Черно-белый мир Пешек и Королей ч.1
24 марта 2016 г., 23:54
— Такс-такс… Это снова ты? Если честно, не думал, что увижу вновь. Ну, ладно. Как поживаешь? Ты, вроде бы, выглядишь счастливее, чем в прошлый раз. Прости, что не поприветствовал так, как это пристало обществу. Ну, что поделать, собственно. Меня сейчас беспокоит одна вещь. Ты же знаешь игру шахматы? Давай-ка сегодня поговорим о ней.
Как ты знаешь, в шахматах есть разнообразные фигуры. Пешки, кони, слоны, ладьи, ферзи и короли. Кстати, когда я играю в эту игру — вспоминаю те времена, когда были чернокожие рабы и нередко они устраивали бунты. Не знаю, почему, ну и плевать. Так вот. В этой игре самые дешёвые — пешки. Как бы то ни было странно, но именно пешки иногда могут переломить всю игру. Им достаточно пройти через все испытания, спастись от всех бед и дойти до конца. До последней линии. И тогда она может стать кем угодно, кроме короля. Было бы удивительно, что какая-то никчемная пешка могла бы стать королем. Так и в реальности: ни одна пешка не сможет стать королем, а короли могут стать пешками. Причем, запросто. Достаточно лишь расправиться с их подельниками и забить короля в угол. Там он без какого-либо боя сдастся. Иронично, не правда ли?
Кстати, довольно несправедливо, что в такой игре нет такой фигуры, как лучник. Было бы интересно. Ведь, как кто-то говорил: шахматы — симулятор поля боя. А без коварного дальнего боя война перестаёт быть войной. Даже в каменном веке люди уже сражались на дальних дистанциях при помощи пращей и копий.
Давай ещё поговорим о пешках. Ты же помнишь, что пешки могут ходить только вперёд и едят лишь по диагонали, да и то, на одну клетку? Какое-то притеснение способностей, если так подумать. Хотя, если считать, что пешки — это рабочие какой-либо фабрики и их заставили идти в бой, то всё сходится. Хотя, зачем их облачили в чёрные или белые мундиры — загадка. Это же простые «рабочие». Расходник. Зачем тратить что-то на обычных шестерок, что погибнут в первой же стычке? Хоть некоторые и переживут стыки и даже смогут дойти до конца и стать лучше — сути не меняет. Мундир же не гарантирует прохода до конца, так? Кстати, а ещё у пешек есть интересная способность. «Взятие на переходе». Слышал о таком? Это когда вражеская пешка проходит с изначальной позиции на две клетки вперёд и стоит на одном уровне с тобой, слева или справа, но ты можешь её съесть как ни в чём не бывало. Так же — по диагонали вперёд и всё -- пешка съедена. Довольно коварный ход и может разрушить какие-то планы. Мне этот ход, если честно, никогда не нравился, ибо о нём я постоянно забывал, а потом получал от этих шестёрок по самое не хочу.
Если так задуматься, то пешки — одни из самых важных фигур. Я бы сказал, что они наравне с ладьёй, или, даже, с ферзем! Собственно, пешки могут в них превратиться, так что оно логично от части. Да и они многочисленны.
А теперь поговорим о короле. Хм-м… Как мне кажется, король — это самая бесполезная фигура. Ходит он как пешка, но в любую сторону. Есть ему трудно, ибо одна клетка, а король — главная цель. Как главной цели можно убивать спокойно других, если на него точит зуб половина участников боя? Правильно — сложно. Да и единственный его приём — рокировка. Да и то, она от части бесполезна. Её можно исполнить только тогда, когда король ещё не двигался и только с той ладьёй, которая тоже ещё не ходила. Полезности в этом ходу мало, ибо и тем теряешься, да и сам можешь потеряться. Вместе с королём, которого ты так ценишь. Кстати, поставить шах и мат после рокировки становится гораздо проще. Правда не тому, кто её сделал, а тому, кто это явление наблюдал. Правда, нередко бывают случаи, когда рокировку делают оба игрока, а иногда и в один и тот же ход. Разные у людей тараканы в голове бывают.
А ты играешь в шахматы? Мне, если честно, хочется сыграть после этого диалога с одним спикером.
— Я мало в шахматы играл в своей жизни. Так что не факт, что смогу.
— Да ладно тебе. Как-никак, шахматы развивают мозг. Логическое мышление развивают.
— Ну… Если только разок.
— Вот и ладненько! — сказал док и немедленно достал шахматы.
Примечания:
Возможно, что текст будет не всегда понятен. Но, к этой части будет продолжение. И оно уже будет больше о реальности, чем о игре.