ID работы: 4383331

Каковы ваши шансы выжить в любимом вымышленном мире?

Статья
G
Завершён
57
Размер:
4 страницы, 1 часть
Метки:
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
57 Нравится 28 Отзывы 11 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
Вы попали в иной мир? В свое любимое произведение или еще куда? (не буду спрашивать, как вы тогда сидите в интернете). А может, вы хотите туда попасть или планируете написать об этом фанфик? Тогда воспользуйтесь формулой и узнайте, каковы же ваш шансы выжить в том мире:

(З*У)/Г = ШВ к 50

Где: З – ваши знания о мире, куда вы попали, персонажах, местах и событиях, рассчитывается по формуле П+М+К = З (подробнее ниже); У – ваше умение, актуальное для той вселенной, времени и места, в которые вы попали; Г – плотность головорезов, нечисти, а так же других факторов, представляющих опасность для жизни, на местности, в которой вы оказались; ШВ – шансы выжить (по умолчанию к 50 для наглядного сравнения). А теперь подробнее. Под каждое из неизвестных в формуле рекомендуется подобрать одно из предоставленных ниже чисел в зависимости от рекомендаций.       З – знания об окружающем вас мире. Вроде бы все просто и понятно – знаете ли вы куда попали, героев и происходящие (произошедшие) события. Однако именно это значение приходится рассчитывать по отдельной формуле: З = П+М+К, в которой: П – привычки к современной жизни. Да, далеко не все, желающие оказаться в средневековом мире своей мечты под крылом прекрасного принца, понимают, что в те прекрасные исторические времена не будет ни интернета, ни электричества, ни даже нормальных санузлов. Попадание в миры, равные или превосходящие наш по уровню развития обойдется проще – здесь вопрос уже будет стоять о том, как быстро вы сможете приспособиться к новым условиям. Итак, в формулу необходимо подставить одно из следующих чисел в зависимости от того, что именно характеризует именно вас: "1" – вы исконно городской житель. День без интернета для вас равносилен адским мукам, на природу вы выбираетесь исключительно на шашлыки, а внезапные изменения ритма жизни или сильные потрясения способны надолго выбить вас из колеи. "2" – вы более приспособлены к различным условиям. Вы нередко путешествуете или выезжаете на природу, вполне лояльно относитесь к переменам образа жизни (хотя и не очень это жалуете), имеете некоторые представления о выживании в диких условиях, пусть и не так много. "3" – вы заядлый путешественник и/или экстримал. В походах вы проводите большую часть времени, спокойно можете жить как при свечах в избе, так и в современнейшем небоскребе, а постоянные перемены ритма жизни и вида за окном для вас если не повседневное явление, то уж точно не что-то выходящее из ряда вон. М – миропонимание. Сожалею, но для того, чтобы выжить в новом мире важно не только уметь приспособится к новой жизни, необходимо ещё и понять (желательно как можно быстрее) куда вы попали. Конечно, при попадании в заранее известный сюжет (например, в мир Гарри Поттера), вы будете иметь превосходство за счет знания сюжета и последующих событий…но только при условии, что вы попали именно в место и время, где упомянутые события происходят. Даже знание наизусть всех книг серии про Поттера ничем вам не поможет, если на момент описанных событий вы окажетесь где-нибудь в Китае или Австралии, или за двести лет до происходящего в книгах: "1" – вы не знаете, куда вы попали. То есть не знаете. Да, это та самая Нарния или Средиземье, но вы вообще не понимаете, где и когда находитесь и не видите никаких подсказок для определения своего положения. Фактически, это вполне равносильно попаданию в Африку – что там, что там для вас нет разницы. "2" – вы в принципе поняли, куда попали, но вот к тому сюжету, о котором вы читали, вы отношения не имеете. Или те события происходят слишком далеко, чтобы вы могли принять участие, или вы опоздали (как вариант – опередили время на минимум на полсотни лет, потому как в ином случае к ним вполне можно успеть). "3" – да, вы таки умудрились попасть (или вляпаться?) в нужное время в нужное место – прямо у вас на глазах разворачивается во всей красе все то, о чем вы читали. Думаете, это и есть удача и больше волноваться не о чем? Не, все только начинается. К – коммуникабельность. Просто оказаться рядом в нужный момент не всегда главное – вам ведь хочется не просто наблюдать, а еще и участвовать? Так что вам просто необходимо уметь найти с новыми людьми (а порой и нелюдями) общий язык и подтвердить свою полезность. Про полезность будет отдельный пункт, а собственно знание местных языков (мы ведь все понимаем, что в этих параллельных вселенных свои языки и наречия, нам неизвестные?) в расчетах учитываться не будет, ведь, как правило, большинство попаданцев попадает именно в свой любимый русскоязычный вариант мира, независимо от языка оригинальной книги. "1" – у вас низкая коммуникабельность. Вам трудно заговорить с новыми людьми, вас выбивают из колеи необычные события и вам трудно ответить на внезапную угрозу. "2" – коммуникабельность средняя. Вы можете завести новые знакомства, но все же теряетесь при неожиданных событиях и угрозах вашей жизни (а их у приключенцев немало, учтите). "3" – вы гений общения. Никто и ничего не сбивает вас с верных мыслей, вы способны познакомиться с кем угодно где угодно и когда угодно и можете убедить самого дьявола продать вам душу. Выбранные цифры, которые относятся именно к вам, подставьте в формулу П+М+К и из их суммы получите значение З (знание). Запомните его.       У – умение. Мало просто знать, где и когда вы оказались, необходимо еще и уметь хоть как-то прожить в новых условиях. Данное значение относится непосредственно к вашим умениям, навыкам, способностям и характеризует их пригодность для выбранной вселенной. Увы, в классическом или фентезийном средневековье никому не интересны ни знание Ворда, ни программирование, ни вождение автомобилей. Сочувствую, но умение стрелять из пистолета или автомата тоже бесполезно по причине отсутствия упомянутых пистолетов и автоматов, а если что-то и имеется, то оно явно проигрывает по дальность и точности современным образцам. К слову, знание рукопашного боя в таких условиях тоже не дает особых преимуществ – что толку выходить с голыми руками против рыцаря в латах с эспадоном (это такая двухметровая заточенная рельса в форме меча весом в шесть-семь кило) или идальго со шпагой, который ближе двух метров к себе не подпустит? А противодействию холодному оружию сейчас никто не учит – зачем бы? Впрочем, уверенные в своих возможностях рукопашники могут погуглить современные соревнования по фехтованию и подумать – как долго они продержатся против одного такого, буде у него настоящая шпага? Но и наличие под рукой топора или прихваченной с собой арматуры не дадут особых преимуществ – холодным оружием надо уметь пользоваться, и учатся этому не один год, а простое размахивание им в настоящей схватке равносильно неподвижному стоянию на месте. Реконструкторы, ролевики и прочие любители исторического фехтования оказываются в несколько более выигрышном положении – с той лишь поправкой, что есть разница между дружеским состязанием и боем насмерть, где нужно быть готовым убивать. И уже они полностью проигрывают, попадая во вполне современные или более продвинутые технически условия. Опять-таки, стоит учитывать, что главный вопрос не в навыках, а в умении ими пользоваться. Никто не помешает вам при необходимости внедрить некие новые технологии, вроде пороха (если вы знаете, как его сделать) или добыть из собственных отходов фосфор – до развития алхимии очень дорогое и редкое вещество. В технологически развитых параллельных мирах вы можете просто оказаться кладезем новых знаний – о своем мире, своей исторической эпохе и т.д. К тому же, знание сюжета, если вы попали в какую-то книгу – это уже само по себе неплохое подспорье. Итак, значение коэффициента У: "1" – вы не обладаете каким-либо подходящим умением. Вы программист, попавший в античность, или гуманитарий во вселенной Звездных войн. Так или иначе, толку от вас нет. "2" – вы обладаете чем-то таким (знаете состав пороха), но особого толку от этого нет (потому что вы попали в продвинутое кибернетическое будущее). Здесь уже скорее вопрос в умении приметь даже такую ерунду в подобных условиях – потому как вполне возможно, что о нем уже забыли и не подозревают в пистолете оружие. "3" – вы смогли приспособить то, что знаете, к текущим условиям, хоть и не особо хорошо. Вы хорошо считаете, пишете или научились стрелять из лука/бластера/хоккейной клюшки. Пусть и не очень, но от вас есть толк. "4" – вы умеете что-то весьма уместное, пусть и не до конца. Например, вам пригодились навыки снайпера, пусть и при стрельбе из кремниевых ружей, или вы научили местные племена дикарей добывать огонь и холодной ковке железа, так что те решили сейчас вас не съедать. Оставят до праздника. "5" – ваши умения (или знание сюжета) пригодятся всем, кому только можно. Кроме вас этого никто не знает или не умеет. Вы незаменимый мастер своего дела, поэтому все дальнейшие события держатся исключительно на вашем величестве.       Г – головорезы. А вообще, это скорее враждебность окружающей среды – времена Юрского периода представляют немалую опасность не людьми, но менее опасными из-за этого не становятся. В формуле выживаемости этот пункт имеет решающее значение – что толку от всех ваших знаний/умений, если вас просто убьют через пару минут после попадания в ту вселенную, потому что там это нормально и естественно? Всевозможные закрытые общества вроде вампиров или оборотней приравниваются к отдельному миру – если вы попали в такое общество, где абсолютно каждый – беспощадный убийца, легче вам не станет ни в чем, даже в родной вселенной. Значения: "1" – абсолютно мирные места, где смерть – огромная редкость. Все или выживают даже после смертельных ранений, или не получают их вовсе. Природа сама настроена для жизни людей – можно питаться плодами местных деревьев и жить под ними же, ни о чем не беспокоясь. "2" – места уже не такие мирные. Для выживания придется напрячься, хотя смерть скорее будет редкостью. В обществе есть лишь пара асоциальных элементов, природа уже немного суровее – так просто вы ничего не добудете. "3" – что-то вроде нашего мира. Ни смерть, ни опасность не являются чем-то редким и неожиданным, но все же они не ходят за всеми по пятам. Надо соблюдать осторожность, нужно постараться, чтобы выжить в дикой природе, но это не невозможно. "4" – дно общества, безжизненная природа. Чтобы выжить здесь, вам необходимо приложить немало усилий – помимо собственно поддержания жизни, надо постоянно ее оберегать. Сюда попадает и упомянутый выше Юрский период. "5" – полностью враждебная среда. Убей или будешь убит – девиз таких миров. Непригодные для жизни природные условия относятся к этой же категории. Итак, теперь вам необходимо просто подставить полученные значения в формулу: (З*У)/Г = ваши шансы выжить к 50 (не мучайте себя, считайте на калькуляторе). Так каковы ваши шансы выжить в любимом выдуманном мире? P.S. Выбор любых представленных значений полностью остается исключительно на вашей совести. Если есть сомнения насчет представленных значений, округляйте в меньшую сторону – учтите стрессовую ситуацию, в которой вы окажетесь. P.P.S. Самое большое значение – 45 из 50 (90% из 100%). Недостающие до 100 проценты приходятся на всевозможные неучтенные случайности – местные болезни, несчастные случаи и изменения сюжетов произведений в случае вмешательства в них. То есть, если вы попали в вашу любимую книгу и принимаете участие в сюжете, то вы уже меняете сюжет своим участием. Вы рискуете спасти персонажа, который должен умереть (или умереть вместо него) и полностью изменить расклад сил и как следствие, итог произведения.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.