Некропоттер 2. Призрак.

R
Завершён
144
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
119 страниц, 43 984 слова, 41 часть
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
144 Нравится 29 Отзывы 134 В сборник

5. Люпин и боггарт.

Настройки
Когда Люпин объяснил хаффлпаффцам задание, все в испуге отпрянули. Только Поттер твёрдо стоял с лукавым выражением на лице. Не то, чтобы на Хаффлпаффе учились трусы. Но добровольно сунуться в пасть боггарту? Который, вообще-то, если трезво оценивать свои силы, действительно может быть опасен для обычного третьекурсника. Нет, пока что желающих не было. Кроме Гарри, который, в свою очередь, как раз ничем не рисковал. - Начинайте с меня, профессор, я покажу одноклассникам пример. Когда Ремус открыл дверцу шкафа, Гарри подошёл к привидению и Приказал ему принять образ преподавателя. - Гарри, что это значит? Как я могу быть твоим самым большим страхом? - О, это ещё далеко не всё, профессор, внимательно смотрите на вторую часть задания. Поттер начал представлять себе, как силуэт человека ломается, перетекая в хищного зверя с капающей с острых клыков слюной. - Заканчивайте, Поттер, сейчас же! Гарри произнёс заклинание и боггарт опять превратился в бесформенное облачко. - В общем, Ремус, я вас боюсь, потому что вы намекнули мне, что откуда-то меня знаете, а потом убежали. И до сих пор так и не нашли время со мной поговорить. Вдруг вы в итоге окажетесь кем-то вроде Сириуса - сбежавшим из тюрьмы родственником, ищущим удобный случай меня убить? Или, ещё того хуже, перевоспитать? - Ну а потом страшный преподаватель внезапно превращается в милого безобидного оборотня. Было смешно, не правда ли? - Совсем нет. - Согласен. Но пока что это видели только мы с вами. И я с большим нетерпением жду от вас откровенного разговора, профессор. Не забудьте. - А теперь, друзья, подходим к боггарту. Не бойтесь, если что, я смогу вас защитить. И Поттер приглашающе раскрыл руки, как будто пытаясь охватить своими надёжными объятиями весь класс целиком. После этого ободрённые хаффлпаффцы стали один за другим подходить к боггарту и успешно выполнять задание Ремуса, представляя свои страхи в смешных и нелепых обличьях. А Гарри в это время внимательно следил, чтобы боггарт не показал ничего по-настоящему личного и тайного. Раз уж сам профессор, почему-то, об этом не позаботился. Вечером Ремус Люпин нашёл Гарри и пригласил его поговорить в одной из пустых аудиторий Хогвартса. Когда они прибыли и сели на стулья друг напротив друга, профессор сразу начал с агрессии. - Поттер, вы же ведь не слизеринец? Почему вы шантажируете меня из какой-то своей прихоти? Откуда вы вообще узнали, что я оборотень? - Дело в том, Ремус. Что меня действительно пугает ваше появление в моей жизни. Ваша очевидная безответственность. И то, что вы представляете опасность для других школьников. - Безответственность? - Да. Дементора вы чуть не проспали. Зачем-то водите учеников толпой к боггарту. Да и вы сами оборотень, а вы хоть что-то сделали с собой для безопасности детей? Нет, я не вижу следов никаких ритуалов, хотя полнолуние уже скоро. - Какие ещё ритуалы? Директор сказал, что Снейп просто сварит мне зелье, чтобы я проспал всё полнолуние, не превращаясь в оборотня. - А если зелье не получится или его испортят ученики? Что если декан Слизерина будет занят другими своими обязанностями? Как вы будете поступать тогда? - Спрошу у директора. Наверно, аппарирую куда-нибудь подальше. - Но доступ в Хогвартс у вас останется. Что помешает вернуться в виде оборотня? - Я об этом не подумал. И про боггарта - это вообще-то тоже была идея директора. Он просил после урока ему сообщить, чего вы боитесь. - Предательства, Ремус. Больше всего я боюсь предательства. Но постарайтесь не сообщать это директору. - А откуда вы всё-таки знаете про то, что я оборотень? - А, это. Так получилось, что мне иногда снится мальчик-сирота по имени Том. И рассказывает мне о тех опасностях, которые меня ожидают в ближайшем будущем. Он мне рассказал и про атаку дементоров на поезд, и про нового преподавателя, который окажется оборотнем. Последнее предупреждение было про то, что гиппогриф попытается меня сбросить. Поэтому я даже не стал на него садиться. - Том? Гарри, это не то, что ты думаешь. Надо срочно рассказать об этом директору. Ты просто не понимаешь. Ты не должен верить этим предупреждениям! - А почему я должен больше верить Дамблдору? Ведь мой друг меня предупреждает о том, что случится, а директор просто снисходительно наблюдает, как я буду выкручиваться. Нет, Ремус, я думаю, что Том более надёжный партнёр. Гарри попрощался и ушёл к себе в комнату. Теперь следовало ждать ответного хода директора. Или, если Люпин поймёт намёки и промолчит, то начинать вербовать оборотня себе в союзники. --- Универсальные способы контроля нежити (раздел книги по некромантии Рея Отвратительного). 1. Стандартный способ управлять нежитью - контроль. Это управление нежитью с помощью особой структуры, вживляемой в неё при создании. Преимущества - простой, удобный способ, не требующий сильной концентрации и позволяющий варьировать количество внимания, уделяемое нежити. Нежить способна самостоятельно достигать поставленных некромантом целей. Можно использовать одну и ту же нежить для разных целей, меняя их по мере развития ситуации. Например, можно сначала, угрожая детям, заставить родителей бросить оружие, потом убить их вместе с детьми, а после, когда на место событий прибудет наряд стражников с магом, задержать погоню. А самому в это время спокойно и методично заниматься сбором ценностей. Недостатки - контроль может быть достаточно просто перехвачен, обнаружен или блокирован другим магом, эта блокировка встроена во многие заклинания стационарной защиты. Также нежить будет неспособна эффективно использовать свои возможности без подсказок и управления некроманта. 2. Более опасный, но тоже часто используемый метод - стремление. В этом случае, нежить создаётся с заранее вложенным приказом и все свои силы и интеллект отдаёт его исполнению. Так как такая нежить обычно способна поглощать некроэнергию и использовать для выполнения своей цели, следует быть очень осторожным в формулировке. Например, вложить стремление "убей некроманта" - отвратительная идея. Нежить начнёт убивать с тех некромантов, которых убить легче всего, и не остановится, пока её не уничтожат. Велика вероятность, что она убьёт вас, когда вы отвернётесь, а потом, усилившись и поумнев, вместо нападения на вашего противника, пойдёт искать других глупых и необученных некромантов. Поэтому, первое правило - чётко очертить поставленную задачу. Например, "самоуничтожься, перед этим за час убив максимально возможное число нападающих на меня магов," - годный приказ. Хотя, не удивляйтесь, если получившая его нежить сразу же умрёт после создания - это случится, если вложенных в неё сил окажется недостаточно даже для убийства одного противника. Ну или ещё один пример "Отвлекай моих противников постоянными атаками в течении девяти часов, а потом нанеси им максимальный урон. Если тебя не уничтожат, передай мне всю накопленную силу." Тоже может неплохо сработать. Но вам придётся быть аккуратными с выбором противников. Сев через два часа развлечься карточной игрой с союзниками, можно получить очень неприятный сюрприз (или приятный - если эти "союзники" изначально годились лишь для того, чтобы накормить нежить). 3. Ещё один важный, но затратный метод управления нежитью - приказ. Когда некромант хочет Приказать нежити, он должен чётко представить себе требуемую цель или действие, после чего вложить в свою мысль объём некромагии, в несколько раз превышающий энергию, потраченную на создание и развитие нежити. Это приведёт к тому, что небольшую часть энергии нежить поглотит, а в её виртуальный интеллект будет прописано новое правило, при необходимости отменяющее часть предыдущих. Можно немного сэкономить, если новое правило будет похоже на старое. Например, если на вас напала нежить, по ошибке созданная вами со стремлением "вырежь всех мужчин в деревне", можно, потратив примерно такое же количество энергии, исправить цель на женщин или на мужчин без оружия. Недостатком Приказа является то, что нежить может сознательно противостоять такому способу управления, в десятки и сотни раз увеличивая необходимый для него объём энергии, а контролирующий нежить некромант может его отменить. Против сильной нежити он тоже неэффективен - дешевле уничтожить её боевой магией и создать другую, с правильно поставленными задачами. 4. Полностью утративший актуальность в наши времена метод - прямое управление. При таком способе контроля некромант управляет прямым точечным воздействием на нужные участки магической структуры. Естественно, это требует наличия хорошего магического зрения, понимания структуры заклинания и знания магической теории. И, к сожалению, этот способ доступен любому магу, а не только некроманту. Впрочем, некромант может специально создать нежить с жёсткой привязкой магической структуры к видимому телу. В таком случае, для изучения конкретных движений можно обойтись без всего выше перечисленного. Хватит и долгих нудных тренировок под руководством наставника. В результате, нужная последовательность действий будет выполняться им практически машинально. Например, я сам могу заставить таким способом маршировать десяток скелетов, но стоило это мне столько пота и крови, что наставнику моё обучение пережить не удалось (на полях примечание наставника: это Рей так думает. На самом деле, мне просто надоело его учить).
144 Нравится 29 Отзывы 134 В сборник
Отзывы (2)