ID работы: 4299040

Оказалось - не сон!

Фемслэш
NC-21
Завершён
2097
автор
Размер:
301 страница, 54 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
2097 Нравится 2078 Отзывы 783 В сборник Скачать

Часть 47

Настройки текста
Как ни странно, но проблемы видовых взаимоотношений решились совершенно легко. Все ушастые виды решили начинать жизнь по новой, как будто между ними и не было многовековой вражды и горы трупов. Они даже провели обряд кровного родства между собой, закрепляя это соглашение и это было довольно сильным ходом. Глядя на них и бородатые не стали мелочится, а с ходу основали совершенно новый клан, в который включили всех своих. А затем я действительно четыре дня проторчал на озере с удочкой. Один! И никто не побеспокоил! Портило настроение только то, что рыбы поймал мало. Хотя это уже из области придирок. Главное отдохнул. И теперь с чистой совестью собирался взяться за новое задание. Группа подобралась разношерстная. Я, Кана, два темных эльфа-лазутчика, дварф-рейдер, три эльфийских рейнджера из лесных, одна флагеллянтка, лесной кентавр и трое орков-разведчиков. Еще с нами шли два моих сына и гоблин-поваренок. Вернее уже бывший поваренок, а теперь подмастерье в механических мастерских, спец по Бада-Буму, порох в его руках мог творить чудеса. До засечной линии нас сопровождали восемь бронированных кентавров, шесть гарпий и двадцать орчих из легкой кавалерии. Оставив фургоны, на которых мы передвигались, на охрану, мы углубились в леса. Первым неприятным впечатлением для нас стали животные-зомби, попавшиеся на третьем часу передвижения. Семейка кабанов и два лося тупо стояли на большой полянке, пока ветер не донес до них наш запах. Нет, убили мы их легко и быстро, но сам факт настораживал, ведь мы рассчитывали на пополнение припасов в лесу, и мясом в том числе. Вторым открытием стали группки зомби-людей, кучкующиеся на всех перекрестках лесных троп. Как будто их там специально расставили, перекрывая возможные пути к Асканти. С ними тоже проблем не было, но сам факт настораживал. Пришлось уходить с тропинок, и скорость движения значительно сократилась. Я рассчитывал проделать весь путь за 6-7 дней, но в итоге стены мы увидели лишь на одиннадцатый. Город реально вымер. А ведь жопой чую, что придется лезть в Катакомбы. Никакого движения в нем совершенно не наблюдалось, на карте не было ни одной красной точки, а вот четыре зеленые у ворот, через которые мы прорывались, присутствовали. Зеленые – значит союзники. Посланный в разведку орк вернулся и ошарашил нас – в воротах расположились три с половиной скелета. Можно было бы сказать четыре, но у одного не хватало нижней половины тела. Расположившись на опушке, мы встали на ночлег, лезть в город в сумерках - не лучшая идея. Заодно, я решил посмотреть на это чудо чудное своими глазами, благо ночь им не помеха. С наступлением темноты скелеты закрыли ворота и поднялись на башни, при этом на стенах зажглись бледным светом магические светильники в виде огромных факелов. Мертвенно-белый свет отлично освещал пространство перед воротами, обе воротные башни и стену. По карте было понятно, что расположились они в каждой башне попарно, и прекратили всякое движение. Пронаблюдав еще полчаса, я отправился в лагерь, о том кто это, буду думать завтра, а сейчас кушать и спать, впереди новый день и мертвый город. А утром я понял! Это мои скелеты! Те, которых я поднял при побеге из города. Вот только, похоже, они эволюционировали, ведь поднимал я простые костяки, а сейчас они были вооружены и носили доспехи. Правда, было видно, что защиту они собирали с миру по нитке. Кавалерийский нагрудник соседствовал с пехотной байданой, шлем тяжелого пехотинца с кожаной кирасой лучника, сапоги кавалериста с перчатками артиллериста. И вооружены они были разнообразно, двуручный молот, двуручный меч, полуторный топор и круглый щит, а у половинки был осадный нож. Предупредив остальных, я, в сопровождении флагеллянтки, направился к воротам. При нашем появлении в уже открытых воротах все четверо скелетов выстроились и отдали честь. А я, наконец, смог глянуть на них «вооруженным глазом». «Скелет - Тяжелая пехота-Ветеран, Ополченец-Ветеран, Штурмовик-Ветеран, Сержант-Ветеран. Ур. 183, 181, 190, 249. Раса – Скелет. Хозяин – Август. Возраст – 0 лет. Жизнь – 14761. Мана – 890. Навыки: Легкий доспех – Ур. 55. Тяжелый доспех – Ур. 94. Одноручное оружие – Ур. 69. Двуручное оружие – МАХ. Аура страха – МАХ. Иммунитет к колющему оружию – МАХ. Иммунитет к Школе Иллюзии – МАХ. Уязвимость к дробящему урону. Ненависть с Зомби Мора (убито 1282). Ненависть с призванными Отражениями Единого (убито 81). Мировоззрение – Нейтральное. Покровитель – Древний лич, Квинт Варр, «Дед». Статус – Город Асканти. Колесо.» Самым сильным оказался безногий, аж 249 уровень. И этот инвалид что-то проскрежетал, а я, как ни странно, это понял. «Господин! Ждем приказов. В строю трое, четвертый временно дееспособен только наполовину. Докладывает Сержант.» Я попытался ответить, и у меня получилось, но мой ответ был мысленным, скрежетать, как они, я точно не умел, а в голове все это легко делалось на Староимперском. «Вольно! Обстановка в городе?» «Город зачищен от враждебных элементов. Потери – 11 единиц.» «Ближайший выход из катакомб?» «Два квартала на юг и у трактира «Зеленый виноград» нужно повернуть на улицу Трастера. Подвал четвертого дома.» «Благодарю за службу! А сейчас не дергайся, Сержант, постараюсь тебе помочь.» Грех было оставлять таких бойцов на охране, и я решил забрать их с собой, а для этого стоило попытаться нарастить Сержанту ноги. Благо рядом материала хватало, а конструктор химеролога всегда со мной. Вернее во мне. И хотя я такого еще не делал, но попробовать стоило. Вот только все мои попытки оказались недееспособными. Как я не старался, сколько маны не вливал, ноги отказывались приживаться. На девятой попытке меня осенило, я ведь Химеролог, мать его! А значит, будем лепить химеру! Стоило это осознать и все получилось. Вокруг половинки вспухло облако мрака, а когда оно опало, мы увидели мое новое творение. К позвоночнику крепились четыре таза, а уже к ним восемь четырехсуставных рук. Сержант слегка покачался на месте, видимо привыкая к новому двигательному аппарату, а затем, ловко перебирая костяшками, взбежал на стену и спустился с нее. Застыв передо мной, он глубоко поклонился и снова заскрежетал. «Благодарю, Господин! Готов приступить к выполнению поставленной задачи!» «Новая вводная. Охрана моего отряда. Приоритет – сыновья и Кана. – Я поочередно показал на них. – Приступить к охране.» «Выполняю!» - Он снова заскрежетал, и остальная троица разбежалась по флангам. Сам Сержант и Тяжелый пехотинец остались в авангарде. Мы прошли ворота, и я на пару секунд замер. «Остановите Мор! Цепочка квестов из трех, или более, заданий. Задание первое: Доберитесь до города Асканти. Выполнено Награда – 4 телохранителя-скелета. +1 ко всем характеристикам. Дополнительная награда – Открыты второй (скелеты) и третий (вампиры) уровень ЛП. Возможно создание отряда в рамках Системы. Открыт командный чат. Разблокирована шкала набора опыта. + 300 ЕХР. Уровень повышен! Уровень повышен! До следующего уровня 400 ЕХР. Начато второе задание линейки квестов: Остановите Мор! Задание второе: Обследовать Катакомбы. Награда – Вариативно. Дополнительная награда – Вариативно. Штраф за отказ – Мор пройдет по всему Колесу. Штраф за провал – Смерть. Мор пройдет по всему Колесу.» А ведь чувствовала моя душенька, что с Системой не все так однозначно, чувствовала! Наконец-то пойдет нормальное развитие, с экспой и уровнями! Плюс создание отряда! Это же просто прекрасно! Ну и новые уровни личного подземелья – это гуд! Зер гуд! По ошарашенным моськам сыновей было понятно, что сообщение получили и они, интересно, Алисе и другим отсыпалось плюшек? Пока мы добирались до ближайшего входа в Катакомбы, не встретили никого. Ветер гонял по пустым улицам пыль и скрипел слегка поржавевшими цепями на вывесках, скрипели обугленные ставни окон и выбитые двери. Многие дома носили следы огня и разрушения. Кругом валялись кости, обрывки одежды, домашней утвари, части доспехов, покрытое налетом ржавчины оружие. Что там происходило после нашего отступления, даже представлять не хотелось. Около входа мы разделились. Я, Кана, сыновья, флагеллянтка, оба темных эльфа, гоблин и дварф, в сопровождении скелетов шли вниз. Остальные должны были сделать рейд в земли Косса. У меня еще теплилась надежда, что обе разведгруппы с Ангелочком еще живы, вдруг удастся их найти? Если же нет, то у них был второй приказ – осмотреть земли Косса. Как на них повлиял Мор, есть ли чистые области, как дела в городах и на побережье. Если глубоко пройти не удастся, то возвращаться домой. В бой по возможности не вступать. Разделив припасы, мы попрощались и разошлись. Нас ждали Катакомбы. Скелеты шустро спустились по древней лестнице вниз и до нас донеслись звуки боя. + 3 ЕХР. + 1 ЕХР. + 5 ЕХР. + 1 ЕХР. Замелькали строки чата. Пришлось лезть в настройки и отключать половину опций. Иначе это может помешать в самый неподходящий момент. «Патруль химер уничтожен. + 15 ЕХР.» Интересно, что за химеры в Катакомбах? Мы спустились и карта обновилась: «Катакомбы Древних. Ур. -1.» Здесь я не был, и карта рисовала только то, что я сейчас видел. А видел я древнее строение, хотя и очень хорошо сохранившееся. Сухой, но слегка прохладный воздух тянул небольшим сквозняком, и по мне пробежалось стадо мурашек. От площадки шли два туннеля, влево и вправо. Довольно высокие арочные потолки и огромные шлифованные камни, без признаков раствора между ними, стык в стык. Маленькая площадка, на которой грудой валялись изрубленные тела мумий. Наверное, мумий, ведь среди этих сухих останков не было ни капли жидкости. Пристально посмотрев на конечность, я невольно содрогнулся. Это была рука, сухая рука, но с такими когтями, что у меня пропало все желание исследовать это подземелье. Антрацитово-черные, матово-блестящие, слегка изогнутые, сантиметров сорока в длину, они способны выпотрошить человека за один удар. «Рука мумифицированной химеры. Примерный возраст – 3000 лет.» Я еще раз передернулся. Значит, так встретили свою смерть загнанные вниз смертники? Ладно, лирику побоку, «Факел Мертвых Душ», снятый с ворот, повыше, и форвертс! Шнель, шнель! Торчать на освещенном пятачке не лучшая идея. Восьмой день мы шерстим подземный комплекс. Восьмой день мы крошим химер. Восьмой день впустую. Вернее пусто в Катакомбах. Ничего! Пусто! Ноль! Если не считать девятнадцати выходов на поверхность. Хочется плюнуть и выйти на поверхность. Останавливает только штраф за провал. И движение ветерка, значит, что-то все-таки ниже есть. Да и на карте отчетливо написано, что это минус первый этаж. Не хочется своими руками убить 99.99% разумных и неразумных. Да и тех после выздоровления явно схарчат зомби. И поэтому мы идем, и идем вперед. Местные химеры в основной своей массе имеют человеческое строение, и довольно хрупки, но если бы не мое «Воскрешение» мы бы лишились уже обоих эльфов и Юичи. Я и сам был пару раз на волоске, если бы не скелеты - затоптали бы. Хорошо еще, что механические ловушки уже не работают и приходится опасаться только магических, которых мы всего три и видели. Но сегодня нам повезло, мы нашли спуск на нижний уровень. Два скелета, флагеллянтка и дварф уже внизу, обследуют прилегающую местность, а мы отдыхаем перед новым рывком. Минус второй этаж встретил нас тем же мраком и сквозняком, вот только воздух был уже не сухой и морозный. В нем чувствовалась влажность и теплота. На стенах висели гирлянды мха и попадались небольшие скопления мелких грибов. А еще на втором этаже обнаружилась обычная жизнь. Слизни и многоножки, пауки и тараканы. Все мелкое, бледное, бесцветное, но это все-таки жизнь. А еще первая встреченная химера оказалась не мумией, было довольно интересно ее изучать, тем более она отличалась от тех, которые были на первом этаже. Форма тела гуманоидная, бесполая, огромные глаза в половину лица на голом приплюснутом черепе, клочки волос на затылке, более похожие на паклю, четыре руки с уже знакомыми когтями и трехпалые ноги. На блестящей, маслянистой спине костяные наросты вдоль позвоночника, оканчивающиеся костяным ошейником и обхватывающие бедра, как широкий ремень. Короткие толстые шипы на плечах, локтях, коленях. Противное создание. За нее отряду дали 52 ЕХР, закрыв мой восьмой левел ап. Пока я разглядывал химеру, к нам спустились остальные, и мы продолжили свой путь в неизвестность. Первая же комната нас обрадовала. Если на первом этаже они были пусты, то на втором мы нашли обломки чего-то. Чего - не могла подсказать даже Система, сколько я не пробовал. «Обломки, покрытые ядовитым мхом» - гласила подсказка. Вторая комната была идентична первой. Мох, грибы, насекомые и древние склизкие обломки, похожие на деревянные. Третья, пятая, двадцать шестая.... Везде разруха и насекомые, грибы и мох. И Химеры. Химеры. Химеры. Много, но все одинаковые. А на первом было хоть какое-то разнообразие. День за днем мы обшаривали второй этаж, и нас настигла удача. Или неудача. Идущий впереди дварф - рейдер разлетелся облаком кровавых брызг. Не спасли ни «Знания подземелий», ни «Чувства ловушек», ни зачарованная броня. Раз – и все. Я машинально скастовал «воскрешение», но он не возродился. Что-то убило его со стопроцентной гарантией. Иконка в списке отряда мелькнула и пропала. - Стоять! Отступаем! Назад! В ближайшую комнату! - Ять! Ять! Ять! Ад! Ад! Ад! Ую! Ую! У! У! Ту! У! – Откликнулось эхо на мой окрик, вышло это довольно жутковато. Мы заскочили в первую же комнату, и скелеты встали поперек прохода, перекрывая его. Пару минут только стук наших сердец нарушал тишину комнаты, а затем скелета ополченца буквально внесло в комнату. Падая, он опрокинул Дэичи и одного из эльфов. Скелеты яростно начали рубить воздух перед собой, и только тогда я увидел, что их удары врубаются во что-то. Это что-то было похоже на дрожащий воздух, горячий дрожащий воздух. Как только я «его» заметил то смог и опознать, а затем, продумав возможности противодействия этой твари, начал действовать. «??? – Ур. ??? Раса – Элементаль воздуха. Хозяин – ... Возраст – ??? Жизнь – ??? Мана – ??? Навыки: ??? Мировоззрение – ??? Покровитель – ??? Статус – Катакомбы Кантасинаты (Асканти). Колесо.» - Скелеты сдерживать! Остальные, атака на основе Огня! Выжжем весь воздух в коридоре! «Теневые цепи», «Стрела Праха», «Стрела Праха», «Гниение», «Копья тьмы», «Шар тьмы», «Стена огня», «Струя огня», «Струя холода» - и так до исчерпания маны. Затем пара бутылочек с «Восстановлением маны» и «Регенерацией маны», и такой же набор заклинаний по новой. Изредка кастовал еще «Паралич» и «Истерику», но они не срабатывали, а потом прозрел и рванул в ближний бой, «Хаос плоти» - шанс закончить этот бой быстрее, ну или слиться в этой каморке. Проскочил под горизонтальным ударом Штурмовика, и буквально распластавшись по полу умудрился дотянутся до этого гада. Ощущение что руки сунули в мясорубку, дробилку и пескоструйку одновременно. Активируя «Хаос плоти» и «Кражу маны» я орал от боли и видел, как сначала стесывается кожа, перекручиваются и ломаются кисти и пальцы, рвутся обнаженные мышцы и жилы. Но, похоже, мой безумный план начал сбываться. В мешанине воздушных масс начали проявляться комочки плоти, медленно, но начало было положено, они росли, ширились, меняя плоть элементаля. Отсвечивающее зеленым светом оружие скелетов, попадая по этим комочкам, запускало цепную реакцию их разрушения, а огненные атаки сыновей, закидывавших элементаля «Огненными стрелами» и «Огненными копьями» их просто выжигали. Мне пришлось совать ошкуренные руки в элементаля еще пару раз прежде чем он полностью обрел плоть и по нему стали проходить физические атаки. Тут же присоединились к веселью и остальные. Через некоторое время элементаль представлял из себя смрадную гору плоти, расползающуюся буквально на глазах, при этом утыканную стрелами и метательными ножами как ежик. Все заработали еще быстрее, стараясь добить, не дать уползти в темные коридоры, а я скрючившись в позе эмбриона лежал в углу. Регенерация восстанавливала ободранные до локтей руки, но как это было больно! К тому моменту как кисти покрыла новая кожа, с элементалем было покончено. «+7341 ЕХР. Уровень повышен! ... Уровень повышен! Текущий уровень 55. 1341/6400 ЕХР. Доступно 95 свободных очков.» Но теперь перед нами стояла другая проблема. Вонь! Эпическая вонь! В комнате было просто нечем дышать, и мы рванули на свежий воздух, в коридор. Только пробежав с полкилометра, мы избавились от невыносимых миазмов, бьющих в спину. Правда, теперь попахивало уже от нас, и некоторые расстались с обедом. Пришлось перебираться еще дальше. На следующий день мы спустились на третий этаж. Здесь уже было что-то похожее на обломки мебели. Причем не только из высохшего дерева, а еще и из ржавого перекрученного метала, стекла, бетона. Что за обломки было абсолютно не ясно, но тенденция радовала. Еще пару витков вниз и можно будет наткнуться на что-то, сохранившее свой первоначальный облик. На минус третьем этаже были такие же химеры, как и на первом. Для нашего отряда уже не страшные, и дающие всего по единичке опыта. На третьем же этаже мы нашли первый тайник. Пустой. Ведь рассыпающаяся от старости бумага ни на что не годна. А еще мы уловили закономерность, и довольно быстро обнаружили спуск на четвертый этаж. На четвертом мы встретили еще двух воздушных элементалей, в добавок к обычным химерам, нашли двухъярусную железную кровать в более-менее приличном состоянии и основу под чан клонирования. На пятом нам встретились новые химеры. Теперь они больше всего походили на гибрид паука и краба, с отдаленно напоминающей человеческую головой. Правда без выступающих частей, не было носа, губ, ушей, а глаз как раз был избыток, аж восемь, по всей окружности черепушки. И только шестой этаж нас порадовал нормальными ништяками. Во-первых, появились нормальные двери в помещения, во-вторых, за этими дверями оказалось довольно много разнообразных предметов. Причем в довольно хорошем состоянии. А в-третьих, на шестом этаже было пусто. Ни души. Мы в молчании и тишине обходили хорошо сохранившиеся помещения. Вот лаборатория клонирования, круглые основания под камеры созревания, бронзовая основа, латунные трубки подачи питательной жидкости и прозрачное стекло, по крайней мере, такие же танки я строил под приглядом Деда. Вот жилое помещение. Тряпки, конечно, развалились в труху, но потрескавшиеся остовы низких столиков и диванчиков как бы намекают. Правда, брать-то тоже было нечего, как и отсутствовал ответ на вопрос «как остановить Мор». На седьмом меня снова обрадовала Система. «Остановите Мор! Цепочка квестов из трех, или более, заданий. Задание второе: Обследовать Катакомбы - Выполнено Награда – +3 уровня. Дополнительная награда – Открыт четвертый (вся нежить) уровень ЛП. +32000 ЕХР. Уровень повышен! ... Уровень повышен! Текущий уровень 75. 9991/40000 ЕХР. Доступно 137 свободных очков.» Начато третье задание линейки квестов: Остановите Мор! Задание третье: Обследовать Лаборатории и найти возможность остановить Мор. Награда – Вариативно. Дополнительная награда – Вариативно. Штраф за отказ – Мор пройдет по всему Колесу. Штраф за провал – Смерть. Мор пройдет по всему Колесу.» Итого мы уже больше месяца в Катакомбах, я поднял 42 уровня, сыновья по 37, из потерь пока один дварф. Довольно неплохо на мой взгляд, вот только котомки начинают показывать дно. Еще неделя максимум и нужно будет вылезать. Хорошо, что хоть с водой проблем нет, «Родник» исправно работает даже в подземельях. Седьмой этаж нас порадовал приличной сохранностью бумаги и мы принялись набивать заплечные ранцы лабораторными журналами, может быть был и другой вид носителей информации, даже наверняка был, но по незнанию мы могли пройти мимо, вот и собирали бумаги. Повезло в этот раз сыновьям. Они с одним из эльфов и в компании с Ополченцем и Тяжелым пехотинцем обследовали очередную лабораторию, когда Юичи обратил внимание на маленький кристалл на подставке. Издав дикий вопль, их команда рванула ко мне. «Малый магический носитель информации» - гласила Система при взгляде на него. Отправив всех искать и собирать такие кристаллы, я засел в очередной лаборатории. Похожий на земной, знак биологической опасности намекал, что здесь разрабатывали вирусы. Провозившись еще сутки, я смог снять информацию с первого кристалла и это ознаменовало конец нашего пути. «Остановите Мор! Цепочка квестов из трех, или более, заданий. Задание третье: Обследовать Лаборатории и найти возможность остановить Мор - Выполнено Награда – +7 ко всем характеристикам. Дополнительная награда – +5 уровней. Уровень повышен! ... Уровень повышен! Текущий уровень 80. 44681/80000 ЕХР. Доступно 152 свободных очков.» Доступна новая линейка квестов: Остановите Мор 2! Задание первое: Вернуться на поверхность, и синтезировать сыворотку. Награда – Вариативно. Дополнительная награда – Вариативно. Штраф за отказ – Мор пройдет по всему Колесу. Штраф за провал – Смерть. Мор пройдет по всему Колесу.» Выход на поверхность и возвращение домой были легче легкого. Там я потратил еще сутки на перенос формулы сыворотки на бумажный носитель, и озадачил этой работой Фиби. Пришлось прождать еще неделю, пока она не была изготовлена. Этим мы закрыли первое задание из второй линейки квестов. И с этой сывороткой нам опять пришлось переться в Асканти. Но сейчас я шел не маленкой группой. Почти три сотни разумных торили путь по тропам, в обход Засечного вала, где так и стояли те же легионы, правда их пополнили, и избыточно снабдили артиллерией. Сенаторы опасались повторения штурма. И зря. От вала до Асканти было всего пять-шесть сотен красных точек, которые хаотично перемещались по лесам. По нашим данным зомби повернули на север и сейчас прут в Стылые Пустоши. За полтора месяца, пока я ползал под землей, Химари пришла после родов в норму, и мне пришлось выдержать неравный бой со своими женами. Она хотела идти со мной. Но в этот поход я никого из родных не взял. И вот сейчас стоя на опушке леса, я снова смотрел на город Асканти. Теперь мне предстояло сделать сразу две задачи. Выпилить новообразованного лича, спровоцировавшего этот зомби-апокалипсис, и распылить сыворотку в городе. Причем стрелка на карте показывала на темную область, за реку, на территорию Косса. В поход со мной ушло двадцать девять орчих из легкой кавалерии и пятнадцать кентаврих, только они могли поддерживать скорость передвижения, когда я сменил облик на шестихвостого лиса. Кентавры везли на себе трех гарпий для связи. Мы переправились на противоположный берег и вступили на территорию Косса. Прошлись по заброшенному лагерю, в котором померла почти вся армия Косса и Теократии, но ни одного завалящего зомби. Только костяки, с погрызенными костями. И куча полезного барахла. Первая гарпия отправилась в полет, к девчонкам, пусть вышлют караван на мародерку, а то жаба прямо душит, сколько бесхозного добра валяется и портится. Оружие и доспехи, продукты и инструменты, одежда и медицинские препараты. Вся эта толпа заболела и перемёрла в один-два дня, а зомби крупа ни к чему. И в самом Асканти поковыряться можно. Вряд ли лавочники в спешке вывозили тюки тканей или железные слитки. На второй день марша мы расположились в деревенской таверне. Нам и лошадям нужен был отдых. За это время мы упокоили всего двух зомби, но уже не совсем зомби. Они начали перестраивать свои тела. На затылке, над глазами, и вдоль позвоночника у них теперь шли костяные пластины внахлест, как чешуя у рыб. Удлинились когти и клыки, а сами они слегка ускорились, почти до человеческого уровня, так же в них пропала неуклюжесть. Система проинформировала что это: «Зомби улучшенный. Стадия три». Мне тут же на ум пришел цикл «Эпоха Мертвых» Круза. Там, зомби, нажравшись, мертвого или живого мяса, тоже эволюционировали. Не хотелось бы встретится с такими. Баня и горячий ужин привели меня в отличное расположение духа и я спокойно уснул, а наутро мы продолжили путь. Стрелка мигала гораздо чаще, это означало что наша цель все ближе.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.