ID работы: 4299040

Оказалось - не сон!

Фемслэш
NC-21
Завершён
2097
автор
Размер:
301 страница, 54 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
2097 Нравится 2078 Отзывы 783 В сборник Скачать

Часть 20

Настройки текста
Навык прикольный. Это получается, что на максималке он будет давать при ношении очков +300 ко всем характеристикам? Дичайший чит и бред... Я стану таскать + 300 килограмм? Валить огра мизинцем левой пятки? Обгонять кентавра как стоячего? Или влюблять в себя одним взглядом? Нифига не понимаю... Есть в этой системе что-то неправильное. Я и раньше это замечал, а с получением этого навыка мои подозрения только увеличились. Видел я как-то огра. Та еще туша, не факт, что его каменюка из требюше завалит. По крайней мере, с одного попадания. И все это от ношения очков? Но раз дают - то нужно брать. Обязательно в городе к гоблинам зайду. По механике они впереди планеты всей, гномы только чуть-чуть им уступают. А заодно и огнестрел прикуплю, давно ведь хотел, только все случая не предоставлялось. Два комплекта. Себе и Химари. С одним ножом на поясе она даже себя защитить не сможет. Огненному бою ведь научиться проще, чем махать клинком, или из лука стрелять. Три дня мы добирались до ближайшего города. Проигнорировав предложения подвезти нас от крестьян на двух телегах и от сально глядевшего купца. После встречи с ним пришлось спешно оставлять дорогу и ныкаться к лесу. И не зря. Под утро по дороге медленно проехала кавалькада из десяти человек, в троих я опознал охранников каравана. Благо город был уже близко, и к полудню мы прошли через его ворота. Да... Сравнивать столицу и этот городишко совершенно нельзя. Там красиво, просторно, светло, если не заходить в трущобы. Здесь же, в Кортанбурге, грязно, узко, и очень плохо пахнет, даже в центре. А еще огромное количество рабов, везде. Убираются на улочках, таскают покупки за хозяевами, продаются и покупаются. Да, путь в город лежал через обширный рынок за стенами города, где торговали только живым товаром. Люди, орки, гномы, эльфы, кентавры, гоблины, огры, неки, гноллы, полукровки. Мужчины и женщины, старики и дети. Рабы на любой вкус и кошелек. Уже в таверне за обедом мы узнали, что здесь самый большой невольничий рынок во всем королевстве. Конечно, в столице тоже есть такой рынок, но только для аристократии, и продается там совершенно другой товар. Элитный. Трактирщик так же просветил нас на тему местной стоянки дилижансов. Королевский, на котором я путешествовал изначально, здесь делает только короткую остановку. Именно в этом трактире путешественники обедают. Есть еще и местный, до следующего города, но ходит он только раз в две недели, а предыдущий только вчера ушел. Есть еще ежедневный почтовый, но на него пассажиров не берут. Заказав комнату на ночь и баню, мы направились в банк, а затем в мастеровой квартал. С покупкой пистолетов проблем не возникло. Я заплатил за четыре пары пистолетов, малый бочонок пороха, кусок свинца, пулелейку и две перевязи под них всего шесть золотых. Товар не сильно пользовался спросом, поэтому так дешево обошелся. В этой же мастерской мне за час изготовили красивые очки-половинки. И гогглы со сменными линзами. Кожа, бронза, медь и латунь – настоящий стимпанк. В соседней лавке, уже у гнома, купил перевязь с восемью метательными ножами и длинный кинжал для кошки. Если гоблины мастера-механики, то гномы и их родичи действительно непревзойденные кузнецы. Вообще мне нравится деление местных городов на такие кварталы. Не выходя из него, я купил еще четыре отреза тканей. Теперь приходилось рассчитывать на двоих и изготовление белья и одежды выходило на первый план. Два дня мы отдыхали. Вернее мне пришлось шить, шить и еще раз шить. А Химари два дня ходила в местный цирк. Там ее учили на гладиатора. Как оказалось в этом мире, рабов, которые должны носить оружие, называли гладиаторами. Неважно для чего им оружие. Сражаться и умирать на потеху толпы на арене цирка, или охранять своего хозяина. Любой раб с оружием – гладиатор. Кошка меня и местного учителя не разочаровала. С ее умением танцевать, она буквально на лету научилась работать коротким клинком, стрелять из пистолета и метать ножи. Ее стиль боя, конечно, отличался от моего, он был более зрелищным. Ну, так ведь на арене учили. Там уметь красиво биться и красиво умирать – обязательно. Правда, стрелять я ее учил самостоятельно, от чего повысил навык «Учительница» на девятнадцать единиц. И теперь, в очках, все мои характеристики поднимались на 22 единицы! Это конечно не +60, как я изначально предполагал, но +1 к каждому уровню навыка тоже очень не плохо. На те же 22% выросла скорость роста навыков. «Рукоделие», которым я и занимался, за два дня поднялось с 24 до 93. Скорость роста навыка просто поражала. Покинув город, мы пять дней ехали в составе торгового каравана, платой послужили моя защита и вечерние выступления Химари. Пусть один воин не так уж и много, но как сказал старший караванщик: «Курочка по зернышку клюет, да сыта живет». Еще мы обе помогали в готовке, и мой навык «Повар» резко скакнул вверх, что оценили и сами караванщики. Движение было неторопливое, но без остановок на обед, и всяко быстрее пешехода. За день мы проезжали примерно столько, сколько прошли бы за пару. Но всему есть конец, пришел он и нашей поездке. Караван поворачивал на Мирдонию, а мы уходили на Измер. Тепло распрощавшись с караванщиками, мы зашагали по степи и уже к вечеру остановились в приграничном трактире. Границу пересекали буднично. В толстый гроссбух вписали только меня. Химари шла как моя вещь, а раз я не торговать, то даже пошлину пришлось платить за одного. Пожирая нас глазами, солдаты заставы посоветовали опасаться некую «Рваную Губу». По их словам, эта женщина – вождь, орочья полукровка, и промышляет со своей бандой амазонок недалеко от заставы Измера. Мужчины или некрасивые женщины еще могут от них спастись, а вот красивых женщин она самолично убивает под пытками. Нам посоветовали подождать каравана, хотя бы к ближайшему городу, заодно подсказали, что ближайший будет через пару-тройку дней. И я, подумав, решил подождать. С моим темпом передвижения пара-тройка лишних дней уже не играла никакой роли. На измерской стороне стоял трактир-близнец леховского, в нем мы и остановились. Ждать каравана пришлось не три дня, а пять, но мы дождались, и, спокойно заплатив за проезд, разместились в предпоследней телеге. Дорога до столицы Измер была довольно скучной и однообразной. Выехав из очередного постоялого двора поутру, мы останавливались в другом уже вечером. По вечерам, в своей комнате, я тренировал Химари метать ножи и быстро заряжать пистолеты. К концу недели она научилась точно метать шесть из восьми на два десятка шагов, и заряжать пару пистолей за десяток секунд. Мой навык «Учительница» дошел до максимума, и при надетых очках давал +102 ко всем характеристиками. При этом, как не мог поднять стокилограммовый вес раньше, так не мог его поднять и сейчас. И к исходу восьмого дня мы увидели стены Измера. Они, в отличие от стен Леха, были не такими высокими, но на пару-тройку метров точно толще. Со слов нашего возницы – орка Барата, их еще ни разу не смогли взять штурмом. При ближайшем рассмотрении, у города, даже ворота были цельнокаменные. И от них сильно шибало магией за пару сотен метров. У меня даже создалось впечатление, что ворота живые, и сейчас, как сытый кот, дремлют. Но, как тот же кот, всегда настороже и мониторят пространство вокруг. Перед воротами мы распрощались с караванщиками. Нам еще можно было попасть внутрь города до закрытия, а вот каравану пришлось ночевать под стенами. Потратив пару медяков, мы довольно быстро добрались до ворот местной гильдии в сопровождении мальчишки-беспризорника. Местная гильдия в точности повторяла леховскую, и я заподозрил, что башня магов, королевский дворец и местная церковь находятся в тех же местах, и в том же виде. Наверное, даже город выстроен почти идентично, по крайней мере, в центре. Главой измерской Гильдии оказался старый тролль. Отдав ему письмо от Бурранны, я в сопровождении кошки отправился на вечернюю трапезу. Здесь меня ждало еще одно открытие. Если в леховской гильдии большинство состояло из людей, то местная гильдия в основном состояла из орков и эльфов. Прихватив свой ужин, мы принялись дегустировать местную кухню. Что сказать? Она сильно смахивала на кавказскую. Мясо на шампуре - на вид вылитый шашлык, сыр - похожий на сулугуни, острые соусы, острый суп. И лаваш! Натуральный лаваш! Вкуснятина! Распробовав кухню, я однозначно хочу кучу рецептов от их поваров! Из Леха я тоже рецептов понабрал, просто пока не было возможности нормально самому готовить. А ведь в той жизни я очень любил за плитой или у мангала постоять. Три, три раза я бегал за добавкой! Вкуснотища! - Ты кто? – Надо мной возвышался крупный даже для своих собратьев орк, по виду лесной. – Откуда? - Вежливые орки, прежде чем задавать даме вопросы, представляются сами. Я не слышала твоего имени, Сын Леса. – Надо заметить, что и орки (лесные), и эльфы, одинаково назывались Детьми Леса. Только ни один из них никогда так не скажет представителю другой расы. Оскорбление, однако. Ведь только они самые-самые, а другие так, приживалы. - Я Грост, из клана Ломателей Пальцев! Это Грин, Эриста, Брыг и Катра. Мы - Звезда Охотников за Насекомыми! – Орк представился сам и представил своих спутников. – А теперь, я хочу знать, кто ты! - Что ж, Августа «Черная вдова». И моя рабыня Химари. Из гильдии Леха, звезды нет. Надеюсь, больше вопросов нет, и я смогу продолжить свой ужин? - На здоровье, просто мне удивительно, что такая мелкая и так жрет! Причем нашу пищу. Да еще и с таким количеством соуса. И даже не посмотрела на другую еду. - А что такого? Ну, кушаю я, конечно, много, это факт, а острое просто люблю. Вкусно ведь! - Ты первая на моей памяти, кто хорошо отозвался о нашей национальной кухне, из других рас. Если что будет нужно - то обращайся. Мы всегда поможем. - Тогда извини за нескромный вопрос, а Охотники за Насекомыми - это что? Я ведь не местная, сам должен понимать. - Ха, подруга, у вас не слышали о Проклятом Лесе Насекомых? Не верю... Это же самый опасный лес в трех королевствах! Может только Мертвые Пески опаснее, но туда ходить – это совсем с головой не дружить. Можно, конечно, но всего один раз. - Представь, не доводилось слышать. Я ведь только недавно из леса вышел..а. Расскажи, если не сложно? - Ну ты, подруга, даешь! Не слышала про вторую страшилку трех королевств? В каком лесу ты такая росла? Ну, слушай! Произошло это... - Грост! Я вас прерву, кицуне требует к себе Глава. Августа, прошу следовать за мной. – В наш диалог влез низкорослый эльф с пепельным цветом кожи. – Я секретарь Мастера Тогра - Ниллисандр. ... Четыре месяца я живу в измерской Гильдии. Бурранна написала своему старому другу, чтобы он приютил меня на полгода. И старый тролль согласился. Четыре месяца Химари ходит на местную арену и учится боевым искусствам, а вечерами учит меня танцевать. Днем-то мне не до этого. Меня гоняют, как новобранца в армии. То звезда Гроста, то эльфийская звезда Лунитариана, то сам Тогр. За эти четыре месяца я получил мощную прибавку к Силе, Ловкости, Выносливости и Интуиции. Прокачал до максимума Рывок, Регенерацию, Чувство опасности, Физическую сопротивляемость, Блок, Паркур, Крепкие кости, Пение, Музыкант, Танец, Рукоделие. Пение, Музыкант и Танец эволюционировали в «Актерское мастерство». Также хорошо прокачались заклинания «Огненный шар» и «Стрела праха». Химари сейчас выглядела так: «Химари. Ур. 61. Раса – Неко. Возраст – 21 год. Класс – Гладиатор. (Красивая жизнь и красивая смерть) Навыки: Одноручное оружие - МАХ. (Специализация два кинжала). Огнестрельное оружие - МАХ. (Специализация пистоль). Метательное оружие – Ур. МАХ. (Специализация нож). Бездоспешный бой – Ур. 88. Физическое сопротивление – Ур. 68. Эротический танец – МАХ. Пение – Ур. 38. Музыкант – Ур. 33. Мировоззрение – Нейтральное-доброе. Покровитель – Шаресс: Богиня гедонизма, сексуального удовлетворения, увеселительных заведений, кошек. Статус – Рабыня (Ученица) Августа (Августы)» А мои характеристики так: Имя – Август (Августа) Раса – Кицуне. Три хвоста. Пол – Футанари Возраст – 21 год. Уровень – 19. Класс – Ведьма. (+15% к урону от любых заклинаний) Класс - Артист. (+5 к Харизме, Привлекательности и Удаче) Жизнь – 1001. Мана – 1064. Сила – 272 . Ловкость – 426. Восприятие – 142. Интеллект – 307. Мудрость – 215. Удача – 118. Интуиция – 183. Выносливость – 629. Харизма – 204. Привлекательность – 207. Логика – 38. Навыки. Тело в цифре – МАХ. Смерть только начало! После смерти игрок возродится в новом мире, сохранив 20% навыков. Разум в цифре – МАХ. Знание – сила! Вы не подвержены ментальным воздействиям и легче переносите стресс. Собиратель – Ур. 4. Нахождение полезных или съедобных растений. Единение с природой – МАХ. Отдых на природе увеличивает скорость регенерации повреждений и снимает усталость. Даже голодные хищники не нападут первыми. Насекомые игнорируют вас. Маскировка – МАХ. Где ты? Ау! Возможность спрятаться даже на глазах у толпы! Камуфляж – МАХ. Маска, кто ты? Врагам сложно вас узнать даже без грима. Здоровый сон – МАХ. Лечение во время сна, что может быть лучше? Скорость регенерации Жизнь/Мана + 50%. Сон в своей кровати снимает негативные эффекты. Регенерация Орка – МАХ. Орки уступают в скорости регенерации только троллям. Восстановление Жизни +95%, даже в бою! Эмпатия – Ур. 39. Мы учитываем психическое состояние пациента, ставим себя в это состояние и стараемся понять его, сравнивая его со своим собственным. Начинающий Фрейд. Чувство опасности – МАХ. Песец подкрался незаметно. Обнаружение ловушек – 100м., засад - 250 метров. Лесной житель – Ур. 48. Заблудиться в трех соснах? Никогда. Скорость передвижения по лесу увеличена. Звериный слух – МАХ. Услышать шепот в гвалте города? Легко! Звериный взор – МАХ. Заметить издалека в траве мышь? Легко! Звериный нюх – МАХ. Вынюхать врага, взять старый след? Легко! Сумеречное зрение – МАХ. Вы видите ночью как в сумерках. Медитация – Ур. 42. Ускорение регенерации HP/MP. Путешественник – Ур. 37. Скорость передвижения по бездорожью увеличена. Легкий шаг – Ур. МАХ. Шаги тихие и легкие, как у кошки. Полиглот. - Ур. MAX. Доступные языки: Русский, Общий, Орочий, Гоблинский, Эльфийский. Шанс моментально изучить новый язык 100%. Атлетика. - МАХ. Увеличение скорости ходьбы и бега. Акробатика. - МАХ. Облегчение действий связанных с трюками. Физическая сопротивляемость. - МАХ. Уменьшение входящего физического урона. Одноручное оружие – МАХ. Вы Мастер! Осталось изучить красивые пафосные стойки - и на картину! Двуручное оружие – МАХ. Вы Мастер! Руби-кромсай! Метательное оружие – МАХ. Вы Мастер! Осталось изучить техники! Прострелите колено врагу! Лучше оба! Повар – Ур. 15. Могу из подручных ингредиентов сварганить вполне съедобное блюдо. Нужен рецепт. Грузчик – Ур. 2. Работа в порту для вас самое подходящее занятие. Снижение веса поднятого предмета 1%. Чувство магии - Ур. 91. Магия пронизывает весь мир, вы научились ее чувствовать. Управление магией – Ур 91. Управляйте своими возможностями и станете вровень с богами! Школа Жизни – Ур. 17. Лечить себя и других, что может быть благородней? Школа Колдовства – Ур 31. То, что нельзя достать в Греции, можно призвать из другого мира! Ненадолго. Школа Разрушения – Ур. 32. Сотрите врагов в пыль, поджарьте, заморозьте. Выбор за тобой! Школа Иллюзии – Ур. 79. Обмани врага своего и ударь или отступи. Выбор за тобой! Познание Сути - Ур.11. Активатор. Идентификация артефактов до уровня «Хороший», шанс найти тайник, засаду, потерянную вещь 10%. Житель Степей – Ур. 24. Степь, да степь кругом. Вы знаете, где север, юг, восток и запад. Блок. – МАХ. При блокировании можно провести внезапный удар, шанс 30%. Теневой удар – МАХ. Если атакующий находится в тени, то есть шанс убить врага моментально 75%. Ночью и в сумерках шансы повышаются (х3). Теневой шаг - МАХ. При движении в тени вас гораздо труднее обнаружить. Шанс остаться невидимым 75%. Уловка кицуне – МАХ. Лису довольно сложно поймать. Шанс сбить погоню 50%. Маскировка ауры – МАХ. Видишь суслика? А он есть! Шанс сбить или обмануть сканирующее заклинание 45%. Сопротивление огню – Ур. 62. Ходите босиком по углям и вам воздастся. Сопротивлению огню 52%. +1 ХП на уровень. Сопротивление холоду – Ур. 39. Купание в проруби – путь к долголетию! Сопротивление холоду 38%. +1 ХП на уровень. Рукоделие – МАХ. Вы таки думаете, что это простой костюм? В этом костюме вас еще и хоронить будут, чтоб вы жили двести лет! Картография – МАХ. Автоматически запоминается пройденный путь и наносится на встроенную карту. Шанс перенести бумажную версию карты на встроенную 66%. Каллиграфия – Ур. 7. Красивый почерк? Пока нет. Но нет пределов совершенству. Шанс создать магический свиток 0.06%. Рывок – МАХ. Моментальное сближение. Или разрыв дистанции. Решать вам. Дальность 15 м. Рунопись – Ур. 4. Начертите хулительный нид рунами, и ваш враг умрет (рано или поздно). Шанс убить врага словом 0.1%. Школа Тьмы – Ур. 19. Проклинайте, заражайте, захватите чужую душу! Вас не понимают и боятся. Экзотическое оружие – МАХ. Удавка, отравленная игла, не все ли равно чем убивать? Приручение – Ур. 5. И каждому ясно, что эта собака, не круглая сирота! Заведите себе питомца! Наездник – Ур. 5. Эх! Прокачусь! Скорость передвижения ездовых животных увеличена на 0.2%. Шанс упасть с них уменьшен на 1%. Кузнец – Ур. 2. Железо, сталь, мифрил. Куйте оружие и доспехи себе сами! Паркур – МАХ. Нет препятствий патриотам! Скорость передвижения среди построек увеличена на 25%. Плавание – Ур. 6. Последний раз купаюсь, обидно, а? Шанс утонуть уменьшен на 0.2% . Скорость передвижения в воде увеличена на 0.2%. Срок задержки дыхания под водой увеличен на 6 сек. Каннибал – Ур. 6. Поедайте тех, в ком течет ваша кровь! Отсутствие негативных эффектов, удвоенный прирост характеристик. Связывание – Ур. 9. Хорошо зафиксированный пациент в анестезии не нуждается. А еще это бывает очень эротично. Крепкие кости – МАХ. Чисти яйца Блендамедом и они никогда не станут мягкими. Шанс перелома уменьшен на 45%. Разговор с духами – Ур. 2. Бейте в бубен и вас услышат. Призыв малого духа ветра. Шанс вызова - 0.8%. Требуются ритуальный бубен и колотушка. Малый круг силы – МАХ. Пока вы находитесь в круге, ваша сила и интеллект повышаются на 40. Требуются ритуальный бубен и колотушка. Актерское Мастерство - МАХ. Шанс ободрить союзников 100%. Шанс получить прибыль 100%. Шанс очаровать противника 15%. Шанс влюбить в себя 15%. Шанс одурачить врага 85%. Карточный игрок – Ур. 50. Карты ваша жизнь, но не географические, а игральные. Шанс заметить мухлеж 12.5%. Шанс удачно смухлевать 12.5%. Учительница – МАХ. Обучая – обучайся. При наличии ученика скорость роста навыков увеличена на 102%. Ношение очков повышает все характеристики на 102. Заклинания. Шар света – создает магический светильник на 15 минут. Область освещения 3 метра. Малое лечение – лечит порезы, легкие раны, ушибы ссадины. Восстановление 45 - 50 ОЖ. Затраты 5 МП. Среднее лечение – лечит средние раны. Восстановление 200-250 ОЖ. Затраты 28 МП. Лечение травм – залечивает переломы, сотрясения мозга, внутреннее кровотечение, контузии, вплоть до тяжелых. Затраты 162 МП. Область мрака – Создает пятно непроглядного мрака диаметром 3 метра на 50 минут. Затраты 31 МП. Ремонт – починка бытовых вещей и предметов. Поддержание в хорошем состоянии простых доспехов и оружия. Не работает на магических вещах. Затраты 1 МП/с (зависит от материала). Струя огня – создает струю огня. Дальность 8 метров, температура +400 С. Затраты 10 МП/с. Струя холода – создает струю холода. Дальность 8 метров, температура – 50С. Затраты 12 МП/с. Ядовитый туман – создает область диаметром 5 метров на 5 минут, при попадании в нее живые несут урон 5 ОЖ/сек. в течении минуты. Затраты 300 МП. Отпугивание нежити - На цель. 15% что нежить будет убегать в течение 30 сек. Затраты 80 МП. Приказ существу – На цель. 30% что указанное неразумное существо станет сражаться за заклинателя в течении 10 сек. Затраты 147 МП. Призыв зверя – призывает лиса на сутки. Уровень зверя равен 1/3 уровень призывающего. Затраты 36 МП. Улучшенный призыв фамильяра – Вы призываете из других планов фамильяра. Фамильяр потребляет 0.5 МП в час. 33% опыта отдается призванному. Шанс призвать двоих фамильяров 30%. Воскрешение фамильяра – если призванный фамильяр убит, то есть шанс его воскресить, в течении часа. Шанс воскрешения 99%, шанс воскресить не вашего фамильяра 1%. Чарм – Ах, какое блаженство, знать что я совершенство, знать что я-идеал! Шанс очаровать противника 8%. Постоянно активное. Затраты 0 МП. Огненный шар – Ур. 65. Шар огня испепелит ваших противников. Урон огнем – 200 ОЖ, диаметр 2 метра, и взрывом – 650 ОЖ, диаметр 3.5 метра. Шанс поджечь цель –65%. Шанс моментально испепелить цель – 6.5%. Затраты - 241 МП. Прокачиваемое. Стрела Праха – Ур. 92. От Смерти нет защиты! Урон магией Смерти – 192 ОЖ/с. Длительность урона зависит от уровня. Затраты – 61МП/с. Прокачиваемое. При этом я и сам за эти четыре месяца слегка изменился. Рост с метра шестидесяти стал метр девяносто пять. Грудь добавила в объеме полразмера. Волосы отросли до колен и стали моей основной проблемой. Как их не стриги, за пару дней они возвращались к своей первоначальной длине. Но основное - это появление второго и третьего хвоста. Здесь, правда, сама система мне очень сильно помогла. Визуально у меня отображался и чувствовался всего один хвост, правда, при желании его можно было растроить. И теперь хвосты давали по + 300 маны каждый! Можно сказать, идиллия. Крыша над головой, вкусная еда, сексуальная партнерша под боком, хорошие тренировки. Но всему приходит конец. Пришел конец и этому. И имя ему было – Война! Да, вчера в трапезную прибежал взмыленный Ниллисандр и объявил, что Гильдия идет на войну. Вся. Регентша нынешнего короля Мартина IV – Кассея, оплатила найм всей гильдии. Во всех городах. Мы должны были дойти до приграничного города С`Арта и ждать подхода легионов, попутно при этом не допустив его осады. И мы пошли. Почему мы? Я решил тоже сходить. А куда я – туда и Химари.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.