ID работы: 4196379

Шаг первый: Могущество

Dark Souls, The Gamer (кроссовер)
Джен
NC-17
В процессе
2756
автор
Vishtar бета
HackYou21 бета
Размер:
планируется Макси, написано 270 страниц, 46 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
2756 Нравится 2225 Отзывы 1081 В сборник Скачать

Глава 24. В шкуре Индиана Джонса

Настройки текста
      Кузнец титаниту обрадовался, но сделать с ним не смог абсолютно ничего. Демонический титанит никак себя не проявлял, на огонь не реагировал, "всухую" тоже никак лезть в оружие не хотел. В конце концов пришлось отобрать игрушку у раздухарившегося кузнеца, не столько жалко кусок титанита как неизвество что может случится с самим кузнецом, ведь этот титанит порожден энергией хаоса. Вдруг при моем возвращении меня вместо Андрэ будет ждать таурус-демон? Вот был бы сюрприз... Конечно вряд ли преобразование прошло бы быстро, но сомневаюсь что смог бы остановить процесс случись такая беда. В итоге камушек улетел в инвентарь ждать момента когда я найду демоническое оружие.       Сам я после приступа безумия постоянно мониторю состояние разума и на данный момент чувствую что мне вновь пора вправлять мозги. Дабы не мешать кузнецу ушел наверх к костру, уже садясь в медитативную позу вспомнил об моей идее - сделать себе маску личности, как у Квилаг. Только если у Квилаг это скорее природная реакция на тяжелые испытания, то мне придется делать это искусственно, и самое главное - я без понятия как подойти к этому вопросу.       Свой разум я ощущаю не совсем цельным: местами попадаются воспоминания, от них идут ассоциативные связи опутывающие разум, но виртуальное ядро личности касается абсолютно всего, то есть уберу какую-то мелочь - изменится мое Я. Из-за хаотического нагромождения некоторые кусочки памяти выпадают с почти полным разрывом ассоциативных связей, таких выпавших кусочков уже целое море. Уже давно в медитациях я упорядочиваю свой разум, дабы не повредить свое Я приходится копировать маленькие детали разума, выстраивать их в систему и уже получившимся упорядоченным кусочком заменять скопированные участки. Работа кропотливая и чудовищно напряженная, сама мысль что при малейшей ошибке я могу самоуничтожится как личность вызывает страх, который в свою очередь мешает сосредоточится. Но дело это не бросаю, ибо есть одно но - чем больше у меня будет опыта и знаний, тем сложнее разум будет упорядочить, а потому тянуть не стоит. Выпавшие же кусочки памяти на мою личность влияния не имеют, а потому с ними уже можно работать спокойнее, из них я делаю своеобразную базу данных, просто цепляю на них теги в виде ассоциаций. И если в реальности к этой памяти я все равно доступа не имею, просто знаю что эта память есть, то здесь, в своем подсознании найти интересующие меня сведения получается быстрее. К примеру в реальности я знаю имя какого-то человека, знаю о его существовании, знаю адрес, где он живет, в повседневности этого знания хватает, но спустившись в свой разум я могу зацепившись за ассоциацию найти знание о том, как этот человек выглядит, во что одевается и даже какие цветы стояли у него на комоде в такой-то день. Вроде бы бесполезные знания, но если я их не промаркирую, то они будут лежать мертвым грузом и скрывать полезные знания, та же школьная физика или химия, я их не помню в реальности, но эти знания могут пригодится и они все где-то здесь, в этом море "мертвой" памяти. Я бы конечно мог бросить все и плыть по течению отдавая свою личность на откуп подсознанию, меняться от мира к миру в зависимости от выпавших на мою долю испытаний, но я не хочу терять себя. Да некоторые черты характера могут показаться мне полезны и я сознательно их себе оставлю, но менять свою личность в корне я не хочу.       Учитывая вышесказанное создание маски меня ставит в тупик, моя память тесно переплетена с моей личностью, память же должна быть общей для маски и для личности, как мне сделать копию личности? Или суть этого приема - не копирование? Задумавшись на автомате спустился на дно подсознания сортировать "мертвую" память, пересматривая эти кусочки мне пришла такая мысль: а собственно зачем так систематически относится к этому вопросу? Ведь люди воплощают в реальность свои мысли и образы даже без магии, почему бы и мне не создать образ с нужными свойствами и воплотить его как заклинание? Только сколько же сил и времени я на это убью, м-да. Пожалуй для разработки этого "заклинания" буду выделять часика два-три в конце медитации каждый раз. Думаю пару лет и будет готово, хе-хе-хе... Эх, ладно, хватит оттягивать, где там у меня опять скрепы разума расшатались? Безумие ведь не так уж и легко отследить, эх-х-х... ___________________       Продрав глаза после медитации еще несколько минут втыкал в точку на стене. Места в своем разуме, где ассоциативные связи хаотично перемешались таки нашел, а вот исправить было сложно, мало того, что нужно узнать какая ассоциация от чего и какая именно связь ассоциаций является результатом безумия, так потом еще и убрать ее без вреда для остальных связей. С заклинанием маски все пошло пока не очень хорошо, максимум чего я надумал, так это основные критерии: 1) мое ядро личности во главе разума; 2)общая память; 3)построение ассоциативных связей после пробуждения основной личности в виде просмотра от третьего лица. Это должно уберечь мой разум от борьбы двух личностей, от моего неведения о событиях и от сумасшествия в моменты критических эмоциональных моментов. Это даже не костяк, это так, яма под фундамент заклинания, но начало положено.       Встаю и отряхиваю свою черную мантию, уж что-что, а эту мантию я постараюсь беречь... ну или чинить почаще, хех. Нравится мне она весьма, стильненько так. Неспешно, по деловому, набрасываю на меч магический баф и вхожу в боевую медитацию, то есть беру тело под марионеточный контроль и прислушиваюсь к интуиции. И широким шагом иду в крепость, огненные шары даже не стал создавать, сбить врага можно и духовной стрелой, а огненные шары только внимание мое рассеивают. Ловушку на входе обхожу и медленно иду через зал около стены, в дальнем конце зала замечаю фигуру и как бы случайно пинаю попавшийся под ногу камешек. Змеелюд услышал и посчитав что я его не вижу прячась в тенях пошел на сближение. Я же стал отходить ко входу, причем уже не около стены, а через центр зала. Когда, развернувшись к крепости спиной, я уже выходил из ворот змеелюд не вытерпел и стелющимся шагом побежал ко мне, если бы не интуиция и духовное зрение я бы даже и не узнал от чего умер, настолько тихо он бежал. В момент, когда страж крепости уже делал замах для удара слабенькая стрела души абсолютно неожиданно для него появляется после моего взмаха рукой и попадает ему в опорную, в то мгновение ногу, а занесенную для шага ногу и ему приходится поставить на пол дабы не упасть. Тихий щелчек и тело змеелюда пролетает мимо меня снесенное осадной арбалетой стрелой, я аж поморщился, знаю как это неприятно. Вот и все, четкий рассчет и вовремя пущенная духовная стрела, он запнулся и плюхнул ногой прямо в активатор ловушки. Всегда бы так получалось... змеелюд уже скончался и отдавал мне духовные частицы, но в зале должен быть еще один, жаль ловушка уже разряжена.       Искать змеелюда воителя не пришлось, он сам меня уже искал. Выскочившее на пятно света, что лился через врата, тело встретил как полагается, стрела души в лицо(морду?), шаг вправо пропуская мимо себя опускающееся лезвие тесака, опущенный до этого момента цвайхандер перышком взлетает по направлению к шее этого существа. Идеального удара не получилось, я аж расстроился, видимо что-то учуяв монстр уже поднимал удерживаемый в левой руке щит, о который удар смазался и змеелюду снесло половину черепа. М-м-м, неприятно наверное, но не мне судить, резким взмахом стряхиваю с цвайхандера оставшееся на лезвии содержимое черепушки монстра и закидываю меч в крепление на спине. Пройдя через коридорчик к большому залу с узким мостиком создаю на ладони огненный шарик и топаю по мостику, заметив заранее духовный зрением очередного змеиного воителя посылаю огненный шарик ему под ноги и ситуация повторяется, не удержав равновесия он отправляется в полет превратившись в живой факел. Рывком преодолеваю несколько метров мостика, дабы пройти мимо огромных маятников и заодно пропустить за спину клубок разрядов духовной молнии, благо змеелюд-маг стоял не четко над мостиком, по которому я шел, а немного в стороне, из-за чего маг не мог пускать в меня молнии вдоль мостика. Формирую сразу пять слабеньких духовных стрел, способных только толкнуть, но большего здесь и не требуется, и запускаю их с небольшим разбросом в мага. Он дернувшись в сторону почти уклонился от них, только одна крайняя стрела попала ему в ногу. Потерявший опору змеелюд из-за инерции удара от стрелы отлетая назад делал заодно сальто "вперед", смачно клюнув мордой мостик, на котором он стоял, я кажется даже треск костей услышал, и полетел во тьму вниз, вращаясь уже в другую сторону, делая сальто "назад". Представив себя в подобной ситуации у меня аж челюсть заныла, наверное неприятно, хи-хи-хи...       Пройдя небольшую арку, которую образовывал поперечный мостик надо мной я уперся в конец зала в стене которого был проложен небольшой коридорчик ведущий как раз к мостику выше. В этом коридорчике мне довелось осмотреть статуи рыцарей Гвина, запущенные по самое не могу, местами были видны сколы в камне, а сеть трещин покрывала их кажется даже в несколько слоев. Выйдя к этому мостику ведущему поперек зала я смог полюбоваться на причину того, что маг стоял не прямо над мостиком где я был ранее, что было бы логичнее, легче было бы сбивать непрошенных гостей, прямо по центру моста крайне близко друг от друга мотались из стороны в сторону еще четыре огромных маятника. Правда без помехи в виде змеелюда эта "ловушка" теряла актуальность, так как раскачивались они вполне плавно и предсказуемо. Пройдя и этот мостик без проблем я уже делал шаг в комнатушку, но замер с поднятой ногой. Цепнувшая на грани ощущения интуция напомнила, что я здесь не на прогулке, так же вспомнилась ловушка прямо на входе в крепость, что-то мне неохота вновь проверять работоспособность местных ловушек. Дверь в комнатушку я проходил ступая на кирпичики, находящиеся прямо около стены. В комнатушке находился еще десяток сгруженных кое-как статуй, а прямо напротив входа стоял сундук, в нем из полезного нашлись только два куска титанита, но кусочки качественные. В правом дальнем углу комнаты находился проем двери. за неимением альтернативы пошел этим путем.       Выйдя в очередной зал по правую руку от себя я увидел змеелюда воителя и он нагло... спал. Прислонившись к стене, которую нужно будет разбить, дабы спасти Логана Большую Шляпу, он тупо кемарил. Посмотрев в противоположную сторону увидел длинный пологий спуск, теряющийся в темноте уже через десяток метров, именно по нему нужно будет скатить огромный каменный шарик для пробоя стены. Хотя... может попробовать самому стеночку разобрать по камушкам? Но змеелюд мешает...       Тихо подкравшись сбоку к воителю, с криком "This is SPARTA!!" пинком отправил его полетать, ибо дорожка для каменного шарика не особо-то и широкая, а по краям видно глубокую пропасть, точно такую же как и под мостиком в начале крепости. Теперь мне ничего не мешало заняться исследованием стены на возможность ее разрушить. Как не старался, но найти хоть трещинку, отличающую эту часть стены не получалось. Заготовив свое недо-копье душ и используя его как бур начал откалывать куски кирпича. Работа спорилась, сделав уже дыру размером с голову я услышал непонятный гул. Так и стоял с быстро вращающейся вокруг руки энергией вслушиваясь в становящийся только громче гул. Когда же я прозрел успел сказать только "Какого хера...." и меня снесло разогнавшимся по пологому спуску напротив стены каменным шаром, даже выставленное вперед мое недо-копье не спасло, только выбило каменное крошево из шара, меня просто размазало между каменным шаром и стенкой, но тускнеющим взглядом успел увидеть что стена не стала преградой для каменного шара и он покатился дальше по дорожке-мостику меж рядов висящих на цепях клеток... ___________________________       Матерясь сквозь зубы вставал уже около костра. Почему очередной каменный шар вообще покатился по этой дороге я так и не понял, в игре только главный герой решал каким из четырех путей катиться этим камушкам, эх-х-х, но это не игра и мозгов кому-то меня так прибить хватило.       Путь к месту моей глупой смерти получился даже легче нежели прошлый раз, некоторые змеелюды даже не успели воскреснуть. Зато добравшись к тому месту где меня раздавило я оказался перед хорошей такой дырой в стене, за которой дальше шел мост, а по бокам прямо рядом с мостом свисали на мощных цепях клетушки, в некоторых даже виднелись останки их жителей, как ни странно все раньше были людьми/полыми. Дойдя до того места где мост обрывается я наткнулся на клетку, житель которой еще жив, даже еще и в своем уме! Наверное... Да, это Логан Большая Шляпа, его, кхм-м-м, шляпу ни с чем не спутаешь. И если в игре эта шляпа просто большая, то увидев это в живую начинает прбивать на хи-хи, диаметр шляпы достигал наверное метра. http://darksouls.wikidot.com/local--files/npcs/big-hat-logan.jpg - М-м-м, а ты выглядишь вполне разумным, ну относительно окружающих, редкая вещь в наше время, хех. Я Логан и я немного заперт, как не сложно догадаться. И у меня есть блестящая идея! Предположим ты меня освободишь? Я конечно стар и с пустыми руками, но я смог бы отблагодарить тебя моими знаниями и заклинаниями. Это место просто подавляет мой разум. Бездействие вообще ведет лишь к деградации... - Ты я вижу тоже весьма разговорчив для меченого, освободил бы я тебя даже и без награды, но от возможности прикоснуться к знаниям самого Логана не откажусь! Правда мне сложно представить ситуацию где Логан мог бы потерпеть поражение и попасть в плен, хм-м-м... - Количество иногда побеждает качество к моему сожалению, а я оказался слишком беспечен, это и привело меня в это положение. - Где искать ключ я не в курсе... - Меня запирал змеелюд-маг, а таких здесь не так уж и много, думаю ты легко найдешь нужного, силы тебе хватит раз сюда дошел. - Нет, мне лень выискивать одного единственного мага, а потому....       Зажигаю на руке россыпь мизерных светлячков, раскручиваю вокруг сложенных вместе пальцев руки, эдакое мини-копье, и резко бью в замочную скважину, но будто натыкаюсь голой рукой на бетонную стену. - Юноша, если бы все было так просто я бы здесь уже не сидел... этот метал невосприимчив к магии, жаль секрет изготовления такого метала канул в лету с момента падения Анор Лондо.       Так и быть, юношу я ему прощу, учитывая его мастерство и возраст ему простительно, ага. - Хм-м-м, а если так?..       Решился на небольшой эксперимент, напитываю раскрученные светлячки преобразованной в огонь энергией, голубоватое сияние, окружающее мою ладонь медленно наливается алым, за чем с интересом наблюдает Логан. Достигнув определенного предела мини-копье вспыхивает жадным обжигающим пламенем, благо хоть не обжигающее меня лично, все таки родственная мне энергия, а одежда... сгоревший балахон дочерей ведьмы Изалита, это оксюморон. Но вот контроль... даже такое небольшое копьецо я оценил бы в четыре огненных шара в плане затрат концентрации.       Уже преобразованным копьем бью в замочную скважину, несмотря на большую яркость вижу медленно плавящийся метал, работает! Даже с помощью огня ломать замок(априори хрупкий механизм!!) пришлось в течении десяти минут, но замок наконец не выдержал и хрупнул, язычок замка удалось спокойно вынуть, больше его ничто не держало в замке. - О Небеса, я спасен! Спасибо тебе большое! Я хотел бы продолжить свое путешествие, но думаю небольшой отдых мне не помешает, да и должен я тебе теперь. Я вернусь к Храму огня, немного приду в себя и смогу передать тебе свои знания. - Обязательно приду, но у меня есть еще несколько незаконченных дел в крепости. - Тогда удачи тебе, не теряй разум, он есть самое ценное в нашем положении меченых тьмой... Уже в спину уходящего старика прошептал: - Уж мне ли не знать этого?..       Что бы то ни было нужно идти дальше. Вернувшись к пролому я оказался в зале где ранее спал змеелюд, ходы вели во все четыре стороны из зала. Пологий спуск, по которому скатился камень и проломленная стена находились друг напротив друга, а нужный мне проход был напротив того дверного проема откуда я пришел. Вот и пошел к еще не исследованному ходу, к сожалению забраться на тот пологий спуск представляется маловероятным, да и в любом случае нужно пройтись именно этим путем дабы собрать с крепости все нужные мне плюшки.       Проход вывел меня на стену крепости, вернее на еще один пологий спуск, только этот был встроен в стену, и по нему как раз мимо меня с грохотом прокатился каменный шар. Подождав пока мимо прокатится следующий я припустил за ним вниз по спуску. В месте где спуск обрывался пропастью можно было сойти в сторону на пятачок земли. Немного пройдясь под стеной как и в игре нашел сидящего здесь человека-большую-луковицу Сигмайера. - Привет-привет рыцарям Катарины! - Мммм... - Ау! - Хм-м-м.... - Эй, не игнорируй меня! - Ой-Хох! Прости меня... Я был погружен в свои мысли. - Ха-а-а... ладно, почему ты тут сидишь? - Честно говоря, я спустился по стене... вернее я был спущен вниз большим мячем, Хах ха ха! Поэтому и сижу здесь, размышляю и взвешиваю свои варианты. Боюсь я слишком пухлый, чтобы поспевать за этими мячами... хм-м-м...       Прикольно, крепкие же у него доспехи, что они еще и не помялись после знакомства с этими каменными шарами. - И ты так и будешь здесь сидеть? - Возможно, я мог бы попробовать перекаты... Ба, нет, без шансов. У меня голова будет кружиться. М-м-м... - То есть так и будешь сидеть ждать у моря погоды... ладно, фиг с тобой, наткнувшись на механизм этой ловушки постараюсь открыть тебе путь, смотри не задумайся сильно, а то и не заметишь... - Мммм...       Опять ушел "в себя", ну что за человек! Вернувшись к обрыву спуска стал ждать очередной шар и едва он прокатился мимо и полетел в пропасть я уже бежал наверх, видя катящийся на меня следующий шар поднажал и таки успел забежать в дверной проем того хода, откуда я пришел. Выглядываю из двери и смотрю выше по спуску. На самом верху в дверном проеме стоит змеелюд-маг, каменные же шары падают на спуск с козырька над этой дверью, и уже дальше катятся по спуску, также на полпути в стене видно еще один дверной проем. В игре в комнатке, которую охраняет змеелюд лежит колечко, увеличивающее защиту от физического урона, думаю оно мне бы пригодилось.       Пропустив мимо себя каменный шар вновь рванул вверх, забежать в дверной проем на полпути к магу получилось задолго до каменного шара, благо расстояние здесь было меньше нежели от предыдущей двери до низа. В комнатушке опять же лежали вповалку статуи рыцарей Гвина, даже жалко смотреть на них, все таки кто-то ведь их создавал, вложил столько труда, а они здесь лежат как мусор. Но любоваться ими буду потом, маг стоящий дальше заметил меня и подождав следующего шара рванул ко мне по спуску, более того, он уже входил ко мне в дверной проем. Услышав гул приближающегося нового шара уперся руками в стены проема для большей устойчивости и пнул мага. Картина маслом - змеелюд пытается сохранить равновесие и шипит что-то мне и в следующее мгновение он исчезает с моих глаз снесенный прокатившимся каменным шаром, только кости захрустели, весьма неприятный "влажный" звук однако. Он еще даже был жив и пытался встать! Но следующий каменный шар поставил точку в нашем сражении и мне привалило еще немного "душ".       Добравшись таки до комнатушки, что охранял этот маг вновь увидел кучи сваленных как попало статуй, в углу комнатушки нашелся сундук, порывшись в котором я таки стал обладателем этого хорошего колечка, которое не замедлил одеть взамен кольца для хождения по нетвердым поверхностям. Теперь вернулся в комнату, из которой я вежливо попросил удалиться змеелюда-мага, и пошел к единственному проходу, ведущему дальше. В этом небольшом коридорчике стояла еще одна ловушка, которую я опять же думал использовать в своих целях. Найдя с помощью интуиции активатор на полу(внимательно вслушиваясь в ощущения медленно наступал на все кирпичики пола) создал небольшой огненный шар и бросил его в следующую комнатку. Хоть огнешар и был слабеньким, но взрыв у него был весьма объемным, а звук шипения/рычания показал мне, что я достиг желаемого, ко мне выходил змеелюд-воин. Едва он полностью зашел в коридорчик как я падаю на пол руками вдавливая активатор ловушки. Тихий щелчок и надо мной пролетает туша змеелюда со стрелой в спине, а прямо перед моими глазами на расстоянии пары сантиметров от головы вонзается в пол тесак, который держал змеелюд. Судорожно сглотнул из-за представившейся картины такой глупой смерти и закашлялся из-за сухости мертвой плоти во рту, тьфу. Встав же отряхиваюсь и наношу удар милосердия змеелюду.       По игре здесь конечно был только этот враг, но паранойя в этом мире вещь полезная. Аккуратно заглядываю в комнатушку из коридорчика, но кроме лежащих вповалку статуй ничего не вижу. Вход в комнату был в углу, выход же в углу напротив по диагонали. Из выхода же открывался вид на лестницу... вернее когда-то это была лестница со ступенями, сейчас же в ступенях по середине была выемка, прокатившийся мимо по лестнице каменный шар показал отчего эта выемка появилась. Я стоял как раз у поворота лестницы, то есть лестница ведет вверх, а после поворота вниз от меня. По игровым воспоминаниям выхватываю цвайхандер и бегу немного наверх и спрыгиваю с лестницы буквально перед катящимся на меня каменным шаром. В полете выставляю меч так, чтобы дать максимальный вес на него. Грудную клетку стоящего на деревянной платформе, что была построена над лестницей, по которой дальше катятся каменные шары, змеелюда буквально разрубило от плеча до паха. Урон был смертельный, но даже так перед тем, как отдать концы змеелюд успел рефлекторно взмахнуть одним из своих четырех клинков, выставленную в защитном жесте руку прострелило болью, но как ни странно клинок не смог перерубить руку, а всего лишь застрял в кости. После смерти змеелюда клинок частично испарился, так как был привязан к нему, а потому вытаскивать его не пришлось, сам отвалился. Так же отметил про себя полезность колечка от физического урона, думаю без него я бы руки лишился. Но вот легкая ноющая боль и возможность при нагрузке сломать руку не вдохновляют, пришлось доставать эстус, держа бутылочку перед собой даже удивился что так долго обходился без лечения, в крайнем случае сразу улетая на респ.       С деревянной платформы вело два коротеньких коридорчика, один под лестницу, с которой я спрыгнул сюда, второй в противоположной стене. Решил сначала пройтись первым путем, ибо во втором случае нужно спрыгивать в глубины крепости, где водятся змеелюды маги и где я некогда убил титанитового демона, я бы и вовсе второй путь игнорировал, но там где-то лежит одно любопытное колечко приглушения шагов и я за ним пойду в любом случае. Зайдя в коридорчик под лестницей задумался отчего я вообще так жажду выловить все полезное из проходимых мною "локаций". Немного постояв на месте решил что всего лишь во мне еще осталось ощущение восторженности попаданием в другой мир несмотря на проведенное здесь время и поджидающие здесь опасности. Отмахнувшись на время от философских рассуждений вышел в комнатку, которую можно было бы назвать каменным мешком, на верх которого к двери, закрытой навесом, вел каменный пандус. Навес немного приржавел, но проблем при открытии двери не составил. Пройдя пару шагов оказался как раз на том пологом спуске, по которому каменный шар, задавивший меня и проломивший стену, прокатился. Вернее не на самом спуске, а на мостике, поднятом немного выше. Пройдя по мостику хотел войти в подобный предыдущему каменный мешок, но дверь была закрыта с другой стороны, а размеры ячеек решетки не позволяли просунуть руки. Подумав решил пройти здесь канонно, это будет в разы быстрее, нежели ломать дверь с этой стороны.       С мостика на пологий спуск вели ступени, низ спуска терялся в темноте, вверху же были отблески света. Поднявшись я оказался как раз около механизма, отправляющего каменные шары по разным дорогам. В комнате было пять проходов, а механизм имел четыре положения, то есть в зависимости от положения механизма каменные шары отправлялись в одну из четырех сторон, сзади меня был пологий спуск внутрь крепости, ход по правую руку выводил на козырек над комнатой, где лежало кольцо стальной защиты, по левую руку ход выводил на ту лестницу, где была построена платформа из досок, ну и за самим механизмом передо мной была дыра в стене, ведущая в пропасть и дабы отключить эти чертовы каменные шары всего-то и нужно, что повернуть механизм в сторону пролома. Сам же механизм был одновременно и прост, и странен. Через дыру в потолке, сквозь которую и проникал свет в комнату, на ложемент механизма падал каменный шар, а дальше в зависимости от положения механизма из стен выстреливали брусья мощным ударом отправляя шар в выбранную сторону. Изменять положение механизма же предлагалось крутя ложемент с помощью длинной рукоятки. Закатав рукава взялся за рукоятку и взяв упор начал толкать, дело шло со скрипом, причем в прямом смысле, но я все таки сделал это и следующий упавший камень отправился в дыру в стене прямиком в пропасть.       Отправился к проходу, что вел на козырек над спуском у стены и стал выглядывать Сигмайера. Он уже начинал крутить головой недоумевая куда делись "мячики", даже странно что он так быстро это заметил, я бы не удивился, если бы он еще сутки там просидел, хех! С чувством выполненного долга отправился к проходу с лестницей, туда, где стояла платформа. Теперь в крепости царила тишина, никакого напрягающего гула катящихся шаров, эх-х-х... Прохожу под платформой, лестница поворачивает, прохожу мимо дверного проема по левую руку и выхожу в небольшой зал, каменные шары, что катились через него ударялись в угол зала, тем самым поворачивая, и дальше катились вдоль стены в коридор, оканчивающийся темной дырой в пустоту. Только был один нюанс, видимо кто-то подлез под катящийся шар и его труп остался в углу зала, об который бьются шары, получилось так, что шары из-за своей формы просто не доставали забитые в угол останки трупа, а нюанс в том, что на этих останках по игре должно быть еще одно любопытное колечко, "Кольцо серебряного змея", которое улавливает с убитых врагов больше "душ", то есть по факту плюс двадцать процентов к получаемым "душам". В игре это колечко весьма востребовано, а вот мне только как баловство, все равно мое развитие в разы менее сильно привязано к валюте этого мира - "душам". Более полезно думаю будет носить какие-то кольца с боевыми или около того эффектами. А потому колечко отправилось в инвентарь, если и буду пользоваться, то только в "фарм-точках", местах, где за краткое время можно набить много "душ".       Возвращаясь обратно по тому же пути я остановился около дверного проема, мимо которого я прошел идя за кольцам, и даже не глядя знал что там увижу. Я колебался, во мне бурлило любопытство и одновременно опаска. В этой комнате в игре встречается мимик, существо, притворяющееся сундуком, но едва ты попробуешь его открыть, как оно просто сожрет тебя. А если ты сундук заподозришь и ударишь, то у сундука отрастают двухметровые ноги и полутораметровые руки и "оно" со всем старанием пытается тебя замочить. Медленно поворачиваюсь всем корпусом и да, в полумраке комнатушки видно очертания сундука, сомнения еще грызли, но я уже медленно приближался к сундуку. Но все таки подстраховаться стоит, помня уязвимость мимиков к огню сел в паре метров от сундука в медитацию создавать огненные шары. Остановился на трех штуках, думаю это должно хватить.       Перехватываю цвайхандер двумя руками, не то, чтоб мне нужно было его держать двумя руками, все равно большая часть силы удара развивается моим недотелекинезом, скорее для моральной поддержки, ища уверенность в оружии. Запитываю энергией по максимуму и помогая телекинезом бью по крышке сундука, ощущения были такие, будто я бил по гранитной скале, хотя даже в том случае я как минимум трещину оставил бы, в крышку сундука же меч не вошел даже на сантиметр не смотря на силу удара и энергию, влитую в него. Взвывшая интуиция заставляет рывком отпрыгнуть назад, а на том месте, где я стоял мгновением назад, скрестились выросшие из боков сундука лапы, каждая "ладошка" была примерно с полметра в диаметре, "пальцы" же оканчивались острыми даже на вид когтями. Из приоткрывшегося сундука сквозь ряды игольчатых зубов вывалился огромный язык, длинной наверное с метр, из низа сундука же в это время вырастали ноги. Я говорил два метра высотой? Фиг, кажется разработчики игры меня обманули, крышкой сундука он царапал потолок и это он еще сгорбился, а высоты в зале на глаз метра три с мелочью.       Поняв что дело запахло жареным швыряю два огненных шара в монстра. Сквозь вой пламени прорвалось вызывающие стаи мурашек на спине хихикание, звук был таким, будто он отдается десятикратным эхом. Выскочившего на большой скорости через мгновение сквозь развеивающуюся огненную завесу монстра принял на сразу пяток мощных стрел души, инерцию движения мимик потерял, даже шаг назад пришлось ему сделать, но он успел буквально на краткий миг ко мне коснуться, меня же будто кувалдой приложило и швырнуло в стену около выхода из комнатушки. Попытавшись встать понял что проблем немного больше, я забыл о когтях твари. Половину груди от мимолетного касания разворотило, благо хоть кости выдержали, хотя на них и остались борозды на половину толщины ребер, рукой левой двигать не мог, только щелкали косточки, видать ключицу мне таки сломало, там косточки помельче. Пока я пытался встать тварь уже пришла в себя и неспешно подходила ко мне, от резкого взмаха мечом мимик отмахнулся будто муху отогнал, я же выпустил меч, настолько сильная была инерция удара. Пока я провожал взглядом улетающий в полутьму меч мимик схватил меня за ногу, послышался хруст и ногу прострелило болью. Подняв меня за ухваченную ногу и пригнувшись немного, дабы не чесать потолок, мимик распахнул свою "пасть" и попытался отведать меня на вкус. Учитывая что весь "бой" поместился в какие-то секунды четыре-пять я был практически в ступоре, лишь в последний момент вспомнил о все еще удерживаемом под контролем огненном шаре, который я незамедлительно отправился прямо в открытую подо мной пасть. ___ Мимик из игры. http://darksouls.wikidot.com/local--files/enemies/mimic.jpg Но я захотел его видеть немного иным. А именно руки растут не из пасти, а по бокам "сундука". Да и увеличил слегка, на процентов двадцать... и усилил тоже "слегка" от оригинала...) ___       Полыхнуло знатно, но близкий взрыв немного меня контузил, придя же в себя обнаружил около себя расколотый и обгоревший сундук с откинутой крышкой. Мое же состояние было весьма плачевным, разорванный бок, обездвиженная рука, искореженная нога и глубокий моральный шок. Да чтоб я еще раз пошел на мимика без тяжелых аргументов, лишь с тремя огненными шарами?! Так и валялся на грязном полу приходя в себя и отпаиваясь эстусом.       Подобрав свой меч констатировал, что его нужно ремонтировать, многого он сейчас не выдержит, на это тонко намекала трещина вдоль лезвия. С тяжелым вздохом убрал его в крепление на спине. С внутренней дрожью подошел к все также валявшемуся посреди комнаты сундуку, но ничего не происходило, даже изнутри это был самый обычный сундук, пнув крышку проверки ради я достиг только того, что откололся кусок дерева. Сомневаюсь что я стал настолько быстро сильнее, значит сундук потерял крепкость мимика. Копье, что лежало внутри меня интересовало даже меньше сундука, его отложил в сторонку. Заинтересовало же меня то, откуда у мимика взялись конечности. Они явно не внутри сундука прятались, все таки по объему конечности втрое, если не больше, превосходили полезный объем сундука. Да, убитые полые как бы усыхали при разрушении частей тела, состоящих из духовных частиц, но все эти части базировались как раз на физическом носителе, то есть духовные частицы именно наращивали части тела, а не заменяли полностью, отсюда и вопрос, где материальные носители конечностей мимика? Или... он и не имеет материального носителя?... То есть грубо говоря эти его конечности были материализованным духовным телом?... Тогда вопрос с бронированностью мимика отпадает, но возникает другой. КАК Это Возможно?! Даже мутировавшие тела дочерей ведьмы Изалита под влиянием энергии хаоса имели материальную основу! Жгучее любопытство быстро задавило ростки упаднического настроения. Теории и их опровержения возникали в воспаленном мозгу со скоростью гоночных болидов. В конце концов я немного успокоился, но понял одно, духовное тело штука намного более крутая, нежели думал ранее.       Учитывая потребность в ремонте снаряжения, а так понравившейся мне накидке ведьм тоже неплохо досталось, приходилось возвращаться к Андрэ. Решил еще напоследок забрать то кольцо тихого шага, все равно если идти за кольцом придется опускаться на дно крепости, а выход оттуда только один - к самому первому залу. Подхватываю доставшееся мне лутом копье и подхожу к небольшому дверному проему в углу комнаты, ожидаю лифт, этот лифт выглядит весьма непрезентабельно, весь в кровавых разводах, и имеет одну любопытную особенность, при подъеме он на верхнем этаже задерживается ненадолго, а потом едет еще выше, вот только выше находятся колья, на которые и нанизываются нерасторопные пользователи лифта. Ступаю на приехавший сверху лифт, едва успеваю убрать ногу, как лифт рванул наверх. Увидев дверной проем не дожидаясь остановки лифта прыгаю в него. И сделал я весьма правильно, ибо лифт не задерживаясь поехал дальше. Я же оказался в том самом каменном мешке, что был закрыт изнутри. Эта дверца тоже подржавела, но открылась без особых проблем, перейдя мостиком через пологий спуск иду через каменный мешок и выхожу на деревянную платформу. С деревянной платформы отправляюсь другим путем, который оставил на потом. Спрыгиваю с высоты метров четырех и оказываюсь на каменном навесе над самым первым мостиком в крепости. По середине навеса есть дыра до самого дна, по всей высоте натыканы уступы, так что слезть мог бы даже не владеющий контролем падения человек. Но интересует меня сейчас только труп, валяющийся в углу этого навеса, обшарив который я стал обладателем кольца шпиона-убийцы. Забрасываю его в инвентарь, туда же отправляю кольцо стальной защиты, вместо него одеваю кольцо хождения по нетвердым поверхностям на тот случай, если промахнусь мимо мостика, и взяв разбег прыгаю прямиком на мостик, приземление получилось легкое, спасибо контролю падения. Маг стоящий здесь еще не воскрес, так что путь ко входу в крепость через маятники получился легким и непринужденным.       Выйдя на свет я даже зажмурился, так мне било солнце в глаза после темноты крепости. Дойдя до костра решил отложить ремонт на потом, настолько уставшим себя ощущал, но перед традиционной медитацией просмотрел полученные сообщения: Интуиция +1 +1ур. "Броня духа". Броня духа достигла 27ур +1ур. "Удаленный контроль". Удаленный контроль достиг 81 уровня. +1ур. "Бегун". Бегун достиг 16 уровня. +1ур. "Владение мечом". Владение мечом достигло 42 уровня.       Отметив рост над собой со спокойной совестью провалился в медитацию...
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.