ID работы: 4196379

Шаг первый: Могущество

Dark Souls, The Gamer (кроссовер)
Джен
NC-17
В процессе
2756
автор
Vishtar бета
HackYou21 бета
Размер:
планируется Макси, написано 270 страниц, 46 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
2756 Нравится 2225 Отзывы 1082 В сборник Скачать

Глава 1. Теперь мертвец

Настройки текста
      Просыпаюсь из-за неясного ощущения, но не могу понять отчего именно. Когда разум немного прояснился, я понял, что неясное ощущение - это простое онемение, но онемело все тело. Более того, подо мной явно не моя мягкая постель. В душе зреет смутное подозрение и я резко встаю и окидываю взглядом окружающее пространство, чтобы развеять подозрения... неудачно. Ибо я не дома. Ну не строят у нас дома из слегка обработанного камня. Когда я посмотрел на свои руки меня и вовсе чуть удар не хватил, если бы было что хватать. Судорожно касаюсь груди, чтобы почувствовать пульс... которого у меня нету. Отсутствие сердцебиения, полуистлевшие руки, остальное тело скрыто изношенной одеждой, да и желания смотреть на гнилое тело, особенно когда это тело твое, никакого нету. Все признаки того, что я ходячий труп. Оглядел комнатушку, где я находился... вернее камеру, поправил я самого себя, увидев запертую решетчатую дверцу. Абсолютно пустая в плане ненужных нежити удобств, лишь грязь, пыль и мох на стенах. Причем камера очень даже знакомая, именно так выглядело место появления игрока в мире Дарк Соулс... который я как раз прошел, перед тем, как лечь спать. И воспоминания об этом мире-мечте мазохиста еще весьма свежи. Ведь я залипал в этой игре весь свой отпуск, который я посвятил только себе, и ложась спать перед таким оригинальным пробуждением я думал, что проснувшись мне придется вновь окунуться в унылые серые будни. Внезапно прямо перед носом появилось обычное компьютерное окно, из-за неожиданности я потерял равновесие и сел там где стоял. Вас приветствует Система Адаптации Попаданцев. Сделано попаданцем для попаданцев! Первичные команды: профиль, меню. Фаза подбора мира: могущество. Сложность мира: хардкор. Первичный класс(особенность мира): пиромант. Дар(особенность мира): древнее кольцо ведьмы.       Мыслей в голове просто не было, зато были эмоции. Не все время отпуска ушло на игру, некоторое время съела манга "The Gamer", в чем-то наивная, с крохой юмора, с долей серьезности, но такая притягательная для жителя моего мира. Вечное развитие, отсутствие деградации, своеобразное бессмертие - теперь это и мое тоже. Концентрирую внимание на единственной кнопке в окне "Принять" и мысленно нажимаю. Вообще в нашем мире концентрация внимания - навык для большинства людей не характерен, но мои редкие занятия медитацией и тренировки внимания кое-что дали. Окно закрывается и произношу в пустоту: - Профиль - и вчитываюсь в появившуюся передо мной табличку: Имя: --/-- Возраст: разум(32года)/тело(??) ОЖ: 505 | 0/мин(-100%) ОД: 220 | 1(з) | 220 |6.6/мин(100%) ОВ: 110 | 96/мин (+200%) Тело: Сила: 12 Выносливость: 11 Ловкость: 9 Живучесть: 10 Душа: Интеллект: 10 Мудрость: 32 Воля: 8 Дух: 22 Вторичные: - Статус: Тело нежити 100ур. Достижения: - Способности: Перерожденец, Метка тьмы Навыки:       Что сказать, не впечатляет! Ну ничего, мотивация к развитию есть, времени в этом мире достаточно, и врагов для оттачивания навыков тоже хватает. А пока попробовал нажимать на строчки и моя догадка оказалась правдивой, я получал описания их значения. Имя[Делится на имя сущности(выбирается один раз и сохраняется после перерождения) и имя тела(то имя, под которым вас будут знать в определенном мире)] Об именах задумываться буду потом, а над именем сущности думать придется много. Возраст[Делится на возраст сущности(субъективное время существования) и возраст тела(время жизни тела)] Если учитывать, что я в чужом теле, и постоянное тело у меня появится не скоро, если вообще появится, то логично: сколько я прожил и сколько жило тело. ОЖ[Резерв прочности тела, при истощении которого ваша сущность больше не сможет за него цепляться. Пока остается хоть единица, система восстановит минимальное функционирование тела. Первое значение : Максимальное значение = базовые 400 + выносливость*5 + живучесть *5. Второе значение: Регенерация/минуту = живучесть/2] Это как? Глобальное разделение тела и разума? И пока тело имеет "прочность", моя душа с разумом не улетит дальше? Хех, весьма субъективная штука... но опять же - тело не игровое, а вполне настоящее и убиться коля иголкой палец не смогу. Не понял только почему регенерация жизни нулевая... ОД[Первое значение: резерв духовной энергии, доступной для влияния на окружающий мир и не только. Максимальный объем резерва = дух*10. Второе значение: контроль, количество минимально возможных частей резерва доступных для вашего контроля, при достижении этого значения выше уровня максимального количества ментальной энергии - абсолютный контроль. Контроль = интеллект*5 + воля*5. Третье значение: минимальное количество энергии для контроля = максимум/контроль. Четвертое значение: Регенерация, составляет 3%/минуту от максимального значения] Много значений... но вроде понял. Максимум, который могу накопить, минимальное для манипуляций количество энергии и регенерация. Правда смущает единица в контроле и буква "з" рядом с ним... хотя вероятнее всего это значит, что этому еще нужно научится контролю, и лишь потом все можно будет высчитывать. ОВ[Первое значение: Общий запас сил, который тратится на любые действия телом = выносливость*10. Второе значение: Восстановление запаса сил/минуту =выносливость*2 + живучесть] Помахал немного рукой - ОВ упали на единицу и тут же восстановились. Принял упор лежа и отжался раза четыре, ОВ упали на единиц двадцать, точнее не скажешь, как только количество падает - они тут же начинают восстанавливаться. Сила[Общий показатель силы. При развитии система оптимизирует распределение нагрузки на все тело] Выносливость[Определяет общий запас сил. Система оптимизирует распределение запаса сил для максимальной эффективности. Влияет на резерв прочности тела 5х.] Ловкость[Общий параметр гибкости, контроля и скорости тела.] Живучесть[Определяет общую прочность тела. Влияет на резерв прочности тела 5х. Влияет на регенерацию тела 0.5х] Как все вкусно! Ведь от этих характеристик зависит то, насколько долго я смогу цепляться за жизнь в теле. Но с другой стороны характеристики тела в другой мир не заберешь, так что скорее всего буду подтягивать тело лишь до определенного минимума. Интеллект[Определяет скорость обработки информации. Влияет на контроль духовной энергии 5х.] Мудрость[Определяет возможности в принятии решений. +1 за субъективный год жизни] Воля[Определяет силу воли. Влияет на сопротивление ментальным воздействиям. Влияет на контроль духовной энергией 5х.] Дух[Определяет запас духовной энергии.Влияет на максимум духовной энергии 10х] И опять же нужно ВСЕ! Интеллект скорее всего - эрудиция и общая скорость мышления, как не посмотри, но в жизни нужно всегда, а в подобном мире и подавно. Есть поговорка: умный в гору не пойдет, умный гору обойдет. Это как раз в тему. Мудрость выглядит неким жизненным опытом. Подтверждает это то, что она с годами увеличивается сама. Воля - это контроль энергией и главное - сопротивление менталу, что очень даже нужно, хоть в этом мире и навряд ли пригодится. Дух же основа, без которой никуда, что в этом мире, что в возможных будущих. Тело нежити 100ур.[Ваше тело мертво. -100% развития характеристик тела. -90% чувствительности тела. -100% регенерации ОЖ. +200% регенерации ОВ] В общем, понятно - задерживаться лишний раз в этом мире у меня желание сильно упало. Но развивать навыки на будущее здесь будет легко. И понятно почему блокируется регенерация жизни. Перерожденец[Ваша душа выпала из круга перерождения и избежала чистилища. Лишь окрепнув, ваша душа не растворилась в Великом Ничто. Единоразовая прибавка +10 Дух. Разум завязан на душу.] Сейчас у меня настроение хорошее из-за факта попаданства, а что будет потом - неважно, прорвусь! Метка тьмы[Проклятый знак, который не дает умереть, но потеряв цель жизни, можно утратить человечность и стать полым. Воскрешает в виде нежити. При наличии связи с костром первого пламени притягивает вас к нему. Блокировка эмоций 90%(заблокировано: ваша душа была рождена иным миром) Шанс безумия +50%(заблокировано: разум зависит от души)]       Фух... так вот почему герой в игре был так спокоен. Благо меня эта эмоциональная инвалидность обошла стороной. Еще из этого выносим то, что уйти из этого мира будет сложно. Для этого нужно будет убрать метку тьмы, а что для этого нужно - не понятно. То-ли Мануса убить, как первоисточника этой метки, то-ли окончательно потушить Великое Пламя - первоисточник Великих Душ. Есть еще вариант пожертвовать собой и возжечь Великое Пламя, но что-то мне очень сильно не хочется проверять, пожертвую я только телом, или еще и душу свою уничтожу. Закрываю профиль и произношу: - Меню Передо мной появляется список из трех пунктов: Профиль, Настройка(з), Справка. Причем активные только Профиль и Справка. Ничего не остается, кроме как нажать на справку. Приветствую тебя, брат попаданец! Данная система создана мной для таких как ты. Система перерождения душ должна ловить бесхозные души, чистить их и отправлять в следующую жизнь. Но любая система может давать сбои. "Попаданцы" - результат именно таких сбоев. Я тоже некогда попал в иной мир, выжил я с трудом и приобрел могущество за очень большую цену. На момент создания Системы Адаптации Попаданцев я являюсь богом. Систему создал в знак солидарности и для того, чтобы другие попаданцы имели больше шансов себя реализовать. Что такое система? Чтобы тебе было понятно, объясню образно. Грубо говоря - это вирус. Этот "вирус" поражает все души людей, которые умерли в моем родном некогда мире. Если душа попадет под очищение - вирус тоже исчезнет, с этой стороны - никаких проблем. Если растворится в Великом Ничто - тоже без проблем. Душа выдержала и ушла в иные миры - поздравляю, ты попаданец! Системой управляет ВИ(Виртуальный интеллект), искусственный и неполноценный разум, не имеющий возможности развиваться и изменяться, который занимается в большей степени мониторингом и отображением в цифровом значении твоих возможностей. Просто из раза в раз повторяя одно какое-то действие навык не разовьешь, нужно именно превзойти самого себя, понять как делать лучше. Навык можно быстро прокачать, а можно и на низких уровнях застрять, что бы ты не делал, система косвенно и здесь помогает - если прогресс пошел - ты на верном пути. А потому все зависит только от тебя, от твоей смекалки, которую в цифровом значении представить не получится и от твоего усердия, без него уж никуда. Также первые несколько "попаданий" я разделил на фазы: "Могущество", где ты, грубо говоря, окрепнешь и разовьешься достаточно, чтобы хватило голой мощи дать отпор в других мирах; "Знания", где будет прекрасная возможность пополнить свои знания в магии; "Отпуск", в этой фазе подбирается мир, в котором и свои силы приложить сможешь и отдохнуть получится. К третьей фазе ты уже должен найти способ перебираться в иные миры самостоятельно, в системе заложены только эти три шаблона подбора мира. Если ты не найдешь себе способа - так и будешь болтаться в междумирье, как г*вно в проруби, иногда всплывая в совершенно случайных мирах, и так, пока все таки не найдешь своего способа, так что затягивать не советую. После прочтения даного обращения пункт настройки разблокируется. Справка по различным пунктам вызывается нажатием на эти самые пункты. Другие пункты уже можно будет добавить самостоятельно, если хватит сил и знаний. И да, как ты понял - лентяев и недоучек я не люблю, так что набирайся сил и учись прилежно! Влиять я на тебя не собираюсь, но "логи" работы системы я просматривать буду, а яркие моменты и детальнее смотреть буду, скука и интерес мне знакомы очень хорошо! Удачи! Она тебе пригодится!       Вот это обращение... Что ж, в этом мире филонить будет сложно!       На этот раз зашел в настройки, их было не особо много. Панель настройки пунктов меню, пока присутствовали три и пункты "Профиль" и "Настройки" были с пометкой "Неизменяемый". Панель настройки интерфейса позволила вывести значения ОЖ, ОМ и ОВ в левый верхний угол зрения, также убрал оповещения в левый нижний угол, было бы не весело получить табличку перед носом во время битвы с боссом. Больше интерфейс не трогал, может потом с появлением новых возможностей будет смысл что-то добавить еще. Была еще кнопка "Расширенные настройки", но она была неактивна и нажать на нее не получалось... странно, может есть какое-то условие ее разблокировки, но пока мне это не светит.       Закрываю окна и внимательнее оглядываю камеру, где нахожусь, также подошел к двери и осмотрел решетку. Ничего нового: в камере пусто, решетка крепкая и замок закрыт. В коридоре пусто, остальные камеры по левой стороне коридора закрыты. Немного напряг память - никак не мог вспомнить, но мне кажется этих камер здесь не было в игре. Значит и ориентироваться на местности будет сложнее, если отличия от игры будут попадаться чаще. Левая же сторона коридора на некотором отдалении от моей камеры представляла собой решетку. В игре за ней был брат близнец первого босса - жирного демона с огромным молотом, правда посильнее. Конца же коридора видно не было - все скрадывала темнота.       Что-то мне становится неуютно, если в игре была великолепная атмосфера, то в реальности та же атмосфера в квадрате, и уже не так радует. Только сейчас до меня начало доходить, что мне не понятно Когда я сюда попал. Тот рыцарь, что выпустил всю нежить в прибежище непонятно когда явится, а я сижу взаперти. Остается только ждать, чем я и занялся, сев на пол и прислонившись к стене, даже порадовался, что тело мертвое и мне достается лишь десятая доля ощущений. Если бы не это, я бы тут и замерз, и быстро бы отсидел себе все что можно, а так ничего - даже комфортно.       Глаза медленно заволакивала пелена, пелена смерти, пока пустой взгляд не уперся в стену напротив. И только редкие завывания безумной нежити да стук капель воды разрывали тишину этого мрачного места, прибежища проклятых полых, где они тихо угасали...
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.