△○□× (Miwashiba/Мивашиба)
Послесловие
21 февраля 2016 г., 19:07
Это не ложь. То, что я пишу здесь, в этом послесловии – не ложь.
Итак, это была новелизация LiEat. Создаётся такое странное чувство от того, что у меня есть новеллы не по одной, а по двум играм, что я создала. Когда я спросила: «Всё заново?», мой редактор ответил: «Всё, пожалуйста!» (перефразировано), так что меня снова нагрузили работой над текстом и иллюстрациями.
Теперь о названии “LiEat”. Это выдуманное слово, комбинация “lie” (ложь) и “eat” (есть).
Это в большей степени папина шутка. Элементы таких его шуток в моих работах встречаются здесь и там. Изначально я хотела создать мистическую игру о драконе, который ел не ложь, а тайны. Но раз я хотела, чтобы название было именно этим, пришлось остановиться на этом. В итоге эта игра была даже не мистической, но я высказала мои сожаления в третьей части.
Я написала предыдущую книгу “Alice mare” с целью включить вещи, не отображённые в игре, и просто оформить их. Но “LiEat” был создан с использованием моих размышлений об “Alice mare”. Я оформила всё в играх, и в конечном итоге люди сказали мне, что я сделала это красиво! Поэтому, когда речь зашла о создании новеллы, я схватилась за голову, интересуясь, о чём мне вообще писать?..
Я исписала так много страниц, так что та же история не должна повториться снова… Я боялась, что там не будет ничего нового для людей, которые играли в игры. Это моё личное мнение.
Я вспомнила, что пропустила в играх события сразу после рождения Эфи, поэтому я решила написать историю об этом.
С новой историей, не имевшей игровой базы, я столкнулась с ещё одной стеной. Когда я создаю историю, я придумываю начало и конец, и пру через середину. Поэтому препятствие, которое предстало предо мной, заключалось в том, чтобы разъяснить всё в самом начале, что я указала.
Кстати, я в первый раз увидела своего редактора в лицо, и тогда же получала удивлённую реакцию: «Вы прёте через…»? Да, именно так.
В этом кроется причина того, почему, когда меня спрашивают, буду ли я делать “LiEat IV”, я отвечаю, что это невозможно. Я только пришла к такому выводу, так что это не значит «не будет делать», а «не может сделать». Я подозреваю, если я буду делать одна, характеристика каждого просто развалится.
Тем не менее, даже в новелле, я продолжала писать имена неправильно, почти испортила характеристики несколько раз и собралась сказать: «Хах, не хватает страниц?», но с помощью моего редактора (на самом деле, редактор помнит всё лучше), преодолев все изгибы и повороты, я могу наслаждаться написанием живого послесловия.
“LiEat” был серией, которую я создала, по неосторожности решив сделать всё, вплоть до звуковых эффектов, самостоятельно – я во всём обращалась к руководствам по написанию, даже в музыке. Я и правда думаю: «А не являюсь ли я дурочкой?», но я рада, что смогла закончить его.
Как бы случайно поднимая третью тему, я, на самом деле, выпустила ещё одну игру под названием “1bitHeart”. Она содержит немного голосовой озвучки более, чем пятьюдесятью актёрами, и является самым большим игровым проектом, которым я занималась до сих пор. Если хотите, я была бы рада, если бы вы поиграли и в неё тоже.
Опять же, я хотела бы выразить всем вам свою благодарность. Если у меня будет похожий шанс, как этот, я скажу всем спасибо. И меня делает очень счастливой то, что вы играли в игры, которые продолжают эту историю. Большое вам спасибо.