ID работы: 4383306

Змей Пустоши. Игра

Джен
R
Завершён
1252
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
99 страниц, 19 частей
Описание:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1252 Нравится 804 Отзывы 426 В сборник Скачать

Глава 4

Настройки текста
      На убийство снайпера ушло всего ничего времени. Я тихо прополз среди всякого мусора и останков измученных пони к рейдеру сзади и, оставаясь в тени, резко прыгнул к нему, целясь в голову и раскрыв пасть с разложенными тонкими клыками на всю ширь. Представьте мое легкое удивление, когда он каким-то образом успел среагировать на мое движение и повернулся ко мне, попытавшись наставить на меня изношенную свою винтовку.        Хорошо, что его ружьё зацепилось за перила, на которые оно ранее опиралась, и таким образом не дало своему хозяину как-либо повредить мне. Но так было даже лучше, ибо рейдер под укус подставил свою шею, чем я не преминул воспользоваться и, извернувшись в воздухе, со всей своей пока еще маленькой силы вонзил клыки ему между позвонков, попытавшись впрыснуть как можно больше яда.        В следующую же секунду меня отбросило ударом приклада, а сама моя жертва свалилась на пол в конвульсиях, держа передними копытами себя за горло и закатывая глаза. Через шесть секунд (специально считал!) его тело обмякло, а в глазах окончательно угасла искра жизни. Видимо, мне повезло укусом не только впрыснуть свой яд ему в артерию/вену, но и повредить какой-то нерв. Что странно, никаких эмоций от первого убийства разумного существа я не испытывал. После его смерти передо мной высветилась табличка:

Получено: Очки Опыта (120) Текущий опыт: 151/200

      Хм-м, а Очки Эволюции? Они-то где? Хотя, может быть, они появлялись ранее от того, что я поедал своих противников? Это было бы логичным.        Кстати, еще за убийство рейдера мне дали в несколько раз больше опыта, чем за убийство радтараканов. Значит ли это, что смерть разумных ценится Системой больше, чем смерть неразумных?       Так, подумаю об этом на досуге, а сейчас нужно вернуться на нижние этажи и помочь главной героине. Все же не будет она в меня стрелять, если ее ПипБак покажет, что я союзник? Не должна, особенно если учитывать, что она Элемент Доброты, пусть и Искаженный.       Уже не скрываясь, я быстро пополз вниз и, когда достиг конечной точки, то увидел, как на землю оседает один из рейдеров, выпуская из зубов бильярдный кий, а сзади него возводит свое ружье еще один. А целился он в единорожку, держащую в своем телекинетическом захвате револьвер. Не нужно быть гением, чтобы понять, что эта единорожка и есть Литтлпип. Судя по канону, она вообще сделана из желеподобного вещества, так как этот выстрел лишь причинит ей немножко боли и… все. Последствий почти не будет.       Но, тем не менее, я все равно бросился на этого рейдера перед прыжком свернувшись в кольцо для придания себе более сильного импульса. Зачем? Все просто: Этот момент идеально подходит для начала дружбы с Литтлпип, а упустить его — истинное святотатство, ведь она-то наверняка будет думать, что этот выстрел убил бы ее. Вот бы еще она не выстрелила в меня ненароком…       Рейдер, будучи полностью поглощенным процессом прицеливания в единорожку, не смог заметить меня вовремя, а потом он уже был обречен. Стоило мне только долететь до него (я прыгал с возвышенности, так что в этом нету ничего особенного), как я сразу же обвился вокруг его шеи и нанес на одних инстинктах несколько укусов, два из которых угодило в шею, а остальные в область плеч. После этого, я сразу же разжал свои отнюдь не сильные объятья и упал на пол, после чего сразу же отполз в угол. Интересно было то, что этот рейдер протянул целых двенадцать секунд, после чего его голова разлетелась на ошметки из-за внезапной очень сильной передозировки свинца.

Получено: 129 Очков Опыта. Получен новый уровень! (3) Получено 5 Очков Характеристик Текущий опыт: 80/400 Первое задание ветки «Яд и Пепел…» Выполнено! Получено: 400 Очков Опыта; Заинтересованность со стороны Литтлпип; Открыт Дополнительный модифицируемый класс «Искаженный Элемент Верности» Получен новый уровень! (4) Текущий опыт: 80/800 Получено 5 Очков Характеристик Желаете принять Дополнительный модифицируемый класс «Искаженный Элемент Верности»? Внимание: Дополнительный класс можно сменить только на 35 Ур. Да/Нет

      Так-так-так, Система, сверни все окна! Потом буду с этим разбираться. И, о чудо, все оповещения свернулись в белую мерцающую полоску у меня на периферийном зрении. После того, как у меня освободилось поле зрения, я увидел винтовку, парящую с помощью магического поля и направленную дулом в мою сторону. Немного скосив глаза влево можно было заметить Литтлпип, чей рог был окутан мерцающей магической аурой. Выглядела выходец из Стойла Два очень… внушающе и, одновременно с тем, жалко. Светло коричневая грива и хвост, бывшие ранее красиво уложенными, теперь растрепались и испачкались в крови и грязи, из-за чего приобрели грязновато-бордовый оттенок, а если приглядеться то с легкостью можно заметить в них кучу щепок, кусочков стекла и даже маленьких ошметков плоти. Со стального цвета шерсткой произошло то же самое. Ее одежда, похожая, если честно, на одежду прораба, зияла дырами, через которые можно увидеть мелкие ранки и ссадины, иногда даже с застрявшими в них осколками… чего-то. Все эти ранения и слегка дрожащие от нервов конечности придавали ей жалкий вид, но вот горящий решимостью и, одновременно с тем, уверенностью взгляд больших изумрудных глаз создавали вокруг нее некую ауру бесстрашия. Вот тебе и бывшая ранее мирной выходец из Стойла Два.       Медленно, стараясь не делать лишних движений, я приподнял свой хвост и указал им на ее правую переднюю ногу, где красовался ее ПипБак. Мне пришлось повторять это действие до тех пор, пока она не догадалась слегка скосить в его сторону взгляд. После этого она недоуменно на меня посмотрела, явно не понимая, чего я от нее хочу. Но вот в ее глазах мелькнула искра понимания, после чего она нажала на несколько кнопок на нем и, когда увидела то, что хотела, то опустила винтовку. Для тех, кто не понял: В ПипБаках есть, судя по канону, непонятная мне функция Л.У.М., что расшифровывается, как Локатор-Ушки-на-Макушке, с помощью которой пользователь может на некотором расстоянии обнаруживать враждебно, настороженно и дружелюбно настроенных существ. Да что говорить, если он даже механизмы может таким образом сканировать и определять их действия по отношению к пользователю. Вспомнить те же красные или зеленые пометки на радаре Л.У.М.а о спрайт-ботах, являющимися, по сути, простым летающим радио. Все это и заставило, по моему мнению, поверить пони в неопровержимость данных, получаемых с ПипБаков.       После взгляда на радар Л.У.М.а, Литтлпип задала вопрос:  — Кто ты? Ты разумен?  — Шс-с, — попытался ответить я. Что-нибудь произнести я уже пробовал во время путешествия к городку, вот только из моего горла выходили только шипящие звуки и лишь некоторые гласные. Сейчас ничего не изменилось.  — А… Да, ты же змея… — смущенно-растерянно произнесла она, — Тогда… Может ты будешь кивать при согласии и мотать головой при отрицании? -. *согласное покачивание головой*.  — Значит, ты разумен и понимаешь меня, — пробормотала та себе под нос. И после этого более громким голосом продолжила, — Как тебя зовут? -… — Я даже ничего не прошипел, а лишь укоризненно на нее посмотрел. После этого на лице единорожки появился легкий румянец.  — Извини, — Хм-м, а она и вправду милая, когда смущается. Была бы человеком, так влюбился бы, а так лишь испытываю слабое желание затискать ее. Это ж какой кавайной была Флаттершай? А она тем временем продолжила, — У тебя вообще есть имя? -. *Отрицательное мотание головой из стороны в сторону*. — В конце концов, имя «Игорь» вряд ли пользуется популярностью. Здесь его, скорее, посчитают за ругательство на другом языке. - Тогда может я дам тебе имя? Не обращаться же мне к тебе: «Эй, змея!»? — а у нее определенно есть чувство юмора. -. *неуверенный кивок*…  — А ты… Вообще мальчик или девочка? — с легким смущением спросила Литтлпип  — Ш-ш-ш-с-с-ш. — прошипел я.  — Мальчик? -. *кивок*…  — Тогда я тебя буду называть… Серпентис, — и почему я не сильно удивлен? -. *кивок*.  — Я видела, что ты напал на этого пони с лестницы. На верхних этажах засел снайпер. Я предлагаю…  — Ш-ш-э-э-а-с-с, — прервал я ее слова, а когда она замолчала, то я провел по своему горлу хвостом, пытаясь сказать, что я с ним разобрался. Судя по ее изменившемуся взгляду, она поняла, что я хотел ей сказать.  — А ты…       Не давая Литтлпип договорить, я подполз к ней и, пользуясь ее замешательством, обвил хвостом ее левое копыто, после чего несильно потянул в сторону комнат с рабами, стараясь не утащить ее за собой, а скорее намекнуть на то, что ей необходимо следовать за мной. И, о чудо, она пошла за мной, все еще не убирая винтовку, опасаясь нападений уцелевших рейдеров. Или меня. Все таки вполне ее понимаю: Кто станет безоговорочно доверять неведомому и, без сомнения, разумному существу? Привел я ее в комнату, где стояли клетки с рабами. Кстати, одна из пленных отсутствовала. Что ж, до моей с Литтлпип встречи здесь тоже все пошло по канону: Литтлпип пришла сюда, освободила одну из рабынь, пообещала остальным прийти позже и ушла. В коридоре перед комнатой я видел куски тела одной из рейдеров, так что и тут ничего не отошло от канона: В нее швырнули гранату, а она ее отфутболила обратно.       Заведя ее в эту пропахшую всеми возможными отвратительными запахами комнату, я разжал кольцо своего хвоста на ее копыте и указал головой в сторону клеток. Впрочем, это было лишним, так как она уже сама направилась их освобождать. Безрассудная, что еще сказать. Сначала было бы более логичным удостовериться в том, что рейдеров больше нет и к ним не придут подкрепления, и уже потом идти на помощь, завоевывая себе всякие громкие титулы. А в том, что пленники распространят новости о единорожке, что зачистила лагерь рейдеров, можно и не сомневаться. Что ж, оставлю ее тут.       Уже за порогом я на последок, перед тем как свалить отсюда подальше, оглянулся и встретился с взглядом Дитзи Ду. На прощание она кивнула мне и одарила благодарным взглядом. Было бы хорошо, если бы обо мне знала только Литтлпип, а то в ином случае слухи о появлении нового разумного вида могут разойтись по Эквестрийской Пустоши. Но об этом нужно было задумываться раньше, а не сейчас. Не умею я еще учитывать мелочи при планировании чего-то. Ну ничего, Пустошь научит. Самое главное — выжить в течении трех месяцев и попытаться больше не встревать в канон.       Все это представление было направлено в основном не на получение опыта, а на получение небольшого кредита доверия со стороны Литтлпип. Но больше мне нельзя показываться на глаза никому из героев, будь те главными или второстепенными. Слишком многое в сюжете книги держалось на совпадениях. Фактически, во всем каноне есть лишь несколько безопасных отрезков времени для знакомства с главной героиней и начало — один из них.

***

Итак, теперь, спрятавшись в маленькой нише в стене соседнего от библиотеки дома, можно и распределить характеристики. Разворачиваю мысленным усилием свернутое окошко:

Вам доступно 10 Очков Характеристик, Вам предоставлена возможность выбрать себе Дополнительный модифицируемый класс "Искаженный Элемент Верности" не взирая на ограничение по уровню.

      Ну с характеристиками все просто: Семь в Силу, остальное в Ловкость. А вот Дополнительный класс... Что мне это дает? Судя по канону, это возможность стать носителем Элемента Верности после того, как из названия пропадет слово "Искаженный". Я, конечно, понимаю, что Элементы Гармонии самые могущественные артефакты Эквестрии, но они сильны только тогда, когда их носители дружат между собой. Больше мне это ничего не принесет. Да и носителем Элемента Верности должен стать Каламити, так что тут все безнадежно. Тем более, Спайк вряд ли пустит меня к Садам Эквестрии... В общем - тупик. Так что - отказ.

Отказ принят. Дополнительный модифицируемый класс "Искаженный Элемент Верности" станет вновь доступен только после выполнения специального задания.

      Ну сомневаюсь, что я его приму. Только если Каламити умрет. Стоп! А что вообще дает класс? Странно, что я не задался этим вопросом раньше... Статус! Имя: Серпентис Раса: Змей. Вид неизвестен (Причина: Вы первый представитель своего вида). Пол: Отсутствует (Вы бесполы и не можете размножаться) Основополагающий класс: Игрок Основной класс: Убийца Второстепенный класс: Отсутствует (До 35 Ур. заблокировано) Уровень: 4 (80/800) Уровень Эволюции: 1 (98/20000) Характеристики: ОЗ (Очки здоровья): 180/180 [0,9/сек] ОМ (Очки маны): 890/890 [6,9/сек](Заблокировано до первой инициации магического ядра) Сила: 16 Ловкость: 11 Выносливость: 18 Интеллект: 89 Мудрость: 69 Удача: 8 Второстепенные характеристики (открытые): Восприятие: 80 Свободных очков характеристик: 0 (Каждый Ур. Игрока +5) Свободных очков талантов: 0 (Каждые 5 Ур. Игрока +1) Свободных очков эволюции: 98 (При поглощении живых/условно живых/не-мертвых. Вариативно) Навыки: Разум Игрока: Ваш накал эмоций не может превысить 0,05 ШЭ (Шкала Эмоций). На вас невозможно воздействовать ментально. На ваш разум невозможно наложить иллюзию. Ваши способности к ментальной магии ветки Подчинения/Соблазнения блокируются. Штраф к остальным ветвям ментальной магии - 25%Пассивное. Тело Игрока: Вы (ВНИМАНИЕ: только вы) живете в реальном мире словно в игре. Пассивное. Змеиная чешуя 1 Ур: Входящий физический урон -0,5%. Скрытность +1 Ур. Пассивное. Скрытность: 2 Ур: Уменьшает исходящий от вас шум. Уменьшает вашу значимость в глазах противника. Урон из скрытности x1,1. Активное. Затраты: Нет Змеиный яд 1 Ур: Вы можете при укусе впрыснуть яд в тело жертвы. Ваш яд опасен, в некоторых случаях смертелен. Активное. Затраты: Вариативное кол-во яда. Возможность усиливать яд маной (Заблокировано до первой инициации магического ядра) Змеиное обоняние max Ур: Вы очень тонко воспринимаете запахи окружающего мира благодаря рецепторам языка. Пассивное. Термозрение max Ур: Вы можете улавливать своими органами зрения тепло на расстоянии 0,5 км. в поле зрения не обращая внимание на физические препятствия. Пассивный бонус к Восприятию +20. Активное. Затраты: Нет. Возможность увеличивать дальность термозрения за 1 ОМ в секунду (Заблокировано до первой инициации магического ядра) Высшее осязание 1 Ур. (Развитие заблокировано): Вы способны улавливать вибрации почвы и воды. Пассивный бонус к Восприятию +10. Пассивное Инстинкты max Ур: Вы можете использовать базовые для вашей расы инстинкты и рефлексы для лучшего контроля тела. Пассивное. Прикосновение Порчи 5 Ур: Ваше тело претерпело значительные изменения под действием Порчи. -15% любого входящего урона. Под действием радиации +350% регенерация ОЗ и ОМ. Шанс на дальнейшие мутации при получении новой ДНК +10% (Получен эффект благодаря частичному слиянию особенностей "Прикосновение Порчи" и "Тело Игрока"). Пассивное. Дважды живущий: Проживая вторую жизнь, вы можете привлечь внимание Высших этого мира. Шанс "вляпаться" в неприятную ситуацию +5%       Хм-м, про классы ни слова. Точнее, даны только названия в самом начале и все. На то, что изменилось имя можно не обращать внимания, ведь до того, как я смогу нормально разговаривать, я не смогу кому-то представиться. А еще меня интересует шкала эволюции. Все очки учитываются как в шкале, так и в свободных очках эволюции. Получается, очки эволюции можно тратить на какие-то мелкие улучшения, оттягивая момент глобальной эволюции? Нужно будет попозже в этом разобраться подробнее.       Но сейчас меня интересует класс. Как узнать его эффекты?

***

      На выяснение эффектов класса ушло всего минуты три времени. Все оказалось просто: Нужно только мысленно сконцентрироваться на словах "Основной класс: Убийца", как окно статуса закрывается и открывается новое:

Убийца (Основной класс) Эффекты: Стратегии диверсий или убийств эффективнее на 30% (Пассивно) Скрытность +1 (Пассивно)Скрытность в тени или затенённом участке +5 (Пассивно) Репутация с созданиями положительного мировоззрения -100 (Пассивно) Скорость увеличения репутации с созданиями положительного мировоззрения -15% (Пассивно)

Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.