ID работы: 4131528

Эмиссар в S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R., The Gamer (кроссовер)
Джен
NC-21
Завершён
645
автор
Neverflame бета
Размер:
372 страницы, 49 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
645 Нравится 339 Отзывы 295 В сборник Скачать

Глава 4 - Плюшки.

Настройки текста
Глава 4 Очнуться и не увидеть неба или потолка, если честно, не ожидал. Все же перед тем как отключиться, я увидел, что парень лет 25 выстрелил скорее от испуга, чем специально, так что добивать меня, скорее всего не будут, ускоренный расчет вероятностей показал: 68% на то, что мне помогут, и оставшиеся примерно напополам, что просто бросят умирать или добьют. После расчетов, решил немного просто полежать, тем более я уже понял где я оказался, и разглядывать окружающую обстановку не имею не малейшего желания. К тому же выбираться прямо сейчас смысла нет: Тело приводит себя в порядок после столь беспардонного обращения, да и почти труп, по мнению людей, который очнется через несколько минут после того как упал в обморок, выглядел бы ну очень странно. Ну и поскольку непосредственной угрозы жизни нет, мой выбор лежать и придаваться меланхолии попутно разбираясь с историей сообщений. Учитывая, что всё окружения я видел в сером цвете, цвет сообщений принимал весьма забавные вариации. Так ладно пора приниматься за разбор плюшек от системы. Промотав логи, понял, что за эту короткую прогулку я измотал свой организм до крайности. И тем самым поднял выносливость. Также остальные способности и аспекты поднялись со своих начальных значений и зафиксировались. Учитывая, что моя конфигурация системы не 100% игра, хотя она и такое позволяет, а где-то 50 на 50, то я воспринимаю реальность как реальность с небольшими поправками. Общее:

Имя: Ликсин, Уровень: 12 Опыт: 0 из 4096 Статус: Эмиссар, Новичок в зоне. Профессия: Не выбрана. Стамина (Усталость тела): 100% — (некий запас прочности тела после его полной растраты начинает тратиться хп) Пси стамина (усталость мозга): 100% — (предел естественной работоспособности мозга, после его преодоления тратится хп) ХП (Здоровье) — 3500 КП (Ки): Заблокировано МП (мана): Заблокировано РП (Реацу): Заблокировано ПП (Пси): — 540 Регенерация: ХП — 35,1 ед.\сек — 0,3 (ед. за каждую минуту регенерации в бою) Регенерация: С (стамина)  — 35,8 ед.\сек — 0,3 (ед. за каждую минуту регенерации в бою) Регенерация: ПС (Пси стамина)  — 31 ед.\сек — 0,3 (ед. за каждую минуту регенерации в бою) Регенерация: ЭП (Энерго пойнты)  — 29,6 ед.\сек — 0,3 (ед. за каждую минуту регенерации в бою) Характеристики: Физические хар-ки.: Сила:20 — Отвечает за совокупность мышечных и энергетических структур направленных на физическое воздействие. Ловкость: 22 — Отвечает за управляемость организма, растяжку связок, описывает максимальную скорость, которую можно развить. Выносливость: 35 — Отвечает за общую прочность организма, и его регенерацию, а также невосприимчивость к ядам. 1ед. выносливости дает — 15ед. КИ 1ед. выносливости дает — 100 ХП 1ед. выносливости дает — 1ед. регенерации ХП Духовно-Псионические хар-ки.: Интуиция: Заблокирован тип интуиции, который вы используете. Мудрость: 27 — Описывает количество накопленного опыта, заготовленных вариантов действии, и выбор оптимального варианта развития. 1 ед. Мудрости дает 10 ед всех энергий (кроме Ки) Интеллект: 27 — Описывает развитие памяти, скорость мышления, общее развитие мозга и энерго-систем которые в нем находится, также показывает работоспособность сознания в целом. 1 ед. интеллекта дает 10 ед всех энергий (кроме Ки) Восприятие: 40 — Показывает насколько эффективно вы можете обрабатывать информацию поступающую с органов чувств. Особые хар-ки.: Харизма:10 — Чем больше значение характеристики тем выше шанс убедить кого-либо в своей правоте. Удача:0 — Не имеет четкого описания, помогает добиться в любом действии успеха. Онтогенез: 11 — Описывает общее развитие физического тела. Влияет на все другие характеристики. Можно охарактеризовать эту величину как степень развития физического тела в целом. Энерго-Онтогенез: 11 — Отображает общее развитие ауры и всех её энерго систем и слоев. Влияет на все остальные характеристики. Можно охарактеризовать эту величину как степень развития энергетического тела в целом. Вторичные хар-ки: Концентрация\контроль: (интеллект + мудрость) 276 — Показывает насколько, пользователь может сосредоточиться на одном деле и, насколько хорошо вы контролируете различные энергии. Воля: (интеллект) 500 (не может принимать значения ниже 500)  — Отвечает за то насколько сильные, вы можете игнорировать внешние условия для достижения цели. Позволяет игнорировать боль и любые другие помехи. Резерв Пси: (интеллект) 279 — Отображает насколько большим объемом Пси, вы можете манипулировать, и как много энергии вы можете запасать в Пси-ядре. Живучесть: (Выносливость) 358 — Более точно отображает предел прочности тела. Регенерация: (Выносливость) 351 — Более точно отображает скорость регенерации тела О-мана: 0 — Вы можете пустить О-ману на увеличение характеристик или улучшение навыков. Особенности: Достижения: Под сенью демиурга (сборное), Обучение у демиурга, Посланец демиурга, Длань демиурга. Кузнец души Особое: Странник по мирам — Странствуя по мирам ваше энергетическое тело, необратимо изменилось, вы чувствуете себя комфортно в любом поясе или типе миров Свойства: Отсутствие штрафов в любом мире. Управление чистыми энергиями — с помощью специальных техник изменения сознания вы можете манипулировать чистыми энергиями, не смешивая их с Пси или Реацу. Свойство: Манипуляция чистыми Ки и Маны Опыт тысячи — Пройдя тысячи миров, вы вынесли просто колоссальное количество боевого и научного опыта. Свойство: Рост характеристик и навыков ускорен на 10% Открытые ветки навыков: Концепт Голоса. — Уровень простейший 0% — Концептуальная магия дает полную власть, над каким-либо явлением и все что с ним связано. Концепт голоса включает в себя очень много направлений, но стоит помнить, что чем дальше понятие от основной идеи, тем меньше у вас власти. Власть, над каким-либо концептом можно получить только в дар. Манипуляции аурой. — Уровень простейший 20% — Изменение своей ауры, её энерго оболочек и каналов. Манипуляции Пси. — Простой 10% — Все, что касается управлением Пси и во всех её направлениях. Сенсорика. — Простой 55% — Специальные техники усиления органов чувств и обработки поступающий информации. Транс/Медитации. — Средний 1% — Способы ввода самого себя в разные состояния сознания Открытые аспекты веток навыков: Манипуляции аурой: Синхронизация — позволяет подстраивать внешние слои ауры под окружающую среду или определенное существо\предмет. Концепт голоса: нет аспектов Манипуляции пси: Управление — позволяет создавать направленные потоки пси энергии как внутри тела, так и снаружи. Уплотнение — преодолев определенный порог концентрации пси, она уплотняется и принимает материальный характер. Сенсорика: Усиление восприятие. — Одно или несколько из чувств восприятия работают на 100%, это дает вам очень многое. Взгляд в себя. — Основа любой манипуляции с энергиями - это научиться чувствовать свое тело, каждый его мускул и нерв, и свою энергетику, каждый энерго-канал и поток в нем. Медитация\транс: Транс: Почти полное отключение сознание, для выполнения определенной программы, в зависимости от типа транса. Медитация: Измененное состояние сознание, когда разум сконцентрирован на определённой вещи, каком-то событии или действии. Приемы: Название: Аурная Маскировка: Тип навыка: Активный Профилирующие характеристики: Концентрация, Воображение, Восприятие. Ветка навыков: Аурная манипуляция. Описание: Вы видите снайпера? А он есть. Научившись подстраивать внешний слой ауры под окружение, вы смогли добиться эффекта, маскировки. Но не останавливайтесь на этом пути. Потребляет: Пси, Ману. (250 маны или пси: 1\10концентрации) в секунду Название: Усиление Восприятия Тип навыка: Активно\пассивно\режимный Ветка навыков: Сенсорика Профилирующие характеристики: Восприятие Описание: Сконцентрировав одну из энергий в органах чувств, и усилив, концентрацию на ощущениях одного или нескольких органов восприятия, вы получаете больше информации. Примечание: Рекомендуется применять вместе с сенсорной медитацией, иначе возможен сенсорный шок. Потребляет: Активно (максимальная нагрузка на органы чувств и поэтому нельзя долго поддерживать) -50 ЭП*количество усиленных органов чувств за активацию, длительность (живучесть\100) Пассивно — не потребляет Режим — 10 ЭП в минуту и — 50 концентрации на время активности Название: Транс Тяжелой Энергии Тип навыка: Активный Ветка навыков: Транс\Медитация Профилирующие характеристики: (концентрация, интеллект) Описание: Заранее, создав программу действий, вы можете манипулировать тяжелой энергией своего организма и использовать её. Потребляет: -100% концентрации, -95% интеллекта. Название: Сенсорная медитация. Тип навыка: Режим Ветка навыков: Транс\медитация Профилирующие характеристики: (концентрация, интеллект) Описание: Используя этот тип медитации, позволяет очень быстро обрабатывать поступающую информацию Потребляет: 10ЭП в минуту и — 50 концентрации на время активности.

Да неплохо привалило, учитывая, что сюда я попал со всеми характеристиками кроме, особых при значении 20. Просто для сравнения обычный человек имеет характеристики от 15-50 в зависимости от рода занятий и профессии, гении или профессиональные спортсмены имеют от 15-100,это предел обычного человека без каких-либо модификаций или улучшений. Но тут вступает в игру второй фактор, даже самые обычные люди неосознанно пользуются внутренними энергиями, так что порог плавно поднимается на 10-50 пунктов. Так что сейчас я среднестатистический человек.… Почти… Так ладно с характеристиками разобрались, я неплохо поднял выносливость и восприятие, также открыл почти все нужные ветки навыков, еще пару штук и думаю хватит, иначе будет неинтересно. Для тех кто «закрыл» первую тысячу миров в моде самые разные «извращения», кто-то стирает себе часть памяти, ставит установку на то, что надо сделать в мире и отправляется туда, кто-то специально урезает свои силы. Я же просто не набираю веток навыков больше десяти, заставляет шевелить мозгами и находить новые комбинации навыков. Иначе будет слишком скучно, достаточно запереться где-нибудь в безлюдном место на пару лет и можно идти покорять мир. Да что там говорить, как я поступил в одном из миров, просто прокачал восприятие и концепт огня до максимума, когда мне хватило сил охватить сенсорикой всю планету, стало проще простого поднять скорость окисления в несколько раз и люди сгорели изнутри. Прогнивший был мирок, да и выбора не было через несколько месяцев, он бы отошел хаосу, это не то чтобы плохо… обычно, но не в нашей ситуации. Оглянулся - все как обычно, ну что же, пора сваливать отсюда. Отступление. 2 Силуэт Ликсина уже давно истаял из серого круга, который находился на границе меж светом и тьмой. Если оглядеть это место сверху, то можно увидеть две стороны: сторону абсолютного мрака и сторону безжалостного света, а на границе между ними неестественным пятном выделялся серый круг. С одной стороны напротив круга стоял распятый на цепях прекраснейший ангел, его крылья были перетянуты бесчисленными цепями, а они в свою очередь тянулись к бесчисленным мирам за его спиной, которые чем дальше, тем больше таяли в ослепляющей белизне. Да вот только стоит всмотреться в его внешность и станет понятно, что он уродлив настолько, насколько сначала показался красив: Его плоть просвечивала, за ней же виднелся скелет из стекла как будто треснувшего и являвшимся целым одновременно, всмотревшись в которое можно увидеть торжество порядка… окончательное торжество порядка… Абсолютное опустошение, где нет места изменениям… Напротив псевдоангела и с другой стороны серого круга висел омерзительный демон, прикованный цепями неизвестно к чему, в его, чем-то похожую на лаву плоть, впивалось несколько тысяч цепей. Они тянулись к мирам, висящим за спиной демона на этих цепях, которые по мере удаления от границу исчезали в абсолютном мраке. Да вот только, стоит задержать на нем взгляд, как узоры на его кожи складывались в причудливую вязь и, осмотрев картину в целом, ты понимаешь, что демон в одно время прекрасен и омерзителен. Так и висели два абсолютно непохожих и таких одинаковых представителя своей стороны вместившие все самое худшее, от своего создателя. -Ну как, на что ставишь в этом мире я или ты? — прозвучал хриплый голос с темной стороны. -А какая по факту разница? — С усмешкой проговорило жалкое подобие ангела. -Ну не знаю, может в чью коллекцию добавится новый мир? — с неуверенностью в голосе уточнил представитель «Зла». -Повторюсь. Какая по факту разница? Я это ты, ты это я, а мы и он это единое целое! — с апломбом заявило «добро» -Ну да ты прав, учитывая, что никакой разницы между тем, чтобы защищать хороших или убивать плохих, нет. — Иронично ответил демон. -К тому же какая разница кто главенствует, мы всегда можем вырезать этот ущербный мирок и без разницы кто, ты или я. - Ага, только вот ты забываешь, что мы делаем всю грязную работу за него. — Сказал демон, мимикой показав, кем он считает своего создателя.  — Брось ты прекрасно знаешь, что мы всего лишь два хранилища воспоминаний, с псевдо разумом, чтобы эти воспоминания не давили на основу. — указал на ошибку своего оппонента ангел. Несогласно покачал головой\черепом. -Ну-Ну, но ты и сам знаешь, что это не совсем так. — ЭЙ, ДВЕ УЩЕРБНЫХ БОЛВАНКИ ЗАТКНУЛИСЬ, ВЫ МНЕ МЕШАЕТЕ, И Я ВСЕ СЛЫШУ! . — Прозвучал поистине громогласный голос с небес. — Хозяин хоть цепи ослабь, скучно ведь — Пожаловался сторонник темной стороны. — ВЫ ОХРЕНЕЛИ? СИДЕТЬ И НЕ ТЯФКАТЬ! Я С ЛЮДЬМИ ГОВОРЮ, А ТУТ МЕНЯ ОТВЛЕКАЮТ. СКАЖИТЕ СПАСИБО, ЧТО НЕ СДАЛ ВАС НА СКЛАД КАК БРАК. — Громом прозвучал возмущенный голос. Оскорбленные хранители данных, принявшие такой не однозначный облик, возмущенно замолчали, и одновременно подумали: — Как он до того как приобрел нас не загнулся с таким количеством отрицательной кармы? … –Немой вопрос буквально повис в воздухе.  — ЕБАНЫЙ НАСОС, ПОПРОСИЛ ЖЕ ПОМОЛЧАТЬ И, ЕСЛИ ВАМ ТАК ИНТЕРЕСНО, ЭТО НЕ ПРЕДЕЛ. Бесконечная черно белая равнина погрузилась в тишину, и лишь тихий лязг цепей напоминал, о том, что этот мир тоже живет по своим таинственным законам, ведомым лишь одному существу. Конец отступления
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.