Попаданец в грифона. Белая тень.

PG-13
Заморожен
25
ereg соавтор
zhuk135 бета
Spitfier бета
Пэйринг и персонажи:
Размер:
33 страницы, 13 621 слово, 8 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
25 Нравится 20 Отзывы 5 В сборник

Глава 6. Искатели.

Настройки
-Почему ты выбрала Кирито? -Он железный. -Не железный, а из особого сплава священного чёрного серебра, ибо… Неважно. Он ничего не чувствует. А вот мне приятно. -Не обращай внимания. -Почему мне не везёт. Даже грифониха, у которой… -Он всегда такой? -…был парнем, и которого нет… -Не везёт у него с девушками по-крупному, вот он и бесится. -…окружности, и те не обнимут нечувствительного робота. -Вообще-то я могу чувствовать касание и тепло. -Почему мне так не вез… Мне надоело это и я обнял его. -Это я делаю только ради того, что бы ты замолчал. -Всеравно... спасибо. Не думал, что моя боязнь высоты станет причиной обнимашек этих двоих. Как только я узнал о полёте на стервятниках, то ужаснулся. Они конечно же увидели это и сказали, что надо тебе избавляться от страха из-за крыльев и я могу выбрать, к кому сяду. Я выбрал робота, так как он покрепче. А когда мы взлетели, я вцепился не просто мёртвой хваткой, а так, как будто от этого зависела моя жизнь. Я точно знаю, что по дороге дрожал, кричал и матерился. Особенно на резких поворотах. А после приземления вы уже знаете, что случилось. -Киса прислала контракт. Правило можешь прочитать сейчас, благо прилетели раньше времени. Я начал читать внезапно появившейся голографический контракт, который можно трогать. Все правила похожи на привила гильдии в ММО. Только выполнять миссии надо только у своей гильдии. -И чем подписываться? -Кровью. -Кровью? Да ты шутишь. -Не шучу. Я поднимаю лапу. Не люблю я издавать кр… -АЙ! -Не стоит благодарностей. Этот эльф мог меня… Он уже идёт от нас. И между нами где-то три метра. И ходит медленно. И рассматривает в руке кинжал. -Смотри, как далеко он смог ранить тебя, а ведь использовал обычный кинжал. А ведь мечник прав. И я пони, какая пропасть лежит перед нами. И капнул на контракт. Контракт исчез. -Отлично! Дай я провожу до базы, а там ты сама разберёшься. Не маленькая. Базой был портал в карманное измерение Игрока. Там было целое разнообразие разных личностей. Робот-маг, орк-актёр, элементарий-киборг и т.д. И всё это было в огромном зале. -Щас начнётся. Потом иди к этим дверям. Пока. И он ушел. Через пару минут появилась голограмма фурри-кошки с шерстью в чёрно-белый квадрат и в деловом костюме. -Хай. Я расскажу основную информацию. Как уже известно, мы встретили фракцию Домов. Или вернее, часть этой фракции. Они зовут себя Искателями. Пандион гораздо слабее искателей, но именно благодаря этому они нас не обнаружили. Впрочем, возможно причина в том, что они находятся в состоянии конфликта с кем-то ещё. Искатели распространяют свою власть вербовкой и внедрением новобранцев в миры на гране цикла. В отличие от нас, верхушка позволяет новичку по неопытности провалить разрывание цикла и наказание его выше нормы в несколько раз. Их энергия всегда имеет оттенок чужеродной энергии. Это позволяет им, например, при помощи магии света наслать проклятие. Также для сложных заклинаний не надо использовать сложные инструменты. Боги дали добро на разведку боем. Мы отправим вас на территорию миров захвачены искателями, чтобы выяснить возможности их агентов и взять образцы этих заклинаний. И чем больше образцов вы найдёте, чем сложнее и мощнее они будут, тем больше в итоге будет ваша награда. Подробности вы узнаете у операторов. Дальше все шли в комнаты. И я не был исключением. Там меня поприветствовал паук-робот. -Имя. -Сапфира. -Полное имя. -Сапфира Разнокрылая. -Сапфира из клана Разнокрылых. Грифон. Новичок. Ваше снаряжение и миссия готова. Идите за мной. И он пошел… медленно. Я думал он побежит быстрее. Или хотя бы побежит. -Ты насколько медленный? -В вашем состоянии рекомендовано мне идти медленно и отвечать на ваши вопросы. -У вас всё продумано. Как вы разрываете цикл? -Пантеон посылает спецназ для разрывание цикла. Это ещё помогает не распространять власть искательниц на наших территориях. Правда остановить их от вторжений удаётся далеко не всегда. -А что это за Кошка была? -Верховная жрица Игрока госпожа Удача. -Госпожа Удача? -Да, её зовут Удача. -Да уж. Что за миссия и какая экипировка будет? -У каждого агента в этой миссии будет своя. -Чем мы отличаемся от искателей? -Мы используем идеально чистую энергию. Благодаря этому наши заклинания экономнее в плане траты энергии. Также мы можем быстро и безболезненно перерабатывать её. Ты как раз используешь эту технологию. Переработка энергии значит. Я могу использовать магию света, что не свойственно теневым. И мне даже не больно, но по логике должно. -Также у нас развита технология мутация магии. Благодаря этой технологии агенты могу использовать гораздо эффективнее искателей два или больше заклинаний разной сущности или их сочетание. Также мы можем изменить суть самих источников для изменения природы агентов и незаметного внедрение в миры искательниц или иметь несколько источников для прямого столкновения. Искатели тоже могут использовать несколько ядер. Но ядра без катализатора могут вредить друг другу и хозяину, и поэтому они в таком случае не могут использовать весь потенциал своих ядер. В отличие от агентов. Можно подумать, что мы сильнее, а не они. -Но из-за нашей экономии и безопасной мутации, ядра искателей объёмнее и мощнее источников пантеона. Не говоря уж про так называемые "Пути". -Чем отличаются ядра от источников? -Ядро - это источники искателей. Ядро генерирует энергию разных элементов. Ядро рядового искателя обычно мощнее источника агента. Мы пришли. После этих слов робот быстро уполз. Я даже моргнуть не успел. Передо мной стояла эльфийка в деловом костюме. -Имя. -Сапфира из клана разнокрылых. -Сейчас посмотрим. Ага. Ты внедряешься в одну из вариаций Эквестрии. Искательницу зовут Умбра. Она аликорн, похожа на Твайлайт. Провалила свою миссию. Сейчас у неё второй шанс. Её во второй раз отправили во времена, что были задолго до конца цикла. Благодаря этому она создала континентальное заклинание и благодаря ему создала державу теней. Под заклинанием природа существ изменилась, и они стали темными. Грифоны не попадали пот этот эффект, но некоторые кланы присоединились к ней. А значит и их природа изменилась. Твоя задача - взять хотя бы перья. В идеале, пробирки крови самца и самки. А так, попытайся собрать как можно больше магических артефактов. Бои разрешены, но не желательны. Теперь к арсеналу. Покажи свой разработанный пистолет. Зачем? Мой пистолет даже не стреляет. Я создал пистолет. Но он не мой. Он проработанный и красивый, но не мой. Я попробовал стрельнуть в потолок. Не получилось. -Ты в карманном измерении. Здесь я повелеваю тобой. И я захотела, что бы ты случайно создала изменённый парный пистолет ТТ. И здесь ты не можешь стрелять, ибо такова его воля. Но за карманом ты можешь стрелять. Если кончились патроны. Магический прыжок и ты снова готова убивать. Патроны с начинкой. Начинку можно изменить. Патронов в нём десять. -Я думала, там меньше патронов. -Пистолеты изменённые. Теперь попробуй создать снайперскую винтовку. Снайперка! Круто! Сразу представляю эту снайперку. Только снайперка оказалась чересчур большая. -Познакомься. Тяжелая бронебойная снайперская винтовка. Прицел можно призвать отдельно. Потом она забрала у меня оружие и сломала его. Потом подняла патрон. Я сразу понял, что этот патрон особый. -Патрон щит-ловушка. При попадании по магическому щиту кристаллизирует его и делает крепче. Это на случай встречи с искательницей. Теперь представь гранатомёт. Гранатомёт!? Это жирно. Да и запомнить больше я не смогу. Если не забыть ножик. -Эээ... боюсь, что у меня не хватит места. Да и пушка вроде не для тихих операций. Хотя. Я призову ножи. Только вместо ножика появиться оружие. Призвал. Только не базуку, а ножичек. -Ты умна. Только ты беспрекословно выполняешь все приказы. А если бы я была шпионкой искателей. Хорошо, что в карманном измерении Игроку всё известно. Дальше я тебе дам то, что имеется у всех агентов Игрока. Она дала чёрную колоду слегка сияющих белым цветом карт. -Смотрела наруто? -Не всё. -Знаешь запечатываемые свитки? -Да. В эти карты тоже можно запечатать. -Ответ правильный. Чтобы запечатать: положи карту на предмет и слей к ней ману. Что бы вытащить: опять слей немного маны. Что бы появилось на руках, держи в лапах. Чтобы в определённом месте, кинь в это место карту. Колода бесконечна. Класть карту можно в любом месте. Чтобы вынуть нужную карту, возьми первую, думая о нужной карте. В одну карту можно положить до 20 предметов. Так несколько предметов в пакете, рюкзаке или бутылке будет считаться как один, но в эту карту больше не влезет. Колода прикрепляется к твоему источнику, то есть можешь свои карты вытащить "из воздуха". Она кинула в меня колоду. Колода прошла сквозь грудь и исчезла. Значит из воздуха? Я представил в лапе карту и она появилась. Круто. -Экипировка на тебе есть. Что бы не привлекать внимание, ты появишься за сумеречной территорией ближе к городу. Твоя легенда похожа на твою придуманную. Твой клан и клан твоих противников жили под землёй и воевали до тех пор, пока не истребили друг друга. Ты последняя представительница своего клана и ты же убила представителя другого клана. Вот ты выбралась на поверхность и начала искать новый дом. Потом по слухам ты шла к царству теней. Через 3 дня будет прорыв реальности. Вот тебе особая карта. Она дала чёрную карту, но она не светится. -Этот разрыв особый. Ведь в нём будет в основном магия вероятностей. Разрыв состоит из энергии хаоса, но при этом будет действовать упорядоченно. То есть держать разрыв открытым, никого не впускать и распространять энергию порядка. Это карта будет питаться этой энергией порядка. Когда карта напитается, то она будет сиять и вибрировать. После ты кинешь карту в прорыв. Дальше ты в междумирии говоришь о награде. Вопросы? - Что вообще может эта Умбра? -Много чего. Основные это Магия Теней и Порядка. Также комбинация Жизнь-Смерть, Скверна. Ещё Умбре нравятся стихийные комбинации, которыми она очень охотно пользуется. Так же она обладает зачатками божественных способностей, но тут всё не так печально как могло бы быть, особенно много она не может, так что можешь не опасаться того, что она вдруг решит стереть тебя из реальности. Ну и "Власть над Светом". Это Путь, при помощи которого она может управлять концепциями "света" и "добра". В руках опытного пользователя это страшное орудие. К твоему счастью, Умбра ни разу не опытный пользователь. Иначе тебе бы пришлось туго. Также не стоит забывать про Люмину. Это Искательница, которая курирует группу миров. Если привлечёшь её внимание, то ты труп. Разведка доложила, что Люмина одна из сильнейших Искателей, и вполне может сойти за демеурга, а это довольно высокий ранг у искателей. Так что не попадайся. Хотя в её группе встречаются агенты более разрушительнее и шумные. И она не должна обратить на тебя внимание. Но всё равно лучше не шуми. Такое разнообразие. Зачатки бога. "Власть над Светом", которая даёт контроль над светом и... добром? -Над светом и добром? -Она подчиняет себе саму концепцию добра и света. В общем не забивай себе голову, Умбра не настолько крутая, чтобы сделать тебя убеждённой пацифисткой, или конченной маньячкой. -Мда... дела. Есть ли слабое место у этого аликорна? Ведь патрон может не подействовать. -Верно мыслишь. Если она захочет тебя прикончить, то тебе конец. -Что-то мне захотелось всё сделать по-тихому. -Полностью согласна. Ты ведь даже как пушечное мясо не пойдёшь. -Не утешительный аргумент. -Поверь тебе ещё очень сильно повезло. Умбра хоть не является действующей богиней. Что до слабостей... Она очень не любит ментальную энергию сущности любви, поэтому сделай где-то сто штук "любовных" снарядов, а потом иди во вражеский мир. Хотя знаешь что. Ты мне нравишься. Довольна умна, да и женщины должны друг другу помогать. Вот тебе карта. Она особая. Умбра любит использовать пространственную магию, а эта карта даст гарантию, что в самый ответственный момент тебя не свернут в точку. -А найдётся что-то против других магических школ? -Не наглей...
25 Нравится 20 Отзывы 5 В сборник