Новая жизнь: Начало пути

NC-17
Заморожен
4700
11
автор
Yagaht соавтор
Фэндом:
Naruto, High School DxD (кроссовер)
Размер:
260 страниц, 126 359 слов, 11 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
4700 Нравится 1732 Отзывы 2078 В сборник

Пролог или что-то типа...

Настройки

*** От Автора ***

Прежде чем читать, внимательно ознакомьтесь с жанрами и предупреждениями. Не стоит ожидать от сего фика чего-то особенного и нормального. НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ для чтения: Моралфагам, Гаремофобам и тем, кому не нравятся сильные МС-ГГ. Дополнительные предупреждения: Шаблоны и клише. (Куда же без них.) Возможны сходства с другими фиками, в связи с чем заранее прошу прощения у авторов. Мах-МС. Дополнительная информация: Мир частично изменён и дополнен. У ГГ свои правила, мораль и законы. Если в тексте написано «Не долго думая, это не значит, что ГГ старается не думать. Он просто думает гораздо быстрее чем течёт время в реальности, эдакое ускорение сознания. ГГ несколько пофигист, так что не удивляйтесь его отношению к чему-либо. P.S Начиная с первой главы окон будет меньше.

*** От автора конец ***

            Новая жизнь.             Пролог или что-то типа…       Сознание возвращалось рывками. Разлепив веки, увидел тьму и тёмно-фиолетовый светящийся поток вдали. Поток, из которого меня когда-то выкинуло. Тяжело вздохнув, вытянул руки в сторону потока и попробовал хоть как-то приблизиться к нему. Ничего. Ни движения, ни приближения, ничего. Впрочем, как и всегда. Как можно двигаться тут, где нет ни земли, чтобы оттолкнуться, ни воды, чтобы плыть, ни воздуха/ветра, чтобы лететь, здесь нет ничего. Опустив руки, я ещё раз тяжело вздохнул и стал всматриваться в поток. Души, тысячи, сотни тысяч, миллионы, миллиарды душ, плывущие по потоку. «Везёт им, не то, что мне.» — подумал я, завидуя тем, что находятся в потоке и ждут своего часа, чтобы начать жизнь с начала. Да, я знаю, что это за поток, знаю, куда он ведёт, и знаю, что ждёт тех, кто плывёт по нему. Круговорот перерождений, Сансара, Самсара, Круговорот рождения и смерти в мирах, - у места, куда ведёт этот поток, много названий, но все они так или иначе имеют один и тот же смысл. Не знаю, откуда мне это известно, но в один прекрасный момент эти и другие знания просто появились у меня в голове. Например: я теперь знаю, из чего состоит душа, знаю, что помимо моего мира, существуют другие миры, знаю, что у каждого мира, есть что-то вроде отражений, знаю, что душа бессмертна, что бы кто ни говорил и доказывал. В общем, знаний хватает, вот только для меня они на данный момент попросту бесполезны. В полученных знаниях нет ничего, что помогло бы мне выбраться отсюда, ну, или вернуться в поток. Нет, не спорю, знания полезны, даже очень, но применить или хоть как-то использовать эти знания на деле я попросту не могу, точнее, не знаю/не представляю, как.       Посмотрев ещё какое-то время на поток, я хотел было вновь погрузиться в сон, но не успел. В полуметре от моего лица, появилось странноватое, синее, полупрозрачное голографическое окошко, которое гласило:       «Желаете начать новую жизнь?»       «В случае соглашения: Все ограничения, отрицательные эффекты и проклятия, наложенные на вас, будут сняты. Ваша душа будет восстановлена и обновлена. Ваша суть будет привязана к системе «The Gamer».»       «Да/Нет.»       Протерев руками глаза, я ещё раз прочитал написанное. Система «Игрок»? Что-то подобное я помню… Блин, в голове крутится, а окончательно вспомнить не могу. Вот бы сейчас стенку, да удариться об неё по сильнее, эх-х. Недолго думая, тыкаю пальцем в кнопку «Да». Ну, а что? Парить здесь меня конкретно так достало, а если это сон, то… Хуже всё равно не будет.       «Снятие ограничений, Ошибка! Причина: Ограничений нет.»       «Снятие отрицательных эффектов, Ошибка! Причина: Отрицательных эффектов нет.»       «Снятие проклятий, Ошибка! Причина: Проклятий нет.»       «Восстановление и обновление души завершено!»       «Проверка состояния завершена! Состояние в пределах нормы! Обнаружено 2 аномалии! Обнаружено одно критическое отклонение!»       «Подбор системы «The Gamer» завершён!»       «Встраивание системы «The Gamer EE» завершено!»       «Сканирование знаний и воспоминаний завершено!»       «Генерация базы данных завершена!»       «Чтобы продолжить нажмите «Далее»…»       О как, занятно, вот только ничего нового я не ощущаю, всё, как и до сего момента, странно. Одно интересно, что за «Критическое отклонение» такое… Пожав плечами, нажал «Далее».       «Внимание!»       «В связи с тем, что вы первый испытатель системы «The Gamer EE», вам стал доступен уровень сложности: «Читер».»       «Вас приветствует система «The Gamer EE»!»       «Внимание! Уровень сложности, выбирается единожды и изменению не подлежит!»       «Выберите уровень сложности: »       «Читер. (NEW)»       «Низкий.»       «Средний.»       «Высокий.»       Хм-м, и в чём разница между уровнями сложности? Стоило мне подумать об этом, как появилось ещё одно небольшое окошко, гласившее:       «Уровни сложности: »       «Читер — Здоровье (HP) увеличивается на 50 за единицу выносливости. Мана (MP) увеличивается на 50 за единицу интеллекта. Характеристики растут на 200% быстрее. Получаемое количество опыта увеличено на 200%. Генерируется больше заданий. Генерируется больше подземелий. Внеклассовые подземелья. Вундервафля.»       «Низкий — Здоровье (HP) увеличивается на 40 за единицу выносливости. Мана (MP) увеличивается на 40 за единицу интеллекта. Характеристики растут на 100% быстрее. Получаемое количество опыта увеличено на 100%. Генерируется больше заданий. Генерируется больше подземелий.»       «Средний — Здоровье (HP) увеличивается на 30 за единицу выносливости. Мана (MP) увеличивается на 30 за единицу интеллекта. Характеристики растут стандартно.»       «Высокий — Здоровье (HP) увеличивается на 20 за единицу выносливости. Мана (MP) увеличивается на 20 за единицу интеллекта. Характеристики растут на 50% медленнее нормы. Низкий уровень удачи.»       Игра, значит, ну ладно, можно и поиграть, главное выбраться отсюда, а в игре я окажусь или нет, не суть важно. Одно интересно, что за «Вундервафля» и с чем её едят. Не дождавшись ещё одного окна с пояснениями, пожимаю плечами выбираю «Читер» и жму «Далее». Нет, ну, а что? Если позволяют выбрать, так почему бы и нет? Я пока не настолько псих, чтобы выбирать Высокий уровень сложности, да и вряд ли найдётся кто-то, кто выберет хотя бы средний.       «Выберите мир для перерождения: »       «Внимание! В списке отображаются только знакомые вам миры!»       Ох-хо, а эта система мне нравится всё больше и больше, не только уровень сложности разрешили выбрать, но и мир. Пробежавшись глазами по своеобразному интерфейсу-списку, я с удивлением отметил, что тут и правда перечислены названия, наверное, всех возможных миров, с которыми я так или иначе знаком. Например: «Skyrim», «Gantz», «Звёздные Войны» и «Перерождение Монстр» и т. д. и т. п. Ещё раз пробежавшись по списку, выбираю «Старшая Школа Демонов» и жму «Далее». Почему именно школа? Ну, тут несколько причин: первая, в этом мире есть магия и артефакты, вторая, в этом мире есть мифические существа, третья, в этом мире довольно много симпатичных мне личностей/персонажей. Как-то так, не густо, согласен, но большего мне пока и не надо.       «Выбран мир: Старшая Школа Демонов.»       «Выберите, пол будущего персонажа: Мужской/Женский/Фута/Хаку/Случайно» Ну, тут даже думать нечего, выбираю «Мужской» и жму «Далее».       «Выберите, расу будущего персонажа: »       «Человек»       «Категория: Животные»       «Категория: Мифические Существа»       «Случайно»       Хм-м, ну, тут тоже особо не думая, выбираю «Категория: Мифические Существа» и жму «Далее». Почему не Человека или Животное? Всё просто, люди и животные: слабые (почти во всех смыслах), быстроживущие (короткий срок жизни), зачастую не обладают какими-либо сверхспособностями (маги и эсперы - исключение, да и наличие «сверх» не покроет «быструю жизнь»), слишком хрупкие и слишком зависимые от потребностей. Что же до мифических существ, они с лихвой покрывают все минусы как людей так и животных. Конечно, у них есть свои минусы, хотя они, как по мне, не так уж и существенны: внешний вид, некоторые мифические существа, выглядят настолько убого, что плакать хочется. Большинство мифических существ не могут принимать форму человека, что тоже в какой-то степени является минусом.       «Выберите вид мифического существа: »       «Внимание! В списке отображаются только известные вам, существующие и подходящие этому миру Мифические Существа.»       Хм-м, опять список… Внимательно пробежавшись по списку, я задумался. Какой бы вид мне выбрать. Драконом я быть не хочу, слишком геморно и жирновато будет, ангел, падший или демон тоже отпадают, слишком аховые у них слабости. Остальные предложенные виды… Честно сказать, я не могу вспомнить и половины видов, предложенных на выбор. С ходу узнаю только тех, что так или иначе часто использовались и более-менее известны. Полистав какое-то время список, решил выбрать «Курогитсуне». Почему? Ну, тут несколько причин. Если это именно тот вид, о котором я думаю то: во-первых, это, можно сказать, высшая точка развития кицунэ, во-вторых, есть возможность принимать форму как лиса, так и человека, в-третьих, есть уникальные способности, ну, и в-четвёртых, хвосты, которые можно использовать не только как показатель силы или декор, но и как оружие, наглядный тому пример - Хагоромо Кицунэ. Ну и как бонус, большинству девушек нравится всё милое и пушистое. Одно странно, почему Кицунэ и Курогитсуне считаются разными видами? Пожав плечами, жму «Далее».       «Выбрана раса/вид: Курогитсуне.»       «Настройте внешний вид, для ипостасей: Человек, Лис.»       Кажись, я был прав, это то, о чём я думаю. Об этом красноречиво говорит не только надпись, но и два тела в своеобразном 3D редакторе. В левой части интерфейса была панель «редактирования», по каким-то непонятным причинам показавшаяся мне знакомой. Откуда я мог о ней узнать, не пойму, но факт в том, что, просто взглянув на панель и интерфейс, я «узнал/вспомнил» как им пользоваться. Правее панели шло окно с 3D моделью формы лиса. Что сказать о самой форме, почти что самый обычный, двухметровый, девять длинных угольно-чёрных, как и шерсть, хвостов и красный вытянутый зрачок. Немного подумав, жму на кнопку «Загрузка из памяти». Предо мной появляется небольшое окно списка, где перечисляются имена всевозможных лис, которые мне так или иначе знакомы. Нахожу в списке «Кьюби но Йоко — Курама» и жму «Выбрать». Окно списка исчезает, а на месте обычного лиса появляется Курама, о чём сигнализирует не только внешний вид, но и размеры, скакнувшие с двух метров в холке до ста семидесяти девяти. Попытка уменьшить размеры тела, привела к появлению окна, гласившего: «Размеры формы лиса напрямую зависят от характеристик силы, ловкости и выносливости». Должен признать, это меня несколько утешило, не хотелось бы при смене формы из человека вырасти в лиса размером с небоскрёб, который при этом будет не сильнее, чем в человеческом теле. Недолго думая, меняю рыжий окрас Курамы на угольно-чёрный и переключаюсь на окно с человеческим телом. Если уж соответствовать Курогитсуне, так полностью. Должен признать, чёрный Курама выглядит как-то внушительнее, чем рыжий.       Что могу сказать об окне с человеческой формой. Моя точная копия на момент смерти, простенький двадцатилетний парень, не красавчик, но и не урод, вполне себе обычный, можно сказать, ничем не примечательный, такого один раз увидишь, больше не вспомнишь. Недолго думая, вновь жму кнопку «Загрузка из памяти», вновь появляется список, но на этот раз в несколько раз больше. Пролистав весь список, отметил, что в нём не только «ГГ» из тех или иных миров, но и второстепенные с третьесортными персонажами есть, хотя только те, кого я почему-нибудь запомнил. Думал, чью внешность «загрузить», я довольно долго. В конечном итоге, выбрал внешность Нуры Рикуо. Точнее, его ночной формы — ёкая. Поверх списка с персонажами появился ещё один список, но уже гораздо меньший. Пробежавшись взглядом по списку, понял, что от меня собственно хотят, а хотят от меня конкретики выбора. Ночная форма Нуры хоть и одна, но и она не совсем постоянна. Если проще, то в этом мини-списке идут перечисления его образов в той или иной ситуации, например: «Нура Рикуо (Ёкай) — Матой Цурара», «Нура Рикуо (Ёкай) — Матой Цутигумо» и так далее, таких вот названий в списке много, но я выбрал тот, что без матой, а точнее, отметил «Нура Рикуо (Ёкай) — Облачение в страх» и нажал «Выбрать». Окна списков исчезают, а на месте моего изображения появляется то, которое я выбрал. Если проще, то обычный ночной Нура с распущенными (не стоящими торчком) волосами. Удовлетворённо кивнув, я нажал «Далее». Что-то менять в образе оригинального Нуры я не стал, да и зачем, всё и так отлично, хотя татушка под левым глазом… Ну да ладно, пусть будет.       «Выберите способ, как вы хотите переродиться: »       «Родиться в семье»       «Оказаться в созданном вами теле, в выбранном месте»       «Случайно»       Ну, тут тоже особо не думая, выбираю «Родиться в семье», причины сего просты. Во-первых, не будет проблем с регистрацией в мире. Во-вторых, будет нормальная семья, которой у меня просто не было в моей прошлой жизни. В общем, выбрав семью, я нажал «Далее». Перед глазами вновь появился список, но на этот раз семей, с оповещением: «Внимание! В списке отображаются только существующие и известные вам семьи». Гремори, Феникс (Фенекс), Шидо, Агарес, Ситри, Хёдо, Пендрагон, Баел, Люцифер, Люцифуг, Белиал, Астарот… Практически одни демоны, такое чувство, что у ангелов и падших семей нет. Пробежавшись по всему списку, выбираю «Хёдо» и в очередной раз жму «Далее».       «Выбрана семья: Хёдо.»       «Изменение семьи Хёдо, завершено.»       «Количество детей: 3.»       «Ваше новое имя будет даровано вам вашими новыми родителями.»       «Генерация подземелий завершена.»       «Вундервафля сгенерирована.»       «В связи с тем, что у вас присутствуют две аномалии, было сгенерировано два дополнительных уникальных навыка.»       Хм-м, ну, тут всё понятно, почти… Не понятно, что за изменение семьи, и что за навыки мне дадут. Видимо, придётся самому всё проверять и узнавать. Тяжело вздохнув, жму «Далее».       «Укажите период действия бота: »       «Внимание! На время действия бота ваше сознание будет погружено в сон/стазис.»       «Внимание! На время действия бота система «The Gamer EE» и её функции будут недоступны.»       «Внимание! На время действия бота все навыки и умения будут заблокированы.»       «Внимание! После окончания работы все знания и воспоминания, накопленные ботом, будут переданы вам.»       «Внимание! Бот развивается на уровне сложности: «Средний».»       «Внимание! Ваши знания и воспоминания недоступны боту.»       «Внимание! В случае смертельной опасности или опасного сверхъестественного влияния на тело/сознание, бот прекращает свою работу и передаёт контроль вам, досрочно.»       «Время действия бота: «Выбрать».»       «Не использовать бота.»       О как, занятно. Нажимаю на «Выбрать» и передо мной появляется своеобразный калькулятор, в который, если судить по надписи, нужно ввести время в годах, и если нужно, через точку, в месяцах, которое будет работать бот. Недолго думая, указываю 8 лет и жму «Далее». Ходить в садик меня как-то не тянет, а так, чтобы наверняка, пусть будет восемь лет.       «Изменения приняты и сохранены.»       «Приятной новой жизни, «Guardian Of The Emptiness».» Прочитал я и отключился.       Сознание вернулось рывком, словно бы кто-то резко включил свет. Открыв глаза, увидел белый потолок, люстру и появляющиеся голографические окна. Хотел было посмотреть, о чём сообщают окна, да не успел, всё вокруг окрасилось в серый цвет, а перед глазами стала проноситься, как я понял, вся жизнь, которую прожил бот вплоть до сего момента. Что примечательно, кроме "картинки", были и ощущения с эмоциями, которые испытывал бот в тот или иной момент.       Как только поток воспоминаний иссяк, я как-то устало вздохнул и непроизвольно схватился за голову. Такой тяжести и гула в голове я ещё никогда не испытывал. Слишком много информации за короткий промежуток времени. Но должен признать, полученные воспоминания ответили на большинство моих вопросов.       Начну, пожалуй, с себя. Зовут меня теперь, Рэйден («Гром и Молния»), Хёдо Рэйден или просто Рэй («Благодарный» или «Изящный»), на данный момент мне восемь лет (пару минут назад исполнилось). Хожу во второй класс начальной школы Атсуока. Всё свободное время до этого бот, а теперь уже я, тратил на игры и, если их можно так назвать, гулянки. Стоит отметить, что благодаря частым прогулкам, я теперь знаю город (небольшой), как свои пять пальцев. Что занятно, называется он, как и академия в аниме, Куо. Хм-м, ну и всё, больше, конкретно о себе, ничего сказать не могу. Далее кратко расскажу о семье.       Начну с Отца, зовут его Изао, Хёдо Изао, работает бухгалтером в какой-то офисной компании. Выглядит так же, как и в аниме, с поправкой на возраст.       Мама, зовут её Шихо, Хёдо Шихо, домохозяйка. Выглядит так же, как в аниме, также с поправкой на возраст.       Иссей, ну, тут всё просто, ему, как и мне, восемь лет, приходится мне младшим братом, от своей анимешной версии отличается не сильно. Вообще, единственное отличие, не считая поправки на возраст, это его причёска, которая на данный момент вполне нормальная и не похожа на часть реактивной турбины/взрыв/конус (нужное подчеркнуть) на затылке.       Эми («благословенная красота»), Хёдо Эми, так же, как и нам с Иссеем, восемь лет (можно сказать, что мы тройняшки, вот только выглядим вообще по-разному), приходится нам с Иссеем младшей сестрой. Выглядит, хм-м… Блондинка, глаза цвета неба, милое и невинное с островатыми чертами личико, ниже меня на полголовы, хм-м, ну, и всё, пожалуй, что-то ещё пока говорить рано и бесполезно, так как многое изменится со временем (мы же ещё дети, как-никак). Честно сказать, когда я увидел её в воспоминаниях, я нехило так удивился. Я-то думал, что у меня будет только брат Иссей, а тут бац, ещё и сестрёнка есть… Не ожидал … (П/А: О том, что детей в семье как бы трое, ГГ немного подзабыл.)       Далее, Общая информация.       Дом.       Живём мы в точной копии дома, показанного в аниме. Два этажа, на первом этаже располагаются: кухня, санузел, гостиная, кладовка и две гостевые комнаты, на втором этаже располагаются: моя комната, комната Иссея, комната Эми и комната родителей. В самый раз, так сказать. Вокруг дома стоит небольшой заборчик, за домом находится небольшой гараж со старенькой машиной и небольшой сад, где мама проводит почти всё свободное время, ухаживая за цветами.       Школа.       Как я уже говорил ранее, учусь я в начальной школе Атсуока. Помимо меня, в эту же школу ходят и Иссей с Эми. Я с Эми учусь в одном классе, а Иссей в параллельном. В школе мы с Иссеем посещаем клуб карате, где единственное, что делаем, это отрабатываем стойки да удары (по воздуху). Что же до Эми… Она, как я понял, ходит в клуб икебаны, где, если я правильно помню, они возятся с цветами и составляют букеты.       Город.       Ну, тут всё просто. Называется город Куо, находится примерно в получасе езды на машине от Токио. Сам по себе город небольшой, в нём есть несколько офисных небоскрёбов (в одном из которых работает отец), небольшие аниме- и манга-студии и несколько торговых центров. В общем, город как город, с тем лишь отличием от остальных, что тут довольно мало многоэтажных домов. Здесь все по какой-то причине живут в основном в частных домах, а не в квартирах в многоэтажках.       Хм-м, ну, в общем-то, и всё, больше ничего интересного нет. Тяжело вздохнув, я поднёс руки к лицу и пару раз сжал их в кулаки. Как же давно я ничего, кроме эмоций, не ощущал. Как же мне не хватало этой тяжести тела, звуков, запахов, и прочих ощущений… Блаженно улыбнувшись, я перевёл взгляд на довольно большое количество окон и стал их изучать.       «Получен Титул: ОРС.»       «Вы обычный русский студент!»       «Эффекты: Шанс выжить там, где даже тараканы не выживают. Уменьшен шанс получить пищевое отравление. Уменьшено время, необходимое на сон. Увеличено время, которое вы можете обходиться без еды и воды.»       Универ… Я никогда тебя не забуду! (Даже если очень сильно захочу…).       «Получен Титул: Хранитель Пустоты.»       «Вы хранитель пустоты.»       «Эффекты: Ваша душа не может быть поглощена, запечатана, изменена или уничтожена кем-либо и чем-либо. Ваши судьбу, будущее и действия невозможно предсказать.»       Это вообще откуда? Нет, эффекты, несомненно, полезные, но… Когда я умудрился/успел им стать? Что-то не припомню я, чтобы давал согласие на становление кем-либо…       «Получен Титул: Древний.»       «Вы древнее существо, просуществовавшее более одного миллиона лет и не утратившее своё "Я" до сих пор.»       «Эффекты: +1 хвост. Шанс понять что-то непонятное. Отношения с древними при встрече дружелюбные.»       Хм-м, а вот и ответ на мой давний вопрос: «сколько я уже тут?». Миллион лет… нехило я «поспал».       «Получен Титул: Первый.»       «Вы первый Курогитсуне в этом мире.»       «Эффекты: +1 хвост. Вы можете оплодотворить представительницу любой расы или вида.»       Эм-м… окей…       «Получен Титул: ОЯШ.»       «Вы обычный японский школьник!»       «Эффекты: Повышен шанс вляпаться в какую-нибудь историю. Есть шанс, что полученная рана будет не такой серьёзной, как выглядит. Скорость обучения чему-либо немного увеличена.»       Мда, а я-то, святая простота, думал, что ОЯШ это диагноз, а тут вон оно как, титул! Кошмар.       Хм-м, ну, в общем-то, и всё, больше окон, оповещающих о получении чего-либо, нет, а раз так, идём дальше, а дальше у нас, довольно занятное и информативное окно.       «Необходимо знать: »       «Титулы: »       «Все эффекты, предоставляемые титулами, активны всегда, вне зависимости от выбранного титула в «Окне Статуса».       «Полученные титулы и их эффекты всегда будут доступны вам, вне зависимости от времени и обстоятельств.»       «Профессии: »       «В зависимости от выбранной профессии, открывается доступ к новым окнам интерфейса.»       «Мир: »       «Этот мир абсолютно реален и является «игрой» только для вас.»       «В этом мире действуют абсолютно те же законы, что и в оригинальном мире.»       «Этот мир является отражением оригинального мира, в связи с чем данный мир частично искажён относительно оригинала.»       «Этот мир вобрал в себя не только оригинальную историю, но и несколько других историй, подходящих этому миру.»       «В этом мире, благодаря вам, присутствует система недель.»       «Вы: »       «Ваша жизнь полностью зависит от показателя HP.»       «Как только ваше HP достигнет нуля, вы умрёте и будете перенесены в пустоту (вариативно).»       «По мере восстановления HP ваше тело будет регенерировать. Имейте это ввиду.»       «Восстановление HP можно временно заблокировать, лимит времени блокировки 5 минут.»       «Чем больше у вас HP, тем серьёзней раны вы сможете пережить и тем сложнее вас будет убить.»       «Ваши физические характеристики полностью влияют на ваше тело.»       «Навыки: »       «При получении/копировании/изучении навыка вы также получаете всю основную информацию о нём.»       «Максимальный уровень навыков: 100.»       «Некоторые навыки так или иначе могут эволюционировать, получать новые и изменять старые свойства.»       «Некоторые навыки могут быть изменены под действием пустоты.»       «Подземелья: »       «Подземелья появляются в различных уникальных местах, например: парк, церковь, больница, кладбище, храм, заброшенное здание и т. д.»       «Подземелья делятся на четыре типа: 1) Обычное подземелье: встречается часто, не имеет лимита на количество прохождений. Количество боссов: не меньше одного и не больше трёх. Монстры и боссы: глупы. На время посещения данного подземелья время в реальном мире останавливается. 2) Эпическое подземелье: встречается редко, имеет лимит на количество прохождений: зачастую, одноразовое. Количество боссов: не меньше двух и не больше девяти. Присутствуют мини-боссы. Монстры и боссы: умны. В некоторых случаях подземелье невозможно покинуть до тех пор, пока оно не будет зачищено. На время посещения данного подземелья время в реальном мире замедляется в десять раз. 3) Легендарное подземелье: встречается крайне редко, имеет лимит прохождений: одноразовое. Количество боссов: не меньше пяти и не больше двадцати. Присутствуют мини-боссы. Монстры и боссы: умны. Подземелье невозможно покинуть до тех пор, пока оно не будет зачищено. На время посещения данного подземелья время в реальном мире замедляется в два раза. 4) Внеклассовое подземелье: не имеет лимита на количество боссов. В таком подземелье присутствуют мини-боссы. Существа, населяющие такое подземелье, крайне умны и опытны, в отличии от существ других подземелий. Такое подземелье крайне опасно, покинуть такое подземелье без его полной зачистки возможно, но отнюдь не всегда. Существа, населяющие такое подземелье, максимально эффективно используют все присущие им способности, а также элементы окружающей среды. Максимальное количество одновременно активных/существующих внеклассовых подземелий: 2. В момент генерации такого подземелья вы получите оповещение сообщающее о месте его расположения. Во время посещения данного подземелья время в реальном мире идёт как обычно.»       «В подземельях могут быть встречены существа, никак не относящиеся к текущему миру. Но все такие существа так или иначе будут знакомы вам.»       «В подземелье ваше тело впадает в стазис, из-за чего ваше тело перестаёт взрослеть, вплоть до выхода из подземелья.»       Хм-м, походу, я был прав, этот мир является отражением оригинального, а значит наличие здесь сестрёнки и ещё какого-нибудь выверта более-менее обоснованно. Что же до остальной информации… Почти всё так или иначе нуждается в проверках и уточнениях. Прочитав всё ещё раз, я закрыл окно и переключился на следующее окно, окно настроек.       Что о нём сказать, две вкладки: Общие настройки и Настройки Оповещений. На каждой вкладке, присущие названию, те или иные настройки. Начну по порядку, Общие настройки.       Тут, как бы смешно это ни звучало, всего четыре опции.       «Мысленное управление интерфейсом: Вкл. / «Выкл.» »       «Отображать уровень и имя над головой цели: Вкл. / «Выкл.» »       «Отображать HP бар над головой цели: Вкл. / «Выкл.» »       «Фоновый режим интерфейса: Вкл. / «Выкл.» »       Да, вот и все настройки, простенькие, но настройки. Одно непонятно, почему они все выключены. Недолго думая, включаю первые три настройки. Хм-м, странно, если задуматься, то возникают противоречивые чувства. С одной стороны, если я буду видеть уровни, имена и HP, мне будет казаться, что я в какой-то игре, с другой, если их отключить, могут быть проблемы с идентификацией в подземельях, да и в реальности тоже. Немного поломав голову, я всё же решил не отключать отображения и, теперь уже мысленно, переключился на вкладку настроек оповещений.       Ну, в этом окне всё довольно просто. Наименования различных оповещений и галочки напротив них, включающие или отключающие их. Пролистав таблицу оповещений до самого низа, я нашёл две довольно занятных функции, одна из них ограничивала количество одновременно отображаемых окон оповещений, другая складывала одинаковые оповещения в своеобразный список, тем самым экономя место и время на поиск того или иного оповещения. Недолго думая, меняю ограничение на количество окон со ста до двадцати и включаю «стакер» оповещений. Удовлетворённо кивнув, я закрыл окно настроек и переключился на следующее окно, окно навыков.       «Суть: Игрок (Пассивный) «Уровень: MAX»»       «Сохраняет душевный покой. Позволяет жить в реальном мире, как в игре.»       «Дарует: Абсолютную память. Иммунитет к психологическим эффектам. Высокий болевой порог.»       «После полноценного сна HP/MP полностью восстанавливаются, а различные негативные эффекты снимаются.»       Хм-м, абсолютная память… Занятно… Однако, одно не понятно, что за «Иммунитет к психологическим эффектам»?       «Сущность: Курогитсуне (Пассивный) «Уровень: MAX»»       «Увеличивает скорость саморазвития.»       «Чем больше хвостов, тем быстрее растут ваши характеристики силы, ловкости и выносливости.»       «Дарует: Вечную жизнь. Иммунитет к ментальным эффектам»       «Увеличивает скорость восстановления HP на 100%.»       «На данный момент хвостов: 11.»       «Дарует навыки: «??????????????». «??????????????». «??????????????». «??????????????». «??????????????». «??????????????». «??????????????». «??????????????». «??????????????». «??????????????».»       Мда… Заинтриговали, прям песец. Хоть бы что-то открыто было… Эх-х, жизнь моя жестянка.       «Атлетика (Пассивный) «Уровень: 23.»»       «Увеличивает скорость ходьбы и бега. Уменьшает затраты выносливости.»       «Акробатика (Пассивный) «Уровень: 18.»»       «Облегчает действия, завязанные на акробатику.»       Хм-м, а бот неплохо так побегал и попрыгал.       «Копипаст (Активный) «Уровень: MAX.» MP: 25000»       «Позволяет скопировать что угодно, будь то навык/умение или сама сущность.»       «Внимание! Чтобы скопировать что-либо, необходим физический/магический контакт, знание или чёткое представление того, что хотите скопировать.»       «Копируемый навык, умение или сущность будет того же уровня, что и у цели.»       Это, я так понимаю, та самая «Вундервафля» которую мне должны были дать? Что-то как-то не впечатляет.       «Последний Шанс (Пассивный) «Уровень: MAX.» Перезарядка: 24 часа.»       «При получении смертельного ранения, в течении 60 секунд: Ваше HP не сможет упасть ниже 1. Вы перестаёте чувствовать боль, дискомфорт и усталость.»       «По истечении 60 секунд, ваши HP и MP полностью восстанавливаются, а все отрицательные и положительные эффекты снимаются.»       «Гром и Молния (Активный) «Уровень: MAX.» MP: Вариативно.»       «Дарует: Иммунитет к стихии молнии и воздействию электричеством.»       «Позволяет призывать молнии, раскаты грома и дождь.»       Уох, вот это я понимаю способности, не то, что прошлые. Теперь можно не бояться случайно помереть, один чёрт выживу, один раз в сутки, правда, но выживу. Одно смущает, последний навык называется так же, как зовут меня. Интересно, это совпадение или… Пробежавшись по навыкам ещё пару раз, я, печально вздохнув (всего два более-менее полезных навыка) и закрыв окно, переключился на окно инвентаря.       Ну, тут всё как и в какой-нибудь игре. Справа ячейки инвентаря, всего двадцать три штуки. Слева моя статичная 3D модель в полный рост, вокруг которой расположены различные ячейки. Ну, как различные: голова, лицо, уши, шея, торс, спина, руки, пальцы, ноги, ступни. В общем, почти на каждую часть тела по ячейке. Одно радует, что тут, как я понял, нет ограничений, как в играх, на количество носимых предметов (кольца/серьги/амулет), то есть надевай столько, сколько сможешь, главное, чтобы место было. Что же до самой модели, если проще, она отображает меня же в реальном времени. Короткие двухцветные волосы, левая часть чёрная, правая бледно-голубая, лицо, с поправкой на возраст, довольно сильно похожее на ночного Нуру (ёкая), татушка под левым глазом, довольно большой рост для восьмилетнего, примерно метр сорок, ну и слегка спортивное телосложение, не хиляк, в общем. Осмотрев инвентарь ещё раз, я закрыл его и переключился на следующее окно, окно заданий.       «Задание: Изменение.»       «Внесите в текущий мир какие-либо критические изменения.»       «Задание появляется каждый раз при посещении нового мира.»       «Награда: Этот мир станет полноценным, а не всего лишь отражением. Вариативно.»       «Штраф за невыполнение/Провал: Вы насильно будете перенесены в пустоту и больше никогда не сможете попасть в этот мир.» Песец…       «Задание: Род.»       «Оставьте после себя потомков.»       «Задание обновляется каждый раз при рождении вашего потомка.»       «Задание появляется каждый раз при посещении нового мира и только тогда, когда в мире, где вы находитесь, нет Курогитсуне.»       «Если вы умрёте не оставив после себя потомка, задание будет провалено.»       «Награда: Вариативна.»       «Штраф за невыполнение/Провал: Курогитсуне больше никогда не появятся в этом мире.»       Это мне так тонко намекают размножаться?       «Задание: Первое подземелье.»       «Зайдите в любое подземелье и зачистите его.»       «Награда: Вариативна.»       «Штраф за невыполнение/Провал: Нет.»       Нда, не густо, всего три задания. Закрыв окно заданий, я переключился на последнее окно, окно статуса.       Имя: Рэйден Хёдо.       Уровень: 4 (14%).       Титул: Первый.       Раса: Курогитсуне.       Класс: Нет (Требуется: 10 уровень).       Специализация: Нет. (Требуется: Выбрать класс).       Профессия: Нет. (Требуется: 100 уровень.).       Профессия 2: Нет. (Требуется: 150 уровень.).       Профессия 3: Нет. (Требуется: 200 уровень.).       ---       HP: 1360/1360.       MP: 1160/1160.       ---       Сила: 18.       Ловкость: 21.       Выносливость: 27.       Интеллект: 23.       Дух: 22.       Удача: 9.       ---       Очков статистики: 30.       Ну, не так плохо как я думал. Одно непонятно, почему к профессиям такое нехилое требование.       Осматривая окно статуса, заметил иконку со знаком вопроса чуть правее статов, недолго думая, жму на неё и передо мной появляется маленькое информационное окно, гласящее:       Сила — увеличивает физическую силу и максимальное количество ячеек в инвентаре. Улучшает мышцы.       Ловкость — увеличивает скорость: передвижения, ударов и реакции. Улучшает нервную систему.       Выносливость — увеличивает: максимальное количество HP на 50 за единицу выносливости, скорость восстановления HP и общую выносливость. Укрепляет и улучшает остальные части тела, не улучшаемые ловкостью или силой.       Интеллект — увеличивает максимальное количество MP на 50 за единицу интеллекта.       Дух — увеличивает скорость восполнения MP.       Удача — увеличивает вашу общую удачу.       Хех, всё так, как я и думал. Закрыв оба окна, отметил, что мир вновь обрёл краски (исчез серый цвет). Устало вздохнув, поднёс руки к лицу и стал пробовать призвать молнию.       Стоило мне «захотеть» призвать молнию, как что-то внутри меня пришло в движение, а в следующий миг, по пальцам стали бегать маленькие синие разряды, вызывающие лёгкий, почти неощутимый запах озона (свежести). Недолго думая, я, не прекращая поддерживать молнии на руках, стал пробовать ускорить это странное движение внутри меня и запомнить ощущения от этого движения. Сколько я так просидел, не знаю, но в один прекрасный момент я всё-таки смог ускорить это движение, немного, но смог. Результатом ускорения стало увеличение… Так сказать, насыщенности молний (они стали ярче). Не откладывая дело в долгий ящик, стал пробовать дальше осваивать молнии, а точнее, пробовать увеличить их количество и пытаться покрыть молниями не только пальцы.       Оторвался от экспериментов я только тогда, когда случайно зарядил молнией в рядом стоявший будильник. Будильник такого издевательства не пережил, так как был электронным, и, жалобно пикнув, задымился. Развеяв молнии, которые теперь покрывали не только пальцы, но и руки до локтя, я развернулся и распахнул окно пошире. Слишком сильный запах озона стоял в комнате. Выглянув в окно, я тяжело вздохнул, приятно. Никогда не думал, что буду так рад свежему воздуху.       Что могу сказать о результатах своих экспериментов… Неплохо. Да, пожалуй, именно неплохо. Первое, чему я можно сказать научился, это чувствовать ту странную энергию, что приходит в движение при призыве молнии, в обычном состоянии. Как оказалось, это что-то - ничто иное как мана, то есть MP. Откуда узнал? Всё просто, открыв окно статуса, я ради интереса следил за параметром MP, и, как оказалось, не зря. Стоило мне призвать молнию, как MP немного уменьшилось, но почти сразу же восстановилось. Второе, я смог покрыть руки молнией до плеч, но, увы, это мой максимум на данный момент, да и поддерживать молнии до плеч сложновато, стоит мне отвлечься, как молнии начинают отлетать от рук и бить во всё, что только можно. В общем, мой безопасный максимум (когда молнии находятся у тела и не улетают, пока я не отвлекаюсь) покрытия на данный момент, это локти, чуть выше и уже есть риск «отлетания/разлёта». Третье, я более-менее научился ускорять ману в теле. Что даёт ускорение маны? Честно сказать, не много, призванные молнии становятся ярче, а если захотеть, то и их количество может возрасти. Хм-м, если проще, то ускорение это своеобразная подготовка, стоит ускорить ману в теле и любое следующее заклинание, требующее ману, будет использовано не только быстрее, но и сильнее (если этого захотеть). Четвёртое, я научился (немного) «дозировать» ману (MP), вкладываемую в молнии. Благодаря дозировке я теперь более-менее могу контролировать размеры молнии и их, так сказать, мощность. Пробовать вкладывать всю ману в молнии я не стал, так как в замкнутом пространстве (комнате), это чревато пожаром, да и не уверен я, что смогу управлять молнией такой мощности (даже если буду сосредоточен). Об этом красноречиво говорит будильник, павший смертью храбрых (экспериментов), когда в него без моей воли влетела небольшая молния, с накачкой всего в 150 MP. Пусть молния и не была большой и сильной (как по мне), но даже так, я моментально потерял над ней контроль (сама по себе зарядила в будильник). Ну и всё, пожалуй, больше ничему научиться не смог, но хотя бы понял, в каком направлении двигаться, что уже радует.       Втянув голову обратно, я забрался под одеяло и положив руки под голову, уставился на потолок. Спать или что-то делать не хотелось совершенно, хотелось просто лежать и ничего не делать. Полежав какое-то время, стал осматривать комнату, воспоминания - воспоминаниями, а самому увидеть стоит. Хм-м, ну, что сказать, белые обои с узором, окно, небольшая люстра, стол с ПК и стулом, кровать, на которой я лежу, и шкаф с одеждой. В общем, неплохо.       Полежав какое-то время, поднимаюсь с кровати, сажусь на стул и врубаю комп. Стоит поискать в инете информацию по другим канонам, которые могут появиться в этом мире. Семёрка, ну, кто бы сомневался (П/А: В этом мире присутствует сдвиг во времени, так что тут может быть что-то ещё, что вышло раньше чем у нас.). Дождавшись загрузки, включил инет и полез в свойства ПК. Слабенький мне однако комп достался. Закрыв свойства, я открыл браузер и стал искать информацию на предмет других канонов, которые так или иначе могли воплотиться в этом мире.       Странно, сколько бы я ни искал и не вбивал варианты в поиск, ничего знакомого я не нашёл. Уникальные места, названия школ, имена знаменитых и ключевых личностей… Ничего, абсолютно (ну, не считать же мангу и аниме, выпускаемые в этом мире, за результат?). Откинувшись на спинку стула, стал обдумывать, что бы ещё поискать. Все известные и популярные фэндомы я так или иначе проверил, остались только не блещущие особой популярностью. Недолго думая, решил отложить вопрос о других канонах на потом и просто посидеть в инете.       В ходе сидения в инете осознал одну простую вещь, я теперь говорю, читаю и думаю на японском языке, а не на русском, к которому привык. Попытка сказать что-то по-русски, как ни странно, увенчалась успехом, да ещё каким! Я не только сказал без акцента, но и сказал так, словно русский, как и японский мой родной, что, в каком-то роде, верно. Японский мне достался от бота, а вот русский полностью мой… Странные ощущения, однако.       Ничего интересного в инете я, увы, не нашёл. Зато убедился, что этот мир географически ничем не отличается от моего прошлого. То же расположение континентов, стран и городов, те же названия известных мне компаний и почти все те же директора. Почему почти все? Ну, тут всё просто. В этом мире у компании «Apple» директор не «Стив Джобс», а какой-то «Джон Харри», в то время как у «Microsoft» директор, как и в моём мире, «Стив Балмер» (в этом мире сейчас 2004 год). Насчёт других директоров не знаю, но мне и этого хватило, чтобы понять, что отличия есть. Что ещё стоит отметить… А! В этом мире есть почти все знакомые мне манги, которые вышли на момент 2004, и авторы у них те же (наверное, всех авторов я не помню).       Откинувшись на спинку стула, посмотрел на время, пять утра. Думаю, пора начать заниматься собой, вырубаю комп, закрываю окно, надеваю бриджи цвета хаки и выхожу из комнаты. Выйдя в коридор, направился на первый этаж. Все ещё спят, хотя оно и понятно, суббота. Спустившись на первый этаж, мельком осмотрел его, освежил, так сказать, воспоминания, и направился на задний двор. Оказавшись на заднем дворе, осмотрелся. Довольно красивое место, четыре клумбы у забора, дерево сакуры, несколько кустов, небольшая грядка с какими-то растениями и аккуратно подстриженный газон, на который я и прошёл. Оказавшись в центре газона и убедившись, что свободного места достаточно, принялся за физические нагрузки. Начал я с самого простого, отжимания.       Спустя пару минут отжиманий, я стал ощущать лёгкую боль в мышцах и усталость. А спустя ещё какое-то время… Трубу прорвало…       «Сила +1»       «Выносливость +1»       «Сила +1»       «Выносливость +1»       «HP -9»       «Сила +1»       «Выносливость +1»       «Выносливость +1»       …       Прифигев от такого резкого и быстрого/лёгкого получения статов, я как-то неосознанно увеличил темп отжиманий. Как итог, в один прекрасный момент я просто остался без сил и растянулся на газоне. Мышцы во всём теле, а не только рук, непроизвольно сокращались и приятно болели. Со стороны, наверное, казалось, что всё моё тело сокращается от разрядов электричества… Точно! Электричество! Осмотревшись и убедившись, что за мной никто не смотрит, покрыл руки молнией и стал пробовать стимулировать мышцы, касаясь руками тех мест, где, по идее, должны пролегать мышцы. Какое-то время я пытался простимулировать мышцы, но потом понял, какой я идиот. У меня, мать его, иммунитет к молнии! А значит, хоть как-то воздействовать на меня молнией (даже собственной), не получится… Сделав самый смачный фейспалм, на который я вообще способен, я отозвал молнии и тупо уставился на голубое небо.       Дождавшись момента, когда боль утихнет, а силы вернутся, я кое-как поднялся на ноги и стал особо не напрягаясь делать простые упражнения. Придя в относительную норму, я встал на руки, ну, попытался встать. Первый блин всегда комом. Второй раз получилось лучше, но тоже не особо, я вновь упал. Спустя ещё пару попыток, я более-менее встал на руки. Стоит отточить координацию движений и попробовать повысить ловкость. Медленно и аккуратно, переношу вес на левую руку, а правую отрываю от земли. Ух, чуть не навернулся. Опустив руку обратно на землю, я перегнал вес на неё, а левую руку стал поднимать. Отлично, центр тяжести более-менее ощутил, теперь стоит попробовать отжаться и пройтись на руках.       Отжаться получилось с первого раза, а вот пройтись на руках, увы, нет. Стоило мне переставить руку, как я, забыв о перераспределении веса, начал заваливаться на бок. Второй раз вышел гораздо лучше, но я всё равно упал, почему, я так и не понял, хотя всё сделал правильно. Вес перераспределил, баланс держу… Что не так, чёрт его знает. За попытками пройтись на руках, я не заметил, что у меня появился зритель.       «Уровень: ???. Хёдо Шихо.» — Мама? — удивился я, заметив стоящую в дверях улыбающуюся и вытирающую полотенцем волосы маму. — Доброе утро. — Доброе утро, Рэй. Ты чего не спишь? — спросила мама. — Рано же ещё. — Не знаю. — вставая на ноги сказал я. — Просто в один прекрасный момент проснулся, а уснуть не смог. — Понятно. — тепло улыбнулась мама. — Иди умывайся и завтракать. — Хорошо. — ответил я и, отряхнув руки от земли, направился вслед за ушедшей мамой в дом.       «Мама»… как непривычно. Никогда бы не подумал, что когда-нибудь у меня появится нормальная (наверное), полноценная и любящая семья.       Завтрак был сытным и очень вкусным. Никогда не пробовал чего-то настолько вкусного. В будущем обязательно стоит попросить маму научить меня готовить, может быть смогу готовить так же… А то единственное, что я могу, это сварить пельмени и заварить хавку быстрого приготовления. Поблагодарив маму за еду, я отпросился на улицу и пошёл искать хоть какое-нибудь подземелье. Стоит уточнить пару вопросов, связанных с ними, а то той информации, которой я обладаю… Довольно мало.             ***       Бредя по утреннему городу, я обдумывал, куда мне пойти. Насколько я понял, подземелья должны быть в относительно уникальных местах, таких, как парки, больницы, храмы и т. д. А если это так, то стоит прогуляться до ближайшего такого места. Недолго думая, меняю направление и иду в сторону городского парка, так как он находится ближе всего ко мне.       Дойдя до входа в парк, я задумался, а как, собственно, войти в подземелье. Недолго думая, решаю просто пройтись по парку, может быть, появится какое-то окно. И я таки оказался прав. Стоило мне шагнуть сквозь ворота парка, как перед глазами вылезла рамка.       «Подземелье: Парковая Роща.»       «Тип: Обычный.»       «Войти: Да/Нет»       Жму «Да», перед глазами всё на мгновение смазывается и я оказываюсь в немного изменённом парке. Наступила ночь, исчезли скамейки, фонари и фонтан. Появился довольно густой туман, уходящий куда-то в небеса и окружающий саму территорию парка, которая, судя по этой стене из тумана, изрядно увеличилась/расширилась. Помимо этого, появились… Самые настоящие двухметровые и пятиметровые энты. Над головами у энтов висят HP-бары и их названия/имена. Двухметровых энтов зовут «Энт-воин», они 7-9 уровней. Пятиметровых энтов зовут «Энт-страж», они вдвое превосходят двухметровых энтов по уровню, 15-24. К счастью, пятиметровых энтов тут не так уж и много, примерно полтора десятка, не больше.       При взгляде на этих во всех смыслах гигантов (особенно на пятиметровых), у меня возникает вопрос, каким макаром я должен их убивать? То, что молнией, понятно, но… Есть одна проблема… Я не могу своими молниями управлять.       Задумчиво оборачиваюсь и прикасаюсь к воротам, которые, слава не знаю кому, не исчезли. Появляется окно, предлагающее мне выйти из подземелья, жму «Нет». Ну-с, в том, что из подземелья можно выйти без его зачистки, я убедился на практике (а не только на тексте), осталось проверить всё остальное.       Оборачиваюсь обратно, и призываю молнию. По пальцам, как и раньше, стали прыгать голубоватые искры. Глубоко вздохнув, вытягиваю руки в сторону ближайшего ко мне двухметрового энта, ускоряю ману в теле и резко вкладываю в молнию пятьсот маны (авось, попаду). Раздаётся раскат грома, яркая бело-голубая вспышка (темно, как-никак) и звук горящего дерева. Проморгавшись, вижу три горящих тела двухметровых энтов, вместо одного. Недоумённо моргнув, я перевожу взгляд на свои руки, потом на тела, опять на руки, и так пару раз. «Так вот ты какая, цепная молния.» — подумал я, опуская руки.       Дождавшись полного восстановления маны, я задумался над тем, что ещё стоит проверить. Выход из подземелья и реалистичность (энты уязвимы к огню) подтверждены. Хм-м, так… Стоит проверить, что это за туман, что будет, если через него пройти, узнать, падают ли с монстров вещи, что произойдёт после зачистки подземелья, ну, и уточнить момент со временем в подземелье и реальности. Если время и впрямь останавливается… Это… Это же такие преспективы! Это же какие преспективы в тренировках открываются! Определившись с планом "мини", я перевёл взгляд на появившийся стак из трёх оповещений и одно оповещение отдельно. Оповещения в стаке гласили, что я получил 200 опыта и 100 йен, а отдельное оповещение говорило, что я получил новый уровень. Хм-м, ну, не так плохо, как я думал. Закрыв оповещения, направился к трупам энтов.       Подойдя к телам, стал осматривать их на предмет каких-нибудь вещей. Увы, сколько бы я их ни осматривал, ничего похожего на вещи я не нашёл, а посему ускорил ману в теле, призвал молнию и пошёл мутузить остальных энтов.             ***       Сижу на голове туши босса и думаю над произошедшим ранее. Что было ранее? Всё, что планировал. Зачистка подземелья, исследование тумана, проверка лута и… Мочилово с боссом. Обо всём рассказывать будет долго, посему озвучу краткую версию произошедшего: туман оказался самым обычным барьером, войдя в который, спустя пару шагов выходишь там же, где вошёл. Предметы падают только с босса, исключение составляют деньги, которые падают с каждого монстра и сразу же отправляются в инвентарь. Босс, тут всё вроде как просто, рост примерно с пятиэтажку (пятнадцать метров), сильный физически (что с его ростом вполне норма), мобильный (что странно), использует магию, призывая энтов-воинов и выращивая или выпуская из тела острые корни, которые так и норовят либо спеленать меня, либо проткнуть. Единственное, что меня более-менее удивило в боссе, так это его внешность, выглядел он не как остальные энты, а как Гримвайн — монстр из одной старенькой карточной компьютерной игры BattleForge моего прошлого мира. Собственно, о его внешности я и думаю, почему именно Гримвайн и откуда он вообще взялся. Я бы понял, если бы он выглядел по-другому (вообще), но чтобы выглядел так… Выверт «системы»? Скорее всего, и я, кажется, догадываюсь, откуда тут ноги растут… База данных, которая, насколько я помню, была сгенерирована после сканирования моей памяти. Стоп, это что получается, большинство боссов, а возможно, и монстров, будут выглядеть как знакомые мне существа? Нда, дела, надеюсь, не все из них будут обладать способностями/особенностями оригиналов.       Тяжело вздохнув, перевожу взгляд на окна оповещений и начинаю их разбирать. Хм-м, оповещения о получении опыта, денег и уровня, в топку. А вот остальные оповещения стоит посмотреть. Так-с, что тут у нас:       «Получен предмет!»       «Малое Зелье Здоровья. «Ранг: Обычный»»       «Восстанавливает 500 HP.» Три штуки.       «Получен предмет!»       «Среднее Зелье Здоровья. «Ранг: Необычный»»       «Восстанавливает 1000 HP и полностью снимает усталость.» Две штуки.       «Выполнено Задание: Первое подземелье.»       «Награда: +5 уровней. На одну неделю качество и количество выпадающих предметов немного увеличено. Уникальная книга навыка.»       «Получен предмет!»       «Книга навыка: Очищение. «Ранг: Уникальный»»       «Обучает навыку "Очищение".» Одна штука.       Нда, не густо. Помимо этого, я также получил пятьдесят тысяч йен за убийство босса. Закрыв окна оповещений, открыл инвентарь и достал оттуда полученную книгу. Грубая чёрная обложка с замысловатыми золотыми узорами, непонятная надпись чуть выше центра и лёгкое золотистое свечение самой книги. Красивая и очень необычная книга. Стоило мне открыть книгу, как передо мной появилось окно.       «Желаете выучить навык "Очищение"?»       «Да/Нет.»       Не думая, жму «Да». Книга обращается в белый свет и исчезает (пичалька), а в следующий миг в голове начинают появляться знания о том, что это за навык и как его использовать. Как только поток знаний иссяк, я, прокручивая в голове новые знания и глядя на появившееся окно, непроизвольно присвистнул.       «Получен новый навык!»       «Очищение (Активный) «Уровень: 1.» MP: Вариативно.»       «При использовании навыка, с цели(-ей) снимаются все положительные, отрицательные и негативные эффекты.»       «Возможно контактное и областное использование навыка.»       «Для использования/активации навыка, необходимо произнесение слова: Omen.»       «На максимальном уровне навыка появляется возможность снимать проклятия.»       «Чем больше эффектов снимается и чем они сильнее, тем больше требуется маны (MP).»       «Чем выше уровень навыка, тем меньше затраты на снятие эффектов.»       Очень полезный навык, но, блин, и у него есть два минуса (которые я нашёл/осознал сходу). Первый минус, нельзя выбрать, какой именно эффект снять в первую очередь (снимаются эффекты случайно и беспорядочно (если их много)). Второй минус, навык сам забирает столько маны, сколько нужно на снятие эффектов. Да-да, из-за этого есть риск остаться без маны вообще. Одно утешает, если маны на снятие не хватит, она будет использована на ослабление того или иного эффекта, который снять не получилось, а при повторном использовании навыка, вся мана уйдёт на окончательное снятие ослабленного эффекта, а не на снятие какого-то другого (а-ля магнит). В общем, даже несмотря на минусы, навык довольно-таки полезный. Основная проблема у этого навыка, если верить полученным знаниям, прокачка. Чтобы получать так сказать, опыт, для развития навыка, недостаточно его просто применять, нужно, чтобы этот навык снимал хоть какой-нибудь эффект. Простое использование навыка не принесёт опыта вообще.       Закрыв окна, я спрыгнул с головы босса и, отойдя на несколько метров, приступил к физкультурным упражнениям. Кстати, забыл сказать, время в реальном мире и впрямь останавливается. Об этом красноречиво говорил дворник в парке, который, когда я заходил и выходил (ради проверки) всё так же был у парковой урны. Единственный минус тренировок в подземелье это голод. Вообще, с голодом мало что можно сделать, либо выходить из подземелья и идти домой есть, либо брать еду с собой, но тогда у мамы в обоих случаях возникнут вопросы: «Ты же недавно ел, куда в тебя столько влезает?» или «Куда тебе еду и почему бы не прийти есть домой?»… И что мне отвечать? Вот и я о том же. В общем, проблемы есть, но, думаю, в будущем я так или иначе решу их…             *Четыре года спустя* — Эх-х. — вздохнул я, сидя на скамейке в парке.       Вот и настал этот день, день, когда закончились мои адские тренировки. Четыре года назад, сразу после выхода из своего первого подземелья, я решил, что все четыре года, начиная с того момента, буду становиться сильнее, невзирая ни на что (ну, почти). Ну, а после истечения заданного срока, буду просто жить. Повышение характеристик, прокачка навыков, разработка и освоение новых навыков. Всё это наконец-то позади. Да-да, я получил и даже «создал» новые навыки. Хотя насчёт получил и создал, не совсем так. То, что я получил до сего момента, было тем, что у меня уже было, но было заблокировано, простите за тавтологию. Да, разблокировались те навыки, что дарует мне сущность курогитсуне (да и то не все), но о них несколько позже. А вот что до созданных мной навыков… Я банально пытался воссоздать навыки из манги и аниме, в результате, что-то получилось, а что-то нет, но о них тоже несколько позже…       Разблокированные навыки:       «Ночное зрение (Пассивный) «Уровень: MAX.»»       «Позволяет видеть в темноте.»       Самый безобидный и частично бесполезный навык, позволяющий видеть ночью и в темноте как при свете дня, с поправкой на серые тона. Почему навык не был разблокирован с самого начала, не знаю… Но разблокировался он только тогда, когда мои статы ловкости и выносливости достигли 300.       «Маскировка (Пассивный) «Уровень: MAX.»»       «Позволяет изменить ауру.»       «На время маскировки, аура изменяется на выбранную вами.»       «Чтобы получить «шаблон» маскировки, необходима кровь той цели, чья маскировка вам нужна. (Слизните кровь)»       «Доступные шаблоны: Человек. Курогитсуне. Пустота.»       «Текущий шаблон: Пустота. «Сменить».»       На мой взгляд, самый прикольный и полезный навык. Позволяет полностью изменять свою ауру на ту, шаблон которой у меня есть. Поясню, шаблон, это своего рода отпечаток ауры, который остаётся в крови существа, именно этот отпечаток я и копирую, слизывая кровь. Ну да ладно, больше всего меня «прикалывает» шаблон «Пустота». Откуда он у меня взялся, я не знаю, хотя и догадываюсь. Этот шаблон работает немного… вообще не так, как остальные шаблоны. Если остальные шаблоны изменяют мою ауру, позволяя мне выдать себя за представителя той или иной расы, то этот шаблон вообще скрывает мою ауру, делая меня будто бы пустым местом. Когда активен этот шаблон, меня невозможно почувствовать (аурное восприятие), а также нельзя прочитать мои эмоции (эмпатия (ауры-то нет, откуда эмпатии брать/считывать мои эмоции?)). В общем, существа, которые могут чувствовать ауры, меня тупо почувствовать не смогут, увидеть да, почувствовать нет.       «Трансформация (Активный) «Уровень: MAX»»       «В зависимости от текущей ипостаси, позволяет принимать форму лиса/человека.»       «Позволяет использовать частичную трансформацию.»       «В форме лиса все физические характеристики увеличиваются вдвое».       «Текущая ипостась: Человек.»       Да-да, это то самое. Позволяет мне принимать форму лиса, человека и использовать частичную трансформацию. Форма лиса у меня на данный момент небольшая (в сравнении с Курамой), примерно 10-13 метров в холке. Форма человека обычная, метр семьдесят с копейками. А вот частичная трансформация, это то, о чём вы скорее всего подумали, выпускание хвостов и ушек в человеческой форме и отращивание когтей на руках, хотя зрачок у меня тоже вытягивается… Ну да ладно. Одно радует, что при трансформации в лиса, я могу контролировать свои размеры, а не так чтобы с бухты барахты, всегда максимальный рост.       «Моё тело - моё оружие (Пассивный) «Уровень: MAX.»»       «Прочность шерсти и хвостов увеличена.»       «Любая часть вашего тела может стать вашим оружием.»       Ага, это то самое, что позволяет моим хвостам становиться не просто показателем статуса или силы, а самым настоящим оружием. Если проще, то, благодаря этому навыку, я могу свободно управлять своими хвостами, увеличивать их длину, делать их очень прочными, а шерсть острой, словно иглы.       «Познание (Активный) «Уровень: MAX.» MP: 10»       «Позволяет получать информацию о различных объектах.»       Ну, тут всё просто, позволяет мне получать инфу о различных обьектах, будь то живые существа или не живые (предметы). Что примечательно, в зависимости от объекта «познания» (живое или нет), появляются разные окна.       «Сендзюцу (Активный/Пассивный) «Уровень: MAX.» SP: вариативно.»       «Открывает новый вид энергии. Энергия природы/чакры (SP). SP — Senjutsu Points равна: (выносливость + интеллект)*50»       «Пассивно: Позволяет контролировать чакру/энергию природы (SP). Позволяет видеть и ощущать ауры живых существ. Позволяет создавать/изучать/применять навыки, использующие SP как источник энергии.»       «Скорость восстановления SP равна скорости восстановления HP.»       «Активно: Позволяет усилить/укрепить тело посредством ускорения циркуляции чакры (SP) в теле, чем больше чакры (SP) задействовано для усиления/укрепления, тем сильнее эффект. На время действия усиления ускоряет/улучшает восприятие всех пяти чувств. Позволяет передвигаться по любым поверхностям.»       Честно сказать, когда я получил этот навык, я довольно долго бился головой об дерево (жаль, что оно этого не пережило). Слишком уж «тонкий» намёк на Наруто. Что могу сказать о самом навыке… На чакру из Наруто похоже мало (хотя, если верить полученным знаниям, это она и есть, только природная). Почему, чёрт знает, но вместо синей или хотя бы зелёной чакры, у меня получается какая-то чёрная HЁX, похожая на дым. Тем не менее, эта HЁX оказалась очень полезной, если её использовать вместе с маной, она не только усиливает навыки, но и снижает затраты! Почему так получается, не знаю, но стоит смешать ману и эту… Пусть будет чакру, как получается вообще что-то с чем-то. Например, мои молнии, они резко становятся мощнее, а затраты на их призыв уменьшаются более чем вдвое. Хотя есть и странность, такие «смешанные» молнии становятся чёрными с тёмно-красным контуром, а не остаются синими как обычно. С чем «реколор» связан, я, увы, тоже не в курсе, но… Так даже лучше.       «Манипуляция маной (пассивный) «Уровень: MAX.»»       «Позволяет манипулировать маной (MP) вне тела и на более глубоком уровне.»       «Увеличивает скорость восстановления MP на 25%»       Очень полезный навык. В момент его получения я узнал многое: что вообще представляет из себя мана, как выводить ману за пределы тела, как контролировать её вне тела… В общем, знаний хватает, но все они так или иначе взаимосвязаны между собой.       «Магическое зрение (пассивный) «Уровень: MAX.»»       «Позволяет видеть потоки маны и магию (барьеры, печати и то, что не имеет визуального эффекта, но содержит в себе ману).»       Тоже полезный навык. Позволяет мне видеть ману такой, какая она есть. Если проще, то теперь я вижу саму ману и её потоки, выглядят потоки как своеобразные энергетические жгуты различных окрасов и размеров, а мана выглядит… Не знаю, как, но до того, как я получил этот навык, я видел всё как и все, а вот когда он у меня появился, стал видеть всё так, словно все цвета получили лёгкий, почти невидимый синеватый отлив. Сложновато объяснить, но, думаю, суть понятна.       Что же до «созданных» навыков… Их не много… Да простят меня за плагиат!       «Расенган (Активный) «Уровень: 56.» SP: 500+»       «Сферический сгусток чакры, вращающийся с высокой скоростью и обладающий большой разрушительной силой.»       «За каждый уровень навыка количество вращающихся потоков увеличивается на 1. Чем больше потоков, тем разрушительнее становится сфера.»       Да-да, ничего лучше/проще сбацать не смог… Единственное отличие создаваемого мной расенгана от каноничного, он немного меньше и… Он чёрный (под цвет чакры).       «Сонидо (Активный) «Уровень: 74.» SP или MP: Вариативно.»       «Техника, позволяющая перемещаться на огромной скорости и стоять на воздухе.»       «Чем дальше перемещение, тем больше требуется либо SP, либо MP.»       «Перемещение возможно только в пределах вашей видимости.»       «При перемещении раздаётся хлопок. На максимальном уровне навыка хлопок исчезает.»       «В момент выхода из сонидо время на 1 секунду замедляется в (уровень навыка) * 0,5 раз. Текущее замедление: 37 раз.» «За каждый уровень навыка уменьшается количество SP или MP, необходимое для перемещения.»       Да… я таки смог воссоздать эту технику. Ох, сколько я нервов на неё угробил, сколько шишек набил, не счесть.       «Биджудама (Активный) «Уровень: 12.» SP: 10000+. MP: 20% от затраченной SP.»       «Сильно сжатый шар чакры и магической энергии, обладающий колоссальной разрушительной силой.»       «Данный навык имеет несколько вариантов применения.»       «Чем выше уровень навыка, тем сильнее сжатие.»       У этого навыка, к счастью, принцип тот же, что и у расенгана, точнее, у расенгана принцип как у этого навыка. Отличий у этого навыка от расенгана не много: при создании биджудамы, чакра внутри не вращается, а смешивается, в данном случае, с маной. После смешивания, полученная «субстанция» сжимается настолько, насколько это вообще возможно. Ну, а после сжатия есть три варианта использования полученной «ядерной смеси». Первый вариант, обычный, то есть просто запустить созданный шар туда, куда нужно, и подорвать тогда, когда это будет необходимо (хотя он и сам может взорваться, ну да ладно). Второй вариант, резко сжать шар до максимума, проглотить, «распылить» и выдохнуть «охренительно» разрушительный луч. Ну и третий вариант, Рензоку Биджудама (Непрерывные шары хвостатого зверя), да-да, та самая штукенция, в этом варианте биджудама так же, как и во втором, сжимается, распыляется и выдыхается, но не лучом, а своеобразными маленькими огненными бомбами. Мощность у таких бомб небольшая (в сравнении с нормальной биджудамой), примерно равная взрыву С4.       «Серо (Активный) «Уровень: 61.» MP: 1000+.»       «Сильно сжатая магическая сфера, обращающаяся в мощный разрушительный луч.»       «Чем выше уровень навыка, тем быстрее формируется серо и тем мощнее/быстрее оно становится.»       Последняя воссозданная мной способность. Ничем от оригинального серо оно не отличается, разве что вместо реацу используется мана. Воссоздать балу или меч из серо, как у Старка, у меня почему-то не получилось, чего-то мне не хватает, нет, не реацу, а вообще чего-то другого… Вот только чего, я понять не могу. Что же до серо вообще, само по себе, оно у меня тёмно-красного цвета, если добавить к серо чакру, серо становится чёрным с красным контуром. В общем, куда ни добавь чакру, основной цвет любой способности всегда изменяется на чёрный.       Хм-м, ну, в общем-то, и всё… Думаю, стоит кратко рассказать, что произошло и изменилось за эти четыре года. Да… Начну, пожалуй, с малого.       За эти четыре года, я, увы, нашёл только один из канонов, которые добавились помимо оригинальной истории. Хотя, нашёл, это не совсем так, тут будет правильнее сказать "случайно обнаружил" или "внезапно столкнулся/встретил". В общем, дополнительный канон этого мира «Дети индиго из другого мира», ну, или «Проблемные дети из другого мира», кому как проще. Как я обнаружил его? Хех, тут всё просто (всё случайное просто). Как-то раз у моего класса была поездка в аквапарк, отбившись тогда от класса, я направился просто и без затей бродить по самому комплексу аквапарка… По ходу шатания я нашёл тамошнее подземелье и прошёл его, а когда решил возвращаться к группе, столкнулся с ним… Блондин, фиолетовые глаза, чёрная школьная форма и полноразмерные наушники на шее… Сакамаки Изаёй собственной персоной. Никогда бы не подумал, что Сакамаки станет моим лучшим другом… Жесть.       Что могу сказать о самом Сакамаки… Ему, так же, как и мне двенадцать лет, живёт с бабушкой в соседнем городе. Выглядит так же, как и в аниме, но с поправкой на возраст (мелкий пока). Он… Очень силён в физическом плане, и… Довольно умён. Способности у него… Непонятные. К примеру, его сила, самая обычная физическая сила… Это вообще что-то с чем-то. Сколько бы я ни пытался пересилить Сайго (Сакамаки), у меня так ни разу и не получилось… И это при том, что моя сила уже давненько перевалила за 2 тысячи. Сколько бы мы с Сайго ни пытались понять, откуда у него такая сила, так у нас ничего и не вышло. Впрочем, у него и с ловкостью и выносливостью такая же фигня, он тупо переворачивает физические законы с ног на голову. Но физические характеристики ладно, больше всего меня убил его так называемый «разрушитель даров»… Это вообще… песец. Многого сказать не могу, но его так называемый дар способен разрушать абсолютно любую сверхестественную составляющую. Например, Сайго без особого труда разрушает (развеивает) создаваемые мной биджудамы и серо. Ага, я открылся ему (показал, на что способен, походил с ним в инсты и т. д. (но про систему не сказал ни слова. (Да и уровней с HP барами он над головами не видит, так что всё ок.))) Рассказал о другой стороне мира и даже втянул его в неё, впрочем, он мне даже благодарен за такой «подарок». Что ещё сказать, хм… Он не нытик, немного тролль и… Вообще нормальный парень, да.       В общем, с той встречи, произошедшей чуть больше трёх лет назад, моя жизнь разнообразилась драками и мини-приключениями с Сайго. Что же до изменений вообще… Их не так уж и много.       Я, Иссей и Эми перешли в последний класс начальной школы, через год перейдём в среднюю школу. Сайго, кстати, хочет поступить с нами в одну среднюю, а возможно, и в старшую школу, из-за чего выбор школы у нас сильно сократился.       Два года назад я заставил Иссея заняться физическими нагрузками, а также отбил у него всякое желание дружить с Мотохамой и Мацудой, подкрепив это тем, что извращенцев никто не любит. Благо, когда я это говорил, эти два дебила убегали от девушек из теннисного клуба. В общем, Иссей проникся и с того самого дня, даже без моего надзора, каждое утро приступает к зарядке и прочим физкультурным упражнениям.       Эми… Эми хорошеет день ото дня, становясь всё красивее и милее. По характеру пошла в маму, добрая и отзывчивая, кому-то в будущем несомненно очень сильно повезёт. Хм-м, стоит отметить, что когда мы с Иссеем стали заниматься физкультурой, Эми также стала заниматься с нами, но не так, как мы, и не всегда, в большинстве случаев, она просто наблюдала за нами и о чём-то думала, делая мечтательное выражение лица.       Мама и Отец оказались не такими уж и обычными людьми, как я думал. Во-первых, их статусы, показываемые навыком «Познание», почти полностью скрыты, а уровни я не вижу до сих пор. Единственное, что для меня открыто в окнах познания, это Имя, Болезни и Наложенные Эффекты. Да, не густо… Это всё, что я вижу, остальное тупо под знаками вопросов. Во-вторых, что у отца, что у мамы, в строке наложенных эффектов, висит такой занимательный эффект, «Маскировка». Думаю, именно благодаря этому эффекту я и не вижу информацию о родителях. А, чуть не забыл, у Иссея и Эми тоже не всё в порядке, я вижу всё, что у них есть, без знаков вопросов, но у них в поле расы написано: «Человек (?)». К чему знак вопроса не знаю, хотя и догадываюсь… Но, пожалуй, свои догадки я оставлю пока при себе. В-третьих, что отец, что мама, иногда, сами того не замечая (наверное), выдают такие фортели, от которых мне хочется побиться головой об стенку. Отец почти каждое утро, вообще без палева достаёт из воздуха газету. Мама, иногда, когда готовит, развивает такую скорость, о которой обычные люди могут только мечтать. И вот таких «беспалевных» фортелей у них хватает. Помню, как-то раз мама с отцом немного повздорили, так на следующее утро мама, когда раскладывала еду, сжала ручку сковородки так, что она, бедная, не только лопнула, но и погнулась. Увы, кроме меня, отца и самой мамы, никто этого не заметил. Ну да ладно, однажды я выведу их на чистую воду, бгг.       Что ещё… Хм-м… А! Я за эти четыре года облазил абсолютно весь город и нашёл, наверное, все подземелья, которые были сгенерированы, а после прошёл их. Единственные подземелья, в которые я до сих пор не рисковал заходить, это эпические и выше. Кто знает, что и кто там может меня ожидать. Кстати, стоит отметить, что вход в одно из двух внеклассовых подземелий расположился как раз где-то в глубине этого парка, в котором я сейчас нахожусь, где, точно не скажу, но оно там есть.       Ещё стоит отметить так называемую систему недель. Это… Это вообще амбец, никогда бы не подумал, что столкнусь с чем-то настолько сплагиаченым. О чём я? Ха-ха, всё просто…       «Неделя Удачи»       «В течении недели общая удача увеличена.» или…       «Неделя Знаний»       «В течении недели скорость обучения чему-либо увеличена.» или…       «Неделя Выздоровления»       «В течении недели скорость выздоровления увеличена.»       Ага, жёсткий плагиат системы недель из героев меча и магии. Что самое смешное, эти недели действуют не только на меня, они действуют на весь мир! На каждое живое и не очень существо! Как я это узнал, говорить не буду, но это факт!       Ну, в общем-то, и всё, больше изменений, играющих какую-то особо важную роль, нет. Тяжело вздохнув, я осмотрелся. Хм-м, она опять тут… — Может уже покажешься? — сказал я, не к кому конкретно не обращаясь. — Или, может, ты сталкер? — Нет. — раздался тихий голосок у меня за спиной. — Не сталкер. — М-м? Тогда кто? — улыбнулся я. — Ты уже полгода наблюдаешь за мной, но на контакт так и не вышла. — Заметил, значит. — слегка улыбнулась она, садясь рядом со мной. — А как мне не заметить ту, кто даже особо и не прячется? — спросил я. — Проиграла. — слегка улыбнулась она. — Да, проиграла. — вновь улыбнулся я. — Так чего же ты хочешь от меня? Офис? — Ты знаешь, кто я? — слегка удивилась она. — Я знаю многое, но ещё больше не знаю. — ответил я. — Философ. — сказала она, посмотрев на меня. — Присоединяйся ко мне. — Хм-м, к тебе это куда? — решил уточнить я. — К моей организации. — ответила она. — Эм-м, а поподробнее можно? Что за организация? Какова её цель? Сколько людей и не только в ней числится? — Хорошо. — вздохнула она. — Пока организации как таковой нет, я только недавно решила её создать, даже название придумала, Бригада Хаоса, но создание было временно приостановлено. Я заметила тебя, того, у кого нет ауры… Ты заинтересовал меня, и я начала наблюдать за тобой, временно отложив создание организации. Ты странный. — Вот уж спасибо. — Твоё поведение… С одной стороны, ты ведёшь себя как и все, а с другой, иногда, в случайных местах, твои действия… Не обоснованы. — Ещё никогда ещё Штирлиц не был так близок к провалу. — Ну да ладно, это не моё дело. Что же касается организации. Как я уже сказала, она ещё не создана. А цель организации проста, мне нужна помощь, нет, сила, способная помочь мне изгнать Великого Красного из междумирья. — Хм-м, а зачем тебе его изгонять? — спросил я. — Ну летает он, никому же не мешает. — Мешает, мне. — тихо ответила она. — Я хочу покоя, а нигде, кроме как в междумирье, его не найти. — Тебе кто такую хрень сказал? — удивился я. — Что? — не поняла она. — Покой можно найти где угодно. — начал я. — Купи шикарный дом, найми слуг, а если хочешь быть одна, просто купи дом и живи. Никто тебя в твоём доме дёргать не будет, а если будут, поставь какие-нибудь барьеры и всё, делов-то.       Офис задумалась… Серьёзно так задумалась… Минут десять думала. — Стоит попробовать, но Великого Красного всё равно стоит выгнать, а ещё лучше убить. — ответила она, а я непроизвольно сделал жест "рука-лицо". — Ладно, делай, что хочешь. — вздохнул я. — Мне одно интересно… Какая мне со всего этого выгода? — М-мм… А чего ты хочешь? — спросила она.       А ведь и правда, чего я хочу? Силу? И да, и нет, силу я могу получить сам, достаточно просто подвергать тело нагрузкам, так что отпадает. Хм-м, навыки? Помощь в прохождении эпических и выше подземелий? Да, пожалуй сойдёт. — Думаю, у меня есть что попросить. — начал я. — Мне нужны способности. Да, способности, и не смотри на меня с таким скепсисом. А также помощь в зачистке своеобразных измерений, населённых различными существами. — М-мм, я согласна, но как ты будешь эти самые способности получать? — спросила Офис. — Не учить же? — Нет, всё куда как проще, назови мне название любой своей способности и используй её. — попросил я.       Офис скептически на меня посмотрев, пожала плечами и, произнеся «Призыв змей», призвала маленькую чёрную с красными линиями змейку, обвившую её пальцы. Занятно, очень занятно. — А теперь, внимание. — сказал я.       Осматриваю парк, людей нет, значит, всё ок. Вытягиваю руку в сторону офис и активирую «Копипаст». Рука моментально покрывается густым чёрным дымом. Касаюсь плеча Офис и «копирую» способность «призыв змей». 25000 маны улетает в трубу, дым исчезает, в голове всплывают знания, а перед глазами появляется рамка.       «Получен новый навык!»       «Призыв Змей (Активный/Пассивный) «Уровень: MAX.» MP: Вариативно.»       «Пассивно: Позволяет говорить, читать и писать на языке змей.»       «Активно: Позволяет призывать змей.»       «Призванные змеи полностью подвластны вашей воле.»       «Чем больше маны использовано на призыв, тем больше, сильнее или опаснее будет призванная змея.»       Ну, что я могу сказать о самом навыке, полезный. Если верить знаниям, а не верить причин нет, в момент призыва нужно чётко представлять/желать, то, какой должна быть змея. Большой и сильной, или небольшой, но опасной, то есть ядовитой. Так же в полученных знаниях был полный комплекс змеиного языка, благодаря которому я прямо сейчас смогу без особых проблем, начать говорить, читать и писать. Хотя, язык, это… Не совсем верно, тут скорее звуковые колебания… То есть, чтобы сказать что-то, нужно прошипеть это аки змея, но с «уникальными» колебаниями, которые и воспринимают змеи. Что же до «читать и писать», тут всё просто, язык змей похож на японский (закорючками), но отличается кардинально. Та же буква в японском, может значить абсолютно другое на змеином и т. д. Одно мне в этом навыке не даёт покоя, откуда призываются змеи? Об этом нет ни слова ни в знаниях, ни в описании навыка… И это, странно. Нужно будет потом узнать ответ на этот вопрос у Офис.       Вернувшись в реальность, я встретился с любопытной моськой Офис. Непроизвольно улыбнувшись, я вытянул правую руку, которой до этого копировал навык, в сторону фонтана и активировал призыв, вложив 300 маны. Миг, и на моей руке появляется небольшой, но вполне настоящий тигровый питон. — Как? — удивлённо спросила Офис, глядя то на питона то на меня. — Мояс-сс с-спосс-собносс-сть. — улыбаясь прошипел я. — Погоди, это получается, я первый в твоей организации? — Да. — ответила она. — Нда, ну, раз так, тогда слушаю и повинуюсь, госпожа… — улыбнувшись сказал я, отзывая питона и слега пригибаясь (на скамейке сидим, как-никак).
Примечания:
4700 Нравится 1732 Отзывы 2078 В сборник
Отзывы (238)