ID работы: 4323086

Паутина Миров. Шанс для Земли. LitRPG

Гет
R
Заморожен
15
Размер:
34 страницы, 5 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
15 Нравится 12 Отзывы 13 В сборник Скачать

Глава 1

Настройки текста
Я влетела в комнату, на ходу скидывая обувь и куртку. Времени было в обрез, а я еще даже не завтракала, хотя уже давно прошло время обеда. Заскочив в ванну — не люблю грязных рук, — метнулась на кухню, чуть не споткнувшись от непонятно откуда взявшегося кота. Опять мама домой с работы не пойми кого притащила, ну сколько можно-то? Моя мама — ветеринар и до потери пульса любит всех представителей животного мира, чего нельзя сказать обо мне. В детстве, когда мне было всего семь лет, машина сбила мою любимую собаку. Горе ребенка было столь велико, что с тех пор я по какой-то неведомой причине разлюбила вообще всех животных. Странность еще та, но ничего не могу с собой поделать. Аккуратно отшвырнув мяукающий комок шерсти, я залезла в холодильник. Содержимое откровенно не радовало — я забыла заскочить в магазин, а маман редко что-либо готовила. Так-с… Яйца, вроде, есть, молоко тоже — шикарно. Будет мне омлетик на обедо-завтрак. Еще пригодится сыр, помидорки и немного шампиньонов. О, и чесночок, какой же омлет без чесночка. Сгрузив добычу на стол, быстренько порезала и скинула в сковородку овощи, щелкнув электронным включателем плиты. Теперь разбить яички и добавить молочко, да побольше. Старательно перемешав все венчиком, слегка посолила и от души закинула перца. Теперь все вылить на сковородку и ждать. О, сыр. Потерев сыр, аккуратно посыпала им омлет и прикрыла все крышкой. Теперь переодеться, покушать и бегом до метро: на Невском в переходе я встречаюсь с дядей — он должен передать какие-то там бумаги для мамы и сюрприз для меня. Интересно, что за сюрприз? Новый год давно прошел, до дня варенья еще далеко, на восьмое марта подарок дарил. Что же тогда? Перемешав умопомрачительно пахнущий омлет и поперчив его еще немного, щелкнула пультом, включая телек. Обожаю кушать и слушать новости. Надо же хоть немного быть в курсе, что и как происходит в нашем мире. — А теперь новости игрового мира. Самая интригующая и долгожданная новость — это, конечно же, скорое начало закрытого бета тестирования для многопользовательской игры с полным погружением — Паутина Миров. Паутина — первая в своем роде, потому что ни одной компании в наше время еще не удалось разработать игру с долгожданным полным погружением. Полное погружение — это давняя мечта миллионов и миллионов людей. Но давайте по порядку. Нашему каналу одному из первых удалось взять интервью у разработчиков игры, так что я передаю слово нашему спецкору в Санкт-Петербурге, Максиму Карпову. Максим? — Полное погружение? Это интересно как? —сделав погромче, сосредоточила своё внимание на экране. Правда, интересного ничего не показали, лишь застывшее лицо той самой Елены, которая все ждала и ждала, когда же камера переключится на таинственного Максима. Но камера не спешила, Елена продолжала шаблонно улыбаться телезрителю, Максим молчал. — Дамы и господа, приношу свои извинения, компания запретила, а после и вовсе заблокировала видеосъёмку. Но интервью они обещали дать в срок, так что сейчас мы направляемся в главный офис компании, находящийся на сотом этаже. Пока же мы в пути, я вкратце расскажу нашим зрителям о том, что же из себя поставляет компания Web Worlds и её таинственная игра, Паутина Миров. Многие компании до сего момента пытались изобрести игру с полным погружением. И многим это в той или иной степени удавалось. Для тех кто не в курсе, полное погружение — это состояние, которое достигается игроком при помощи тех или иных устройств. В нашем случае это будет игровая капсула. Разработчикам игры каким-то непостижимым образом удалось достигнуть небывалой до этого реалистичности мира — целых 99.9 процентов! Кто бы мог подумать! Ведь раньше всем компаниям не удалось перейти порога в 30 процентов! Так что Паутина Миров действительно нечто уникальное и неповторимое! Только представьте, оказавшись в игре, вы будете ощущать себя, как в жизни. Более подробно нам расскажут разработчики, до которых мы уже почти добрались. А пока же просто помечтаем. Если я правильно понял, то данная игра — небывалый прогресс не только в области компьютерных технологий, но и медицины, физики и многих других наук. У игры будет стандартное базовое возрастное ограничение 12+, в неё смогут играть как дети, так и взрослые. И самое важное — в неё смогут играть не только здоровые, но и люди с ограниченными возможностями. Инвалиды, которые по той или иной причине уже давно не могут жить полноценной жизнью. Люди, находящиеся при смерти и даже больше, скажу я вам. Из достоверных источников стало известно, что сейчас ведутся заработки, которые позволят погрузиться в мир Паутины людям, находящимся в коме или подключённым к вратам искусственного жизнеобеспечения! Вы только представьте себе перспективы, которые откроются перед компанией! Представьте шквал эмоций, которые испытают родные и близкие этих людей. Их надежда почти иссякла и вот, Web Worlds со своей игрой обещают её вернуть! Обещают дать ещё один шанс! Ну да я, кажется, увлёкся. Долгий путь почти позади. Скоростной лифт уже раскрывает перед нами свои алюминиевые двери, и наша команда оказывается в простеньком, но от того не менее роскошном зале для переговоров. Эх, как же жалко, что съемка запрещена, но что поделать, что поделать. После рекламы мы начнем наше интервью. Будьте с нами и не переключайте канал. Напомню, что через пару минут в эфире нашего канала вы сможете узнать все последние новости о долгожданной игре с полным погружением — о Паутине Миров. Ну надо же, какой странный журналист. Оторвавшись от телека, быстренько вывалила себе на тарелку невероятно пахнущий омлет. Вилка, майонез, чашка кофе с молоком — и я, блаженно жмурясь и обжигаясь, приступаю к долгожданной трапезе. Живот благодарно заурчал, надеюсь, что в последний раз, а я вновь обратила все своё внимание на телевизор. Удивительное дело, однако. Игра с действительно полным погружением — мечта многих, и я не исключение. Мы с дядей частенько, сидя на даче за чашечкой чая, мечтали на эту тему. Мой дядя — заядлый и, я бы сказала, конченный игроман, что не мешает ему быть прекрасным мужем, отцом, братом, дядей и т. д. и т. п. Просто я больше не знаю никого, кто бы любил компьютерные миры так же, как он. И конечно же, в своё время, когда я была юна и наивна, лет этак в 14, он и меня подсадил на все эти игрушки. Начинала я, конечно, с Sims, потом пошли всякие стратегии, где надо было развить и построить своё государство, гонки, стрелялки. Я росла, росли и мои аппетиты. Мы с дядей играли во все новинки и нашумевшие игры, будь они онлайн или нет. И это прекрасное и незабываемое время, хотя уходит его очень и очень много. Ну да не суть. Я выпустилась, получила долгожданную профессию психолога и наконец нашла работу. Бешеный график, всевозможные курсы повышения квалификации, какая-никакая, но личная жизнь. Все это отнимало просто уйму времени и на любимые игрушки его почти не оставалось. Дядя расстраивался, ругался, даже обижался, ведь во многих играх мы играли в команде и ему сложно было без меня, но что поделать. И тут такая новость! Да я отпуск возьму, как только эта игрушка выйдет в продажу! Кредит, видимо, тоже придётся взять — вряд ли эти таинственные капсулы стоят два рубля. Эх, чего не сделаешь ради мечты детства! — Дамы и господа, напоминаем, что наш журналист находится в офисе компании Web Words и сейчас вы услышите все эксклюзивные подробности о выходе в свет многопользовательской онлайн игры с полным погружением — Паутины Миров. Максим? Я быстренько дожевала последние кусочки омлета и с чашкой кофе и парой печенек перебралась на диван, устраиваясь поудобнее. Тут же рядом нарисовался кошак, но я его быстренько скинула на пол. — Да, Елена. Ещё раз добрый день, наши дорогие телезрители. Я сейчас нахожусь в главном офисе компании Web Words и рядом со мной находится представитель разработчиков компании Артур и главный спонсор и организатор проекта — Милания Бенедиктовна. Милания, здравствуйте. — Здравствуйте, Максим и дорогие слушатели. Заранее приношу свои извинения за то, что мы лишили вас удовольствия лицезреть наш офис, но сейчас у нас повышенная секретность в связи со скорым началом последнего этапа збт, так что прошу понять и простить. Если голос корреспондента подрагивал в предвкушении, то голос таинственной Милании был абсолютно спокоен и до приятного мелодичен. Он словно завораживал, пробуждая странную потребность слушать его бесконечно. Странное желание, особенно если учесть, что меня в жизни больше привлекают мужские голоса. «Вот бы увидеть ее хоть разок. Безумно интересно, какая внешность у особы со столь соблазнительным и обворожительным голосом». — Конечно, конечно. Мы все понимаем, — протараторил журналист, слегка подвинувший, как только девушка заговорила. Видимо, у одной меня такая странная реакция. Этот вот вообще завис в эфире на пару секунд. — А теперь, если Вы позволите, я хотел бы начать наше долгожданное интервью. Не могли бы Вы нам чуть подробнее рассказать про ваше детище? Как родилась такая идея и откуда Вы взяли тех вундеркиндов, сумевших добиться максимальной реалистичности полного погружения? Несколько секунд тишины, и весёлый смех девушки разбил её вдребезги, так задорно и заразительно она смеялась. Улыбнувшись, я даже покачала головой, словно испытывая те же эмоции, что и Милания. Кто бы в здравом уме стал раскрывать самую секретную информацию? А информация о гениальных создателях мира явно к таковой относится. — А Вы шутник, Максим. Давайте лучше сделаем так. Я расскажу вам то, что посчитаю нужным, и то, что Вы ещё не успели осветить в самом начале передачи. А потом уже Вы попробуете задать мне пару вопросов. Уточню. Не факт, что я смогу на них ответить. Вопросы же технического характера, если таковые будут, вы сможете задать Артуру. Я, к сожалению или к счастью, в них не сильна. Сделав глоток кофе, чуть скривилась — он совершенно остыл. Удивительное дело: я точно знаю, что эта передача идёт минут пятнадцать от силы. Пара игровых новостей и все. А тут, похоже, будет исключение: от начала эфира прошло минут двадцать, а мы ещё толком ничего и не узнали. Блин, не опоздать бы на встречу с дядей. Отставив остывший кофе, вновь скинула настырного кота с дивана. — Конечно, конечно. Информация из первых уст как раз то, что нужно нашим слушателям. Итак, дамы и господа, напоминаю, что мы сейчас находимся в гостях у учредителя игры последнего поколения Паутины Миров, Милании Бенедиктовны. Милания, весь мир с замиранием сердца ждёт начала закрытого бета-тестирования игры. Можно с этого момента чуть подробнее пожалуйста? Странножурналист ведёт репортаж —тараторит, как какая-то бабка на рынке. Или это так выражается степень его волнения? Непрофессионально как-то. А выглядит он, наверное, ещё комичнее, чем тараторит. Ему определенно повезло, что в компании нельзя вести видеосъёмку. — Можно, и даже нужно подробнее, — я не видела, но была уверена, что девушка сейчас улыбается. — Итак, Паутина Миров. Спустя огромное количество времени, затраченных ресурсов и сил, моей команде удалось добиться невозможного — почти стопроцентной реальности восприятия. Тут стоит уточнить: мы не достигли ста процентов только потому, что болевое восприятие в игре сильно снижено, а в некоторых случаях вообще отключено. Есть ряд игровых тонкостей, но о них игроки будут узнавать на собственном опыте. Стоит сказать о возрастных ограничениях в игре. Как ни странно, но вопрос этот гораздо более объемный и важный, чем может показаться на первый взгляд. Нами разработана совершенно новая и не имеющая никаких аналогов программа, сканирующая личность играющего. Его возраст, пол, психическое и физическое состояние и ещё множество всяческих параметров. Сразу скажу, что программу обмануть очень сложно, если вообще возможно. Так вот, сканируя игрока, она автоматически заполняет регистрационную анкету. Паутина универсальна. Мы создали все условия для нахождения там как совершенно маленьких игроков от пяти лет, так и игроков всех последующих категорий. Вся цензура основывается на международном законодательстве и автоматически подстраивается под возраст играющего. То же самое и с процессом развития созданного персонажа. Если играет ребёнок, естественно, он никогда не получит квестов на убийство монистов. Более того, он сможет покинуть стартовый город исключительно в компании родителя и прохождения тем определённой крестовой линии. Вся Паутина управляется ИскИнном, который мы назвали Источник. Не спрашивайте только почему — это очередной секрет и огромнейшая цепочка квестов в придачу. Наш Источник почти полностью автоматизирован. Будучи подключённым к мировой сети, он постоянно сканирует пространство на предмет изменения и поступления новой информации, все время обучается и с определённого момента совершенно самостоятельно начнёт следить и контролировать игровой процесс. Мы постарались добиться максимальной автоматизации жизни Паутины. Нашей команде останется в дальнейшем только контролировать и подстраховывать. Основной же её работой станет администрирование и контролирование исключительно внутриигровых моментов, связанных с человеческим фактором. Подробно раскрыть механику игры я вам не смогу, но могу уверить, что она не сильно будет отличаться от обычных MMORPG игр. Как и везде, основная цель игры — это, конечно же, развитие персонажа. Который, к слову, может быть только один. Вариантов же его развития бесконечное множество. Предел развития — рамки вашего желания. Убийство мобов, выполнение квестов, раскачка навыков и умений, прокачка профессии и многое другого — все это будет влиять на развитие персонажа. Даже степень его доброты, или, так сказать зла, и та будет влиять. Наша Паутина почти реальна. Как и в обычной жизни, даже мельчайший шажок в определенном направлении будет иметь значение, из которого потом выстроится целая сюжетная цепочка. На каждого игрока свой сюжет, который в первую очередь будет зависеть от него самого. Девушка на миг прервалась, а я наконец смогла выдохнуть и перевести дыхание. Сердце стучало где-то в горле. Я сама не поняла, в какой момент перестала дышать, видимо, где-то в начале речи, ибо надышаться было сложно. Мечта! Моя мечта скоро станет реальностью! Я даже словами не могу выразить весь тот щенячий восторг, который переполняет моё тело. Эйфория — наверное, самое близкое слово, которое хоть немного опишет мою внутреннюю переполненность и восторг. Чистый, незамутненный, щенячий, детский, не знаю, как ещё сказать. Да на меня вся передача не произвела того впечатления, которое произвела речь этой девушки. А если добавить ко всему прочему ещё и её голос... Мне даже страшно представить, что сейчас творится перед экранами телевизоров по всему миру. Что чувствуют люди... Вроде ещё ничего конкретного не сказано, но столько надежды, столько молчаливого обещания сокрыто в словах Милании. — Извиняюсь, что не могу рассказать подробнее обо всех игровых моментах. Мы с ребятами решили, что сюрприз должен оставаться сюрпризом до самого последнего момента. Именно поэтому так сложно было подобрать коллектив для первого тестирования. Так же сложно, как и для второго и третьего и ещё кучи тестирований. Бесконечно долгий процесс собеседований и подбора кадров, разделяющих нашу любовь к играм и понимающих всю важность эффекта тишины. И я с гордостью могу сказать, что ни один бета-тестер не предал нашего доверия! Голос девушки действительно был переполнен торжественностью и гордостью. Она чеканила каждое слово так, словно от этого зависит очень и очень многое. Да чего уж там, я сама себя ощущала патриоткой, только пока не поняла чего. Но защищать просторы Паутины была готова прямо сейчас, до такой степени на меня произвела впечатление речь Милании. И думаю, что нас таких много. Очень много. — Прошу простить меня за импульсивность. Я ожидаю выхода продукта на мировой рынок с ничуть не меньшим нетерпением, чем вы, поверьте. Ведь создание такой игры — мечта всей моей жизни. Я бесконечно рада тем обстоятельствам, которые приблизили меня к её исполнению. Понимаю, что у вас, скорее всего, ещё остались вопросы, но моё время на исходе. Сегодня предстоит ещё много работы. И последнее. Заключительный этап тестирования стартует послезавтра, в 12.00 по Московскому времени. Ах да, небольшое уточнение на десерт. Все мы с вами сегодня говорили о закрытом бета-тестировании. Было принято решение сделать это тестирование открытым. А это значит, что завтра некоторые из вас смогут уже оказаться на бескрайних просторах Паутины Миров. Счастливчики были выбраны случайно по всей планете посредством компьютерной жеребьевки. Сегодня-завтра со счастливчиками свяжутся представители компании и договорятся о выдаче Капсул. Если человек откажется, он может передать капсулу знакомым. В противном случае она будет направлена следующему по жеребьевке адресу. Благодарю за внимание, Максим, дорогие телезрители. Телевизор ещё что-то говорил, но я уже не слышала. Мои мысли были далеко-далеко, но крутились, конечно же, вокруг вполне определённой темы. Нет, я не верила в то, что меня каким-то чудом выберет лотерея, но... Пофиг! Скоро пройдёт тестирование и можно будет приобрести уже сейчас любимую игрушку. Скоро, очень скоро моя жизнь изменится кардинально! Да что там! Скоро моя мечта осуществится! Слов нет, одни междометия. На эту Миланию молиться надо! Возвести её в ранг святых и молиться, молиться и ещё раз молиться! Если не будет никаких непредвиденных косяков... Да даже если они будут! Тестирование на то и тестирование, чтобы решать косяки. Фух, надо успокоиться. Обязательно выпить успокоительное, иначе просто не смогу сегодня заснуть! Вернувшись на кухню, выпила пару таблеток валерьянки. Подумала, и выпила ещё одну. Так, на всякий случай, мало ли не подействует. Слишком уж велико потрясение. Слишком сильно нетерпение. Блин, как теперь к обычной жизни-то вернуться. Ну-ка соберись, тряпка. Отвесив себе пару мысленных оплеух, посмотрела на часы и ужаснулась. Я должна была быть на Невском десять минут назад! Капец! Дядя меня прибьёт. А телефон? Чего он не звонит? Стоило об этом подумать, как хрупкую тишину тут же разорвал звонок телефона. I'm sexy and I know it...
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.