ID работы: 4407533

Судья судеб

Слэш
R
Завершён
8520
автор
Fereht соавтор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
253 страницы, 49 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
8520 Нравится 1453 Отзывы 2532 В сборник Скачать

Часть 49

Настройки текста
– Ты вначале проверь базовые характеристики, – хитро подмигнул мне Тали, когда я только собрался распаковать то, что мы взяли на Острове сокровищ. – Так же неинтересно-о-о... – застонал я. – И как теперь играть? – Наоборот, теперь только и играть, а не бегать ото всех подряд, – заверил меня Эльз. Все мои базовые характеристики достигли предельной величины - пятисот единиц. – Самое интересное, что это не за пройденный квест, – просветил всех Тали. – Была у меня такая задумка для тех, кто решит своего пета прокачать до максимума раньше самого себя. – И ты не предупредил? – возмутился я. – Если бы я тебе об этом даже намекнул, игровая система сразу бы посчитала мои подсказки как помощь со стороны группы, и тебе бы ничего не перепало. – Давайте уже сокровища смотреть, – прервал нас Игорь. Корабль давно стоял на якоре, моряки ушли спать, а мы занялись потрошением моей сумки. – Полный комплект мага-воина, – прочитал я и выудил первый сверток с доспехами. – Плащ-невидимка... Итого по сокровищам получилось: Полный комплект мага-воина – 3 штуки, Плащ-невидимка – 2 штуки, Браслет, выпускающий клона – 3 штуки, Свиток с заклинанием «Поиск места» (одноразовый) – 5 штук, Мерцающие камни – 10 штук, Камень-ключ – 10 штук, Радужный камень – 2 штуки, Факел – 5 штук, Деньги - 500 золотых монет. Это из того, что взяли в сундуке. А змей я набил столько, что очистил от них весь остров. Игорь собрал весь лут, которым являлись склянки с ядом. Из них потом изготовим противоядие. За упокоенных зомби из тех, кто бродил по джунглям, система заплатила деньгами. Тоже неплохо получилось. Сто сорок золотых. Но главным бонусом стало то, что я получил предельные базовые характеристики по всем параметрам и сотый уровень. А если еще надеть доспехи с их десятью тысячами единиц жизни, то я становился практически «неубиваемым». То есть мог собрать всю группу, что бы с ними ни случилось. Тали утверждал, что играть все равно интересно, но я сильно сомневался. Жаль, что попробовать весь набор доспехов до того момента, как закончилось путешествие на корабле, не получилось. – Тебе подвластна любая магия, сойдем на берег, обучу, – пообещал ещё Эльз. Я же пока разбросал по сумкам друзей полученные сокровища. Эльз от комплекта воинской амуниции отказался. А менестрелю такой не положен. – Будет один про запас, – решил Игорь. – Или можем его продать. – Лучше пусть будет запасной. Денег хватает. Все равно тратиться теперь почти не на что, – возразил я. Минимум экипажа с трудом справлялся с управлением корабля. Повезло, что мы прошли вдоль цепи островов без приключений. – На нас метка большого квеста, поэтому других приключений не будет, – объяснил Тали. Близко к островам мы не подходили, ветер все время был попутный. И через два дня мы пришвартовались в порту. Других крупных судов здесь не было. Мелкие рыбачьи шхуны больше служили для антуража. Местные неписи нашему появлению обрадовались. Еще бы! Первые купцы за столько времени. Сразу налетели какие-то перекупщики. Наперебой начали расспрашивать, что привезли и за сколько отдадим. – Меха и шкуры, – сообщил я. – Шкуры по десять золотых за штуку, – вышел вперед кто-то из торгашей. Тали решительно меня отодвинул и взял все переговоры на себя. – Редкие уникальные «заморские» меха и шкуры! – начал он рекламную акцию. – Отдаем сразу и оптом. Перекупщики попали под его магию очарования. Но и товар оказался реально востребованным. Когда Тали вручили за все наше добро, что было в трюме, семь тысяч, я аж прислонился к коту спиной, чтобы не упасть от шока. – Учись, как нужно торговать, – подмигнул менестрель, пересылая деньги в мой инвентарь. Торгаши тем временем уже волокли из трюма «редкие заморские» меха. Морды у них были довольные. Кажется, никто не считал, что переплатил. Мы же поспешили в город. Все имущество у нас было в сумках, так что, считай, двигались налегке. Отыскали самую пафосную гостиницу, переоделись заранее в доспехи и пошли заказывать номера. «Хозяин, я на охоту», – сообщил кот и, дождавшись разрешения, помчался добывать себе мясо. Мы, кстати, тоже первым делом заказали обед и только потом отправились в номера мыться и приводить себя в порядок. С непривычки мне все время казалось, что пол покачивается. Я так и норовил придержаться рукой за стену. – У нас еще и походочка морская, враскорячку, – ржал Игорь. Ладно походка, даже когда я прилег на кровать, мне так и казалось, что она слегка покачивается. Просто респект создателям игры за полный реализм. В этот день мы из гостиницы так и не вышли. Ужинали в номерах и занимались очень приятными делами. Тали совершенствовал навыки минета. Я выполнял роль манекена. Потом поменялись ролями, и так до середины ночи. По связи с котом узнал, что пет сытно покушал какими-то пернатыми и теперь расположился на отдых на заднем дворе гостиницы. С утра Тали размышлял на тему того, стоит ли прокачивать репутацию в гостинице или пойти другим путем. Этот портовый город отличался от тех, что нам приходилось видеть ранее, наличием огромного храма. – Храм Богини Судьбы, – пояснил Игорь. – Если выполним задание богини, то получим «Благословение» и, соответственно, предельную репутацию среди местных жителей +500. – Тогда Тали не будет петь песни, – сразу выбрал я. Не люблю, когда на мое солнышко пялится пьяное быдло. Лучше мы в храм сходим. Это сооружение на холме главенствовало над городом. Огромный комплекс с колоннадой вызывал у меня некоторое недоумение. – В нем и правда есть богиня? – уточнил я у парней. – Откуда? – с недоумением посмотрел на меня Эльз. – Богиня Судьбы это составляющая игровой системы, связанная с интерфейсом каждого игрока. – То есть богини как таковой нет? – Нет, – подтвердил Тали. – А зачем такие хоромы? – показал я жестом на то, что видел. – Ну... там жрецы, алтарь... – начал невнятно пояснять Тали. – Он содрал внешний вид с храма богини Артемиды в Эфесе*, одного из семи чудес света на Земле, – вклинился Игорь. – Потому с размерами не подрасчитал. Получилось то, что мы видим. – Красиво получилось, – похвалил я Тали. – Немного помпезно, – добавил я, когда мы начали карабкаться по ступеням к храму. – Это тоже своего рода испытание для игроков, – поделился я мнением, утирая пот со лба на триста какой-то ступеньке. Даже с моей прокачанной выносливостью и то я взопрел. Хорошо, сразу додумался доспехи в сумку убрать. – Однако к этой богине не набегаешься, – поддержал меня Эльз. Тали мужественно взбирался по ступеням и обиженно сопел. Перед последним пролетом в полтора десятка ступеней мы, заприметив декоративные кипарисы, дружно присели под деревцами отдохнуть. Кот, единственный, кто совсем не устал, начал обнюхивать эти посадки. Я и глазом моргнуть не успел, как пет уже их пометил. – Вот же ссыкливая зараза! – прикрикнул я на кота. – А если богиня обидится? – Мы ещё не в храме, – ответил Тали. – И вообще зачем надо было так надрываться, когда твой кот нас запросто мог перенести телепортом? – Он там ни разу не был, – вздохнул я. На последних метрах использовать возможности кота уже не было смысла. Считай, пришли. Конечно, внутри храма пришлось побродить, прежде чем отыскали хоть одного жреца, и тот отвел нас к алтарю. Я так понял, что это аналог ратуши, которую мы использовали раньше в игре. Те же задания, но преподносились от имени богини. И снова солнышко со мной не согласился. Оказывается, отыскать себе на ж... попу приключения мы и без богини можем. В порту есть локации с крысами, чуть дальше за городом каменоломня и так далее. А послушав жреца, я понял, что мало кто из игроков пойдет выполнять волю богини. Ни трофеев, ни лута, ничего более-менее ценного или материального не обещалось. Только «Благословение». Хотя некоторые «плюшки» все же были. Тому, кто имеет «Благословение», в случае игровой смерти оставляли одежду и все то из амуниции, что было на теле. Но, независимо от того, приходил игрок в храм или нет, после смерти он будет возрождаться в этом храме Судьбы. Я же решил, что задание мы возьмем. Трофеев хватает. И, кроме репутации у местных жителей, нас ничего не интересовало. «Внимание! Вам предложено задание-подвиг «Городской склеп». Чтобы его выполнить, нужно уничтожить 100 неприкаянных душ». – О! На кладбище мы еще не были, – искренне обрадовался я такому заданию. – А всякие вампиры или оборотни там случайно не прилагаются? – Вампиры у нас были на перевале в горах, куда мы не пошли. Довольно интересное задание, – вспомнил Игорь. – Здесь на кладбище только привидения. – Они света боятся? – припомнил я то, как мы справлялись с привидениями на острове. – Эльз, ты обещал меня чему-нибудь обучить. – Могу и я, а можно местную школу посетить. – В школу без репутации не примут, – напомнил Тали. – Парни, к чему вам магия, если в инвентаре есть факелы? – вспомнил Игорь. - Один-то мы сможем потратить. Если не сработает, тогда уже магией поработаем. Спускаться по ступеням храма мы не стали. Кот нас сразу перебросил в гостиницу. Может, конечно, было опрометчиво использовать умения кота перед заданием, но я еще по пути в храм зашел на почту и забрал свои свитки телепортации. Так что замена коту у нас имелась. На всякий случай. До вечера мы гуляли по городу. Посетили рынок и торговые ряды. Приобрели для Тали плащ-хранитель. Еще у него имелся плащ-невидимка. И вообще я смогу его и без всего этого защитить! В сумерках мы выдвинулись в сторону кладбища. Карта интерфейса показывала куда идти, не хуже навигатора. Между прочим, расстояние было приличным, километров десять. По легенде это было заброшенное кладбище на месте старого города. Интересно, когда те города успели постареть, если их меньше года назад как придумали? – Вы и неписей успели похоронить? – подкалывал я парней по пути к локации. – Жаль, что обратно кот нас не сможет доставить, – вздыхал Тали. – Далеко возвращаться. Хорошо, если к утру придем в гостиницу. – Да, нужно было в храме самим спускаться, – согласился я, спотыкаясь о камень на дороге. Зелье ночного видения все же не давало полной картины. – Пет только через сутки сможет доставить нас на место. «Я и сейчас могу», – неожиданно сообщил кот. – Телепортировать в то место, где ты не был? – удивился я. «Зачем телепортом? Я же ездовое животное», – напомнил пет. – И что, ты нас четверых увезешь? – не поверил я. Кот притормозил и присел на лапы, приглашая взобраться ему на спину. Тали, как самого мелкого, я посадил вперед, затем сел сам, а уже за мной пристроились Игорь и Эльз. Кот поднялся. Нашу «группу всадников» чуть качнуло. Но держаться за шерсть оказалось удобно. Кот, убедившись, что никто не упал, плавно двинулся вперед. Получилось гораздо быстрее, чем мы бы шли пешком. Правда, где-то через полчаса начали уставать ноги. Сидеть на спине кота пришлось с широко разведенными ногами. И с непривычки я испытывал дискомфорт. Зато к кладбищу пет доставил нас задолго до полуночи и того времени, когда локация становилась особо опасной. Над склепами уже летали привидения. – Здесь все сто штук? – пытался я их пересчитать. – Или еще искать придется? – Не думай, что мы так стали бы усложнять задание, – отмахнулся Игорь. – Доставай уже факел. – Кот, закрой глаза. И все остальные тоже, – скомандовал я, вынул факел и метнул его куда-то перед собой. Сверкнуло хорошо. Когда проморгался, ни одного привидения не осталось «Поздравляем! Вами выполнено задание-подвиг. Богиня Судьбы благословила вас». – И это все? – не понял я. – Может, дождемся полуночи и еще кого-нибудь погоняем? – Не думаю, что сработает, – усомнился Тали. – Здесь цикличное задание от богини. Для каждого, кто выберет его, только мобы неприкаянных душ. – Совсем неинтересно стало, – ворчал я, подсаживая Тали на кота. – Мы так и будем продвигаться дальше от храма к храму? – Более того, я тебе открою еще один секрет, – повернул голову Тали. – У тебя в инвентаре два свитка переноса. Если бывал в каком-то месте, то для перемещения туда можно использовать свиток. – Ничего нового я не услышал, потому и не понял. – Я не только бывал в Замке, но жил в нем. И могу нас всех туда перенести прямо сейчас, – завершил свою речь менестрель. – Вот так сразу? – опешил я. – Развернем свиток и закончим игру? Игорь с Эльзом притихли. Похоже, что и они не сообразили, что у нас давно имелся такой простой и доступный способ достичь замка. – Мне кота жалко терять. Как он тут без меня будет? И сам я только-только прокачался, – ответил я после нескольких минут размышления. – Тогда возвращаемся в гостиницу, а завтра с утра рванем обратно в тот городок, где мы попрощались с бродячими артистами, – предложил Игорь. – И снова пойдем, но только теперь через перевал! – радостно воскликнул Тали. – Там вампиры, пещерные монстры и много снега! – Снежный человек, снежные элементали, – дополнил Эльз. – Будет интересно даже с нашими уровнями прокачки. К тому же у нас в инвентаре столько всего неиспользованного. – Чёрт с вами! Уговорили, – согласился я, – играем дальше! ----------------------------------------------------- Конец второй части. На этом я ПОКА закругляюсь, ибо жанр ЛитRPG бесконечный, как и сами игры.
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.