Проклятый дом

R
В процессе
41
автор
Олюся бета
Размер:
планируется Мини, написано 53 страницы, 20 853 слова, 11 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
41 Нравится 16 Отзывы 34 В сборник

3 - глава. Правила поведения.

Настройки
— Проклятый Дом это постоянно переменчивый лабиринт. Одна и та же дверь каждый раз ведёт в новое помещение, хотя некоторый алгоритм всё же наблюдается. Если кто-то один вошёл в комнату, то нельзя закрыться двери, иначе последовавшие за ним, окажутся в другом месте. И если попытаться выйти из комнаты через ту же дверь, через которую ты вошёл, то окажешься вовсе не там, где был перед входом в это помещение. Так что правило первое: лучше всего держаться за руки и при входе держать дверь, пока все не окажутся вместе в одной комнате. Потом, здесь есть множество как бы это сказать альтернативных временных линий. К примеру, можно идти по коридору и увидеть как параллельно, но словно за полупрозрачной плёнкой идёт твоя более старая, либо более молодая версия. Либо можно увидеть группу заключенных, для которых с момента заключения прошло меньше года и так далее. В этом случае ни в коем случае нельзя проходить сквозь эту плёнку и тем самым переходить в другую временную линию, так как вернуться назад ты не сможешь, лишь дожить до того дня, когда твоя молодая версия окажется в Доме. Так что правило второе: не пересекать временные линии. Даже если за гранью вы видите, как трое здоровых мужиков насилуют девчонку. Это уже произошло, вы ничем не поможете, только попадёте в другое время и окажетесь в ловушке. Дом очень любит подсовывать разные иллюзии, заманивая в ловушку. Вы можете увидеть кого-то из знакомых тяжело раненными или, находящихся в плену стен, словно они там застряли, когда проходили насквозь. Или просто маленького ребёнка ищущего свою маму. Так же это может быть какие-нибудь золотые украшения, дотронувшись до которых вы становитесь пленником этой конкретной комнаты. Так что правило третье: не пытаться никого спасать и не дотрагиваться не до чего кроме дверей. — Как не пытаться никого спасать, мы же прибыли сюда, чтобы спасти Драко и Гермиону? — нахмурив брови спросил Гарри. — Ну, их-то спасать даже нужно. Но Дом может показать ваших родителей или знакомых, которые в свою очередь будут говорить, что с момента вашего входа в Проклятый Дом прошло, к примеру, больше года и они прибыли сюда в надежде вас найти и вывести. Так как министерству проще замять дело о вашем исчезновении, нежели рискнуть, организовав спасательную операцию. Дом считывает всю информацию о вас из вашего же сознания и никакие окклюментивные щиты или артефакты ему не помеха. Так что иллюзии, создаваемые им, могут быть довольно правдоподобны. — А если Проклятый Дом создаст иллюзию Драко и Гермионы, которых мы ищем, то, как определить настоящие они или нет? — по деловому рассуждал зеленоглазый гриффиндорец. — Иллюзия не может покинуть комнату, в которой ты её обнаружил. Так что если Драко и Гермиона не пойдут вслед за вами, значит они не настоящие. — А если они будут тяжело ранены и не в состоянии передвигаться? — подключился к расспросам Снейп. — Маги вы или нет? Возможно, боевые и различные разрушающие чары здесь почти неэффективны, но лечебные, бытовые и чары левитации работают на ура. Если недостаточно знаний для лечения, всегда можно просто левитировать, в большинстве случаях это, кстати, даже предпочтительнее, так как лучше никакого лечения, нежели неумелое. Иллюзию в принципе невозможно отлевитировать из комнаты. Следующее Дом Проклятых, как правило, воплощает в жизнь наши самые большие страхи. И я говорю не о монстрах или чём-то таком, а о том, что только при мысли об этом заставляет покрываться холодным потом. К примеру бывал здесь один маг, который боялся как оказалось стать паралитиком, так как и без того всю жизнь мучился от сильнейших болей в спине. К счастью все раны и другие дефекты, приобретённые в Проклятом Доме, спадают, как только вы покидаете его пределы, так как происходящее здесь условно реально. Так что правило четвёртое: не паникуйте, чтобы не случилось с вами, при выходе из Дома всё будет, так как было до входа, всё будет хорошо. Даже если здесь вам оторвёт ногу, на выходе она окажется на своём месте. Единственное исключение, это смерть. Если вы умрёте здесь это уже не измениться, так как мертвецы не могут покинуть Дом. Ещё должен сказать, что практически любая комната стремиться стать вашей персональной камерой. Они играют на наших маленьких слабостях. Как, например та, в которой до этого был я. Я просто не мог перестать играть без внешнего вмешательства. Если бы вы меня не отвлекли взглядом, вы сэр, кстати, так и не представились, впрочем, как и ваши спутники, я продолжал бы играть всю свою жизнь, это при том, что в обычной ситуации я играть не умею. Серьёзно где бы я этому научился? Но я всегда мечтал уметь играть на каком-нибудь клавишном инструменте. А чары комнаты таковы, что воздействуют на своего пленника соответствующим образом, чтобы обеспечить его длительное, желательное пожизненное пребывание внутри. Такая комната может быть снабжена каким-то зачарованным предметом, а может быть в ней будет накрыт шикарный стол с разнообразием деликатесов, и хотя пленники Проклятого Дома не чувствуют потребности в еде, но в такой комнате начинают испытывать зверский голод. Кстати, то, что нас будет несколько, будет играть нам на руку, так как воплотить маленькие слабости всех одновременно комната не сможет, а возможность совпадения этих самых слабостей у более чем двоих человек достаточно минимальна. Так что правило пятое: ничего не есть и не пить, подавлять все свои желания не вписывающихся в нашу ситуацию. То есть, одно дело, если вам хочется поцеловать и обнять любимого человека в качестве поддержки, и совсем другое дело, если вам вдруг захотелось потанцевать или позаниматься воздушной гимнастикой. Есть ещё одно, пожалуй, самое важное правило, правило шестое: не совершайте здесь никаких преступлений, даже в качестве самозащиты, если не хотите остаться здесь навечно. Достаточно того, что вы и так небезгрешны, так что мы сможем найти отсюда выход не раньше, чем, по мнению Дома, вы искупите свою вину, как говориться на свободу с чистой совестью. — Пиздец профессор. — Не выражайтесь Поттер. — Учитывая, то, что мы, с вами, судя по всему, останемся здесь до конца своих дней, с нашими-то прегрешениями, думаю можно называть всё своими именами. — Ну, у вас Поттер по крайней мере есть ряд смягчающих ваши преступления факторов, я же по ходу дела должен буду прожить лет двести, чтобы искупить ВСЮ свою вину. — Мерлин, вы ещё членами померяйтесь. Вечно скубётесь как дети в песочнице, — подал голос Уизли. Рон вообще сильно изменился с годами. Прошедшая война сделала его взрослее и серьёзней. Исчезла лень и недалёкость. Появилась какая-то жизненная мудрость. В принципе то, что он всегда был гениальным шахматистом, говорит о весьма незаурядном складе ума. Стратег и аналитик Рон стал весьма заслуженно замом начальника СОБРа, а не благодаря дружбе с Гарри. Если поначалу многие роптали, что на него, что на Поттера, мол, они получили тёпленькое место благодаря своей славе, а не знаниям и умениям. То после нескольких успешных операций проведённых СОБРом, и поработав бок обок с этими парнями, согласились, что более сильный боевой дуэт был только у Волдеморта с Беллактрисой. До создания четвёртого крестража Лорд не брезговал помощью своих "соратников и друзей", как он называл их тогда. А потом Пожиратели перешли в разряд слуг и практически рабов, а сознание Тёмного Лорда поглотило безумие, которое по метке ударило по ПСам. — Кстати меня зовут Рон Уизли, это мой друг Гарри Поттер-Малфой, — указав кивком головы на лохматого зеленоглазого брюнета, — а это профессор Снейп, то есть Северус Снейп, — быстро исправился под испепеляющим взглядом начальника ПАЗа. — Приятно познакомиться, а как полностью зовут ваших друзей, которых мы будем искать? — Гемиона Уизли и Драко Поттер-Малфой, — чопорно ответил Снейп, чем весьма удивил авроров, ведь он принципиально не звал их супругов по новым фамилиям принятым после замужества. — Не друзья значит, — пауза — супруги, — задумчиво, — что ж это многое объясняет. — Что касается ваших так называемых преступлений, то могу вас обрадовать, что всё, что вы натворили в своей жизни до акта самопожертвования совершённого вами Северус в Визжащей Хижине и вами Гарольд в Запретном лесу искупилось. Так что осталось только те преступления, что были после победы до сегодняшнего дня. Учитывая ваши профессии если что и было, то что-то мелкое. На вроде использования своего служебного положения и превышения своих полномочий. Если кто что-то и хотел сказать, то просто не успел этого сделать, так как одна из дверей медленно отворилась и к ним вышла какая-то старуха. Седые волосы с колтунами висели безжизненной паклей. Лицо испещряли глубокие морщины, особенно выразительны были носогубные складки, так что уголки губ были сильно опущены. Кожу покрывали некрасивые пигментные пятна. Но больше всего привлекал внимание безобразный шрам, идущий по окружности лица и создающий ощущение маски. По лбу, параллельно линии волос, шрам проходил вдоль висков и по ребру скул, описывая полукруг подбородка. Старушка вдруг замерла, глядя мутными от старости карими глазами на Рона. А мгновение спустя дрожащие бледные губы с трудом, словно давно отвыкнув от такого простого действия, растянулись в улыбке, обнажая почти беззубые дёсна. Заплакав, пожилая женщина кинулась к Уизли. По началу опешивший от такого, Рон вдруг тихо охнул, присмотревшись к старой ведьме. Да её было совсем не узнать, но это была его Гермиона. — Мерлин, мой. Выдрочка, — горько прошептал аврор, — что же с тобой произошло?
Примечания:
41 Нравится 16 Отзывы 34 В сборник
Отзывы (4)