ID работы: 4120055

Узник

Гет
NC-17
Заморожен
213
автор
Размер:
44 страницы, 5 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
213 Нравится 35 Отзывы 136 В сборник Скачать

Пояснение некоторых моментов. Отступление.

Настройки текста
Примечания:
Коротко о реалиях мира, или отвечая на критику. 1.Откат есть, но из-за высокой скорости он значительно снижен. К тому же любой рывок - это в первую очередь резкая смена человека в пространстве - если координация откровенно хромает и нет опыта в подобном, то будет тяжко. В этом космонавт выиграет у любого человека. После 1000 рывков, мне кажется, будет плохо и ему. К чему я веду. Виртуальный мир, несмотря на частичное отображение в цифрах, тоже имеет свои физические законы и физические воздействия на организм аватара, которые будут влиять на игрока не в рамках игровой логики - а качественно. Выше головы не прыгнешь - если нет навыка акробатика, будь у тебя даже 1000 ловкости и силы - это естественное, можно сказать "природное" ограничение. Тот же секундный откат при бешеной скорости может сыграть злую шутку - не успеешь просчитать и приготовиться - будет мягко стекать с дерева, стены, и прочих вертикальных поверхностей, что окажутся на пути. С восстановлением здоровья своя заморочка. Если ты ранен - ты получаешь дебафф, который влияет на тебя (приносит боль в определенной зоне, снижает ХП, или вообще теряется конечность) можно восстановить ХП, но дебафф есть дебафф, и он будет мешать, сливая ресурсы регенерации на себя. Ранили в руку? Регенерация медленно снимает дебафф, будь добр - не сражайся этой рукой, иначе дебафф усилится. Не используй приемы, не бей. Ранили в ногу? Забудь про рывки и пинки! Иначе будет весьма больно. Получил по башке? Тщательно продумывай, что хочешь сделать - даже обычный рывок с травмой головы может унести тебя туда, где макар телят не гонял, например, на меч противника. Здесь не надо продумывать игровые моменты, все решает "физика реального мира", с её знаниями анатомии. Собственно, мой ГГ - весьма умный чел, что позволяет ему перемещаться рывками, и чувствовать себя комфортно. Этому способствуют прокачка ловкости и реакции -снижая на него воздействие "реальности". Рассмотрим вашу ситуацию с окружением врага. Ну... Даже если найдутся люди, которые в таком количестве посчитают бег нужным навыком, даже будут развивать необходимые параметры, они могут после рывка уйти в кусты и попрощаться с обедом. Через голову. После пары отзывов о том, что после рывков "мутит", "тошнит", "весьма хреново", не каждый рискнет взять навык с подобными приемами. К тому же количество навыков ограничено, и игроки, зная о сомнительных приемах бега, не станут его рассматривать. И такое применимо к каждому навыку. Акробатика? Если ориентация в пространстве - не твоё, то будет тяжеловато... Но, надеюсь, привыкнешь. Или прокачаешься так, чтобы не чувствовать дискомфорт. Владение каким либо оружием? Каждый прием имеет свое время действия, который будет рассчитываться из скорости игрока, мастерства владения этим оружием и эффективности. Рассмотрим одноручный меч, длиной ну сантиметров 50, лезвие тонкое, сталь не очень качественная. Возьмем примитивный прием, взмах, который, по сути, есть простой взмах мечом из любого положения в любую сторону. Время активации? Доли секунд. Откат? Не, не слышали. То есть игрок может использовать взмах за взмахом. И тут начинается "реальность" виртуального мира. Хреново держишь оружие? - Вылетит от примитивного блока даже без приема - нужна правильная хватка. Дальше - взмах - это движение меча в пространстве, то есть приобретаемая инерция. По сути, после окончания приема меч полетит дальше, и если вовремя не перенаправить или не перехватить, очередной твой прием лишит тебя оружия. Это - мастерство. дальше, меч имеет запас прочности и критические возможности. То есть используя приемы на обычных противниках, таким мечом прочность будет уходить по чуть-чуть. Если вдруг встретится что-нибудь бронированное, то это как вскрывать консервную банку иголкой. Не факт, что получится, да ещё и сломать можешь. Думаю, тут вы меня поняли.Мой баланс - реальность мира. Ну да, скажете вы, это дискриминация слабых.А я вам скажу - мы не в бирюльки играем, это,мать его, смертельная арена будущего, где если тебя мутит от приема рывка - то тебе, дружок, пиздец. Ищи другие варианты или сдохни - потому что ты слабак. 2. Условия приемлемые. Если вы вдумчиво читали, живых людей там не больше трех тысяч, остальные ИИ, которым (на самом деле открою страшную тайну) похуй на смерть. Перезапуск и вуаля, ИИ снова жив. Только развиваться ему придется с нуля. Ну да, в особенностях модели поведения у них есть чувство самосохранения и лезть под нож они не будут. Но их смерть -это просто фарс. Если Асуна погибнет, то мощности её ИИ перенаправят в другой мир, где возникнет другой ИИ, к примеру, Алексей, который будет развиваться, как мужик. Пчеловод, Мечник, или Космонавт. Отмечу, что все люди в игре - шлак, отбросы. Которых не вылечить. Которые отправлены на смерть из-за своих грехов, и так далее. Реальный мир смотрит шоу про ГГ, а на окружение им насрать - они мясо. Отправленное на убой. А если ГГ отбросит копыта, человечество лишь "станет чище", лишившись психов, неизлечимо больных, и преступников. Крайним станет наш ГГ, ибо мог не лезть в пекло и спокойно развиваться, но он сдох, прихватив с собой три тысячи представителей рода человеческого. И винить некого - нет человека -нет проблем. Всегда найдутся люди с прибабахом, которые зарэжут нашего ГГ. Психов ведь там достаточно, неизлечимо больных тоже. 3. Что делали три тысячи человек в незнакомом мире? Искали виновника торжества. Который слинял качаться. ИИ же, которые возникли только что с определенной моделью поведения, просто пошли развиваться. Пока что им пох на то, кто такой Кирито, пока они не разовьются достаточно, чтобы понять, в какой они жопе.Если вы читали, многие наблюдали, как Кирито отражал атаку на город. Выйти они не могли - ворота закрыты. После окончания эвента нашего героя вышла встречать толпа, от которой он опять слинял. Мой ГГ обладает своей моралью, и он не станет прятаться за спинами. Количество людей в группе ограничено - всего шесть. При этом монстров, нападающих на эту группу, по силе можно будет сравнить с мест-боссами. А мест-боссов - с боссом этажа. К тому же сложность босса этажа будет зависеть от количества людей, заглянувших к нему на огонек. 4. Описание оружия. Левый кастет - перчатка из грубой кожи со вставками металла, переходящая в наруч, опять же, покрытый пластинками металла, как чешуей. на предплечье висит небольшой щиток для защиты. Левой рукой ГГ наносит прямые дробящие удары. Примерно так. http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2010-11/1289558953_72fd06cd6c73.jpg (левее) Правый кастет - простая кожаная перчатка, к которой приклеплена ручка кастета, на которой висят полумесяцы лезвий, образуя клешню -диск. https://www.google.ru/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&ved=&url=http%3A%2F%2Fmasterknife.narod.ru%2Ffant.html&bvm=bv.115339255,d.bGs&psig=AFQjCNH-XjovLVEsaeNhf2lBNDtqjiDMbg&ust=1457012969979371 5.Это шоу, игра на выживание. Если ГГ не в состоянии отреагировать на угрозу, то зачем тогда вообще жить. В описании написано МС, и здесь МартиСьюшность ГГ доступна всем. 6. У ГГ навык "рукопашный бой", ассортимент ударов-приемов у него вагон и маленькая тележка. Хотите,буду описывать КАЖДЫЙ его прием. С особенностями цветовых эффектов, мощностью удара, анатомические расчеты повреждений? Я не руководство по игре и РБ пишу - а про ГГ, который применяет этот ассортимент. Ему ведь тоже насрать, какие удары он наносит - главное нанести его. А там посмотрим, надо ли добавить, или так сдохнет. Мортал Комбат играли? Про комбо знаете. Тут такая же фигня. Удачно соединил рывок с ударом? Получи и распишись - твой противник загнется от крита. Срезал голову, хотя в принципе это невозможно? Нууу, это игра, и полуотрезанная голова, по которой прилетает мощный удар, хорошо отрывается от тела. Всё же прием, как-никак. Бой ГГ рассчитан на нанесение критических повреждений в уязвимые места. То есть чаще всего это такое смертоносное сочетание. Стоит ГГ допустить ошибку, и ему придет белый арктический лис. А расчлененка при критах- это ожидаемо. У любого другого оружия шанс критов в разы меньше.Те же катаны... Да, шанс крита там выше среднего для одноручного оружия. Учтем, что катаны легкое оружие, и при встрече с боссом это опять будет напоминать тыкание иголками консервной банки. И знаете. Я уже вижу картину, как удачный крит, соединенный с приемом обезглавливание, в котором катаны на менер ножниц отсекают противнику голову, красиво срежут её с любого противника, мгновенно убив - несмотря на урон.Пусть у противника 30000 ХП, а урон у катан по 100 на каждую. С срезанной башкой не живут. Только случаться это будет не очень часто. И не с первого раза. И вряд ли кто вообще сообразит идти с катанами на босса. У оригинального Кирито вроде как были одноручники, у которых он увеличивал урон и вес, чтобы наносить хоть какой-то урон таким оружием при его манере боя. Но я бы дал ему полуторники - урон повыше, вес побольше, скорость чуть пониже. Однако наверняка были полуторники, которые были по характеристикам гораздо выше, но похожи на одноручники - гораздо легче, чем обычные полтарашки, но находящиеся именно на той границе, которую пытался достичь Кирито от одноручного оружия. Не стоит забывать, что сила - величина у меня нераскрытая. У ГГ её откровенно мало. Возьмем зайца размером с футбольный мяч и ГГ. У тебя 1 силы. Наносишь ты 10-11 урона пинком. У зайца 50 ХП. Допустим, ты прибиваешь зайца с пяти обычных пинков. Используя приемы, можно снизить это число до двух-трех ударов. Учитывая, что заяц мирный моб, он попытается съебаться от источника угрозы. Но вот дела, соотношение массы ГГ и зайца настолько велико, что заяц уже с первого пинка получит столько дебаффов, что ему проще дождаться, пока его добьют К тому же заяц получает урон не только от пинка, но и от дебаффов, и от внешней среды - инерцию никто не отменял, да и всё остальное тоже. Вот так, раскрывая картину мира, мы получаем итог, что заяц закономерно дохнет с двух пинков - несмотря на 1 силы и 10-11 урона при 50 ХП. Увеличиваем силу на 1. Теперь урон будет 11-12. И заяц где-нибудь начнет загибаться и от одного пинка. Та же фигня со скоростью. Скорость 1 - это примерно 6км/ч-7 км/ч Скорость 2 - уже 6 км/ч-7,1 км/ч с ростом эти значения станут уменьшаться. Скорость 400 - 6 км/ч-180,76 км/ч скорость 401 -6 км/ч-180,77 км/ч Вроде так. К тому же скорость рывка возрастет, как и дальность. И если на низких скоростях ГГ не мутит, то с ростом навыка ему придется туго. Что наложит опять же свои ограничения.То есть скорость рывка зависит от максимума скорости героя. Допустим, семикратный максимум. Для низких параметров скорости это 50-100 км/ч Для высоких - это уже, как видите, 1000-1200 км/час, почти или даже больше скорости звука. Думаю, это даже будет снимать ХП. Все-таки когда тебя на дозвуковой перемещает на десяток метров, там будет сложно сориентироваться, как и удержать завтрак внутри себя. 7. Катана? На первых этажах? Насколько мне известно, такой навык был только у Кляйна. Не уникальный, но достаточно редкий. Поскольку Кляйн не амбидекстер, как Кирито, то он не смог раскрыть атакующий потенциал парных катан. К тому же есть противники, которым катана - что слону дробина. Ну, вы сами всё понимаете, да? Те же древни. Крови-то у них нет. Да и катана для них не самое лучшее оружие. Проще взять топор или молот. P.S. На то и расчет. Возможность быть как ГГ есть у каждого. К тому же есть тысячи других вариантов. Мой ГГ не бог и не сверхчеловек. Даже на него найдется управа.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.