стальной щит – броня щита во время блокирования повышается на 20%.
Вот хорошая вещь. Просто и со вкусом. Я легкий воин, потому особо уповать на блокировку не могу, да и Идеальный блок точно не получится применять постоянно. Но для выживания самое то.
Комплект – 4 уровень.
Комплект – пассивное умение Защиты.
Увеличивает защиту предметов, когда на герое надеты все элементы брони на 9%.
1) Твердая опора – ваша стабильность при полном легком комплекте повышается на 15%.
2) Бегун – ваша скорость передвижения при полном легком комплекте повышается на 10%.
Первое не то чтобы так сильно нужно, нет стабильности всегда не хватает, но мне все же нельзя на нее уповать. А второе очень даже полезно.
Удар щитом – 6 уровень.
Удар щитом – умение Защиты. Сильный
удар, наносящий противнику физический урон в размере 160% от единиц защиты.
Затраты выносливости 20 единиц. Перезарядка 5 секунд.
1) Нарушитель баланса – атаки щитом бьют по стабильности противника повышая шанс сбить с ног на 25%.
2) Головоломка – атаки щитом по голове могут вызвать кратковременное головокружение. Шанс срабатывания 15%.
Вот это уже неплохие вещи. Щиты всегда были моей любовью и пускай я могу отказаться от него и взять во вторую руку еще саблю, магический жезл или даже банальное “ничего”, благо всякие техники захватов для свободной руки все еще относятся к легкому оружию… Но я все же предпочитаю маленькую переносную стенку, что может встать между мной и опасностью, благо врезать ей тоже можно неплохо.
Кстати, атакуя в голову можно и так вызвать головокружение. Сейчас у меня просто шансов на это стало побольше.
Дальше развивал умения мобильности.
Шаг убийцы – 4 уровень.
Шаг убийцы – умение Мобильности.
Быстрый шаг на короткое расстояние в любую сторону. Затраты выносливости 5
единиц. Радиус действия 1.8 метра. Перезарядка 2 секунды.
1) Призрачный шаг – во время применения на доли секунды вы становитесь неосязаемым.
А вот это уже одна из крутейших пассивок. На мгновение ускользнуть от вражеской атаки – это очень круто. Поскольку это умение второго круга, то не факт, что смогу получить еще пассивку. Но я, все же, постараюсь.
Бег – 9 уровень
Бег – пассивное умение мобильности. Ускоряет скорость бега на 45%.
Пассивок не получил, но и ладно. У меня со скоростью передвижения и так все прекрасно.
Спринт – 7 уровень.
Спринт – пассивное умение Мобильности. Уменьшает затраты выносливости на бег и умения Мобильности на 14%.
Тоже без пассивок. Но ничего удивительного. Пассивки на пассивки почему-то всегда получаются тяжко, хех…
Бросок кобры – 7 уровень.
Бросок кобры – умение мобильности. Делает сильный рывок, вперед сбрасывая эффекты замедления и сдерживания. Расстояние 17 метров. Затраты выносливости 30 единиц. Перезарядка 20 секунд.
1) Змеиная воля – сокращает время перезарядки на 3 секунды.
Змеиный бросок поднялся на два уровня, но новых бонусов я не получил. Осталось что было.
С магией все сложнее. Я разве что Замедление поднял до третьего уровня, но без пассивок, ну и чуть Размытие прокачал. Остальное пробовать на Шёлке я все же не стал. Мало ли что.
Больше всего времени я потратил на Морок и его возможности. Экспериментировал практически все оставшееся время, качая его и пробуя разные варианты. Мне предстоит снова столкнуться с читерами, а потому нужно как-то себя замаскировать. Фейскую суть не скрыть, но хоть немного исказить можно. Обо мне и так на форумах пишут, так что лучше перестраховаться.
Занимался не только чертами лица, но и экипировкой, меняя ее цвета и смешивая разные оттенки, чтобы добиться чего-нибудь необычного. Удавалось скрывать мех и некоторые ремни, добиваясь, чтобы стандартная и известная броня выглядела несколько необычно. По уму, конечно, читерам стоит сливаться с толпой, чтоб запомнить сложнее было, но эта публика большим умом как раз и не славится.
В итоге, сделал броню полностью черной с белыми элементами, скрыл мех и большую часть ремней, а себя обратил брюнетом с черными татуировками. Крылья тоже сделал черными. Очевидная маскировка - слуагов в массу еще не выпускали, и игрок, получивший уникального персонажа, не стал бы читерить, рискуя потерять его из-за фигни. Но это как раз то, что ожидается - яркий, стильный, но пустой образ, который может быть отброшен, случись что неладное.
Побочным эффектом моих потуг в дизайне персонажей стали два уровня в Мороке и четвертая пассивка, помимо тех трех что были.
Морок – 7 уровень.
Морок – заклинание иллюзий. Позволяет слегка корректировать внешность, менять цвет глаз и волос. Затраты маны 20 единиц. Время действия 18 минута. Перезарядка 5 секунд.
1) Нужное желание – Вы способны выбирать нужный вам цвет.
2) Сокрытие – Позволяет скрыть некоторые черты лица.
3) Смешивание – Позволяет смешивать три разных цвета на одном предмете в разных пропорциях.
4) Многослойный облик – Позволяет сохранить созданный образ, который затем можно создать заново или обновить без дополнительных усилий.
Круто. Я изобрел бесплатные скины на броню.
В игре есть трансмогрификация, чтобы менять внешний вид одежке на что-то другое, есть платные многослойки, есть такие вот иллюзии, а еще - банальный грим и татуировки. Буду пробовать еще, чтобы посмотреть к чему может это привести.
Поспав пару часов, я снова был бодр, и вовремя.
В мою комнату вошел Шёлк:
- Они пришли…