***
Что же, черт возьми, творится?! Сначала удар, потом вспышка света, неведомое существо, утверждающее, что оно «Бог», а теперь вот ожившая мечта детства стоит прямо передо мной… Девушка: Что с вами, Сенсей? Я: Что случилось, где я? Девушка: Вы новый Хранитель Подземелья, это место называется «Нeart». Мы сейчас в комнате хранителя. Я: Как тебя зовут, девочка? Девушка: «Сердце Подземелья № 1024». Но вы вольны называть меня как вам заблагорассудится, Сенсей. И я могу принять абсолютно любой облик, изменить голос или применить телепатию, если вам что-либо не нравится… Я: «Сердце Подземелья № 1024» звучит слишком длинно и сухо. Дай-ка подумать… Пожалуй, я буду звать тебя Мику. Да и голосом ты на нее очень похожа. Мику: Как здорово! Немногие мои сестры удостаивались такой чести от своих хранителей! Domo arigato godzaimasu, Sensei! От избытка чувств под конец она переключилась на свой родной язык. Общий смысл фразы я понял, так как в свое время немного изучал японский. Я решил осмотреть комнату: довольно большая, навскидку метров семьдесят; пол, стены, потолок – все было сделано из необработанного камня. В центре помещения на высокой каменной стойке покоилась здоровенная книга в металлическом переплете. Я: Что это, Мику? Мику: Это «Фолиант Управления». В нем записано текущее состояние подземелья, его «Статус» и «Ранг». А так же все, что доступно для покупки: Монстры, Магия, Ловушки, Сокровища, Ресурсы… Я: Отлично. Хоть какой-то мануал… Мику: Что-что, Сенсей? Я: Не обращай внимания… Мику: Сенсей, у нас проблемы! Я: Что случилось?! Мику: Подземелье в осаде! Вот, посмотрите, Сенсей! Я присмотрелся повнимательней. Один из небольших кристаллов на украшавшей голову девушки ленте замерцал красным. Ещё десять таких же были расположены линией на переплёте книги. Мику: Чужой в подземелье. Хотите посмотреть, Сенсей? Я: Покажи. Мне было стыдно скрывать то, что я не знаю как пользоваться этой штукой. Девушка раскрыла книгу, подвигала пальцами, словно работая с сенсорным дисплеем. Пергамент засветился, на нем проявилось изображение пещерной стены. В левом верхнем углу в глаза бросилась знакомая по многочисленным играм миникарта. Мику: Простите, Сенсей, настройка немного сбилась. Ой, а этого раньше не было, прикажете убрать? Она указала тоненьким пальчиком на миникарту. В это время камера потихоньку спустилась ниже и показывала нам фигуру девушки, прижавшуюся к стене. Возле нее стояло трое бандитского вида мужиков, с явно недобрыми намерениями. Бандит 1: Ну вот ты и попалась, Крошка. Сейчас за все ответишь… Бандит 2: Да-да. Зря ты Корноуха порешила! Он мне десять монет должен был. Бандит 3: Эй, кореша, нам пахан просто завалить ее велел, так ведь? Бандит 1: Да, просто грохнуть, хотя нет, принести ее ухо в качестве доказательства. Бандит 3: А почему бы нам не поразвлечься малость? Ее все равно в расход, а нам какой-никакой, но прибыток. Да и пещерку неплохую нашла, я хоть и местный, а про нее ничего и не знал даже… Бандит 2: А ты голова. Бандит 3: Косой, походи тут, воздух понюхай, мы без тебя ее не кончим. Бандит 1: Как скажешь, Бык, тебя пахан главным поставил. Бандит №1 вышел из комнаты. Судя по плану, был небольшой зал сразу от входа, слева от него крупная комната, а на юг от нее маленькая зона, отмеченная символом сердца. Я посмотрел на Мику, которая сильно побледнела. Я: Что случилось? Мику: Если они сейчас найдут «Сердце», то сразу же уничтожат! И я погибну! Я: Но ты же здесь… Мику: Здесь душа «Сердце Подземелья № 1024». Физическое же сердце это крупный кристалл, размером с тележное колесо. Он служит источником монстров в подземелье, а его осколки это ценный магический ресурс. Поэтому люди уничтожают их сразу же, как обнаружат, Сенсей. Я: Спокойней, малышка. Это сердце имеет фиксированное местоположение? Мику: Нет, Его можно поместить в любую точку зарезервированной комнаты, но только если там нет вторженцев, Сенсей. Я: Внешний вид тоже можно настраивать? Мику: Да, но чем ярче оно выглядит, тем больше DP приносит, Сенсей. Я: Сделай его темно-серым и матовым. А затем перемести на потолок, в самую темную его часть. Мику: Но тогда прирост DP упадет до одной единицы в час, и мы не сможем выпускать никого, кроме летающих монстров и мелочи вроде крыс, Сенсей? Или это только часть вашего плана, Сенсей? Я: Выполняй! И переключись на первую комнату. Там меня ожидало не самое приятное зрелище: двое молодчиков избивали связанную девушку. Изнасиловать вроде как не пытались, не понятно только одно: то ли желания у них не было, то ли возможности. Типа там возраст, стресс, алкоголь и плохое питание… Когда бандит №1 вернулся обратно, они ненадолго угомонились. Бандит 1: Бык, это, нам задерживаться опасно. Не нравится мне эта пещерка. Бандит 3: Говори яснее, что нашел. Бандит 1: Дык, это я ничего не нашел, даже таво, что положено. Ни крыс, ни мышей летучих, вокруг все сухо и чисто. Стены ровные, но на рудник не похоже. «Подземелье» это, как пить дать! Бандит 3: Ты «Сердце» видел? Бандит 1: Нет, но я и не искал особо, темно там, тут фонарь нужен, причем магический. С факелом угоришь за пару минут. Я так все глянул, куда свет доставал, ловушек вроде нет, монстров не видно. Да и сам ты недавно трындел, мол, не было ее раньше тут. Бандит 3: Ладно, кончай ее, и догоняй нас. Про ухо не забудь! Нам еще перед паханом ответ держать. Двое из трех ушли, что-то насвистывая, а первый бандит достал из-за пояса нож и с размаху ударил девушку в живот. Одним движением ржавого и зазубренного клинка он отсек ей ухо и бросил его в кошель. Не вытирая крови, засунул нож в чехол и, хромая, бросился за своими подельниками. Мику: Девушка еще жива. Прикажите добить ее и разложить на DP, Сенсей? Я: Нет! Доставь ее сюда! Быстро! Может, ещё успею её спасти! Мику: Как прикажете, Сенсей. Активировать заклятие [Остановка времени_1], активировать систему [Локальный Перенос_1]. Тело девушки окружило серебристое сияние, кровь перестала идти из неумело зажимаемой раны. Вокруг серебристого кокона нарисовался круг из бирюзовых символов, а спустя две секунды все исчезло, даже не осталось следов крови на полу. Она появилась в Комнате Хранителя, судя по черной крови, задета печень. Решение было принято мгновенно, моих сил и знаний тут недостаточно Я: Мику, можешь ее вылечить? Мику: Да, Сенсей. Хотя это будет непросто. Активировать заклинание [Лечение_5]. Извините, Сенсей, но пока это мой потолок. Она поправится где-то через неделю. Активировать заклинание [Долгий Сон_5]. Враги скоро вернутся, она не должна нам мешать, Сенсей. Я: Спасибо, малышка! Я неосознанно для себя погладил ее по голове. Мику это очень понравилось, легкое напряжение, царившее на ее лице, полностью исчезло. Казалось, она вот-вот замурлыкает как довольная кошка. Я: Вернемся к нашим баранам. Что мы имеем? Мику: На данный момент: Статус: Спокойно. DP: 250. Прирост составляет: 24 единицы в сутки от «Сердца» и 36 единиц от суммарной площади подземелья. Прирост манны 25 единиц в час. Текущие ресурсы: пусто. Сокровища: пусто. Охрана и ловушки: пусто. Ранг: 0. Что-то не так, Сенсей? Я: Ты говорила про заклинания и манну. Хотелось бы посмотреть поподробнее… Мику: Все записано в «Фолианте». Хотите посмотреть, Сенсей? Она положила обе ладошки на книгу, и та сама по себе открылась. В первый раз я видимо не обратил на это внимания, сейчас это показалось мне странным. Мику: Вот смотрите, Сенсей! Ой, совсем забыла, вам нужно завершить «ритуал верификации», чтобы иметь полный доступ к функционалу фолианта. Просто заполните поля, Сенсей. Анкета походила на страничку регистрации нового персонажа в любой онлайн-ролевке. В графе «Имя» я указал свое старое школьное прозвище «Призрак», дальше было несколько тестовых вопросов, по результатам которых определился мой «Класс» в этом мире: «Волшебник». Внизу странички высветилась таблица параметров.***
ПАРАМЕТРЫ: Хранитель Подземелья «Призрак» • Сила: 5 • Ловкость: 5 • Интеллект: 5 • Мудрость: 5 • Здоровье: 50/50 • Манна: 50/50 Таланты: •???***
На следующей странице был список талантов, которые открывались при соблюдении определенных условий. Перевернув лист, я ознакомился с характеристиками своей подопечной. Они немного отличались от моих.***
ПАРАМЕТРЫ: Сердце Подземелья № 1024 «Мику». • Размер: 36 метров • Запутанность: 1 • Сложность: 1 • Статус Сердца: 250/250 Перки: • Новорожденная. (Прирост DP удвоен до первого боя) • Пустая. (Вероятность рейда авантюристов снижена на 25%)***
Неплохо, неплохо. Я рассчитывал на более плохой вариант. Из доступных мне заклинаний было только: [Магическая Стрела_1], [Призыв Слуги_1], [Дальновидение_1], [Оценка_1], [Возврат_1]. Первое создавало небольшой снаряд из огня, который мог серьезно ранить человека или разметать небольшую нежить. Второе призывало существо для выполнения задания заклинателя. Третье оказалось чем-то вроде беспилотного разведчика, позволяющего осмотреть местность за пределами подземелья. Четвертое открывало некоторые скрытые свойства оцениваемого предмета. А пятое это односторонний телепорт домой с радиусом в один километр от входа в подземелье. А вот моя подруга в заклинаниях и манне была неограничена, уровень мастерства определялся только доступностью свитков. Как оказалось, до пятого уровня они стоили копейки и часто попадались в местном аналоге лотереи. Таким образом, Мику смогла выучить: «Школу разрушения» в стихии Огня; «Школу созидания», «Школу разрушения» и «Школу изменения» в стихии Земли; а так же «Школу Восстановления» в стихии Воды и «Школу Иллюзий» стихии Воздуха. В разделе «Оборона» «Фолианта Управления» было не очень густо: среди стражей значились «Гоблин-охотник» и «Гоблин-шаман». Раздел ловушек порадовал больше: «Волчья яма_1», «Скрытый самострел_1», «Скрытые шипы_1», правда все они одноразовые и перезарядить их можно только после штурма. Получается или призывай орду стражей, или утыкивай каждый квадратный миллиметр ловушками. Хотя… Мику: Вы уже придумали план, Сенсей? Я: Мику, покажи мне геологическую карту этого места. Мику: Вот, Сенсей. Передо мной на полу загорелся небольшой шар, в воздухе повисла голограмма нашего подземелья и окружающего его места. Судя по всему прямо, за комнатой сердца начинается небольшая рудная жила. Порода вокруг достаточно мягкая, значит, миньон должен управиться быстро. Я: Активировать заклинание: [Призыв Слуги_1]. Ничего не произошло. Я непонимающе посмотрел в сторону своей помощницы. Мику: Сначала как можно более полно представьте ваше задание, а потом выпускайте магию, Сенсей. Я послушал ее совета. Нарисовал в голове рудную жилу и проход три метра длиной, два шириной и столько же в высоту. Я: Активировать заклинание: [Призыв Слуги_1]. Моя манна просела на 25 единиц. На ближайшей стене загорелся рунный круг, из него вышел коренастый, почти квадратный, «Гном-Рудокоп_1». Произнеся: «Будет сделано, хозяин» он принялся вгрызаться своей киркой в стену, постепенно расширяя и углубляя проход. На когда-то ровной и гладкой стене появились грубые отметины. Я: Мику, когда он закончит, собери руду и камень в комнату Хранителя. А пока задействуй своих слуг и притащи сюда кабанчика средних размеров. Мику: Если вы проголодались, еду можно получить через «Фолиант». Я: Если мы хотим обмануть бандитов, нам нужна кровь, вспомни, они же «убили» ту девушку. Разбрызгаем кровь, кинем пяток раздробленных костей, авось за работу медведя и сойдет. Мику: Вы не хотите драться с бандитами? Призовем побольше гоблинов, понатыкаем везде ловушек, а сами зайдем с тыла и закидаем магией. У нас же море DP… Я: И после первого боя этот прирост DP просядет вдвое. А вслед за бандитами рано или поздно придут авантюристы. Это может случиться даже завтра. Пока тебя считают обычной пещерой. Увидев тоннель и следы выработки, переименуют в заброшенную шахту. А имея солидный запас DP, как минимум в два-три десятка раз больше нынешнего, можно будет начинать действовать. А если авантюристы найдут бандитов, то и подавно не подумают, что ты подземелье… Мику: Какой изящный план, Сенсей. Продумать одновременно несколько вероятных исходов и исправить мои ошибки. Вы гениальный Хранитель, Сенсей. Активировать заклинание [Призыв Слуги_5]. Из рунного круга на потолке вылетели несколько орлов и летучих мышей. Птицы сразу же полетели на охоту, а мыши оккупировали угол потолка пещеры, противоположный от сердца. Я: А ты быстро учишься! Мику: Раз из-за моего стремления к чистоте и порядку мы дважды чуть было не выдали себя, мне надо приложить все силы к маскировке. А эти мышки меня не напугают и прическу не испортят! Я: Так вот в чем, оказывается, дело. Пока вернемся в «Комнату». Мы мгновенно перенеслись обратно. Я развернул голографическую карту. Гном продвигался со скоростью хорошего проходческого щита, добывая кубометры руды и камня. Мику собирала их и паковала в деревянные ящики. Камень показался мне знакомым и, следуя интуитивному порыву, я применил на нем заклятие оценки. Потратив еще пять единиц манны, в воздухе открылось окошко, из которого мне стало известно, что это за камень: его местное название – «Качественный Известняк». Как только я закрыл его и снова посмотрел на карту, большая часть пространства окрасилась в белый цвет. Следовательно, серые зоны сложены из другой породы. Продолжая эксперименты, я бросил [Оценку] на фрагмент руды. Результат был гораздо более подробным: в окне с информацией было не только название – «Бедная Медная Руда» – но и масса фрагмента, процентное содержание в нем металла и его предполагаемая чистота. На карте же стал виден тип руды, ее примерное количество и степень чистоты. Я: Мику, проверь статус. В отличии от меня, ей для этого не требовалось активировать «Фолиант». Мое внимание привлекли восходящие голубые потоки из глубины. Пока нам они не угрожают. Если в скором времени ничего не изменится, то артезианский колодец лишним не будет, даже учитывая, что Мику, скорее всего, не нуждается в воде и пище, то мне и спасенной девушке она понадобится. Мику: Сенсей, посмотрите. Открытый рудник и залежи строительного камня повысили доход DP на четыре единицы. Я: А это у нас что такое? Я указал пальцем на синие каналы глубоко внизу. Сначала я принял их за воду, но теперь сильно сомневался. Слишком глубоко, да и породы кругом должны быть водоупорными (это если я правильно помню основы геологии)… Мику: Сенсей, вы нашли поток манны. Судя по глубине, он пока никем не используется. Если проложить проход к нашим территориям это значительно увеличит прирост DP и восстановление вашей манны, а так же позволит формировать такие сокровища как «Магический камень» и «Кристалл манны». Надо поспешить, пока местные маги не наложили на них свои лапы. Я: От нас копать слишком далеко… Мику: Так давайте купим комнату прямо над ними. А из нее прокопаем ход. Сенсей? Я: Молодец, малышка. Я открыл главу под названием каталог. В разделе комнат был огромный выбор, но цены так кусались! Самая маленькая из доступных стоила целых двести DP. И это за клетушку два на два метра, причем без какого-либо декора! Но делать нечего, с текущей экономикой даже заикаться нечего об идее сотрудничества с людьми. Купить комнату оказалось довольно просто: мне надо было коснуться необходимого участка карты и выбрать нужные размеры. Можно конечно выкапывать новые комнаты за счет призываемых слуг, но это долго, хотя при этом все материалы остаются у нас. Как оказалось, из «Комнаты Хранителя» можно легко попасть в любую другую точку подземелья, для этого не нужны ни скрытые проходы, ни заклинания. Переместив туда гнома, я приказал ему вырубить в скале узкий цилиндрический шурф до указанной на карте глубины. Бросив свое флегматичное «Будет сделано», он убрал кирку и вытащил нечто, похожее на ручную дрель. Присоединив к ней трубку где-то метровой длины, принялся бурить. Работа закипела. Примерно раз в полчаса он останавливался, присоединял к своему буру очередную трубку и продолжал. Раз система признала эту комнату частью подземелья, я решил сделать ее временной сокровищницей и переместить туда добытые ресурсы. Позднее руду можно будет переплавить на металлические слитки, а для камня я нашел пару интересных решений, пока же наши немудреные трофеи просто лежали на полу, незначительно повышая прирост DP. Жаль, конечно, что нельзя поместить сюда «Сердце Подземелья» так как эта комнатка изолирована от всего массива, но свои вложения она скоро окупит. Мику: Сенсей, птички вернулись. Я: Отлично. Время нанести камуфляж… Мику: Что вы имели в виду, Сенсей? Я не поняла. Я: Не обращай внимания. За работу. Вытащив из разорванной туши пару длинных костей, я разбил их камнем. Стены, пол и кости обильно обрызгал кровью. Рядом оставил несколько крупных кусков мяса. Мику: Запах мяса и крови привлечет хищников, и они оставят следы, которые завершат картину. Как хорошо, что ни «Хранитель», ни «Сердце» не оставляют их без собственного желания. Я: Очень хорошо, теперь остается только ждать гостей. Для них у меня уже приготовлено несколько тестов… Мику: Как и ожидалось от Хранителя-мага, Сенсей. Познать все вокруг и превратить в свою силу. Вы удивительны, Сенсей! Я: Теперь давай немного обустроим наше жилище. Мику: Как скажете, Сенсей. В каталоге нашлось чрезвычайно большое количество бытовых предметов: мебель, посуда, одежда… Мое внимание привлекли местные аналоги бытовой техники. Как вам, например «Бесконечный Чайный Чайник»? Всего за семь сотен DP можно получить артефакт способный организовать чайную паузу где угодно и для любого размера кампании, была бы посуда и сладости. И при этом он знает больше полутора тысяч сортов чая… Были там и «Морозильный Сундук» и «Пищегрейка» и многое другое. Но ближайшее время эта роскошь нам не по карману. Я приобрел три «Спальных мешка» по 5 DP за штуку, «Бочку питьевой воды» – пять десятков литров чистой родниковой воды всего за пять DP, сервиз «глиняной посуды» на три персоны (за 3 DP получил чашку миску и тарелку с ложкой) и таинственный «Обеденный набор» стоимостью 7 DP. Итого у нас осталось 20 DP, неплохо для начала. Я: Пора готовить ужин. Мику: Как скажете, Сенсей. «Обеденный набор» представлял собой что-то вроде наших полуфабрикатов: «Просто добавь воды!». В упаковке, напоминающей плотный картон, лежали несколько полотняных мешочков: на одном была подпись «Грибной суп», на другом «Мясная лапша», на третьем «Травяной Чай». Внутри мешочка лежали бумажные пакетики с инструкцией в картинках. Все как обычно: залей кипятком, подожди пять минут и готово. Набрав воду в чашки и миски, я вспомнил: осталась одна маленькая проблемка ─ чайник-то купить забыли… Мику: Вам помочь, Сенсей? Я: Давай. Мику: Активировать заклинание [Малый нагрев_1]. Она указала на посуду. Вода в ней спустя пару секунд пошла пузырями и закипела. Высыпав содержимое пакетиков, я приготовил две порции грибного супа и травяного чая. Пока еда готовилась, я раскатал спальники и уложил в один спасенную раньше девушку. Полы в пещере довольно теплые, сквозняков нет, но все-таки раненой лучше лежать в тепле и на мягком. Как оказалось, мешки эти довольно продвинутые: помимо своей мягкости и тепла, при невообразимо малой толщине они еще имели встроенный термостат, не позволяющий температуре внутри превысить комфортный для тебя уровень. В таких хоть на снегу спи, хоть в жаркой пустыне. А в свернутом состоянии он размером с обыкновенную простынку. Я: Садись ужинать, заслужила. Мику: Обычно я не нуждаюсь в постоянном питании, да и не очень люблю эту процедуру, Сенсей. Я: Почему, если не секрет? Мику: Есть одной очень скучно! Многие сестренки видят во мне лишь очередную неудачницу и не хотят тратить свое время и внимание на ту, кто абсолютно бесполезна. Да и лишний раз тратить DP – непозволительная роскошь, Сенсей! Казалось, девушка вот-вот расплачется. Я взял обе миски и сел слева от нее. Передав ей одну из порций, потрепал по головке и сказал. Я: Не надо расстраиваться, у тебя все еще впереди. Перекуси и ложись спать, я пока посторожу. Мику: В этом нет необходимости. Моя магия автоматически оповестит нас о наличии возможных захватчиков за один километр от входа, сколько их, какие классы и уровни… Я: Тогда просто отдыхай. Или, как я подозреваю, спать ты тоже не любишь… Мику: Вы очень проницательны, Сенсей. Я: Теперь привыкай жить по-новому. Больше тебе не будет одиноко. Мику: Domo arigato, Sensei-sama! Я углубился в изучение фолианта. Практически сразу нашелся раздел со справочной информацией. И первая же статья в нем поведала мне о том, кто же такие Хранители Подземелий. Как оказалось это бессмертные (да, от старости мне теперь не умереть) и практически всемогущие (наша сила ограничена лишь DP да нашей собственной фантазией) персоны, единственная задача которых ─ соревноваться между собой за титул «Хранителя Бездны». А он, в свою очередь, должен рано или поздно бросить вызов богу. Сражения между хранителями проходят в виде встречного штурма: побеждает та сторона, которая первой снимет половину очков прочности у «Сердца» соперника. Проигравший переходит под полный контроль победителя и выплачивает ему 75% от своих DP в качестве дани. Вот такие вот вам пирожки с котятами. Или жди пока тебя завоюют, или захватывай сам. Зато теперь стало понятно, что за DP такие: Divine Points, или по-нашему: божественные очки. Каждый из нас бог, но не каждый сможет пробиться на этот пост. «Сердце Подземелья». Изначально они задумывались как инструмент для помощи преобразования DP «Хранителя» в требуемый результат. Но по каким-то малоизвестным причинам число хранителей подземелий резко упало, и сердца подземелий были вынуждены взять на себя дополнительные функции охраны и развития. Самих подземелий много, а хранители сейчас есть едва ли у каждого пятого, поэтому за них по идее жесткая конкуренция. Что такое Сердце Подземелья? По сути это очень крупный психорезонирующий кристалл, основная задача которого в том, чтобы преобразовывать манну в DP и облегчать работу хранителя. Если сердце будет уничтожено, то в течении пяти лет оно появится вновь, на другом месте в виде нового подземелья. Откуда в нашем мире берутся новые сердца, никому пока точно не известно. По некоторым данным, это души людей, избранных за великие заслуги. Или же преступников, обреченных таким образом на великие муки. Пытаясь переварить полученную информацию, я опустил глаза. Мику передвинула свою постель вплотную к моей и сейчас спала, положив свою руку мне на колено. Видно она действительно слишком долго прожила в одиночку и теперь боится поверить своему счастью. Я тихонько закрыл книгу и лег спать. Глядя в умиротворенное лицо спящей девушки, только еще раз удивился ее портретному сходству с известной поп-дивой и героиней той замечательной компьютерной игры. Хатсуне Мику, так ее звали. И лежащая передо мной девушка копировала не только ее внешность, а так же один из сценических костюмов, но и жесты, манеру двигаться, говорить… Надо будет как-нибудь расспросить ее поподробнее о том, как она жила в этом мире раньше, но не завтра. Сделаю это после того, как разберемся с бандитами. Я лег спать. То ли тепло спальника, то ли просто навалилась усталость, но уснуть мне удалось практически мгновенно. Ночь прошла тихо, как я и предполагал, раньше утра бандиты не сунутся. Трудолюбивый гном закончил работу далеко за полночь и, не получив новых распоряжений, исчез. Это стало известно при просмотре местного аналога «новостной ленты». Дважды использованная [Оценка_1] и длительное содержание призванного слуги хорошо сказалось на моих параметрах: «Интеллект» повысился на единицу, а «Мудрость» аж на целых три! Последнее означало, что количество доступной мне манны теперь составляет восемьдесят единиц. Получается, использование какой-либо характеристики вызывает ее увеличение. С учетом всех данных, на сегодня мой статус составляет:***
ПАРАМЕТРЫ: Хранитель Подземелья «Призрак» • Сила: 5 • Ловкость: 5 • Интеллект: 6 • Мудрость: 8 • Здоровье: 50/50 • Манна: 80/80 Таланты: • «Призыватель_1».***
Надо посмотреть, как обстоят дела у моей подопечной. Полистав книгу, я нашел, что искал.***
ПАРАМЕТРЫ: Сердце Подземелья № 1024 «Мику». • Размер: 38 метров • Запутанность: 1 • Сложность: 1 • Статус Сердца: 250/250 Перки: • Новорожденная. • Пустая. • Шахта.***
Теперь оценим нашу экономику. DP: 204. Прирост в сутки составляет: 24 единицы от «Сердца», 40 единиц от суммарной площади подземелья, 50 единиц за источник манны, 4 единицы за ресурсы, 2 единицы за сокровища. Прирост манны: 50 единиц в час. Текущие ресурсы: 500 единиц бедной медной руды, 1500 единиц строительного камня. Сокровища: 15 единиц «Бедной медной руды», 25 единиц «Битого строительного камня». Охрана и ловушки: пусто. Ранг: 1. Я: Мику, ты видела свой новый статус? Мику: Еще нет, Сенсей. Что? Вы за несколько часов смогли то, чего я добивалась больше месяца! Вы гений, Сенсей! У меня появился новый перк! Шахта: на 10% увеличивается вероятность нахождения ценных ресурсов. Я: То ли еще будет… Нам скоро могут понадобиться самые разнообразные ресурсы, и не все из них можно добыть здесь. У тебя есть карта окрестных земель? Мику: Нет, Сенсей. По своей глупости я никогда ничем таким не интересовалась, даже когда жила в горах. Единственное, что мне известно, так это то, что вход в эту пещеру расположен в склоне большого холма, а сама она раньше называлась «Heart». К югу от холма есть небольшой лес. Пока это все, Сенсей. Я: Тогда надо оглядеться. Активировать заклинание [Дальновидение_1]. Количество текущей манны уменьшилось на два десятка. На ближайшей стене, как на экране, проецировалось изображение местности неподалеку от входа. Если верить шкале внизу, дальность, на которую я могу заглянуть, составляла полтора километра. Управляя невидимым джойстиком, я перемещал камеру, осматривая все вокруг. Вход в нашу пещеру лежал у подножья холма, в стороне от хорошо протоптанной тропинки. К югу, метрах в трехстах, действительно оказался лес. Деревья в нем лиственные, на этом мои познания в ботанике закончились. Также мое внимание привлекли ягодные кусты. Если они съедобны, то это хорошо. Если нет, им тоже можно найти применение, например, перегнать их в краситель или лекарство какое. Я сформировал в голове образ срубленного дерева и активировал [Призыв слуги_1]. В этот раз вместо гнома явилась парочка эльфов. Получив задачу принести мне по бревну каждого вида деревьев, что есть в лесу, они, почти не касаясь земли, отправились выполнять. Теперь займемся обустройством нижнего яруса. Для начала надо расширить сокровищницу, хотя бы до размеров десять на десять метров. Мелочиться смысла нет, так как она все равно расположена ниже уровня поверхности, в отличии от первых трех комнат. Я уже привычным мыслеобразом активировал заклинание. В этот раз, на призыв почему-то откликнулись двое гномов. Это меня немного озадачило. Манны потратилось, как положено: двадцать пять единиц, Мику никаких заклятий не кастовала, уровень заклинания не повышался, для этого надо либо приобрести соответствующий свиток, либо найти мастера-колдуна, способного тебя обучить. Хотя эльфов тоже явилось двое. Надо кое-что проверить. Перелистнув несколько страниц, я нашел, что искал. Так и есть. Открылся один из талантов: «Призыватель_1». Он увеличивает число призванных существ за одну активацию заклинания на одно. Гномы отправились на расширение нашей территории. Мне в голову пришла еще одна идея. Призвать еще пару слуг, чтобы добыть глины и песка. Из этого сделаем кирпичи, чтобы с их помощью замаскировать свежую нишу в стене. Я: Мику, поблизости есть река или озеро? Мне нужен песок и глина. Мику: За лесом был овраг, в нем протекал ручей. Думаю, там мы сможем найти все необходимое вам, Сенсей. Я: Мику, призови слуг и проверь эти сведения. Также нам необходимо составить максимально подробную карту местности, поэтому пусть они принесут по одной штуке от каждого найденного вида растений и минералов. Мику: Как вам будет угодно, Сенсей. Активировать заклинание [Призыв слуг_5]. Из уже знакомого мне рунного портала вылетела стайка «Малых луговых фей». Негромко смеясь, они полетели выполнять поручение. На карте тем временем кроме холма и леса появился довольно просторный луг, кусок оврага и обочина дороги. Я: Мику, корректировка маршрута! К дорогам и поселениям пока не приближаться. Соблюдать осторожность и не привлекать излишнего внимания. Мику: Хорошо, Сенсей. Я: А вот и эльфы! Молодцы, хорошо постарались. Можете быть свободны. Парочка хрупких с виду существ играючи притащили четыре огромных бревна, с которыми не каждый взрослый мужчина справится. Я активировал заклинание оценки на каждом образце древесины, но потраченная четверть запаса манны того стоила. На карте, в разделе справки, сразу же появились дополнения о тех видах деревьев, что там произрастают. А именно: «Лиренская Яблоня», «Лиренская Вишня», «Лиренский Дуб» и «Лиренская Черемуха». Судя по справке, первые два дерева дают съедобные плоды, древесина дуба хороший строительный материал, а листья и плоды черемухи это компоненты многих лекарственных зелий. Я: Мику, что ты можешь сделать с этим при помощи магии? Мику: Если использовать «Школу Изменения стихии Земли», то смогу преобразовать бревна в доски. А если применить «Школу Разрушения стихии Огня», то можно разложить древесину на золу и уголь. Что прикажете, Сенсей? Я: Пока сделай доски, затем спрячь их в хранилище. Скоро для них найдется применение. Отдавая поручение, я перебросил взгляд на карту подземелья. Гномы заканчивали свою работу, расширив комнату еще на четыре квадратных метра. Дальше я рисковать не стал, продолжим после того как укрепим стены и свод. А для этого нужно много древесины и оборудование для ее переработки. Потихоньку освободилось время для завтрака. Памятуя о вчерашней ошибке, я прикупил «Маленький чайник» (емкостью на два литра, стоимость 2 DP). В нем греть воду гораздо удобней, чем в мисках. Пока мы завтракали «мясной лапшой», (несмотря на название, она оказалась обычными макаронами «по-флотски») феи обнаружили залежи песка и глины, а также натаскали целую охапку разных трав. Отдельно лежала небольшая кучка камней. Не отрываясь от трапезы, я приказал гномам вырубить нишу в комнате с «сердцем». Переместив в нее кристалл, я завесил проем купленной за DP «Серой полотняной шторой» и заложил приобретенными там же кирпичами. Оставалось только замаскировать кладку. Используя магию Мику, я превратил в мелкую пыль часть запасов известняка, а затем добавил в нее в определенной пропорции воды и песка, получив тем самым неплохую штукатурку. Пока я замазывал швы и прятал кирпичную кладку, гномы заканчивали бурить узкие каналы: один из них соединял тайник с сердцем и сокровищницу, а другой сокровищницу с медным рудником. Сами они очень маленькие, всего пару сантиметров в диаметре, расположены в малоприметном месте. Эта идея возникла у меня спонтанно, ведь если есть воздушный обмен между комнатами, значит, они не изолированы. Мои предположения подтвердились: в режиме перемещения «Сердца Подземелья» ранее закрытая сокровищница стала доступна. Вновь отправив гномов на расширение подземелья, я приказал им прокладывать тоннель на юг. Мои опасения не оправдались, все необходимые материалы для сооружения крепи у них были с собой. Единственной моей тратой было вливание пяти единиц манны на каждого гнома в час, что, если учитывать ее восстановление, было каплей в море. Решив ускорить работу, я призвал еще парочку «копателей». Они отправились на север и, через полчаса работы, нашли новую рудную жилу. После оценки образцов, стало известно, что находка представляет собой «Бедную оловянную руду». Переключив ребят на добычу руды в течение двух часов, я принялся размышлять, что делать дальше. Из этой руды можно получить медь и олово, сплавив их вместе ─ бронзу. Она часто служила для отливки примитивного инструмента. Но есть ли нужда в нем, или в этом мире уже достаточно доступны изделия из железа и стали? Если да, то какую-то часть можно пустить на колечки и прочую ювелирку. Тут без детальной разведки не обойтись, но способностей Мику или моих собственных не хватит, чтобы дотянуться до ближайшей деревни, не говоря уже про крупный город. А единственный местный житель, который более-менее в курсе, сейчас лежит в исцеляющем сне. И спать она еще будет как минимум дня три, не меньше. Но прежде чем думать о торговой экспедиции, надо решить проблему с бандитами, логово которых, как оказалось, было в том самом лесу. Даже если все они как те трое, что были в пещере, у нас все равно будут проблемы. Маловероятно, что их банда меньше десятка человек, иначе они бы не направили троих на поиски беглянки, к тому же убившей их подельника. Значит будем рассчитывать на два-три десятка человек с относительно плохой экипировкой и отсутствием дисциплины у большинства. Учитывая, что самый слабый человек по силе и выносливости немного превосходит гоблина, придется искать нестандартное решение. Может быть, сработает нестандартная формация вкупе с использованием преимущества местности? Если заманить их в ловушку, например в узкую длинную комнату-тупик, и подпереть строем типа античной фаланги (щитоносцы спереди, вторая линия ─ копейщики, третья ─ стрелки), то можно попробовать взять их измором. Щитоносцы сдержат атакующих и не дадут разорвать строй, копейщики будут выбивать их по одному, а шаманы подлечат магией и усилят наших бойцов. Или же перекрыть вход стеной и заманивать в ловушки по одному? И тот и другой способ потребуют огромное число DP. Чтобы отвлечься от терзавших меня сомнений, я листал фолиант. В главе сокровища мое внимание привлек раздел волшебных свитков. Сейчас я мог получить их несколькими путями: купить за DP, получить как трофей с поверженного противника, найти в пещере при ее расширении или выиграть в лотерее. Последний вариант стоил не очень дорого, всего полсотни DP, но все портил рандом: свиток выпадал случайно, без учета доступных тебе стихий и школ. Высока вероятность того, что тебе может выпасть или уже известное заклинание или что-то из недоступной школы. Получается или плати втридорога, или будь готов рисковать раз за разом, без каких-либо гарантий. В противовес местным магам, для меня нет запретных школ и несовместимых заклинаний, что несколько упрощает задачу. В числе свитков, доступных для приобретения и изучения, я обнаружил [Призыв малого духа земли_1], [Призыв малого духа огня_1], [Призыв малого духа воды_1], и [Призыв малого духа воздуха_1]. Каждый из них стоил по две сотни DP. Изучив это заклинание, я смогу призывать духа-помощника на неограниченный срок. Единственный их минус в том, что в среде бедной манной их срок пребывания очень мал, но в подземелье они могут работать почти постоянно. Какого духа купить первым? Земной хорош тем, что имеет самый большой внутренний запас манны; огненный может неплохо дать сдачи, воздушный ─ практически не виден и очень быстр, а водный может восполнить манну в любом водоеме. Решено: сейчас возьму земного, а завтра огненного. Водный и воздушный пока подождут. Подтвердив оплату, я опустил глаза вниз. На полу, в неярком свете, материализовался бумажный свиток с большой алой сургучной печатью. Распечатав его, моему взору представились три светящихся круга: В одном из них треугольник (Изучить ритуал), в другом круг (Использовать), а в третьем крест (Закрыть). Я нажал на первый и увидел: довольно подробный рисунок существа, магическую диаграмму и описание ритуала призыва. Для него требовалось сорок единиц манны и немного земли или каменной крошки. И с тем и с другим проблем не было, тут же проведя его, я ознакомился с результатом: передо мной стояло существо похожее на человека, только ростом сантиметров тридцать, не больше. В свитке говорилось, что это его базовая форма, но вливая манну ее можно изменять по своему усмотрению. Позднее можно будет поэкспериментировать, а сейчас я отправлю его на добычу глины. Мику: Какой миленький земной дух. Но разве нам уже доступен призыв стихийных существ? Я: Нет, я призвал его заклинанием из купленного свитка. Скоро они станут основой нашей экономики. Для полного комплекта нужны еще трое. Мику: А следующей ступенью станут «Воины-элементали»? Они могучие бойцы, к тому же им не требуется пища и сон. Правда, снаружи от них довольно мало толку, но вот в обороне подземелья им нет равных, особенно если их призывать магией. Я: Именно! А пока пусть добывают ресурсы снаружи. Феи ведь не могут доставить аморфные грузы типа песка или глины. А он сможет. Дух, принеси мне кусок глины массой около килограмма. Прошло чуть больше получаса, но слуга не возвращался. Мне пришлось активировать [Дальновидение_1], чтобы найти его. Видимо, у него закончилась манна, так как он застыл с куском глины в руках в сотне метров от входа в пещеру. Я: Мику, мне необходимо ненадолго покинуть пещеру. Активируй «дальновидение» и предупреди меня, если кто-то появится в радиусе трехсот метров. Мику: Хорошо, Сенсей. Удачи вам. Я собрался с духом и вышел в пещеру. Кровь на месте «убийства» успела засохнуть, вокруг полно звериных следов, по всей видимости, волчьих. Хотя я мог и ошибиться, так как всегда не очень хорошо разбирался в зоологии. Торопливой походкой я направился к застывшему на тропинке духу. Когда до него оставалось всего пара метров, в голове раздался голос Мику, сообщивший, что в десяти метрах впереди от меня по тропинке приближаются несколько крестьян. Подхватив духа, я оттащил его в сторону, спрятался в кустах и стал наблюдать. Из-за поворота появилась стайка девушек и несколько парней. Все они вились вокруг одного из них, выглядевшего постарше и носившего на украшенным медной пряжкой ремне короткий меч. В то время как у остальных парней были только длинные ножи за лишенными украшений поясами. Видимо он городской стражник, приехавший ненадолго в родную деревню. Прислушавшись к разговору, я понял, что был почти прав. Действительно, парнишка приехал к матери на день рожденья, только, как оказалось, он не стражник, а авантюрист: вольный наемник, берущийся за все доступные задания: от переноса посылки на другой конец города, до исследования новых земель. Девушка в белом: Семеон, ты к нам надолго? Семеон: Дня два, наверное, может три. В городе работы много, а сейчас ещё эта банда объявилась. Всех носителей бронзового и железного рангов мобилизовали в помощь стражникам, а все бестолку! Грабежи и похищения ушли в пригороды, где стали головной болью местных начальников. Пока гнездо бандитское не выжжем, не кончится это… Парень в серой рубахе: А у тебя какой ранг, дядя Семеон? Семеон: Медный. Девушка в синем: А это много? Семеон: Сначала идет «Претендент», для него задания самые простые: уборка площади там, или работы грузчика; платят не много, но жилье и еда за счет гильдии. Те, кто выдержат испытательный срок, получают «Стеклянный ранг»: к миссиям претендентов добавляются почтовые поручения, плата за них чуть-чуть выше, да и живешь по-прежнему в казарме. Затем идет «Медный ранг», ко всему вышеперечисленному прибавляется разрешение на поручения, предусматривающие необходимость покидать город: охота, сбор трав и проверка пещер уровня «G». Здесь оплата уже приличная, но никто не гарантирует тебе безопасность. Получив медный ранг, ты уже можешь подыскать жилье в городе, правда, только в указанных Гильдией местах. Начиная с «Железного ранга» и выше авантюристы практически не работают в одиночку: слишком сложными становятся поручения: уничтожение бандитов, монстров, штурм подземелий. Для большинства это предел, поскольку надо быть абсолютно помешанным на приключениях и тренировках, тратить на оружие и броню безумные деньги, так как от твоего снаряжения и навыков зависит выживание группы. «Вольфрамового ранга» достигают около десятка из тысячи «железных авантюристов». Этим парням не страшен даже огр, заломают, заспиртуют и продадут магам быстрее, чем ты пирог доешь. А на их гонорар можно месяц всей деревней на ярмарке гулять. И лишь единицы из «вольфрама» доживают до того, чтобы получить наивысший на данный момент ранг: «Алмазный». Всех его носителей с момента основания Гильдии можно по пальцам пересчитать! Среди них и Мастер Макаров, отец-основатель нашего города. Вот такие дела… Девушки: Ух, как интересно! А нам можно записаться? Семеон: Конечно можно, Гильдия берет всех. А кто не смог стать авантюристом, всегда может рассчитывать на место под солнцем, в городе полно работы с постоянной занятостью. А если освоишь грамоту и счет, то можно податься в университет. Хорошие лекари и травники всегда на кусок хлеба заработают. Если таланты есть то можно на богословский факультет пойти или магический, они тоже в цене, правда берут не всех. За этой беседой они прошли мимо меня и скрылись из виду. Я подпитал духа манной и постарался запомнить лицо этого парня. Что-то подсказывало мне, что еще не раз придется вести с ним дела. Уже в пещере я попытался проанализировать полученные сведения:***
Во-первых, за пределами богатой манной пещеры запасов земляного духа хватало на полчаса работы, плюс-минус минут пять.***
Во-вторых, бандиты уже привлекли внимание городских властей, и те, вполне возможно, скоро пошлют карательную экспедицию. Что может служить для меня как источником проблем, так и шансом начать переговоры.***
В-третьих, в ближайшее время они должны либо сменить место базы, либо слинять отсюда, так как их лагерь уже обнаружили авантюристы. О том, что спасенная мною девушка была из «вольных охотников», я догадывался, а после сегодняшней встречи убедился окончательно.***
Вывод отсюда прост: или приготовить меры для жесткого противодействия, или готовиться к осаде. Вторую половину дня я решил провести в изучении правил этого мира. Начал с особенностей доступных мне заклинаний. Как оказалось, [Оценку] можно использовать не только на предметах, но и на живых существах. При этом можно узнать не только их параметры, но и предполагаемый психологический портрет. Это стало мне известно после того как я бросил [Оценку_1] на спящую девушку-авантюристку. Второй особенностью заклинания оказалось то, что оценить с его помощью можно только предметы, чей уровень превышает твой не более, чем на пять ступеней. Так оказалось, что уровень светловолосой «спящей красавицы» ─ пятый, информации, доступной мне, было чуть больше, чем ничего: имя, уровень, профессия да место рождения. Девушку звали Слейвен, она колдунья пятого уровня, родом из Линсерта. Вся остальная информация была скрыта из-за разницы в уровне или низкого ранга заклинания. Хотя нет, было еще состояние здоровья: «Легкие ранения», и текущие магические эффекты: «Долгий сон_5», до выздоровления. Чуть больше информации могла дать ее одежда, сложенная в углу. К слову, ее раздевала и укладывала в спальник Мику, не я. На поясе висели пустые ножны для короткого кинжала и подсумок для трех склянок. В первом гнезде была колбочка с ярко-красным содержимым, во втором ─ с синим, в третьем гнезде – с порошком бледно-желтого цвета. Поработав с оценивающей магией, я узнал, что это: «Малое зелье лечения», «Малое зелье восполнения манны» и «Слабый порошок изгнания нежити». Судя по всему, она в основном полагалась на свою магию, поэтому, когда потеряла сумку, не смогла оказать достойного сопротивления тем трем отморозкам. Правда в рукаве куртки обнаружилась спрятанная отмычка, а в левом сапоге ─ небольшая заточка. Классический набор для побега на случай провала. Все равно, она авантюрист железного ранга, следовательно, может быть опасна и без своих магических «игрушек». Затем пришел черед «духа-помощника». Во-первых, в принципе, его можно сотворить из любой субстанции, так или иначе связанной с землей. Удачными оказались опыты с глиной, камнем и даже самодельным цементом. Ограниченное применение имеет песок и чистая каменная крошка или мелкие камушки навроде речной гальки. Создания, полученные из них, отличались низкой прочностью и запасом манны. Во-вторых, выяснилось, что независимо от материала все духи имеют «эффект памяти». Это значило то, что можно налепить десяток помощников, деактивировать их и убрать в кладовку, упаковав максимально компактно. Глиняных, к примеру, можно слепить в довольно компактный кубик. А когда понадобятся, активировать, влить немного больше обычного манны, и они сами восстановят рабочую форму. С камнем чуть хуже, так как упругость материала уже значительно ниже. Но согласитесь, не каждый сможет сдержать испуг, когда безобидная куча камней в углу внезапно превращается в гигантского и малоуязвимого для обычного оружия монстра. В-третьих, размер будущего духа ограничен только разовым объемом вливаемой манны и количеством доступного материала. После этого в голове созрел замечательный план: Налепить кучу духов из цемента и покрыть ими стены. С одной стороны получается дополнительное укрепление прохода, с другой – можно перекраивать лабиринт прямо по ходу штурма, игнорируя ограничения «осады», с третьей получились замечательные диверсанты: до активации даже маги их практически не видят, можно разместить заранее и в любом количестве, да и прочность у них отличная. Проблемы могут возникнуть только с очень маленькими или очень ловкими целями, но и для них найдется подходящее решение. Пока гномы расширяли владения, у нас скопился приличный объем битого известняка. Так как это мелкие осколки неправильной формы, то и рыночной ценности они не имеют. С легким сердцем их можно превратить в цемент, который при добавке к глине образует наиболее прочную и емкую структуру. Создав еще двоих духов-помощников, я отправил всех троих на добычу глины. Но в этот раз у каждого из них был приказ принести полукилограммовый кусок. Мне пришлось компенсировать уменьшение объемов добычи увеличением числа работников. Все-таки эта местность относительно бедна на потоки манны и поэтому время работы моих «добытчиков» ограничено. Зато при их эксплуатации выяснилась еще одна особенность: если не поступают новые команды, выбирается самая последняя из них и переводится в циклический режим. Это значит, что мои духи будут таскать глину до тех пор, пока она не кончится или я не отдам другой приказ. В пещере они восстанавливают манну крайне быстро, минут за пять, наверное. Полкило глины и примерно столько же цемента уходило на тридцатисантиметровое создание. Но для моего плана необходимо сделать панель метр в ширину и два в высоту (это высота потолков на первом этаже). Комбинированные материалы оказались лучшим решением: застывший цемент давал высокую прочность оболочке, а мягкая глина под ней хорошо запасала манну. В подземелье это не столь актуально, но вот для работ на поверхности… Пока мои «работники» в очередной раз отправились наружу, я принялся за «проект МС». МС означает «мобильная стена», хотя и небольшая аналогия с первым советским танком тоже уместна. Конструкция проста, как все гениальное: сэндвич-панель из двух цементных плит, соединенных глиняной прослойкой. Размеры я подбирал по месту, так как первый этаж подземелья представлял собой природную пещеру и был малость неровным. Когда я влил манну в заготовку, вспомнил, что не предусмотрел никакого движителя. Но как только заклинания завершилось, и на «стенке» открылись глаза, она поднялась в воздух где-то на полсантиметра и зависла передо мной. Мы переместились в первый от входа зал подземелья, где я приказал духу «МС А_001» занять исходную позицию. В целях проверки я запустил спящий режим. Как оказалось, все было рассчитано верно, даже с небольшим запасом. Когда дух «спит», ему с лихвой хватает манны, разлитой в воздухе, а если учесть, что мой еще и обладает хорошей батарейкой, то даже если потоки манны заблокируют, ещё какое-то время он продержится. Мысленным приказом я разбудил его и приказал перекрыть проход. Он отреагировал мгновенно, тихо и не оставляя следов отлип от стены и надежно перекрыл проход. Если натыкать таких «умных дверей» на каждые два-три метра и снабдить бойницами, мало какая армия даже с поддержкой магов сможет пройти без значительных потерь. Мику: Сенсей, вы сделали «Потайную магическую дверь». Такую можно купить в каталоге за 50 DP с куда меньшими хлопотами. Я: Для моего плана это получается слишком дорого. Таких дверей надо будет штук сорок, и это только на первом этаже. Да и эту мы получили считай бесплатно: битый камень имеет на рынке стоимость, близкую к нулевой, глину мы тоже добыли, не затратив DP. А на те же очки можно купить шесть таких обедов, которые так тебе понравились. Мику: Значит, можно будет купить еще? Правда, Сенсей? Я: К сожалению, не сегодня. Свитки довольно дорогое удовольствие… Мику: И сегодня удачу не попытаем, Сенсей? Я: Да. Может быть завтра… О защите я озаботился, теперь надо подумать о нападении. Наличие подвижных стен позволит разделять отряды противников и уничтожать их поодиночке. Это можно было сделать двумя путями: во-первых, призвать армию миньонов и натравливать их; во-вторых, самому взять в руки оружие. Что, как оказалось, ненамного дешевле. Получить «убивалку» можно было четырьмя путями: подобрать как трофей, купить за DP, призвать магией или сделать самому. Первый вариант отпадал сразу, если судить по виденному мною раньше, ножи у бандитов и так держались «на честном слове». Самый дешевый меч в каталоге стоил около тысячи DP. Равно как и свиток с заклятием [Призыв длинного меча_1]. Даже если я и смогу купить его, то потребуется потратить весь мой запас манны за призыв магического меча без особых изысков (правда его невозможно сломать или потерять) на всего лишь жалкие двадцать минут! А вариант с самостоятельным изготовлением, на который я возлагал свои самые большие надежды, оказался самым геморройным: необходимость в определенных ресурсах не позволяла легко и быстро обзавестись клинком. Для самого простого меча нужны были бронзовые слитки: это значит, что медную и оловянную руду, лежавшую на складе, надо переплавить в металл, потом два этих металла сплавить вместе, а только потом ковать себе оружие. Что не отменяло потребности в оборудовании, таком как кузнечный горн, и опыта работы с молотом и наковальней. Решив отложить этот вопрос до вечера, мы принялись за дальнейшее укрепление. В первом коридоре поместился еще один «МС», во втором трое. Запасов манны, даже с учетом ее восстановления не хватало. Интуиция подсказывала мне, что работу необходимо завершить быстро. Я: ЧЕРТ! Манна кончилась! Эти «МС» расходуют почти весь мой запас! Мику: Вам помочь, Сенсей? Если необходимо, я могу передать вам из своих запасов. Я: Давай. Мику: Думаю, вам должно это понравиться, Сенсей. Я ожидал необычного ритуала, а все оказалось намного проще, и даже в каком-то смысле интереснее. Девушка приблизилась ко мне, крепко обняла (я даже не подозревал о том, что эта силища возможна в таком хрупком на вид теле) и мы слились в глубоком поцелуе, что вызвало некоторые ответные физиологические реакции. Мику: Вам понравилось, Сенсей? Я: Это… несравненно! Интересно, какой же у тебя запас манны? Мику: Неограниченный. Все зависит от магических свойств местности, в которой я нахожусь. Мы установили созданных «МС» и переместились в «Комнату Хранителя». Пока я работал с глиной и цементом, успел перемазаться по самые брови. Оценив запасы оставшейся воды, я понял, что мне придется идти отмываться на речку. И там же отстирывать всю одежду, иначе завтра она просто перестанет гнуться. Мику: Сенсей, ваша одежда нуждается в срочной чистке! У меня для этого есть специальное заклинание, разрешите… Я: Валяй. Усталость начала накатывать. Постоянные активации заклинаний вымотали меня чуть меньше, чем полностью. Руки моей подопечной покрылись нежно-розовой пеной, которую она стала наносить мне на волосы. Меня окутал легкий травяной аромат, а грязь стала исчезать. Спустя пять минут я стоял уже полностью чистым. А ближе к закату пришли бандиты.