Вход в башню был довольно высоко. Конечно, это не тысяча ступеней, но я уверен, что не будь наша выносливость близка к бесконечности, то на полпути пришлось бы сделать привал.
Но мы дошли.
Огромное плато (не знаю, как еще назвать это место), с крышей и колоннами, как в древней греции, но только тёмно-синего цвета. Тут было где разгуляться. Но впереди, прямо у огромных ворот, стоял старик. Заметив нас привратник решил сократить дистанцию. И, несмотря на его пожилой возраст, походка была как у аристократа. А одет был, как какой-то портной. Красная шляпа, серый пиджак и брюки, коричневые туфли. Единственно, что особо выделялось, так это красный плащ за спиной.
— Это еще что за молокососы? — начал тот, подойдя поближе. — Это вам не игровая площадка! Проваливайте!
Странно. В игре он не был таким неприятным… Хотя нет, был. Ну, все равно потом придет время, когда его можно будет убить, так что сейчас я тихо ухожу.
— Удачи вам! — пожелав им всего хорошего спускаюсь по лестнице. Нужно успеть как можно дальше убраться до того, как они спустятся. Но еще мне было интересно получше осмотреть этих павших воинов.
Спускаясь я мог видеть почти весь наш город. Тут, наверху, он был как на ладони. Может, стоит здесь базу построить? Не на самом плато, конечно, но рядом. Может, очистить небольшую местность от тех павших воинов и там застроиться? Звучит неплохо. Но что если придет какой-то грифер и решит разобрать базу себе на составляющее? Тут есть приват? Пока с этим не разберусь — строить что-то нет смысла. А может в данный момент кто-то мой дом себе на стройматериалы разбирает? Нужно найти какую-нибудь справку и проверить!
Спускаясь я попутно проверял систему на наличии справки. Раньше, спускаясь или поднимаясь по ступенькам, я не мог не смотреть себе под ноги каждую секунду, иначе точно бы навернулся. А сейчас я спокойно читал справку и спустился по этой огромной лестнице. Очередная игровая условность? Возможно. Но мне она по душе.
Так вот. Что я вычитал в справке? Оказывается, землю можно покупать. Конечно, там были некоторые ограничения, к примеру, нельзя покупать землю, на которой расположено что-то вроде данжа. Также нельзя покупать землю чтобы этим насолить другим игрокам. Всеми другими способами можно, но не этим. К примеру, нельзя покупать землю вокруг дома какого-либо игрока, построить там стену и заставлять платить дань за переход. То же самое касается и различных данжей.
А что насчет самого данжа. Он теперь не такой, как в игре, а как в какой-то MMORPG. То есть, как только мы сможем получить туда доступ, то туда можно совершать рейды боевой группой, либо в одиночку. Кирка, топоры, бомбы и остальные инструменты терраформирования работать не будут, а все открытые сундуки будут обновляться, как и сам весь данж. И что самое главное — его зачищать могут несколько боевых групп параллельно друг другу, при этом у каждой группе будет свой данж.
Логично, учитывая что при предыдущей системе всякие спидраннеры и архитекторы за пару дней от данжа в буквальном смысле камня на камне не оставили бы. О сундуках с лутом я даже говорить не буду.
Осмотрев поле битвы, я решил пойти чуть в сторону от лестницы. Пройдя метров сто, отметил относительно ровную поляну и купил. Система меня обрадовала, что образовался долг в размере пять золотых, и что если я в течении двадцати четырех часов его не погашу, то земля перестанет быть моей собственностью… Ну да, деньги же я дома оставил. Но все-таки, будет обидно, если я все тут расчищу, что-то построю, но не успею оплатить долг и приват сойдет. А какой-то Мимокрокодил возьмет и купит тут все.
Работы у меня было немало — при покупке участка не скупился на его размер. Горы скелетов в доспехах мне нужно было убрать. Но ничего, с волшебной киркой в руках это займет пару минут!
Взмах! Бью по одному скелету в доспехах. Он распадается на пиксели. Отлично, теперь… БЛЯ!
Что-то резко схватило меня сзади за голову и понесло вперед, впечатав лицом в дерево. -20хп! Это кто тут такой бессмертный?
Быстро встав и развернувшись я был готов атаковать своего обидчика, но никого не обнаружил. Не понял. Это что, ветер был? Или же…
Мои усиленные слух и нюх ничего не могли обнаружить. Кроме тех, кто там наверху спорят с привратником. Но ведь кто-то меня атаковал! Неужели призрак? Но он ведь до хардмода не должен появляться!
Вдруг резко какое-то чутье заставило меня развернуться и полоснуть воздух когтями. Было такое чувство, будто руку обдало холодным воздухом, а когтями я разрезал холодец…
-10 хп
Наложен дебафф — обморожение. Скорость реакции -5%
Да блять! Делаю сальто назад, отпрыгивая метров на десять, слышу треск ломающейся одежды, но не вижу врага. Он снова исчез.
Скидываю на землю порванный пиджак и начинаю осматриваться. Одежду не жалко — это все-равно моя вторая школьная форма, а раз туда больше ходить не нужно, то и нафиг она нужна. Неудобная. Зачем она такая? Но с врагом разобрать необходимо, и желательно не соприкасаясь. Я хоть и нанес его когтями 8 единиц урона, но сам получил 10 просто из-за того, что соприкоснулся. И дебафф еще наложили. Он, конечно, уже спал, но приятного в этом мало. Что самое обидное — я не успел понять, кто враг. А это… СНИЗУ!
Прыгнув в сторону кидаю кинжалы на цепи туда, где недавно стоял. Из-под земли появились две руки, которые попытались схватить меня за ноги, но вместо этого они поймали мои кинжалы. Призраку, а это был именно он, такое не особо понравилось, и из-за этого вместо того, чтобы снова уйти вниз, тот решил выйти с бешеным криком.
Наложен дебафф — проклятие банши. Скорость передвижения -10%
Но это ему не поможет. Его здоровье 80 единиц, из которых я уже снял 58, а кинжалы все еще находятся внутри его рук. Так что остается просто добить.
Отправляю по цепи два сгустка огня, которые мгновенно доходят до призрака и взрываются вместе с целью. За этот бой мне дали целых 100 exp. То есть, еще семнадцать таких призраков, и я получу уровень? Нормально. Сейчас только подожду, пока здоровье восстановится. Манна уже успела восполнится.
Пробудился Страж темницы
О, так они все-таки пошли туда.
Игрок Качок 95 убит Стражем темницы
Игрок Бородатый Мачо убит Стражем темницы
Игрок Красотка убита Стражем темницы
Игрок Стерва убит Стражем темницы
…
Игрок Ушастик убит Стражем темницы
Получено достижение Последний выживший
Опа! А это еще что?
Последний выживший
Вы состояли в боевой группе, где более 30 человек и смогли выжить там, где полегли все твои товарищи. Теперь ваша цель — это месть. И никто не сможет избежать вашей кары!
Пассивные навыки особым действием открыты: Праведный гнев, Мстительная тварь
Интересно девки пляшут. Посмотрим…
Получено сообщения: 2
Не до них пока.
Праведный гнев
За каждого убитого товарища, состоящего в вашей боевой группе, вы получаете: лечение в размере 5% от максимального запаса здоровья, +5% к урону, +5% к защите, 100% крит по врагу, убившего вашего друга.
Время действия Праведного гнева 15 секунд
Мстительная тварь
Если вы остались последним в своей боевой группе, то вы получаете: +50% к максимальному здоровью, +100% к максимальной мане, увеличение всех характеристик на 30%, вероятность 10% при каждом убийстве врага, что вы впадете в режим берсерка на 1+УЭ минут. Бафф «Мстительная тварь» спадает как только кто-то из ваших товарищей возрождается.
Режим Берсерка
Каждая ваша характеристика увеличивается на 100%, кроме интеллекта. Защита опускается до нуля. Регенерация увеличивается на 300%, здоровье увеличивается на 200%, количество манны опускается до нуля. Вы получаете иммунитет ко всем дебаффам школы гипноза. При впадении в Режим берсерка ваше здоровье полностью восстанавливается.
«Я не знаю кто я. Я не знаю где я. Единственно, что знаю — я должен убивать.»
Пока действует этот режим вы перестаете себя контролировать, атакуя все и вся. Но ничего кроме хвоста, клыков и когтей использовать вы при этом не можете
Так. Это… круто. Конечно, режим берсерка еще спорный вопрос, а вот все остальное круто…
Получено сообщения: 6
Ладно. Думаю, стоит посмотреть, кто мне это тут так неистово пишет.