Часть 1. Глава 3.(переписано)
14 мая 2016 г., 12:53
Примечания:
Глава проходная. Переписана.
Сегодня добавлю четвертую, как только перепишу. И пятую.
Ещё два дня тренировок. Если я буду писать мемуары, назову этот период «Неистовая прокачка». Наложить зачарование, посмотреть результат. Снять чары. Повторить. Кончилась мана? Отлично. Бег по стенам развивает Акробатику. Кончилось SP? Восстановилась мана. Повторим.
Стоит уточнить, занятия паркуром и зачарованием чередовалось с тренировками с ножом. Стойки и три удара я восстановил по памяти. В прошлой жизни, мне нравилось махать макетом, воображая, будто стал мастером.
На такой режим дня «система», посмотрела благосклонно.
Статус:
Имя: Хан-Чжи-Хан
Клас: Игрок
Специальность: Рунолог-Артефактор
Уровень: 4
НР: 210/210
МР: 210/210
SP: 400/400
Сила: 21
Ловкость: 32 (+7)
Вын.: 40
Интеллект: 22
Мудрость: 21
Удача: 6
Свободных очков: 10
Навыки:
Разум Игрока (?)
Тело Игрока (?)
[Физическая сопротивляемость] (пассивный) ур.3 /31.89%/
Вы игнорируете 6% физического урона.
[Акробатика] (пассивный) ур. 7 /0.00%/.
Двигаясь по стенам и потолку, вы превзошли себя. За каждый уровень навыка вы получите +1 очко характеристики ловкость. Шанс избежать физической атаки +12%
[ВП открыть] (активный) ур. 22 /00.00%/
Используется для входа во временные подземелья. Более сильные подземелья могут быть открыты в зависимости от уровня.
[Зачарование]. ур. 8 [25.01%]. Активный. Зачарование — процесс наделения вещей магическими свойствами. Затраты 20 МР
[Очищение]. Ур. 7. [15.01%]. Вы, своей силой очищаете предмет. Затраты 8МР.
[Мастерство владения кинжалом] ур. 5 [12.00%]. Совершенствуясь во владении холодным оружием, вы встали на путь мастерства. Урон коротким клинковым оружием +7%. Шанс нанести критический урон +7%.
Стоит признать, владение кинжалами качалось сложнее всего. На втором месте по сложности — акробатика. Характеристики интеллекта и мудрости росли вместе с зачарованием и очищением. Иллюзорный барьер качался вообще сам. Ну, тут понятно. Результатом моих мучений с зачарованием стало неплохое оружие:
Клык морозного волка. Созданный мастерами своего дела, зачарованный юным магом.
Среди таинственных, древних рун, расположившихся на клинке, можно рассмотреть Руну Иса. Это руна Льда.
Урон 5-15. Доп. Урон. +80.
Шанс заморозить противника +40%. Шанс нанести критический удар +40%.
Таким же способом зачаровал старую мотозащиту:
[Панцирь кожаный]. Усиленный. Защита 80. Физическая сопротивляемость +10%.
Спец. Эффекты. Алмазный покров. Защита +120. Шанс игнорировать урон +5%
[Штаны кожаные]. Усиленный. Защита 20. Физическая сопротивляемость +5%.
Спец. Эффекты. Алмазный покров. Защита +120. Шанс игнорировать урон +5%
[Куртка кожаная]. Усиленный. Защита 30. Физическая сопротивляемость +10%.
Спец. Эффекты. Алмазный покров. Защита +120. Шанс игнорировать урон +5%
[Перчатки кожаные]. Усиленный. Защита +5. Ловкость +5.
Спец. Эффекты. Алмазный покров. Защита +120. Шанс игнорировать урон +5%
[Сапоги кожаные]. Усиленный. Защита +10. Выносливость +5%.
Спец. Эффекты. Алмазный покров. Защита +120. Шанс игнорировать урон +5%
Теперь я больше похож на «танка». Надевать я, это чудо не спешил. Меня останавливала надпись:
«Именной доспех Охотника» Редкий.
Привязать: Да/Нет.
Если бы на нем была надпись «масштабируемый». Я в нём даже спал бы. Но, чего нет, того — нет. Непонятно, так же, как он себя после привязки будет вести. Вдруг я его снять не смогу. В туалет я не хожу, но помыться-то хочется.
***
Решением всех проблем стало, уже привычное, воображение. Помучавшись немного, решил — сету быть. А значит, нужна возможность быстро снять/одеть броню. Окутываю повседневную одежду маной, мысленно представляя, как она слетает с меня и перемещается в одну ячейку в инвентаре.
Навык создан особым действием. Смена экипировки.
Навык позволяющий мгновенно сменить экипировку, создан.
Выберите Альтернативный вариант экипировки.
Стою в ВП, голый. Хищно скалюсь. Солнце заходит.
***
Подбор альтернативного эквипа, продлился почти час. Я, словно бешеный хомяк, зачаровывал носки, трусы, майку и гольф (обтягивающую кофту, с высоким воротом) до тех пор, пока не получил сносный результат.
[Черные носки «Какаши»]. Защита +2. Удача +1.
[Черные трусы «Какаши»]. Защита +5. Физическая сопротивляемость +2. Шанс проигнорировать физический урон +10%.
[Черная майка «Какаши»]. Удача +1. Ловкость +2.
[Черная кофта «мечта Какаши»]. Незаметность +10%.
Я не очень понял, при чем тут «опаздывающий ниндзя Конохи». Но комплексовать по этому поводу не стал. Надеюсь только, он не припрется сюда за своими шмотками. Хе-хе…
Надев на себя полный комплект доспехов, понял наконец, я могу идти качаться. Даже без ножа.
Осталось только добавить себе несколько стелс навыков. Без них я какой-то «недотанк»…