ID работы: 4365092

Целый мир для двоих

Смешанная
R
Завершён
257
автор
Размер:
637 страниц, 122 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
257 Нравится 78 Отзывы 118 В сборник Скачать

Начало мира

Настройки текста
Начало мира.       — У нас получилось! Молодой господин, поздравляю.       Директор Ушияма был, как всегда, счастлив и полон энтузиазма, на что Тацуя мог только сердечно улыбнуться. Спорить с ним и доказывать, что без его помощи он не сделал бы и половины, Тацуя уже не мог, так было всегда.       — Мы сделали это! Акцентировав фразу на слове «мы», парень продолжил:       — Первый шлем полного погружения в виртуальную реальность с элементами обнаружения псионового* шума создан.       Да, именно так. Не просто виртуальный шлем, что часто применяется для демонстрации инструкций пользования тем или иным предметом или устройством, но шлем для погружения в мир игры с другими дополнительными возможностями. Но если бы главным было только это, то FLT никогда бы не стала первой в мире компанией по производству высокотехнологичного магического оборудования. Шлем, созданный Таурусом Сильвером (псевдоним, что делят главный руководитель Третьего Отдела Тацуя Шиба и директор Ушияма, в действительности возглавляющий этот отдел и отвечающий за повседневную работу, организацию подчиненных и занимающийся другой рутинной работой) и способный выявить даже небольшие потоки псионов в теле человека, а затем начать развивать это тело. По результатам анализов шлем напрямую влиял на некоторые отделы головного мозга, что позволяло начинающим магам лучше управлять своей магией, накапливать псионы в своем теле и ежечасно их обновлять посредством игры. Словно они используют магию, раз за разом, и так каждый день, что могло пригодиться тем, кто еще не осознал себя как волшебник и не учится в одной из школ магии, но уже имеет склонность к магии. И, конечно же, шлем не заменяет настоящую тренировку в магии, но облегчает ее, даже если пользователь этого шлема — дипломированный маг.       И из всего этого можно было сделать только один вывод — компания FLT вновь создала нечто невероятно новое. И ответственными за изобретение были вот эти двое. Но вернемся к событиям, свидетелями которого могли быть все работники третьего отдела, которые, наравне с этими гениями, работали месяцы, а может и годы над созданием шлема и относящейся к нему игры. Так когда все-таки началась работа? Вполне закономерный вопрос. Но, ни Ушияма, ни Тацуя не смогли бы ответить точно. Ведь для создания одного из элементов, прежде всего, следовало открыть способ улавливания псионов (для более простого понимания считайте их частью ауры или маной, по канонам РПГ) в теле человека или оператора мага. Для того, чтобы уменьшить размер этого элемента до такого, чтобы он смог поместиться в виртуальный шлем, они потратили еще несколько месяцев. Процесс переработки привычного виртуального шлема, что был изобретен уже давно, потребовал еще несколько лет. И так со многими деталями. Но, в итоге, цель была достигнута. И со дня на день первая игра, созданная как для волшебников, так и для простых людей, начнется. Пока, конечно, в режиме бета-теста, но впоследствии она станет доступна для всех. В этом создатели могли быть уверены. Ведь то, что создала FLT на этот раз, будет интересно любому — как ребенку, так и взрослому, любителю игр или поклоннику телевизора, спорта, оператору магии, инженеру, дизайнеру и поэту — все люди смогут найти в ней что-то свое. Но чтобы лучше понять, что же такого было в этом шлеме и в этой игре, наверное, стоит просто хоть раз в нее поиграть, но, так как разработчикам придется рекламировать свое изобретение и рассказывать о нем многим правительственным организациям, были подготовлены два файла: один раскрывающий все, что следовало знать инженерам и магам, другой — то, что мог понять любой. И вот что говорилось во втором документе:       «Первая многопользовательская онлайн игра «Земля Богов» — это огромный мир, примерно сопоставимый с реальными размерами Японии. Время, в котором проходит игра, вероятно, это исторический период до первой мировой войны. Средневековье с элементами магии и технологии. В игре есть девять городов, каждый из которых удален на примерно равное расстояние друг от друга. Один из них находится в скалистой местности, второй — на побережье, третий — в лесах. В итоге, каждому игроку в самом начале игры будет предоставлен выбор, на какой территории он желал бы начать свое путешествие. В каждом городе проживает до десяти тысяч не игровых персонажей (НПС), не считая тех, кто живет в деревнях. В игре нет классов, зато имеется более двухсот навыков, десяток профессий и уникальная магия, которая не относилась к навыкам, на момент игры и она постоянно развивалась. При старте каждому предоставляется список навыков, доступных для первого уровня. Всего их тридцать. Выбрать можно не больше пяти. Некоторые навыки требуют сразу два очка распределения и, если вы выберете один из таких, вам придется довольствоваться, лишь четырьмя навыками. Подробнее вы можете прочитать об этом на официальном сайте или узнать в самой игре. Имеется возможность изучить магические заклинания, которые также называются навыками, но будьте осторожны — как и в реальной жизни, магия в игре безжалостна к тем, кто не умеет ей управлять. Зато, если вы овладеете ей, то перед вами откроются поистине нереальные возможности».       Именно в этом месте разработчики намекают на раскачку магии в телах людей. Таким образом, при длительном использовании магии в мире «Богов» игрок будет иметь возможность стать настоящим оператором магии, если, конечно, у него имеется к этому предрасположенность. «Что же касается внешности, то здесь система позволяет вам лишь настраивать мелкие детали своего облика. Убрать веснушки, шрамы, или приобрести загар. А это значит, что в игре вы будете выглядеть так же, как и в реальном мире, только будете чуточку симпатичнее. И в заключение следует заметить, что в игре смерть лишает одного уровня, зато приобретать опыт можно не только в боях, но и торгуя своей добычей или занимаясь рубкой дров. Подробнее вы можете узнать обо всем этом в самой игре».       Итак, 2 марта 2097 года началась новая веха в истории магии и компьютерных игр. И причастен к этому был, как не крути, Тацуя. Так что, даже без слов своего друга и коллеги, парень понимал, что он создал. И от осознания сего факта даже ему, столь далекому от ярких эмоций, хотелось улыбаться, смеяться и кричать от радости. Но он оставался спокоен, и лишь легкая улыбка скользила по губам Тацуи. А пока он будет вновь и вновь усердно трудиться, чтобы в один из дней достичь новой цели — вернуть себя и наконец стать тем, кем желает. И создание вечного двигателя, и термоядерного реактора (речь идет о трех, но уже двух больших загадок магии**) — лишь ступеньки на пути к его вершине. А в это же время, на расстоянии не более полкилометра от того места, где сейчас работал Тацуя, Миюки, его сестра и одна из сильнейших в мире волшебниц, молча сидела на диване и ждала. Безусловно, вчера они уже испытали с братом этот шлем, но все равно оценить его по-настоящему можно было бы лишь тогда, когда запустится официальная игра. Сейчас же, при надевании шлема, пользователь мог лишь видеть пространство бета-теста — безлюдную, безжизненную степь, раскинувшую на сотни километров. Здесь светило солнце, шелестела трава, было тепло и хорошо, но, надевая шлем, каждый из них ощущал пустоту и одиночество — мир пока был мертвым. И лишь такие же операторы магии, как они, или люди могли оживить его. А еще каждый из них смог протестировать возможность экстренного выхода из игры с помощью подачи псионов на один из блоков шлема. И, что самое главное для Тацуи, игра не занимала все его мысли на все сто процентов, и при желании, находясь в игре, он мог манипулировать магией в самом реальном мире, чувствовать все, что происходит вокруг него и Миюки, и это никак не влияло на игру. Это и была еще одна особенность их шлемов, благодаря которой сказки о том, что можно застрять в виртуальном мире, были полностью безосновательны. Но об этом секрете шлемов будут знать лишь немногие, так как, ни магам, ни, тем более, людям знать все секреты данной продукции не стоит. Так что, уже через пару дней в игре появятся два игрока, которые, несмотря на свой начальный уровень, сразу займут лидирующую позицию, и этими игроками будут Шиба Тацуя и Шиба Миюки — два человека, посвященных во все тонкости как игры, так и шлемов. И сейчас, сидя на диване в комнате для гостей, Миюки с большим волнением ждала этого момента. ________________________________ * Псионы (Частицы Мыслей) — нематериальная частица, которая попадает под размерность психического явления, информационный элемент, который хранит результат знания и мыслей, а также является необходимым для воссоздания последовательности магии. ** Создание магии гравитационного контроля для термоядерного реактора совместно с «созданием общей магии полёта» и «разработкой вечного двигателя на основе теории бесконечного инерциального расширения» — всё это более известно под единым названием «Три Великие Загадки системной магии веса».
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.