ID работы: 4383306

Змей Пустоши. Игра

Джен
R
Завершён
1252
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
99 страниц, 19 частей
Описание:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1252 Нравится 804 Отзывы 426 В сборник Скачать

Глава 12

Настройки текста
      Свернувшись кольцами на чуть подросшей темно-зеленой траве около Старой Эпплузы, я с горящими от предвкушения глазами открыл Черную Книгу. Необходимо заметить, что вместе с тем частота появления системных оповещений о блокировке различных ментальных эффектов возросла в несколько раз. Свернув все всплывающие окна, я сосредоточился на самом тексте. Поначалу буквы были словно размытыми, из-за чего их невозможно было прочитать, но уже через несколько секунд они "собрались" в слова, состоящие из странных будто ломанных рун. Но тем не менее, я каким-то образом понимал, что там написано. В том, что Система все так же продолжает отражать нападки Черной Книги я не сомневался, но тем не менее необходимо будет попозже подумать о том, каким образом я понимаю доселе неизвестные мне языки. Сделав такую зарубку в памяти, я начал читать текст, появляющийся на пожелтевших страницах и... все больше разочаровывался. Нет, не спорю, я понимал, что там было написано, но это для меня слишком сложно. Это все равно, что заставить пятикласника понять текст, написанный по программе ВУЗа. Слова понятны, а смысл ускользает. Уже собираясь закрыть Черную Книгу, мне в голову пришла мысль: "А ведь Литтлпип вряд ли была умнее меня, а если и была, то не сильно, но она с первых же секунд выучила какое-то там заклинание, судя по канону". Соответственно, читателю и не нужно быть умным, Книга сама вдолбит знания в его голову. Угу, попутно превратив его личность в непонятно что.       Положив книгу на траву, я развернул всплывающие системные оповещения о отражении ментального воздействия и задал вопрос Системе. Через минуту, когда я уже перестал надеяться на какой-либо отклик, ответ пришел: Для блокирования исключительно негативных ментальных воздействий навыком "Разум Геймера" необходим Интеллект (100). Самому факту того, что Система может отвечать на мои вопросы я весьма и весьма удивился, ведь такие попытки я уже делал, и не единожды, но ответа не получал. До этого момента. Со вновь разгоревшимися надеждой и предвкушением, я смотрю количество нераспределенных очков:

Свободных очков характеристик: 10 Свободных очков талантов: 2 Свободных очков эволюции: 704

      Фейспалм. Забыл про таланты. Открываю по ним справку и читаю: Используются для повышения уровня навыка или для развития основного/второстепенного класса. То есть? Я могу с их помощью улучшить, к примеру, яд или что-нибудь подобное? Хотя к навыкам еще необходимо относить и "Контроль маны" и подобное. Такое может пригодиться на высоких уровнях. Думаю, можно вложить одно очко в класс "Убийца", а еще одно отложить, чтобы потом улучшить чешую, но только после того, как съем дракончиков в Кантерлоте. В каноне был еще один дракон, взрослый, но для победы мне нужно будет выманить его наружу, что будет очень тяжело сделать. Проще окончательно умертвить Кантерлотского дракона-подростка и сожрать уже его. Сосредотачиваюсь на словах статуса "Основной класс: Убийца" с желанием вложить в него очко таланта. Передо мною высветилось окошко:

Желаете вложить очко таланта в развитие Основного класса "Убийца"? Да/Нет

      Да. После моего согласия ничего не изменилось. С недоумением открываю статус и просматриваю самое его начало: Имя: Серпентис Раса: Змей. Вид неизвестен Пол: Отсутствует Основополагающий класс: Игрок Основной класс: Убийца (1/3) Второстепенный класс: Отсутствует (До 35 Ур. заблокировано) Уровень: 9 Уровень Эволюции: 1       Справка прояснила этот момент. Система все не хочет давать мне еще плюшек. Как оказывается, для развития классов необходимо вкладывать разное количество очков таланта. В рыцаря одно количество, в какого-нибудь повара или дворецкого другое. В "Убийцу" необходимо вложить всего три очка, а потом и класс эволюционирует во что-нибудь более совершенное. Блин. С разочарованием перевожу взгляд ниже и одним моментом вкладываю семь свободных очков характеристик в Интеллект. Сразу же мой разум затопило такое количество удовольствия, что мне даже стало слегка не по себе. Это все равно, что брать насыщенность какого-либо вкуса. Чем больше, тем лучше, но после преодоления определенного порога уже слишком насыщенный. Вот и тут то же самое. Если вкладывать в небольших количествах, то чувство очищения своего разума от своеобразного мусора в голове весьма и весьма приятно, но сразу семь единиц для меня пока что слишком много - чувствую себя как только проснувшийся человек после неприятного затяжного сна, будто все мышцы и кости ломит фантомная боль, правда она лишь у меня в голове.       Наплевав на все, вновь задаю Системе тот же вопрос и получаю сообщение:

Внимание: Навык "Разум Игрока" изменен! Разум Игрока: Ваш накал эмоций не может превысить 0,05 ШЭ. На вас невозможно наложить негативные ментальные эффекты или установить ментальную закладку. На ваш разум невозможно наложить иллюзию без вашего на то согласия. Ваши способности к ментальной магии ветки Подчинения/Соблазнения блокируются. Штраф к остальным ветвям ментальной магии -35%

      В принципе, все хорошо. Но магом Разума мне не стать и превратиться в аналог Богини тоже не выйдет. Впрочем, не очень-то и хотелось. Остальные три очка вкладываю в Мудрость, после чего открываю Черную Книгу и с головой погружаюсь в поток образов, обучающих меня правильно использовать полученные знания. О, это было нечто! Знания, казалось они сами слетают со страниц Черной Книги и влетают мне в голову, занимая положенное им место. В самом начале шла Магия Крови. На первых страницах все безобидно, лишь простое управление кровью и обучение простым трюкам с ней, как, например, формирование ее в простые фигуры, вроде сферы, ромба... или меча/кинжала/стрелы. Все это было расписано на десяток страниц, но уже знал все это сразу после прочтения первой! Дальше все немного сложнее, превращение крови в магию и способы направления высвободившейся несколько необычной магической энергии. Тут есть множество различных заклинаний Магии Крови, позволяющих как исцелять, что выходит наиболее хорошо, так и атаковать. Фактически, потратив пол-литра крови разумного можно исцелить любую смертельную рану, за исключением травм головного мозга. Или таким же количеством крови можно убить десяток обычных пони, не защищенных конкретно от Магии Крови. Потом пошли уже вещички посерьезнее, как, например, превращение с последующим усвоением крови в жизненную энергию. Причем в книге внимание зацикливается в основном не на самих знаниях, а на том, что употребляя жизненную энергию разумных можно увеличивать свой срок жизни. Правда маленькая приписка говорит, что с каждым разом эффективность падает вплоть до нуля. И уже на следующих страницах показываются различные ритуалы, способные максимально повысить эффективность продления срока своей жизни за чужой счет, вплоть до использования сотен жертв, чтобы стать бессмертным. Очень жаль, что упор делался именно на это, а боевых и хотя бы более-менее мирных заклинаний почти нет, а те что есть требуют или кровь заклинателя или жертвы.       А вот дальше и начинается то, чем и пользовалось Рэрити. Магия Души. По крайней мере, так называется заголовок. И тут уже все на несколько порядков сложнее. Даже не представляю, как бы я разбирался со всем этим без помощи души того зебры-алхимика, который в своем безумии старается впихнуть мне побольше знаний, вместе с сотнями закладок, которые превратили бы меня в подобного ему безумца. И самое главное, что судя по оповещениям Системы, все закладки и временные ментальные эффекты совершенно не связаны между собой. Складывается ощущение, что Книга в пассивном режиме сыпет всем этим разнообразием. Но вернемся к магии Душ. Вначале идут способы, позволяющие затрачивая магическую энергию видеть души. Безобидная и бесполезная, но до одурения сложная формула заклинания. Дальше подвижки небольшие - грубое манипулирование душами, в стиле "взять оттуда и поместить туда" или "ударить так, чтобы разбилось вот так". Вначале появляется недоумение бесполезностью этого, ведь душа просто уйдет на Перерождение, не имея якоря в виде тела, но чуть позже уже и идет канонное заклинание Души в Банке, позволяющее привязать душу или ее часть к какому-либо предмету, сделав его неразрушимым. Причем можно брать даже не только предметы, но и живые тела! Также в приписке имеется относительно несложное заклинание, позволяющее привязать к такому куску души еще и личность, то есть, фактически, сделать хоркрукс как в Гарри Поттере. Вот только, в живом теле чужая душа или ее кусок ведет себя пассивно, разве что слегка оберегая носителя, но это происходит на инстинктах, поэтому и нельзя переродиться в новорожденном теле, ведь если выбить изначальную душу, то тело быстро умирает. По этому пути и пошел этот зебра-алхимик. Вот и все по Магии Душ. Вроде бы и немного, но заклинания сами по себе настолько сложны, что на то, чтобы описать их формулу уходит куча страниц, больше, чем по чему-либо другому.       Ну и в самом конце идет столь нелюбимая Жизнью Некромантия. Вначале все опять безобидно. Способы создания мелких оберегов из костей мелких животных, позволяющие отпугивать неразумных животных и кошмаров и все в таком же духе. Они не сложны, даже Магия Крови в чем-то сложнее, но их реально МНОГО. И против каждого типа паразитов в частности и в конкретном случае и против неразумных немагических созданий и против магических тоже... Легче описать чего тут нету. Но это даже некромантией назвать нельзя, ведь тут не используется энергия Смерти вообще. А вот дальше уже интереснее. Вот там уже и идет НАСТОЯЩАЯ Некромантия с большой буквы. Все что ни пожелаешь можно здесь найти, а сами заклинания варьируются по сложности, от легкого к сложному. Ну и конечно, сначала идут "безобидные" основы, рассказывающие, как можно превратить обычную ману в ману Смерти или каким образом ее можно получить из умирающего тела/кладбища, нужное подчеркнуть. Немного дальше уже и идут специфические пытки для получения еще большего количества этой энергии, и только потом уже идут некроконструкты, коими и являются всякие зомби и скелеты. Тут уже ассортимент не такой богатый, как у оберегов, но тоже есть все на любой цвет/размер/вкус. От простейших зомби, которые существуют не более часа, до различных некрохимер и личей. Что такое некрохимеры? Думаю, по названию и так все ясно. Разве что стоит выделить то, что они могут принимать совершенно различные формы и выполнять почти всевозможные функции. Вот к примеру, "Мох Смерти". Что-то вроде грибка-паразита, споры которого можно распылить в жилых помещениях и они, как только осядут на ком-нибудь живом, сразу начнут прорастать и убивать. Казалось бы, причем тут некромантия? Так они растут только за счет некроэнергии убитых ими клеток живых. Поэтому и некромантия. Причем личи стоят почти на одном уровне сложности с таким грибком, если их создавать с нуля, не имея под рукой ничего. Ну, думаю про самих личей объяснять нет необходимости. Ну и конечно как я мог забыть про непосредственно саму Магию Смерти? Все от Стрел Праха, являющимися простыми сгустками маны Смерти, до сложнейший комплексных чар, которые могут свалить даже дракона в упор по грудной чешуе. Или большие-пребольшие города-мегаполисы. Каким является Кантерлот. Да, вы правы, здесь присутствует заклинание Розового Облака, правда в Черной Книге оно кажется слегка отличающимся по оказываемому эффекту. Слегка слабее, видимо зебры успели его доработать.       Последние пятьдесят страниц были выделены для Демонологии. Различные способы призвать, ограничить и подчинить своей воле Звездных Духов. Которой и являлась Найтмер Мун. Запомнив все знания по данному разделу, решил не связываться с настолько опасными существами. Не хочется отдать свою душу на растерзание таким существам, я же не Принцесса Луна, чтобы суметь в течении тысячелетия защищаться от их нападок, особенно если они зацепились за тело и поселились в нем. Кстати, автор Черной Книги как раз и подчеркивает это.       Читая Черную Книгу, у меня просто в бешеном темпе прокачивались Интеллект и Мудрость, и сейчас, на момент, когда я закончил читать, они уже равняются ста тринадцати и девяноста девяти соответственно. Правда, вместо удовольствия я чувствую некую подавленность. Хотя удовлетворение приходит только при вкладывании свободных очков характеристик, а тут я, можно сказать, прокачивался самостоятельно.       - "В общем и целом, мне мало что пригодится из этих знаний," - констатировал я, с силой захлопнув Черную Книгу и начав осмысливать все полученные мною знания, - "Жизнь не даст мне пользоваться некромантией или магией Смерти, уже пробовал, получил легкий ментальный подзатыльник от нее, причем "Разум Игрока" она проигнорировала, будто его и не существует. С демонологией я решил не связываться, мало ли. Магия Крови для меня почти бесполезна, ведь после того, как мое тело закончило расти, я начал пытать справку по поводу старости и обнаружил, что ее... нет. Я не старею. Весело, не так ли? А самих боевых заклинаний Крови тут мало. Но хоть это пригодится. Что же до Магии Душ... Я не собираюсь отрывать кусок своей души. А чужой у меня нет..."       На последних мыслях весь мой задор пропал. Я неправ. У меня есть кусок чужой души. И он сейчас внутри меня. Прислушавшись к себе, я констатировал, что статуэтка Флаттершай и не собирается растворяться. А я на нее и внимания перестал обращать еще во время полета. План в моей голове созрел мгновенно, я даже удивился такой своей находчивости. Отрыгнув ничуть не пострадавшую статуэтку с частью души Рэрити, я подхватил ее телекинезом и, отлетев подальше от своей территории (Да, этот милый зеленый газончик с небольшими кустиками и летающими Духами Жизни я стал считать своей территорией), я, выделив магией небольшие капельки крови через горло, стал выжигать ими на самом ровном и большом камне сложную гексаграмму из мелких рун со вписанной в нее простой пентаграммой, а все это великолепие заключено в круг, выполненный в виде длинной цепочки рунных символов. Затратив три часа на подготовительный этап, я поместил телекинезом в центр статуэтку и переместившись к одному из внешних лучей, направил поток немного видоизмененной маны в рисунок. В первые же секунды непонятно откуда взявшийся вихрь подхватил статуэтку и поднял ее в воздух на полтора метра вверх, после чего этот сосуд души стал испускать слепящий белый свет, настолько плотный, что его, казалось, можно было пощупать руками... которых у меня нет. Уже через несколько минут первый этап моего слегка авантюрного плана закончился - статуэтка рассыпалась в пыль, а в посереди рисунка зависла крохотная белая искорка. Пока что в деле участвовала лишь пентаграмма, а теперь пришло время для второго и заключительного этапа. И для его начала необходимо лишь повредить непрерывность линии внутреннего рисунка, что и было мною проделано с помощью банального телекинеза. Вспыхнув зеленым огнем, пентаграмма слегка оплавилась, а после этого засияла слабым равномерным зеленым светом гексограмма и цепочка рун. Следуя моей воле, воплощенной в рисунках, искорка слегка потускнела (Стерлась личность, привязанная к ней) и подплыла ко мне, после чего превратилась в белесый туман и обтянула меня, словно вторая кожа. Нужно заметить, что Магию Титанов я дезактивировал, вдруг что-нибудь пойдет наперекосяк из-за нее. После этого рунные символы засияли ярче на несколько порядков и туман словно под невероятным давлением вдавился в меня. Он буквально стал мной. Моей чешуей. После этого все погасло - мой замысел удался, а выскочившее сообщение лишь подтвердило мои мысли:

Внимание: Навык " Толстая тусклая Змеиная чешуя 2 Ур." изменен на "Толстая тусклая Змеиная чешуя МАХ Ур." Толстая тусклая Змеиная чешуя МАХ Ур.: Входящий физический урон -99,99% Входящий магический урон -99,99% Входящий Пси-урон -50% Скрытность +2. Пассивное

      Теперь я неуязвим. Меня можно ранить теперь только через открытые участки тела. О да, как приятно, когда твои планы исполняются. Но... что мне теперь делать? Канон я разрушил полностью, без этой статуэтки, а точнее ее влияния на живых, Литтлпип скоро умрет. Я ясно помню, что в некоторых моментах она выживала только с их помощью. У меня банально нет цели в жизни, ведь я достиг того, чего хотел, когда только вылупился - неуязвимости и, благодаря Системе, бессмертия... Что мне делать?

Задание: Песнь Жизни Цель: Очистите Пустошь от радиации и Порчи. Награда: Вариативная. Штраф за отказ: Энергия Жизни откажется вам подчиняться. Штраф за провал: Вариативно. Принять? Да/Нет

      Хм-м, а чем не Цель? Думаю, можно и принять. Да.
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.