Террария. Наш мир.

R
В процессе
125
Фэндом:
Terraria, The Gamer (кроссовер)
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 28 страниц, 12 089 слов, 9 частей
Описание:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
125 Нравится 183 Отзывы 31 В сборник

Второе впечатление.

Настройки
       Я был прав. Это и есть второй «террариец». Она раньше сидела со мной за одной партой, и однажды заметила, как я играю. Ей понравилась эта игра. Но, как и Ушастик, она не очень хорошо знает эту игру, так как они относительно недавно (две недели) начали играть. Но все это время мы все вместе играли после уроков на телефонах.        Прозвенел звонок. Ну да, урок всего 20 минут длится. Все одноклассни ки/цы облепили теперь Дракошу и расспрашивали про ее внешность, типа: «помаши хвостом». Ей ещё повезло. Меня просили сделать «финт ушами» (кто знает, что это?), или дать потрогать свой хвост. Мы с Ушастиком решили помочь ей, и увели от всех в коридор.        — Ну давай заново знакомиться. Я Лис.        — Я Ушастик. А ты?        — Неужто забыли моё имя? Все, не буду больше с вами дружить! Я обиделась!        — А ты сама помнишь своё имя? — спросил я ее. Просто стало интересно, как я тогда выглядел.        — Я…я…я? Какого? Почему я не помню своё имя? — и она сделала такое лицо, будто расплачется.        — Это у всех так, — решил я ещё быстрее узбагоить, — из-за этого я и спросил твоё имя. Какое имя ты выбрала во сне?        — Дракоша. Это и есть теперь моё имя?        — Ну, да. А почему именно Дракоша?        — Ну, это мои любимые мифические существа. Да и раса у меня полудракон.        — Полудракон? А я думал, что ты демон…        — Фу! Ты бы их видел! Я много рас проверила, даже несколько типов полудраконов. Ледяной, электрический, огненный. А я выбрала «Полудракон Любви»… А ты. Почему Лис? Помню, и в игре у тебя был такой ник.        — Ну, лис это моё любимое животное. (После просмотра Наруто)        — А раса как называется?        — Кицунэ. А ты, Ушастик. Рассказывай.        — Ну, я выбрал расу, которая даёт бонус к луку. Я же выбираю класс стрелка. Ну, а имя выбрал по внешности.

Прозвенел звонок

       — Да. Быстро перемена закончилась. Что у нас сейчас?        — Физ-ра.        — Ну, на физ-ру можно и опаздать. — говорю я, смотря по сторонам. Не очень то и приятно, когда все пялются на тебя. — У кого какие бонусы? У меня +20% к характеристикам кинжала и возможность скрываться в тени.        — У меня +15% к урону, скорости полета снаряда, перезарядки, и +1% шанс не потратить боеприпас. В лесном биоме и джунглях все характеристики +5%. Кстати, школа находится в лесном биоме.        — У меня пассивная броня 5 единиц. Урон от огня ±5%.        — То есть как это, плюс-минус?        — Ну, я получаю на 5% меньше урона от огня, а наношу +5% урона огнём. А ещё скорость полёта +5%, но у меня нету крыльев.        — Не волнуйся. Не скоро, но у нас всех будут крылья. А теперь пойдём на физ-ру?        — Да.

***

       После уроков я пошёл домой. По пути я заметил ещё нескольких «нелюдей». У меня была одна догадка по этой возможности выбора расы. Я спросил их: «Вы когда-нибудь играли в Террарию?», на что получил в морду положительный ответ.        И вот что я понял: все те, кто раньше играл в эту игру, получили возможность выбора расы. Этот закон сформулировал Лис. Где моя Нобелевская премия?        — Эй, блохастый! Ну-ка быстро гони бабки! — вот и моя «премия». Мда. И как я в этот переулок попал? Мне же так намного дольше идти.        Так вот, передо мной стояло два человека, как две капли воды похожие друг на друга, только на одном красная рубашка, а на другом — синяя. Имена разные: Митька и Витька. Из оружии — медные кинжалы. И все. Помнится, я хотел клыки на ПВП битвах прокачать? Вот он, шанс!        Пока я задумался, Витька пошёл в атаку. Еле успел поставить блок хвостом… Чёрт, это больно! Кинжал вошёл в хвост по рукоять. Но боль я почувствовал лишь на одну секунду.        Пока он ничего не успел сделать, хватаю его за руку, убираю хвост и кусаю его в плечо, одновременно полоснув грудь когтями. Далее, не открывая рот, отталкиваю его от себя.        — А-А-А! Брат! Он мне руку оттяпал!        Ну зачем так кричать? Я же не кричал! Да и врать не надо, просто кусок мяса из его плеча вырвал. Хоть это я и ожидал (описание говорило само за себя), но все-равно я был в замешательстве. «А сыр во рту держал», как сказал Крылов. Только в моём случае это мясо. За все мои удары он получил 55 ед. урона + Кровотечение на 5 сек. Значит, в конце у него останется 20 ХП. Но тут на меня нападает Митька. Не успев отреагировать, получаю кинжал в бок. От секундной боли я случайно съел кусок, что держал во рту, и… мне понравилось. Да и +20 ХП.        Пока Витька не начал регенерировать (регенерация, или восстановление ХП, начинается, если не получать урона в течении 5 секунд), я решил его добить. Как никак, 15 золотых у меня в инвентаре.        Отталкиваю Митьку ударом хвоста (-15 ХП и оглушение на 1 сек.), подбегаю к Витьке и наношу 2 удара когтями. Он хотел было меня ударить кинжалом, но дебафф «рваная рана», наложенная моими клыками на его руку, очень замедлила его. Стоило полосе ХП Витьки дойти до нуля, как он разорвался на куски и оставил после себя серебро и могильный камень.        Игрок Витька молил о смерти и был услышан игроком Лис.        — Нет! Витька! Блохастый! Я убью тебя! — с этим криком на меня нападает Митька. А я в это время стою и смотрю на таблички с надписями:        Достижение получено: PVP боец!        Когти получили новый уровень!        Значит, все очки опыта идут на то оружие, каким я добиваю противника?        И тут я получаю удар в спину. -14 ХП.        Черт! Совсем забыл про него!        Разворачиваюсь и уклоняюсь от второго удара. К счастью, кинжалом можно наносить только колящие удары; размахивать его бесполезно… А что если убить его, как вампир?        Быстро сократив дистанцию, кусаю его в шею. КРИТ! -28 ХП. Как я понял, любой удар в спину наносит критический урон. Что бы я не говорил, эти удары достовляют боль. Так что укусив ещё два раза, отскакиваю. У Митьки осталось всего 10 ХП, а я наложил дебафф «кровотечение». Интересно, мне придётся добить его, или он сам умрёт?        10 ХП… 5 ХП… 1 ХП… 0 ХП…        Игрок Лис показал игроку Митька его внутренности.        Как и первый, он тоже взорвался кусками мяса и костей, которые, упав на землю, начали быстро исчезать. Крови, к счастью, не было. А то пришлось бы чистить одежду от неё… Хотя… Осмотрев себя, я нашёл много дырок в форме. Ниче, в домашней одежде похожа.        В конце этой эпической битвы, у меня осталось всего 34 ХП. Спина в первую секунду сильно болела. Потом, боль перешла в зуд. И только сейчас я подумал…        — А вдруг они были грязными? Там, по канализация ходили, или ещё что? Бл*ть! — с этими словами я достал бутылку с водой из инвентаря и начал полоскать рот. Пол содержимово бутылки потратил на это. Потом решил проверить, что скажет система насчёт этой воды?        Бутылка с водой.        Восстанавливает 25 ХП.        Материал.        Когда я выпил воду, получил 25 ХП и дебафф " Послезельевая болезнь» на 5 минут. (Этот дебафф накладывается при использовании зелий/еды, которые восстанавливают здоровье. Он не позволяет использовать хилку, пока не истечёт время дебаффа).        Ну что ж, подведем итоги:

Когти. Ур. 3 (max на этом УЭ) Урон — 10 ед. Шанс Крита — 6% Шанс нанесения дебаффа «Кровотечение» — 5%

       Далее, клыки.

Клыки. Ур. 2 (60/100) Урон — 25-30 ед Шанс нанесение дебаффа «Кровотечение» — 100% Шанс нанесение дебаффа «Рваная рана» — 100%

       Дальше, я получил 6 серебра, по 3 с каждого. Как я помню, в пре-хардмоде после смерти падает 25% от общей суммы денег в инвентаре, значит, у каждого было по 12 серебра. 1 слайм даёт 1-8 меди. А это, в свою очередь, значит, что они убили более 120 слаймов и решили, что могут начать ПВП битвы. Но не того напали!.. А теперь посмотрим, что это там наверху мигает?        К вам обратились, использую самую ненавистную кличку для вашей расы! Накажите их, использовав «Праведный гнев!»        Бафф «Праведный гнев!» (действует только на тех, кто наложил его на вас) — увеличивает вашу скорость на 10%. Восприятие к боли у ваших противников +200%. Все ваши удары наносят максимально возможный урон. (Не Крит).        Достижение получено: Первый PVP боец. Вы первый игрок, победивший в PVP битве в этом регионе! Бонус: +20 МП.        Понятно, почему эти двое так кричали. А что они мне сказали? Блохастый?.. А вот то, что 3 ур — max, меня огорчило. Как я понял, max Ур. определяется по формуле — УЭ * 3 (УЭ — уровень эволюции, * — знак умножить.). Кстати, с каждого я получил по 100 оп. Теперь УЭ — 240/2000. Также, слева появился значек с перечеркнутыми мечами. Открыв ее, я увидел:        Вы не можете нападать на этих игроков до истечения срока в 24 часа:        Митька — 23:56        Витька — 23:54        Все, спина больше не зудит. 100/100 ХП. Все раны исчезли, а вот одежда… Думаю, я понял, на что будут уходить деньги у большинства людей.        Здесь, как и в игре, после смерти игрок оставляет надгробный камень. Почтим память погибших. Почитаем, что там написано:        Игрок Лис показал игроку Митька его внутренности.        Игрок Витька молил о смерти и был услышан игроком Лис.        МДА. Посмерьные фразы не изменились. Ну что, отбиваем их киркой и кладем в инвентарь. Во дворе есть небольшой участок с землёй. Сделаю там кладбище.        Ударив несколько раз киркой, я «отбил», как обычно говорят, надгробие. Сам камень сломался, кучки упали на землю и исчезли. Но вместо него, над землёй парила его, так сказать, уменьшенная проекция. Взяв ещё в руки, я не почувствовал ее веса. Открыв инвентарь, положил эти надгробия в свободную ячейку.        — Раз я пошёл по переулке, то пойду я дальше! — с этими словами я решил продолжить путь.        Через несколько минут мне попался деревянный сундук        — Мимик? Не! Пока им рано. Надеюсь, те двое не успели здесь полазить?        Подхожу и открываю его. Что находится внутри сундука не видно, но оно и не нужно — передо мной открылся инвентарь. Верхние 50 ячеек — мой инвентарь, нижние 50 — сундук. Там лежало 23 серебра, 11 железных слитков, 15 маленьких зелий лечения, 3 зелья возврата, 70 штук веревок и 50 метательных ножей.        Ну, серебро — это деньги; из железных слитков можно создать железные предметы; малые зелья лечения восстанавливают 50 ХП; зелье возврата мгновенно телепортирует на точку возрождения; веревка позволяет быстро спускаться и подниматься, а также перемещаться по горизонтали. Используется для крафта мотка веревки; метательные ножи — оружие, которое наносит 12 ед урона.        Уже темнеет, а ночью опасно гулять на улице, так что забираю сундук и использую зелье возврата…       …На вкус как спрайт…        Весь мир на мгновение исчез, появилась синяя вспышка, и я оказался в своей кровати. Так вот как это действует!
Примечания:
125 Нравится 183 Отзывы 31 В сборник
Отзывы (12)