Глава 25. Восхождение.
3 апреля 2026 г., 05:44
- О, а покупка экипировки с сопротивляемостью холоду была неплохой идеей, - хмыкнул я лежа в сугробе.
Лежу тут, смотрю на тяжелые тучи над головой и падающий на лицо снег.
Холодно.
Зад подмораживает.
Кажется, кожевник схалтурил, когда шил штаны и недобрал меха под пятую точку. А может это я просто слишком долго валяюсь тут и смотрю в пустоту.
Почему я тут лежу?
Ну, как-то думаю.
Что-то с полетом у меня ничего не получается.
Пробую уже который раз взлететь и правильно направить свой полет, но не выходит. Даже пресловутый «Кукловод» включил, чтоб ему неладно было, но результат пока не впечатляет.. От того я снова валяюсь в снегу, из которого не получается выбраться. Застрял, короче.
Потому просто лежу и размышляю о фундаментальных понятиях мироздания.
- Долго ты еще будешь валяться в снегу? – надо мной навис Шелк.
- Прости. Задумался.
- И о чем же?
- О том, почему же овцы не летают? – с серьезным лицом спросил я.
Он пару секунд молча смотрел на меня. Светящиеся глаза под темным забралом чуть прищурились.
- И до чего ты додумался?
- Что это метафора деградации мышления человечества, что как овцы отринули небеса и остались пассивно жевать траву на огороженном пастбище под «охраной» собаки и пастуха, что ведут их по удобным местам. Люди же в этом контексте просто овцы, что отринули мыслительный процесс в угоду сиюминутным плотским потребностям, потеряв тягу к звездам и облакам, что тянули их к прогрессу и саморазвитию. Глупость и стадное чувство доминирует в человеческом обществе, а потому тех, кто пытаются летать изгоняют из стада.
Молчание затянулось.
Он стоит. Смотрит. Я лежу. Мерзну.
Только горный ветер свистит между нами разгоняя снежинки.
- Пошли…
Он выдернул меня из сугроба и поставил на ноги, а после направился вперед по только ему ведомому пути.
Вот уже второй день мы идем по заснеженным горам отделяющие нас от Сиртиса. В сам проклятый край мы не пойдем, ведь это локация сотых уровней. Мне там рано еще гулять. Даже мобов не понадобится - сама локация убьет, эндгеймовые локи - они такие. Как вспомню, сколько мы собирали наборы на сопротивление огню и тьме для последнего рейда, просто чтоб не зажариться по дороге, так от одних воспоминаний голова болеть начинает. Это что-то одно добыть легко, а специфические штуки на сопротивление Адскому Пламени разбирают как горячие пирожки. Особенно аксессуары, а то ведь “основную” броню никто особо менять не хочет…. Пришлось тогда самим добывать материалы, самим крафтить…
Благо сейчас вниз, где начинаются интересные эффекты, мы не полезем. Нам нужно лишь забраться на скалу, но вот путь к ней довольно сложный и неудобный.
Пробираться через снег, где вообще нет дороги довольно неприятно, благо Шелк шел впереди и хоть как-то расчищал дорогу, да и я Дуновение тренировал постоянно, убирая снежные преграды. Неплохая тренировка заклинания получается. Надо же куда-то ману тратить, чтобы поход был хоть немного продуктивным.
Дуновение – 8 уровень.
Дуновение – заклинание воздуха. Сильный поток ветра, который может сбить цель, а также отбить болт или стрелу. Затраты маны 10 единиц. Радиус действия 2 метра. Перезарядка 5 секунд.
1) Покров ветров – при применении создает вокруг применяющего воздушную стену, которая усиливает физическую защиту на 15%. Время действия 5 секунд.
2) Усиленный поток – вложив больше маны можно увеличить радиус и силу отталкивания.
Пробовал использовать Волну Искажений, но она скорее разрыхляет снег, чем сдувает его. Так что не эффективно. Хотя если на пути лёд, то получается неплохая комбинация, но такое случается редко. А жаль. Из стихийной магии я ничего выше Первого Круга не возьму, а в менталистике не уверен, что найдется что-то такое полезное.
«Как вернусь, нужно будет согревающие и охлаждающие заклинания приобрести. Очень нужная вещь».
Снова не подумал о том, что будет, но оно и не удивительно. Умные мысли преследуют меня, но моя мобильность Четвертого Круга позволяет с успехом от них убегать.
Но это все просто лирика. Лишь способ отвлечься и как-то отвлечь моего оппонента.
На следующее утро после злополучного происшествия мы двинулись в горы, дабы исполнить последнее желание Шелка. Я не хочу его смерти, но понимаю, что навязчивые разговоры или попытки отговорить будут его лишь раздражать и он меня прогонит. Вряд ли я смогу угнаться за ним, если он решит пойти один, а потому просто иду рядом и стараюсь периодически говорить с ним.
Потому и выдаю иногда странные фразы, чтобы поселить в его голову какие-нибудь посторонние мысли. Пусть лучше думает о глупостях, чем о тяжести своего бытия. Действовать нужно аккуратно, спокойно, без суеты и давления. Только так можно постепенно достучаться до человек закрывшегося скорлупой боли от мира.
«Как было со мной…»
Я помню, как меня вытаскивали друзья из моего отчаяния. И потому знаю, как действовать.
Мы шли через зимний лес, продираясь через буреломы и сугробы, поднимаясь по склону все выше и выше, идя по скользким камням и ледяным отвесным скалам. Именно тут я и пытался научиться летать.
Раскрывал крылья и пытался прочувствовать их, как они двигаются, что мне приходится задействовать для их реакции. У меня ведь несколько раз как-то получалось сместиться в воздухе. Бывали случаи в экстренных ситуациях, когда удавалось сменить положение и это спасало мне жизнь, но вот как все получалось, пока непонятно. Потому я пробую снова и снова.
Поднимаюсь в воздух и стараюсь прислушиваться к движениям Кукловода, но пока получается слабо. Стоит перестать “приказывать” программе и попытаться хоть что-то сделать самому, так начинается свистопляска. Меня то поднимает в воздух вертикально, то тянет в противоположную сторону, то просто оставляет висеть на месте, и Шелку нередко приходится меня удерживать или ловить, ведь разбиться тут очень легко. Сосредоточишься на ощущениях, не успеешь вовремя задействовать Кукловод - и все, пиши пропало. И мягкий снежочек не поможет - под ним жесткие каменные сюрпризы, нередко острые.
И так раз за разом. Раз за разом, но получается не очень.
Дуновение!
Сношу очередной сугроб и это оказывается не совсем обычный холмик.
На меня из снега вылезает удивленный медведь, который очень недоволен такой резкой побудкой.
- Ой, извиняюсь, - вякнул я.
Медведь тут же кидается на меня, а я отпрыгиваю в сторону, спасаясь от его могучих лап.
- Прочь! Уходи! – пригрозил ему Шелк.
- Не трать время. Это невозможно, - произнес я, снова отскакивая от рывка мишки. – Здесь уже не настолько низкий уровень, чтоб от твоего присутствия включался “режим страха”. А значит, если моб сагрился, то он не отступит пока не переагрится на другого или мы не уйдем от него достаточно далеко. Вот только уходить нужно быстрее него, чтобы он за нами не успел. Это не Искусственные Личности, а просто болванка со скриптами и псевдо-звериной матрицей поведения. В Арессии много ИЛ, больше чем в любой нынешней игре, но почти все звериные мобы и даже часть боссов – просто нейронные шаблоны или скрипты.
Даже мой Баск и то более разумный, чем этот Потапыч. Хотя, он тоже должен быть таким, но проявляет куда больше разума чем должно было. Как и мой уже почивший шаши.
- Словечки Игроков… - покачал он головой, поднимая оружие.
- Погоди. Давай вместе. Толкай его и привлекай к себе внимание. Посмотрим, сможет ли он перевести свое внимание на тебя.
Рыцарь явно не хотел этого делать, но все же решил не спорить и исполнить.
Ударил мишку в бок, снеся треть здоровья. Затем толкнул и повалил на землю.
Медведь все же переключил свое внимание на него. Все же бои между зверьем и просто НПС тоже бывают, так что переключения агро тут работает. Разве что у Шелка вообще нет на это умений, а свои приемы он скорее инстинктивно применяет, чем по-игровому как я.
Зверь кидается на Шелка, но тот лишь отмахивается и не бьет.
В это время я атакую со спины.
Пронзающий выпад!
Бью медведя в спину.
Он переключается на меня, а затем рыцарь снова его отвлекает и бьет его в морду рукоятью, возвращая к себе интерес, а я добиваю в спину.
Так мы его и забили с двух сторон.
- Поздравляю с первой танковой ролью. Неплохо справляешься.
- Танковой?
- Это роль в группе. Есть те, кто атакуют – Дамагеры, есть те, кто отвлекают на себя врагов не давая атаковать слабых союзников – Танки, есть те, кто поддерживают лечением, усилением или контролем врага – Саппорты. Так и формируются команды или «пати», чтобы вместе было легче и веселее проходить опасные испытания.
Босс ничего не сказал на это и просто пошел вперед.
Я же собрал лут со зверя и двинулся за ним.
До вечера мы встретили еще несколько врагов и повторили процесс, что позволило мне немного подкачаться.
Ближе к темноте ветер и снегопад начал усиливаться, так что пришлось искать укрытие на ночь, ведь идти в темноте было слишком опасно. Шелка подобное не останавливало, но я убедил его, что тогда можем просто сбиться с пути и прийти не туда. Так что завалились в ближайшую пещерку, навесили на вход шкуру медведя, а я напитал жаро-камень и перекусил пайками, что у меня с собой были. Шелк от угощения отказался, ему и холод, и голод не страшен.
- Мы правильно движемся?
- Да… завтра уже будем на месте.
- Ясно, - киваю ему, закутавшись в плащ. Хочется поспать немного, чтобы восстановить силы.
Он же молча смотрел на горящий камень в центре пещеры и просто сидел какое-то время.
- Скажи… а ты не знаешь… какой у меня должен быть сюжет?
Над его вопросом я задумался, потому ответил не сразу.
- Сам сюжет я не знаю, но могу его предположить, - начал я. – Учитывая, что ты Искусственная Личность, а проходному боссу такое обычно не дают, то ты, скорее всего не погибнешь в бою с игроками.
- Это как?
- Типа ослабеваешь и уже не можешь сражаться, а может появляется какой-то другой враг. Потому временно или уже на постоянной основе становишься спутником игроков или их советником, помогая победить других боссов. А в конце точно участвуешь в бою с Королем Лестатом, если, конечно, именно он финальный босс всего дополнения…
- И там я погибаю… - мрачно закончил он мои слова.
- Не факт, - отвечаю ему. – Сценаристы могут и развернуть повествование. Да, «трагическая гибель» компаньона – это клише, но ведь не все им следуют. Плюс любовь фанатов может многое решить и повлиять на разработчиков. Бывали случаи, когда сценарий все же меняли по запросам аудитории и быть может Соломон Скалозуб еще продолжит свой путь… Оу. Извини. Не хотел поминать.
- Все в порядке, - кивнул он. – Но меня уже не спасти… Все предрешено.
- Всякое может быть. Сейчас все иначе, и ты сам можешь решить какой будет твоя судьба, - решил я попытаться осторожно начать этот разговор.
- И хоть это будет моим решением, - произнес Шелк.
Ясно, дальше говорить он не хочет.
- Как знаешь, - пожимаю плечами и сильнее закутываюсь в плащ.
- Почему тебе так важно мне помочь?
- Потому что когда-то помогли мне, и я дал себе слово не оставлять того, кому нужна помощь.
- И кем же ты был в том мире, что на тебя это так повлияло?
- Инвалидом с парализованными ногами.
Он умолк.
Я… не хочу вспоминать свое прошлое.
Пускай мне и помогли справиться с этим, но оно все еще гнетет меня внутри.
Мы просто молча смотрели на тусклый свет исходящий от истощающего жар камня, что согревал наше укрытие, слушали вой ветра снаружи, а я вскоре просто заснул…
***
«И почему же овцы не летают?»
Эта дурацкая фраза прилипла и крутится в голове сбивая с мысли.
«Раздражает».
Мыслей в черепе много, но больше всего тоски и боли. Пролитые слезы на руках и кровь на клинке, что не дают спать. Только боль…
Взгляд сам коснулся этого глазастого остроухого типа, что бесцеремонно ворвался в чужую жизнь и не отстает. Раздражает, болтает много, бесит местами, но с ним немного легче на душе. Не так одиноко. Не так одиноко как в той клетке… Как в золотой клетке и как в железной…
Рука потянулась к нему и поправили плащ, чтобы тот не замерз от все же проникающего в укрытие ветра.
- Не похож, - прозвучал шепот. – Совсем не похож… но сердце такое же доброе как у тебя, Соломон…