Узумаки «Демон боли» Наруто, 13 лет.
Выносливость — 103(0%)
Сила — 88 (99%)
Ловкость — 83 (99%)
Интеллект — 53 (11%)
Контроль — 74 (99%)
Индивидуальности:
«Узумаки». Врожденное. Наследие некогда великого клана, известного своими печатями и долголетием. Прирост выносливости увеличен на 50%. Открыт путь развития «Мастер печатей».
«Одержимость». Приобретенное. Заточение в ребенке демона-биджу не проходит даром. Эффект от слота «Демон-Лис»: запас чакры увеличен на 250%, скорость регенерации в режиме отдыха/восстановления увеличена на 45%. Открыт путь развития «Джинчурики».
Жизненные принципы:
«Жизнь — это просто жизнь». Пассивный. Повышение бонусов от активного жизненного принципа на 20%.
«Болит — значит есть чему». Активирован. Снижение уровня болевых ощущений на 6%.
«Любой ценой». Все время движения к выбранной цели вы получаете бонусы, пропорциональные сложности достижения этой цели. Цель может быть только одна. После достижения цели наступает расплата.
«Жизнь во имя...». При обращении к выбранному покровителю вы получаете временные бонусы, зависящие от текущей ситуации.
«Жизнь вопреки». Достижение результатов, противоречащих чьему-либо мнению, приносит дополнительные бонусы, прямо пропорциональные количеству заблуждающихся и силе их веры.
«Жизнь — это череда сражений». Воспринимая всю свою жизнь как череду сражения с обстоятельствами или окружающими вас людьми, вы получаете постоянную прибавку до 90% к скорости роста всех навыков и характеристик.
«Недеяние». Вокруг вас столько дел, требующих вашего вмешательства, что на все просто не хватит сил. Скорость восстановления здоровья и чакры и время перезарядки навыков в режиме восстановления/отдыха увеличивается до 300%. Вход в режим восстановления/отдыха возможен по вашему желанию, если с момента предыдущего активного действия прошло больше 1 минуты. Режим восстановления/отдыха позволяет запасти дополнительный опыт навыков и характеристик (до 30% от текущего уровня, бонусы экипировки не учитываются).
«Жизнь по цене куная». Для тренированного убийцы нет разницы кого убивать: шиноби или торговца, дайме или крестьянина, - ведь жизнь его жертв стоит столько же, сколько и убивший их кунай. Следование данному принципу дает серьезное улучшение характеристик, но отношение окружающих к вам изменится бесповоротно: кто-то будет звать вас героем, а кто-то - дьяволом, - но помните, что герои легко срываются со своего пьедестала.
Пути развития:
«Мастер печатей». Разблокировано. Мастера печатей могут выполнять самые разнообразные действия, используя лишь чернила и кисть. Бонус от «Узумаки»: шанс на изучение новой печати увеличен на 15%»
«Джинчурики». Разблокировано. Джинчурики — сосуды для демонов-биджу. Используя силу заточенных в них демонов, джинчурики становятся во много раз сильнее. Для разблокирования требуется возраст 10 лет и серьезное эмоциональное напряжение.
«Шиноби-шпион». Заблокировано. Мастера скрытности и преодоления ловушек способный подслушать важный разговор даже стоя за спиной у одного из собеседников. Для разблокирования требуется навык «Скрытность» 5 уровня и соотношение Контроля и Чакры 1/5.
«Гендзюцу». Заблокировано. Мастера иллюзий способны отвлечь внимание, запутать, погрузить в кошмары и даже убить в них своего противника. Для разблокирования требуется навык «Создание иллюзий» 5 уровня и соотношение Контроля и Чакры 1/7.
«Сенсор». Заблокировано. Сенсоры способны ощущать жизнь и течение чакры на многие метры вокруг себя и применяют свои способности для преследования, обнаружения или защиты цели. Для разблокирования требуется навык «Обнаружение» 5 уровня и соотношение Контроля и Чакры 1/12.
«Мостостроитель». Заблокировано. Хороший мостостроитель способен на глаз оценить обстановку и прикинуть самый эффективный способ постройки моста и его тип и дизайн.
Навыки и способности:
Выносливость — 103 (0%):
10. Грубая кожа (навык). Активируемый. Снижает повреждения от дробящих атак на 10%, от режущих на 5%, а от колющих на 1%. Время действия — 2 секунды. Перезарядка — 30 секунд;
20. Тяжеловоз (способность). Пассивная. Уменьшает вес одетой экипировки на 50%;
30. Третье дыхание (способность). Активируемая. Восстанавливает 10 единиц здоровья в секунду, повышает шанс получить травму на 20%. Время действия — 10 секунд. Перезарядка — 5 минут;
40. Крепкий как сталь (способность). Пассивная. Уменьшает повреждения на 7,5%;
50. Доспех из чакры (способность). Активируемая. Поглощает 40% повреждений за 30 секунд ;
60.
70.
80.
90.
100.
Сила — 88 (99%):
10. Злость (способность). Поддерживаемая. Повышает урон на 1-5% в зависимости от времени, затраченного на активацию (1-59 секунд). Время действия — 10 минут;
20. Тяжелый удар (способность). Пассивная. Повышает вероятность дезориентации цели при атаке на 10%;
30. Костолом (способность). Пассивная. Повышает вероятность нанесения критического урона дробящей атакой на 5%, режущей — на 2%, колющей — на 1%;
40.
50. Толчок (способность). Пассивная. «Рывок» наносит урон цели и сбивает её с ног.
60.
70.
80.
Ловкость — 83 (99%):
10. Уклонение (способность). Пассивная. Повышает вероятность уклонения на 2%;
20. Дитя леса (способность). Пассивная. Повышает скорость передвижения по лесистой местности на 15%
30. Змеиный танец (способность). Поддерживаемая. Повышает вероятность уклонения на 5-15% и нанесения критического урона на 1-3% в зависимости от времени, затраченного на активацию (1-59 секунд). Время действия — 10 минут;
40. Рывок (способность). Активируемая. Позволяет совершить стремительный рывок на расстояние до 3 метров по прямой. Перезарядка — 30 секунд;
50. Спринт (способность). Активируемая. Повышает скорость бега на 30%. Время действия — 20 секунд. Перезарядка — 5 минут;
60.
70.
80.
Интеллект — 53 (11%):
10. Запоминание (способность). Поддерживаемое. Позволяет запоминать большие объемы информации. При длительном использовании накладывает отрицательный эффект «Умственное перенапряжение, вызывающий сильные головные боли. Длительность эффекта — 3 часа. Эффект не может быть преодолен навыком «Превозмогание»;
20.
30.
40.
50.
Контроль — 74 (99%):
10. Память предков (способность). Пассивная. Начертание иероглифов (навык «Каллиграфия») повышает Контроль;
20. Сосредоточенность (способность). Активируемая. Снижает затраты чакры на следующую технику до её номинальной стоимости. Перезарядка — 1 час;
30.
40.
50.
60.
70.
«Болит — значит есть чему»:
- Превозмогание (навык). Пассивный. Снижает уровень боли на 1% за каждый уровень навыка (максимум — 90%).
- Сокрытые резервы (способность). Активируемая. В режиме отдыха/восстановления скорость регенерации повышается на 173% (максимум — 200%) за счет заранее зарезервированного объема чакры.
«Превозмогание» - 100. Пассивный. Снижает уровень боли на 90%:
10.
20.
30.
40.
50. Выжигание мозга (способность). Активируемая. Позволяет дать почувствовать цели всю испытываемую вами боль (без учета уровня навыка «Превозмогание») через ментальный удар. Требуется поддерживать глазной контакт. Перезарядка — 24 часа.
60.
70.
80.
90.
100. Марионетка стальной воли (способность). Накопительная. Позволяет вести бой, игнорируя любые повреждения. Автоматически активируется при любом серьезном ранении, если вы находитесь в сознании, для активации требуется специально запасенная чакра. Стоимость для средних ран (переломы): 235 единиц чакры в секунду. Стоимость для серьезных несмертельных ран (повреждение внутренних органов, лишение конечности): 720 единиц чакры в секунду. Стоимость для смертельных ран (исключая отсечение головы): 2340 единиц чакры в секунду.
«Грубая кожа». Активируемый.
10.
20.
30.
40.
50.
60.
70.
80.
«Скрытность» - 37 (55%). Пассивный. Снижает шанс обнаружения вас противником на 2% за каждый уровень навыка сверх уровня вражеского «Обнаружения»:
10. Исчезновение (способность). Активируемое. На 0,5 секунды вы пропадаете из видимости преследователя. Успех зависит от уровня вашей «Скрытности», уровня вражеского «Обнаружения» и количества целей воздействия;
20. Сокрытие в тенях (способность). Пассивное. Снижает шанс обнаружения вас противником на 5-15%, пока вы скрываетесь в тени. Зависит от яркости освещения;
30. Мираж (способность). Активируемое. Вы становитесь похожим на не самого качественного Иллюзорного Клона. Время действия — 3 секунды. Восстановление — 3 минуты.
«Обнаружение» - 54 (69%). Пассивный. Повышает шанс обнаружить замаскированного противника или ловушку на 2% за каждый уровень навыка сверх уровня вражеской «Скрытности» или «Установки ловушек»:
10. Пристальный взгляд (способность). Поддерживаемая. Позволяет видеть больше. Стоимость — 35 единиц Чакры в секунду;
20.
30.
40.
50.
«Каллиграфия» - 15. Пассивный. Позволяет начертать иероглифы, пассивно улучшает почерк. Достигнут максимальный уровень.
«Акробатика» - 34 (39%). Пассивный. Повышает вероятность успешного выполнения акробатических движений на 17%, снижает повреждения от неудачно проведенных акробатических движений на 8%:
10. Группирование (способность). Пассивная. Снижает повреждения от падений на 10%;
20. Рывок в прыжке (способность). Пассивная. Позволяет применять «Рывок» в любом направлении.
30. Боевая акробатика (способность). Пассивная. Атаки, примененные без точки опоры, наносят до 80% от номинального урона.
«Управление чакрой» - 37 (9%). Пассивный. Снижает номинальную стоимость навыков и техник на 2% за каждый уровень навыка сверх их уровней сложности (по умолчанию уровень сложности навыков - 0)
10.
20.
30.
«Заряд энергии» - 54 (12%). Активируемый. Позволяет усиливать характеристики тела (Выносливость, Сила, Ловкость) за счет Чакры на 10%. Время действия — 20 секунд. Стоимость — 137 единиц Чакры. Перезарядка — 1 минута;
10. Энергетическая подпитка (способность). Пассивная. «Заряд энергии» становится поддерживаемым навыком: характеристики тела повышаются на 40%. Стоимость — 56 единиц Чакры в секунду;
20. Выброс адреналина (способность). Активируемая. Повышает скорость восприятия, движения и атаки на 35% на 15 секунд. Стоимость — 10% максимальной чакры.
30.
40.
50.
«Спиральный бросок». Активируемая. Каждый поворот вокруг своей оси увеличивает наносимый снарядом урон на 1% и дальность броска на 1 сантиметр. Максимальное увеличение урона — 35%. Максимальное увеличение дальности броска — 2 метра. За каждые 50 поворотов вокруг своей оси накладывает отрицательный эффект «Головокружение», вызывающий дезориентацию на 10 секунд за каждую единицу эффекта. Эффект может быть ослаблен, но не снят полностью.
Таланты:
«Мастер печатей»:
- Понимание сути — 24 (58%). Поддерживаемый. Позволяет постигать смысл, заложенный в символы. Ранг — Продвинутый: позволяет постигать смысл простых печатей. Стоимость — 2 единицы Чакры в секунду.
- Копировальщик — 11 (7%). Пассивный. Повышает вероятность успешного копирования непознанной печати. Ранг — Начинающий: вероятность успешного копирования повышена на 15%.
- Конструктор печатей — 8 (69%). Пассивный. Позволяет создавать новые печати на основе уже познанных символов и печатей. Ранг — Начинающий: вероятность успешного исхода — 15%, вероятность взрыва энергии — 5%.
- Чутье печатей — 1 (23%). Пассивный. Позволяет ощущать заложенную в печати чакру. Ранг — Начинающий: требуется прикосновение.
«Джинчурики»:
- Демоническая кровь. Пассивный. Демоническая чакра выжигает все яды из организма. Ранг — Приобретенный.
- Контролируемое погружение. Активируемый. Позволяет погрузиться в свой внутренний мир. Ранг — Наградной: необходимое для погружения время медитации — 25 минут.
Техники:
«Замена»:
«Перевоплощение»:
«Иллюзорный клон»:
«Теневое клонирование»:
«Массовое теневое клонирование»:
«Хождение по вертикальным поверхностям»:
«Хождение по воде»:
«Печати»: