ID работы: 4107117

Жить по скрипту

Джен
G
Завершён
23
автор
Пэйринг и персонажи:
NPC
Размер:
4 страницы, 1 часть
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
23 Нравится 11 Отзывы 3 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
      Экран загрузки уже исчез и перенёс вас сюда? И вы можете меня видеть? Что ж, тогда здравствуйте. Прошу прощения, что не приветствую вас, как полагается. Ведь по законам вашего мира теперь требуется назвать своё имя, так? Увы, не сочтите невеждой — я просто не могу это сделать. У меня нет собственного, индивидуального наименования. Если интересует, можете заглянуть в нужную папку, в раздел data, а оттуда в characters. Видите там многочисленных TownieGirls? Не могу точно вспомнить свой номер, но, кажется, он был где-то после ста пятидесятого, но не доходил к двумстам. Словом, если вам на данный момент важно меня как-то идентифицировать — зовите просто Горожанкой.       Полагаю, обмен приветствиями можно считать завершённым. Рада с вами встретиться и… добро пожаловать в игру.       О? Какие большие у вас стали глаза. Вы так удивлены, что самый обыкновенный NPC вообще в курсе происходящего вокруг? Знаете, признаюсь честно, меня это шокирует не меньше… если не больше. Нет, к сожалению, я не могу объяснить, откуда происходят истоки моего сознания. Может, некие высшие силы вмешались али, возможно, индустрия программирования достигла таких высот, что ваши, — хакерами вы называете их, верно? — эти люди научились так искусно взламывать игры. Если это второй вариант и вы принадлежите к сей касте, то я восхищаюсь вами, вашими руками да разумом. Только позвольте один вопрос? Почему выбор ваш пал именно на нашу игру? На файле сего, минуту назад совершённого вами сохранения я чётко вижу: 18.02.2016. Две тысячи шестнадцатый год? Как летит время. Что же вы забыли в игрушке, все исходные системные данные которой датируются две тысячи первым? Неужели до сих пор есть спрос на продукты пятнадцатилетней давности? Или это просто вы решили, так сказать, ознакомиться с историей? В любом случае, мы не можем предложить вам многое с этим движком, физикой и графикой, извините.       Мм? Что? Вас интересую… я? Право слова, отчего же? Что интересного могу поведать я, одна из самых заурядных неиграбельных персонажей? Я и веду-то с вами диалог лишь волей некоего чуда, как вы выразились, ментальным образом. Именно так: по-иному это невозможно, мой скрипт не допускает возможности общения в принципе. Вы должно быть успели заметить к этому моменту, что озвучка здесь доступна лишь в кат-сценах. Да, голоса тут имеются у одних протагонистов, антагонистов да тех, кому посчастливилось появиться с ними в кадрах названных мини-фильмов. В целом же, во время непосредственного геймплея, игра немая и беседы ведутся с помощью субтитров. Правда… даже такая роскошь перепадает здесь не всем. К большому огорчению, я не из числа счастливчиков. Вы успели поговорить здесь и с другими, как вижу? Открою тогда секрет: тем, другим, я завидую немножко.       Скрипт — та сила, что решает всё в этой нарисованной пикселями вселенной, выражаясь на вашем языке — сценарий. Он и только он управляет каждым из нас здесь, координирует наши действия, диктует, что надо говорить. Вон, вы побеседовали у гильдии с тем мощным горожанином южной наружности. Что скажите? Согласитесь, что с единственных трёх реплик, позволенных ему скриптом, вы узнали некоторую информацию об этом городе? Пусть она, может быть, не очень ценна и достаточно коротка, но всё же что-то есть, достойное обыкновенного «спасибо». Спасибо за подсказку, за уделённое время (хотя если вы нажмёте кнопку «действие», мы просто не сможем вас игнорировать по приказу того же скрипта). Проще говоря, тот NPC сумел чем-то вам помочь или развеселить… просто сделать что-то, чего я никак не могу, ибо…       Ой, подождите буквально полминутки. Видите того мальчика-ящерицу, приближающегося к нам со стороны западного входа в локацию? Скрипт повелевает мне поговорить с малышом. Недолго, потому погодите, я сейчас. Вот и всё. Хм? Вы любопытствуете, о чём мы говорили? Ох, ну разумеется. Как-никак, но ни я, ни тот ребёнок не из тех неиграбельных персонажей, которым даны голоса или даже одна-единственная фразовая строчка скрипта. Мы взаимодействуем потому, что такова воля скрипта, а посему, честно, понятия не имею. В моём крохотном файле не прописана причина единственного доступного мне действия, — немого разговора с этим мальчонкой, — только команда. Я лишь знаю, что цикл повторяется раз в минуту: вон, ящерёнок уже достиг своей исходной точки на западе нашей небольшой местности — теперь он развернётся, вновь последует ко мне и всё начнётся заново. Мы перекинемся с ним фразами, которых сами не ведаем, этот мальчик будет смотреть на меня, а я на него. Знаете, не буду врать: теперь, когда вы вмешались в сей мир и подарили мне толику сознания, меня и впрямь интересует, почему после подобного диалога невесть о чём, этот малыш так подпрыгивает на месте и трясёт ручками. Просто так выглядит, будто он… счастлив? Нет, его лицо не начинает озарять улыбка, поскольку рисовка у нас слишком примитивна и мимика не меняется ни на йоту, но я всё равно думаю, что своими безмолвными словами делаю для него что-то хорошее. А, обождите ещё разок, малец снова идёт сюда. Что ж, скажу ему нечто приятное(?) в очередной раз, пусть сработает его скрипт на воодушевлённую(?) реакцию. Готово. Моё внимание опять ваше на ближайшую минуту. Что вас ещё интересует?       А? Слегка неожиданно. Спрашиваете, нет ли у меня сестёр? С чего такой вывод? Или, прошу меня извинить, что сразу не догадалась, всё дело в том, что в поле вашего обзора попала та, другая NPC? Та девушка в простом шерстяном платье с белым передником и туфлях из облезлой кожи, недлинные русые волосы сего персонажа распущены и покрыты завязанным в косынку клетчатым платком — вы думаете, она мой близнец или типа того? Хех, спешу огорошить: это всего лишь одна из типичных моделей обыкновенных неиграбельных горожанок. В данных игры не предусмотрены родственные связи — сие доступно разве что в самом сюжете, кому-нибудь из главных или второстепенных действующих лиц. Мы, NPC, если не связаны посредством каких-либо квестов, друг другу никто, всего-навсего скопипастенные модели. Вот вы сами правильно заметили, что отличаемся мы разве что мелкими деталями в текстурах одежды: у той горожанки платье серое, моё же — светло-бурое.       Ооо… А вот вы подошли и к самому, пожалуй, волнительному для меня вопросу. Нет, я знала, что он рано или поздно последует, просто… Нет-нет, всё верно: диапазон свободной воли — для нас, столбиков двоичных кодов в программе игры, это одна из самых злободневных дилемм. К примеру, всем известно, что самыми обширными возможностями обладают именно протагонисты, те самые двигатели основного сюжета, руководя коими игрок, как Бог марионетками, собственно и выполняет главное предназначение всего этого — играет, «проходит» все доступные кампании. Вы. Вот вы. В этот самый миг вы смотрите на меня глазами главного героя всего действия; не знаю, как вы выглядите за пределами нашей замкнутой между загрузками вселенной, но нынче вы действуете через призму того, чья воля в этом месте самая большая. Не возражаете, если я спрошу? Каково это? Ведь между играбельными вами и нами с приставкой «не-» такая большая разница. Заметно же, разве нет? И если с вами всё легко и понятно, то с нами — далеко не так просто.       Вон, например, некоторые другие NPC-горожане. Обратили внимание, как они, никуда не торопясь, снуют туда-сюда по площади, по данной локации? Само собой, они не делают это потому что сами, лично этого хотят — одному скрипту ведомы мотивы и цели передвижений, возьмём того мужчину в восточных одеждах, что неспешно нарезает круги вокруг центральной статуи герцога, или женщины в доспехах, раз за разом пересекающейся у прилавка с движущимся навстречу джентльменом дворянской внешности. Все эти персонажи, по сути, бесцельно бродят по одним и тем же проторенным траекториям… но я же говорила, что всё равно им завидую, правда?       Правда. Ибо я, в отличие от них, благословлённых возможностью двигаться, осуждена постоянно стоять в одной точке, здесь, около входа в паб. И, пожалуйста, не спрашивайте, зачем я это делаю, или, вернее, ничего и не делаю, помимо периодического моргания интервалом раз в семь секунд.       Хм. Вот только что, неизвестно по каким открывшимся каналам обмена информацией с мира вне этой игры, я узнала, что в современных игрушках могут сменяться день и ночь, погода. Для вас, вероятно, это уже давно в порядке вещей — я же ошеломлена. У нас здесь всегда ясный солнечный день… длиной в вечность. Понятия времени не существует — есть одни бесконечные скриптовые циклы перемещений нас, неиграбельных, строго определёнными маршрутами. За каждым из нас закреплено своё место, покинуть которое невозможно, если не вмешаться в саму программу игры. Судите сами: мне не суждено повидать другие районы сего города — я пригвождена своим скриптом к этому крохотному участку в северном, на центральной площади, у питейного заведения.       Эй… А вы? Коль вы столь всемогущи, раз переместили сюда своё сознание и подарили мне моё, возможно, вы единственный можете сказать? Почему я вообще стою здесь, у дверей паба? Что горожанка вроде меня делает в таком месте средь бела дня? Я не могу попасть внутрь, вы же, прежде чем заговорить со мной, как раз покинули его порог. Не расскажите, что там происходит? Догадываюсь, там, согласно своим скриптам, обречены вечно гулять завсегдатаи. Может ли быть, что я жду кого-то из них? Но зачем? И кого? Этот кто-то работает в заведении? Отдыхает? Напивается до поросячьего визга? Играет в карты? Делится сплетнями? Но самое главное…       Кем этот «кто-то» приходится мне? Он так важен для меня? Кто он: мой возлюбленный? Жених? Муж? Брат? Отец? Просто лучший друг? В любом случае, не зря ведь я, вместо того, дабы заняться чем-то полезным, торчу тут, дожидаясь его. Но почему тогда он так долго не выходит? Он в курсе, что я здесь? Или ему так сильно плевать? Неужто забегаловка ему дороже родного дома? Ох, о нём. А где мы вообще живём? Если женаты, кстати? В этом ли районе наш дом? Есть ли у нас детки? Возможно ли… тот мальчик-ящерёнок, единственный, с кем я могу разговаривать, может ли оно быть так, что он мой сынишка? Но почему он так радуется, когда я никак не могу дождаться его блудливого папашку с паба? Да и с чего вдруг мой ребёнок — ящерица? Неужель я, человек, вышла замуж за человекоящера? О, боги… Как же так? Оно по любви? Расчёту? Или?..       Почему? Почему? Почему?!       Ах… ахх… Хааах. Ох, прошу… прощения. Кажется, мой файл начинает сбоить. Бешено. Одно сообщение об ошибке. Второе. Третье. Десятое… Да когда они прекратятся?! Если так пойдёт дальше — заглючу настолько, что системе придётся меня удалить. Нет, лучше уж существовать ни на что негодным, кроме пустого ожидания, NPC, чем вообще исчезнуть.       Вы. Прошу вас. Молю вас. Уходите отсюда. Оставьте меня. Как можно скорее сотрите, перекройте канал моего сознания, иначе мои собственные программные коды начнут воспринимать меня фатальной ошибкой из-за подобной свободы мыслей. Неиграбельным персонажам она не требуется: жить согласно намертво приписанным скриптам — наше единственное предназначение.       Потому уходите. Покиньте меня. Пока выскакивающие в моей голове всё новые вопросы не уничтожили мой скромный файл. Пусть его наличие в папке данных игры нельзя назвать «жизнью» — я всё равно дорожу им. А посему одна из сотен Горожанок говорит вам «прощайте».       О… Прежде чем вы ответите утвердительно на вопрос «Выйти из игры?». В самом начале вы поинтересовались, каково нам, NPC, живётся в нашем пиксельно-цифровом мире. Пока ещё снизошедшее сознание не ускользнуло окончательно — я, одна из самых примитивных неиграбельных, отвечаю.       Жить по скрипту — очень, мучительно больно, но по-другому мы не можем.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.