Часть 1. Глава 6
15 мая 2016 г., 20:03
Занимательная математика для «ганфайтера». У монстра 15200НР, ты наносишь 82 урона за выстрел, сколько надо сделать выстрелов? Ответ 186. Здорово, если обойма на 100+ патронов, и есть пара запасных. Поэтому, К7 улетает в инвентарь и из кобуры извлекаются малютки от Хеклер Кох.
[Скачок]
Приземляюсь на голову великана, мельком отмечая плотность костей, спрыгиваю на плечо. Извернувшись в воздухе, открываю огонь, ориентируясь на ушные отверстия.
Вы нанесли Легиону Зомби критический урон -82
Вы нанесли Легиону Зомби критический урон -95
Вы нанесли Легиону Зомби урон -36
Вы нанесли Легиону Зомби критический урон -112
[Лёгкое огнестрельное оружие] +1
Навык создан особым действием. [Амбидекстр]. Ур 1.
Навык позволяющий эффективно сражаться, с оружием в обеих руках, был создан.
Вы нанесли Легиону Зомби критический урон -82
Вы нанесли Легиону Зомби критический урон -95
В топку новые навыки.
[Скачок] +1
[Амбидекстр] +1
[Акробатика] +1
- Раааааа,- похоже, животине не нравится новые отверстия в голове, но и особого неудобства он не испытывает.
Проскользнул между лапами, выпуская остатки обоймы в ладони монстра.
Вы нанесли Легиону Зомби критический урон -112
Вы нанесли Легиону Зомби критический урон -120
Вы нанесли Легиону Зомби…
Пистолеты в кобуру, в руке зажат Морозный Клык. С силой отталкиваюсь от плеча твари, для большего набора инерции. Закручиваю сальто. Лезвие входит в спину зомби, а я, крепко обхватив рукоять, рывком, тяну клинок вниз. Нож, под моим весом, медленно разрезает плоть, оставляя легкую изморозь, на развороченной спине. Вот и сыграл в Принца Персии.
Навык создан особым действием. [Смертельный Импульс].
Навык способный убить любого противника, с вероятностью 3%, создан.
[Смертельный импульс]. Ур (мах). Возможно, использовать только с кинжалом. Стоимость 40SP. При удачном срабатывания навыка, противнику будет нанесён урон, равный количеству НР. При неблагоприятном исходе урон 1107.
[Акробатика] +1
Вы нанесли Легиону Зомби критический урон -12498.
Получен уровень.
Получен уровень…
***
Сбор лута прошел без неожиданностей, пять хилок по 200НР, 500к вон, и книга навыка.
«Поглощение жизни», в каноне, у меня превратилось в навык «Кровопийца». (Life Leech)
[Кровопийца]. Ур. 1. Наносит не стихийный урон 150. Преобразует 80% урона в НР. Стоимость 40MP.
То ли кривая «хилка», то ли слабый нюк. Хм…
Похоже, система ориентируется, больше на память игрока, чем на какие-то свои БД. Этот навык я очень любил. В прошлой жизни… Урон от него увеличивается, как и количество восстановленных НР, и связан с ростом уровня. Использовался этот нюк, во время ПвП, вместо хилок. Рыцарь Шилен. Тёмноэльфийский танк. Встает вопрос, понадобится ли этот навык мне?
Баночки с восстанавливающими зельями, заняли своё место на тактическом поясе. Перевооружившись, двинулся домой. Мне на сегодня предстоит много дел, надо оформить свой счет, расчетную карту и разобраться наконец с вооружением. Кажется, я начал распыляться.
***
Работник банка встретил меня с вежливой приклеенной улыбочкой. Зато взгляд так и кричал: Что тебе тут надо малолетний шибздик?
Как оказалось для оформления расчетного счета нужен не только паспорт. Здесь и справка с места учебы, и бумаги с места работы, и свидетельство с места прописки. Похоже, бюрократия нашла меня и тут, в жаркой стране узкоглазых собакоедов…
Как открыл счет Джи-Хан из манхвы? О, для этого нужно быть жителем страны, а не попаданцем, с памятью реципиента.
Счет открывался просто. Банковский терминал, номер паспорта и наличность. Привязывался счет к «детской» карте.
Это знание стоило мне 5000 вон, после того как меня отшил клерк у стойки. Добренькая консультант промыла мозги, и подсказала, как я могу распорядиться «карманными деньгами».
Покрыв матом всех известных Богов и неизвестных демонов, извинившись перед Геей, двинул домой, за кусочком пластика. Эпизод заставил меня задуматься, насчет: всё свое ношу с собой. Зачем, вообще, иметь безразмерный инвентарь, и каждый раз возвращаться домой?
***
Момент денежного перевода, надолго станет моим ночным кошмаром. Пятьсот купюр по тысяче вон. Пока я вкладывал деньги в автомат, за мной столпилось немало людей. И, с каждой минутой ожидания, шепотки становились всё громче. Сделав заметку на будущее, отправился домой. Деньги можно хранить и в инвентаре, места не занимают, ничего не весят, неудобств не создают.
Только ввалившись домой, был сразу мобилизован… матерью. Сегодня плохой день. Плохой день…
Сгружая продукты из супермаркета , поинтересовался:
- Мам, а что с отцом? Он должен был вернуться позавчера?
Мне действительно интересно. В манхве, вопрос отца был поднят в конце второго сезона, но кто он стало интригой. В воспоминаниях Джи-Хана, Отец был…
Всё что он мог сказать, у него есть отец. Кто он? Где работает? Как выглядит?
Вот встречу, сразу скажу: - Это он!
Зато сейчас в памяти какие-то размытые силуэты.
- Он задержится в командировке, малыш. – Мать взяла паузу, нарезая листы салата, и добавила, - Скоро я поеду к нему. Поживёшь один. Мне кажется, ты уже достаточно взрослый.
И смотрит на меня, с намёком. Глаза хитрые, лицо – мыслящий кирпич.
В прошлой жизни я с 14 лет жил в общежитии. Сначала учебка, потом универ. Судя по воспоминаниям предшественника – это обычное дело. Поэтому, кивнув, прошел к себе в комнату. У меня осталось незаконченное дело. Разбор лута, и его зачарование.
***
Создав иллюзорный барьер, занялся, наконец, своим снаряжением. Несмотря на то, что в MMO RPG, сила персонажа зависит от снаряжения и уровней, я считаю что, всё решают - прямые руки. Прямые руки, прокачанные характеристики и навыки.
Статус:
Имя: Хан-Чжи-Хан
Клас: Игрок
Специальность: Рунолог-Артефактор
Уровень: 14
НР: 330/330
МР: 260/260
SP: 520/520
Сила: 33
Ловкость: 58 (+20)
Вын.: 52
Интеллект: 26
Мудрость: 26
Удача: 8
Свободных очков: 110
Навыки:
Разум Игрока (?)
Тело Игрока (?)
[Физическая сопротивляемость] (пассивный) ур.3 /31.89%/
Вы игнорируете 6% физического урона.
[Акробатика] (пассивный) ур. 20 /0.00%/.
Двигаясь по стенам и потолку, вы превзошли себя. За каждый уровень навыка вы получите +1 очко характеристики ловкость. Шанс избежать физической атаки +26%
[ВП открыть] (активный) ур. 31 /00.00%/
Используется для входа во временные подземелья. Более сильные подземелья могут быть открыты в зависимости от уровня.
[ВП побег] (активный) ур. 29 /00.00%/
Используется для выхода из временных подземелий
[Зачарование]. ур. 8 [25.01%]. Активный. Зачарование – процесс наделения вещей магическими свойствами. Затраты 20МР
[Очищение]. Ур. 7. [15.01%]. Вы, своей силой очищаете предмет. Затраты 8МР.
[Мастерство владения кинжалом] ур. 15 [12.00%]. Совершенствуясь во владении холодным оружием, вы встали на путь мастерства. Урон коротким клинковым оружием +15%. Шанс нанести критический урон +15%.
[Невидимость]. Активный. Заклинание, из школы Иллюзий, позволяющее магу, становится невидимым, на некоторое время. При применении на себя, это заклинание трансформирует состав материи, окружающей тело колдующего, будь то одежда или сама кожа, заставляя её пропускать лучи света сквозь себя. Заклинатель становится прозрачным, будто стекло, и только лёгкие искажения контуров тела способны выдать его.
[Скачок]. Уровень 10. Телепортирует в указанное место. Способность не нарушает маскировку. Дальность 10м. Затраты 25SP.
[Меткость]. Ур. 8. Дистанционное оружие наносит больше урона. Урон + 8%
[Рукопашный бой]. Ур. 12.
Вы достигли первой ступени мастерства. Урон без оружия +60%.
[Gun-master]навык позволяет пользоваться огнестрельным оружием.
Урон огнестрельным оружием +5%. Меткость +2. Шанс нанести критические повреждения +5%
[Лёгкое огнестрельное оружие] . Уровень 10. Пассивный.
Кто-то научился держать в руках пистолет: шанс нанести критический урон +50%
Урон легким стрелковым вооружением увеличен на 100%.
[Амбидекстр]. Ур 1. Навык позволяющий эффективно сражаться, с оружием в обеих руках.
[Смертельный импульс]. Ур (мах). Возможно, использовать только с кинжалом. Стоимость 40SP. При удачном срабатывания навыка, противнику будет нанесён урон, равный количеству НР. При неблагоприятном исходе урон 1107. Шанс смертельного исхода 3%.
Исходя, из уже имеющихся навыков, можно отказаться от дистанционного оружия. Но! Это притормозит скорость получения опыта. С другой стороны, для инвизника, дальнобойные орудия не слишком актуальны.
Скорость убиения мобов, с огнестрелом, это плюс. В отрицательные – постоянная нехватка боеприпасов. Сейчас я пройду инстанс «Упыриный Рай», с легкостью. Но, это ведь какой напряг!? Бегать туда-сюда, ради пары ящиков патронов.
Значит нужно совместить навыки тихого боя и штурма, с огнестрельным оружием. В голову, приходит только - бездонная обойма. Даже если, такое зачарование у меня, выйдет – непонятно, где эти самые патроны взять?
Возможно, зачаровать ХК на «элементальный» урон. Стрелять мобов огненными стрелами или ледяными иглами… Вот только, встает вопрос: - А, нафига, мне пистолеты?
Кидать огненные стрелы и ледяные копья, можно и из рук, но это удел мага… Вот мы и подошли к самому важному вопросу, что делать?
Перекидывая из руки в руку 9мм патрон, всё же склоняюсь к огнестрелу. Держать в руке, тяжелый пистолет приятнее, чем эфемерное заклинание.
Складываю печать концентрации, не выпуская патрон. Отмечая краем сознания, что печать уже прочно вошла в обиход. Сосредотачиваюсь на зачаровании.
[Зачарование]
[Зачарование] успешно. Наложен эффект Иса. Урон 5-15. Дополнительный урон +80. Шанс наложить эффект «Заморозка» +10%.
Мма…
Что за заморозка?
[Заморозка]. Эффект таинственной руны. Сковывает противника льдом. Накладывает эффект [Ошеломление]. Накладывает эффект [Хрупкость]. Время действия 30 секунд.
Всё это здорово но, я опять подошел к проблеме не с той стороны. Пулю сменяет магазин, из инвентаря.
Опять печать концентрации, опять визуализация эффекта. Мне нужно чтобы предмет, в моих руках, производил боеприпас. Мгновенно.
[Рунскрипт]. Доступна новая руна. Руна Феху (Fehu) – руна созидания и творчества, руна очищающего огня и интеллекта, это руна литейного дела, металлургии и прогрессивных технологий.
Получен уровень. [Рунолог артефактор] +1
Как интересно, наблюдательность…
Репликатор. Созданный мастерами своего дела, зачарованный юным магом.
Среди таинственных, древних рун, расположившихся на метале, можно рассмотреть Руну Феху (Fehu). Феху, в значении созидания. Артефакт, мгновенно воссоздает, вложенный в него предмет.
Мутное описание меня не расстроило. В магазин, мгновенно вставлен, зачарованный патрон. Репликатор с патроном, встал, в положенное ему место. А их владелец пересоздал ВП.
ВП открыть. Гриндинг.
***
Испытания прошли успешно, и я взялся зачаровывать. Итогом стало:
1. Патрон Иса. Урон 5-15. Дополнительный урон +80. Шанс наложить эффект «Заморозка» +10%.
2. Патрон Хагалаз. Урон 5-15. Дополнительный урон +120. Шанс наложить эффект «Воспламенение» +10%
3. Патрон Ейваз. Урон 5-15. Дополнотельный урон +20. Шанс развоплотить нежить +10%.
На этих трёх рунах я остановился.
По две обоймы на руну, по одному патрону на обойму. Выгрузив всё из инвентаря на чердаке, прикрыл иллюзорным барьером, и забыл на время. Надеюсь, мне не понадобятся штурмовые винтовки и ПП. На сегодняшний день, решил остановиться на АП и кинжале. Обновкой стало перезачарование брони и вооружения.
[Панцирь кожаный]. Усиленный. Защита 80. Физическая сопротивляемость +10%.
Спец. Эффекты. Алмазный покров. Защита +120. Шанс игнорировать урон +5%
Защита от холода +10%
Защита от огня +10%
Защита от магии +10%
[Штаны кожаные]. Усиленный. Защита 20. Физическая сопротивляемость +5%.
Спец. Эффекты. Алмазный покров. Защита +120. Шанс игнорировать урон +5%
Защита от холода +10%
Защита от огня +10%
Защита от магии +10%
[Куртка кожаная]. Усиленный. Защита 30. Физическая сопротивляемость +10%.
Спец. Эффекты. Алмазный покров. Защита +120. Шанс игнорировать урон +5%
Защита от холода +10%
Защита от огня +10%
Защита от магии +10%
[Перчатки кожаные]. Усиленный. Защита +5. Ловкость +5.
Спец. Эффекты. Алмазный покров. Защита +120. Шанс игнорировать урон +5%
Защита от холода +10%
Защита от огня +10%
Защита от магии +10%
[Сапоги кожаные]. Усиленный. Защита +10. Выносливость +5%.
Спец. Эффекты. Алмазный покров. Защита +120. Шанс игнорировать урон +5%
Защита от холода +10%
Защита от огня +10%
Защита от магии +10%
[Черные носки «Какаши»]. Защита +2. Удача +1.
Защита от холода +10%
Защита от огня +10%
Защита от магии +10%
[Черные трусы «Какаши»]. Защита +5. Физическая сопротивляемость +2. Шанс проигнорировать физический урон +10%.
Защита от холода +10%
Защита от огня +10%
Защита от магии +10%
[Черная майка «Какаши»]. Удача +1. Ловкость +2.
Защита от холода +10%
Защита от огня +10%
Защита от магии +10%
[Черная кофта «мечта Какаши»]. Незаметность +10%.
Шанс остаться неузнанным +80%
Защита от холода +10%
Защита от огня +10%
Защита от магии +10%
[HK USP Compact Tactical]. Урон 25-50.
включает в себя резьбу для глушителей на внешнем стволе.
Предназначен для вооружения полиции и армии.
Под патрон 9×19 мм Парабеллум.
Дополнительные эффекты:
Руна Иса. Дополнительный урон +80. Шанс наложить эффект «Заморозка» +10%.
Руна Хагалаз. Дополнительный урон +120. Шанс наложить эффект «Воспламенение» +10%
Руна Ейваз. Шанс развоплотить нежить +10%.
Над зачарованием доспеха, я долбился несколько, субъективных, дней. Вслед за ним пошли рубашки, брюки, школьная форма и нижнее бельё. Я зачаровал всю свою одежду, получив +5 к навыку.
Но, самым ценным открытием было, использование рун в бою.
На этот, откровенно тупой, шаг, меня сподвигло достижение, упавшее на пистолеты:
[Проводник воли]. Ваше оружие стало проводником воли. Теперь, Вам не нужен концентратор для сотворения колдовства.
Больше всего напрягло именно «теперь». Как будто, раньше мне нужен был концентратор. Но, немного обдумав достижение – пришел к выводу, нужен! На ум пришел Гарри Потер, и его волшебные палочки. Мне понятно, что ступефаи и Авада Кедавра тут не работают (а жаль). Зато работают руны, и я, этим воспользуюсь.
Оказавшись в ВП, в очередной раз, напитываю оружие маной. Хоть и чувствую себя идиотом, рисую в воздухе знакомые всем руны:
- Иса (в значении «Лёд»)
- Урус (в значении «Буря»)
- Райдо (в значении «Движение»)
- Турисаз (в значении «Укол»)
Навык создан особым действием. [Ледяной таран].
[Ледяной таран]. Заклинание наносит 300 урона стихией льда. Шанс наложить эффект «Заморозка» +80%. Шанс нанести критические повреждения +5%
Похоже, теперь, я оснащен со всех сторон. Невидимость, для столкновений 1х1, скачок, для эвакуации, таран, для штурма «в лоб». Жизнь прекрасна. Нужно отработать цепочку рун для паралича и лечения. Ха-ха. Стэлз-универсал, идёт нагибать… Ждите крабы!...
***
Каждый здравомыслящий человек старается оставить что-нибудь себе. Заныкать деньги - от жены, знания - от коллег, приёмчики - от противника. Читая, о приключениях своего предшественника, задавался вопросом:
- А нафига рассказывать о своих возможностях, окружающим?
Ну ладно Сон-Иль, вроде друг детства. Хотя, что-то сам он не слишком переживал. Показная тревога, в итоге, привела Главного Героя в клан. При этом не оставив других вариантов.
Верить нельзя никому. Но что, в таком случае, делать?
Способность «Игрок» даёт огромные возможности. Тогда как, остальные «смертные» обладают только одной гранью магии (боевых искусств). Либо ты боевой маг, оттачивающий свои заклинания. Либо целитель, загребающий деньги за лечение. Либо мастер контактного боя. Либо призыватель.
Гея даёт способность, но способность отражает лишь одну грань…
Такие размышления привели меня к ведру. К ведру с растворителем, в котором плавала колода пластиковых карт. Сама по себе идея не нова: есть артефакторы, а есть те, кто эти артефакты юзают. Раз уж мне даются руны, создам ряд карт, которые помогут мне скрыть основное направление.
Надеюсь, артефактор не вызовет такой же ажиотаж, как собиратель, целитель, мастер БИ, боевой маг, призыватель, кукловод, и всё в одном лице.
Аккуратно смыв краску с пластика, взял в руки маркер. Напитывая кончик маной, сосредоточился на артефакторике в целом. Перед глазами мелькали кадры из фильмов, книг и анимэ. Исчезающий шкаф, безразмерная сумка, чемодан–склад, духовный меч, камень–доспех, нарисованные в воздухе заклинания, волшебные палочки, магические посохи…
Вещи, которые не могут быть. Предметы, нарушающие физические законы. Этот поток воспоминаний, визуализация небывалых картин, всё – для одной цели. Мне нужен инструмент. Аналог столярного резца, но для магических преобразований.
Зачарование успешно.
Создан новый аспект зачарования. [Проводник Воли. Перст рун].
[Проводник Воли. Перст рун]. Проводник начинающего артефактора. Шанс создать редкий предмет +10%
Вот и результат. С сомнением, покрутив в руках кусочек пластика, взялся за «Перст Рун». У меня есть цель, создать три типа карт. Карты носители заклинаний. Эта идея, родилась на свет в Японии: Оммёдзи запечатывали в листок пергамента духа. Я запечатываю в кусок пластика волю.
Зачарование успешно.
Создан новый аспект зачарования. [Очищение].
Комбинация рун дала неожиданный эффект. Kenaz, Nauthis, Sowulo . Снятие негативных эффектов. НР +200.
Зачарование успешно.
Создан новый аспект зачарования. [Исцеление].
Комбинация рун дала неожиданный эффект. Sowulo, Berkana, Wunjo. НР +250. Скорость регенерации увеличена на 25%.
Зачарование успешно.
Создан новый аспект зачарования. [Ледяной Вал].
Комбинация рун дала неожиданный эффект. Uruz, Isa, Raido. Урон 820. Шанс наложить эффект «Заморозка» +80%. Шанс нанести критические повреждения +5%
***
[Исцеление] и [Ледяной Вал] разместились на поясе. По 18 штук в стеке. Очищение убрал в инвентарь. Если эти карты понадобятся в бою – использую. Если нет – такова воля Геи.
Уже сейчас чуствую себя суперменом. Последнее моё изобретение, скорее страховка. Но сделать это нужно, паранойя…
Создан новый аспект зачарования. [Мертвый туман].
Комбинация рун дала неожиданный эффект. Uruz, Isa, Othila. Противник замедлен на 25%. Видимость уменьшена на 90%. В тумане Вашей Воли невозможно ориентироваться.
С удовольствием перебирая карты задумался о том, кто же я? Теперь я и штурмовик, и шиноби, и убийца…. Возможно, это и есть тот класс, которым я мечтал сыграть в детстве. Имея в руках сокрытие, невидимость, телепортацию, оружие (с бесконечным боеприпасом), магию и артефакты, я стал чем-то большим….
Больше чем фигура на доске, больше чем одаренный, больше чем наёмник…
Именно сейчас я и чувствую себя игроком…
Примечания:
Собрал воедино