ID работы: 4457543

GG_WP_R? OK: Игра есть Жизнь

Sword Art Online, The Gamer (кроссовер)
Джен
NC-17
Завершён
2642
автор
Размер:
283 страницы, 43 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
2642 Нравится 1175 Отзывы 964 В сборник Скачать

Часть 1. Глава 04

Настройки текста
Это была эпичная битва... Мы сражались с буйной стихией, которую вряд ли кто может одолеть. Люция, мой любимый пет, она всегда помогает мне, так же, как и сейчас. Ради неё я признал себя больным ублюдком, который не видит дальше собственного носа. Как же я был не прав. Люция страдала. Ей было очень тяжело. Мне тоже было невероятно трудно, с моего лба капал пот, а руки истерлись в кровь, мои мышцы немели и отнимались, сил почти не осталось. Еще немного. Мы должны продержаться ещё совсем немного. — Господин, простите меня, я больше не могу, — простонала Люция. Слезы катились из её глаз. — Похоже, я сейчас умру. Будьте хорошим и... Прощайте... — Держись, Люция! Не смей умирать! Если умрёшь, я тебя заставлю бежать кросс по всем зачищенным уровням! Я сделал ещё шаг! Мы должны победить в этой битве! Хомяк Георгий, ради тебя! Я сделаю это ради тебя! Я не должен сдаваться, ведь я не могу опозориться перед тобой! Я был твоим хозяином, и должен уметь то же самое, что и ты! Причем не хуже тебя самого! — Ладно, гравитация, я признаю поражение. Объявляю привал. Лут ложи* сюда, Люция, — я указал ей на небольшую ямку в ледяном полу. Та аккуратно сняла с себя небольшой рюкзак и толкнула его в эту ямку. — Я спать, — сказала Люция и упала там где стояла, заснув в процессе падения. Остановились мы в кругу из ледяных колонн. Я приморозил ледяные сани к полу и достал из инвентаря плоть ледяных стражей. Пора уже её съесть и перейти на следующий уровень, ведь на этом я уже освоил все свои навыки. — Люция, хватит разлеживаться, нам пора уровень поднимать и осваиваться с возросшими силами. — Хр... Я хотел было пробудить её пинком под ребра, но передумал. Все же мой пет устал и мне стоит войти в его положение, позволив отдохнуть. Три минуты, например. Хотя нет, можно уже будить. — Вставай, бесполезное создание! И все же, я был тем еще больным ублюдком. Хускарлы, петы, помощники, слуги, рабы. Эти бесполезные вечно мешающиеся создания. Как я не мог понять, что на них можно скинуть нужный, но в то же время неважный груз?! Это же сколько лута я просрал будучи соло игроком?! Я до сих пор помню те душевные муки, когда мне приходилось выбрасывать из инвентаря нужную вещь, чтобы заменить её более нужной. Ладно, забудем об этой самой главной ошибке в моей жизни. Вспомним о других, не менее неприятных. Особенно о моем уровне сил. То, что я ел первородный лед на первом уровне было моей самой главной ошибкой. Этот лед изменил структуру моей магии так, что она только могла, что охлаждать своим воздействием, создав перекос в сторону стихии льда. Дисбаланс закрыл мне доступ к прокачке своих сил. Чтобы избавиться от него, мне пришлось довольно много и долго пожирать ядра сначала пепельных вихрей, а затем алых вихрей, когда пепельные вихри закончились. Уже на пятисотом демоническом ядре, у меня пробудилась особая способность. По словам Люции, она пробуждается у любой души, прошедшей определенный уровень развития. Но для меня это лишь выглядело обоснованием для разблокировки игрового интерфейса. Как-то надо же было сценаристам обосновать для живущих в игре NPC появление у игрока интерфейса? Вот и придумали такой интересный ход с пробуждением особой способности. Кстати об интерфейсе. Он был создан прямо под меня! Герой: Садо-Мазо бон Доминант Тип: Одиночка/Игрок/Воин Ближнего Боя Уровень: 10 Класс: Человек Разумный Профессия: Легендарный одинокий странник Сила жизни: 450 || Сила духа: 33000 Мана: 460 Атака: 0.9999913 || Защита: 0.995 || Разрушительность: 0.12 кт в ТНТ на одну у.е.** Супернавыки: Клинок Ледяной Скорби (-0.3 к мане каждую минуту и +34% к атаке), Быстрый Прыжок (-2.4 к мане каждую секунду и +19% к перемещению/скорости), ЛицоДлань Исцеления (-10 к мане и +12 к жизни за одно применение и *13% к ментальному очищению), Великое Огненное Кольцо (-30 к мане на +1.2 разрушительности). Это единственное, что нельзя было перестроить или изменить в интерфейсе. Все остальное легко было переделать с помощью магии, подстроив систему под себя. А потому, как только у меня появился интерфейс, то я тут же создал нормальную карту и активировал инвентарь, куда сбросил большую часть вещей, носимых с собой. Но, к сожалению, инвентаря не хватало и мне все так же приходилось таскать большую часть вещей на себе и Люции. А теперь, о Люции. Где-то с девятьсот девяностого этажа она смогла обрести свое тело превратившись из обычного светляка в полноценную девушку с тонкими белыми крыльями. Именно тогда я впервые сделал из неё переносчика моих вещей, но потом отобрал обратно из-за того, что неокрепшее тело не справлялось с нагрузкой. Это было моей второй ошибкой, я привык всех сравнивать по себе. Не подумал, что Люция просто не сможет справиться с переданным ей грузом и просто умрет под ним. Не всем же быть таким как я. Моей третьей ошибкой было то, что я не создал сани. Просто не догадался, что их можно было сделать из льда и переносить на них большую часть вещей. Не думал, что в этой игре есть такие возможности и то, что она настолько приближена к реальности. Убери магию и игровую систему, то по сути ничем от реальности отличаться не будет. Моей четвертой ошибкой была недооценка игрового интерфейса. Он довольно точно показывал нужные мне результаты. И я даже не задумывался о том, что он может большее, чем просто показ основных энергетических характеристик и карты с инвентарем. Он был более интеллектуальный и мог составлять аналитику. Это был очень неожиданный ход со стороны разработчиков, но очень приятный. Встроить в интерфейс искусственный интеллект было очень разумно с их стороны. — Интерфейс, требую аналитику моего Интеллекта. Интеллект: - Природный интеллект: 0.98 - Звуковой интеллект: 0.12 ("Медведь на ухо наступил. Много раз.") - Логико-абстрактный интеллект: 0.99 - Философия: 0.99 - Социальный интеллект: 0.89 ("Не понимает смысла в 'излишнем этикете' и прекрасно обходится без него, за счет харизмы.") - Объектно-ориентированный Интеллект: 0.99 ("Механик от бога. Соберет вундервафлю из говна и палок.") - Пространственный интеллект: 0.99 ("Никогда не заблудится. Легко в голове способен представить многомерные фигуры.") - Лингвистический интеллект: 0.85 ("Допускает ошибки, но не критические.") - Рефлексивный интеллект: 0.99 ("Знает всё о себе и о причинах своих поступков.") - Ловкость: 0.99 ("Ловкость рук и никакого мошенничества. Невероятная плавность и точность в движениях.") - Реакция: 1.00 ("Бог, способный среагировать на любую неожиданность.") - Концентрация|Внимательность|Воля: 0.5|0.5|1.00 ("В меру сконцентрирован, в меру внимателен, а из силы воли можно сделать крепкие оковы способные сдержать любого демона.") - Объемно-Абстрактная логика: 0.9 ("Способен создать заклинание любой сложности в максимально короткое время. Имеет контроль над каждой частицей энергии в своем теле.") — Ладно, поели, отдохнули и снова в путь! — А может ещё чуть-чуть отдохнем, Господин? — спросила Люция. — Нет. — Эх... Люция тяжело вздохнула и подняла свою ношу. Я тоже без дела не сидел и быстро запряг себя в сани и потопал. Руки уже регенерировали, а потому стоит поторопиться. Эта игра слишком затягивается, надо проходить её быстрее. Надеюсь на более высоких уровнях найдется рынок, где можно будет продать этот хлам? А то сколько уже играю, так и не нашел ни одной торговой лавки. Раз в игре есть вещи, то и должны быть места, где можно будет обменять эти вещи. — Господин. На нас хотят напасть монстры. Может сбросим вещи и... — Не бросай. Так сразимся. — Но мне тяжело... Монстры. Каждый раз они становились сильнее и хитрее, с каждым новым этажом у них появлялись новые умения и способности. Совсем недавно появились так же невидимые ледяные монстры, которых было бы довольно трудно убить, если бы не довольно сильно развитая внимательность. Для меня, как для сыгравшего тысячи лет игрового времени с полным погружением, отточившего концентрацию, реакцию и внимательность до божественного уровня, было легко заметить их положение. — Господин? — Чего тебе. — Вы убили монстров. Похоже я немного задумался, рефлекторно убил их всех и даже не заметил. Интересно, кто были эти монстры? Скорее всего ледяные студни, поскольку только они встречаются мне настолько часто, что у меня даже рефлексы на их убийство появились. Липкие, словно жидкая резина, тягучие, они поглощали все, до чего могли дотронуться, кроме льда. Вряд ли у них найдется что-то интересное. Поэтому просто идем дальше — Ок. Идём дальше, — сказал я. От Люции повеяло эманациями ужаса, когда она взглянула на моё лицо. Сани были очень тяжелые. Они до верху были забиты трофеями, которые я снял с монстров. Всё я не брал, только самое лучшее. Но даже так их набралось довольно много. И если бы я не напитывал сани своей ледяной магией, то они бы давно растаяли под давлением груза. Не думал, что физику в игре продумают настолько хорошо. — Господин. Мы дошли до девятьсот десятого этажа. Может отдохнем? — Нет. Идем дальше. И не смей бросать груз. Он очень важен! Ледяные уровни были одинаковые. Все тот же ледяной пол с вмурованными в него людьми. Все те же ледяные столбы, верхушки которых терялись во мгле. Все те же редкие глыбы, за которыми прятались разнообразные монстры. Вот и сейчас я видел, как за одним из булыжников прячется очередной монстр. Невидимка. Лишь колебания теплого воздуха сильно выдавали его. Я сделал фейспалм. Анализ... Применена способность: Неполная версия ЛицоДлань Исцеления. Ваш разум прояснился на *11% Почему все невидимки в этой игре так тупо палятся? Нет, визуально их было не видно. Я даже изменения в гравитации не ощущал, как и каких-либо запахов. Но вот циркуляция теплого и холодного воздуха, колеблющаяся с определенной частотой, чувствовалась невероятно четко. Им бы стоило придумать замкнутую систему газообмена. Я занес руку за спину и в ней тут же появляется ледяной клинок. Слитным движением я разрубаю булыжник вместе с невидимкой и тут же обращаю меч жгутом, с помощью которого закидываю появившегося из воздуха скелета в ледяных доспехах себе за спину, на сани. Миг и жгут впитывается обратно в руку, а я вновь хватаю полозья продолжая тянуть груз. Анализ... Применены способности: Меч Ледяной Скорби - слабая версия (+5% к Атаке и - 0.1 к мане.) Лёд - изменение формы. Поглощение льда (+0.1 к мане) Ментальная усталость +0.01% Зафиксирована трата жизненной силы. Люция никак не отреагировала на мои действия, успев немного отдохнуть, за те доли секунды, что я сражался с невидимкой. Она стала намного ленивее с того момента, как обрела тело. Впрочем, я её не виню. Лень естественное явление, которое облегчает выживание. Я остановился, почувствовав себя неправильно. Такое было со мной при тестировании игр, где игроку меняют восприятие. Перевернуть картинку, которую видит игрок, сменить спектр какого-либо цвета, сместить чувство боли, холода или гравитации. Или заставить не обращать внимание на объект перед самым носом, который ты должен отыскать. Я навсегда запомню эти игры, которые заставили меня обниматься с белым другом после прохождения. До сих пор помню, как меня тошнило. — Что с вами, господин? Делать незапланированный отдых на вас не похоже! — улыбнулась Люция, но посмотрев на мое лицо стала серьезнее и начала озираться по сторонам. Я улыбнулся, предвкушая сражение. Видимо разработчики ввели в игру монстров, способных влиять на восприятие. Такой монстр будет серьёзным противником для меня. Если между нами будет бой, то он будет очень сложным и трудным. Ни в одной из игр я не видел персонажей с подобными возможностями. Это будет очень интересно и необычно. — Выходи, — сказал я , повернувшись к самой дальней от меня колоне в том месте, куда я шел. — Я тебя заметил. — А ты силен, — отозвался оттуда шипящий голос. Люцифер побледнела. — Раз смог заметить меня. Моя секира Эгиас желает крови. Твоей крови. — Бежим, господин! Это Бриарей! — Люция бросила сумку и встала в боевую стойку, раскрыв белоснежные, состоящие из частиц света, крылья. — Как бы мы ни были сильны, он нас одолеет в мгновение ока! — Ого? — раздался удивлённый голос за колонной. — Люцифер лижет жопу жалкому смертному? Хотя нет, не такой он уж и жалкий. Это Люцифер стала ничтожеством. — Я возвысилась, Бриарей. Не называй меня этим мерзким словом! — ответила Люция. Бриарейчик в ответ тоже начал что-то шипеть. — Ну тогда я, Бриарей, один из четырех стражей девятисотых этажей, сражусь и с тобой! О Люцифер! Я ждал этого момента очень долго! Великий грешник! Надеюсь вы оба не разочаруете меня, я... — Чувак, хватить шипеть и картавить, — сказал я потерев ухо. — Это режет мой слух. Я почувствовал жажду крови направленную в мою сторону и почесал нос. Прощупав его своей магией, я узнал, что по силе он примерно равен нам. Имеет при себе кинетический артефакт, способный накапливать в себе любой вид энергии, а также особые глаза, способные насылать магические иллюзии. По крайней мере, сейчас они были активны и насылали на меня искажение восприятия. Или может это были очки? Телосложение Бриарея было небольшим, но не сказать чтобы худым. В играх такое телосложение обычно имеют ловкачи. Этот помимо того, что ловкач, так еще и иллюзионист. Страшная смесь, таких трудно одолеть, особенно если у них есть дополнительное оружие на силу и урон. Обычно подобные персонажи легко выносят игроков, создавая иллюзию бесконечной силы. Но этот помимо иллюзий может влиять еще и на восприятие. Он вполне может сделать себя в глазах других бессмертным монстром с бесконечными силами. Неудивительно, что Люция боится его. Помню игрока с ником "Айзен Соске". В той игре можно было выбрать максимум две специализации. Он выбрал иллюзиониста и ловкача. Я тогда долго голову ломал над тем, как он всех выносит. Его атаки были как у силача - для ловкача подобные атаки в этой игре были невозможны. Он быстро исцелял себя в игре, на уровне сильного целителя, не используя для этого зелья. Он словно выбрал все специализации, прокачавшись в каждом до максимального уровня. Он был плееркилером, который выносил всех топовых игроков, неимоверно беся их тем, поскольку сам в этот топ так и ни разу не попал в силу низких характеристик. Все попытались обвинить его в читерстве, но администрация отвергла их обвинения. Вы, наверное, понимаете, как тогда пригорело у многих игроков? Последним на кого он напал, это был я, топовый игрок, занимавший первое место. И тогда я впервые испытал ненависть. В итоге я все же убил их. Всех. Это оказалась целая гильдия сплочённо сражающихся игроков, скрытая под иллюзией своего гильдмастера. Если бы не мое восприятие, то я бы проиграл, считая, что Айзен Соске был одиночкой. А так, я их легко раскидал, просчитав их действия наперед. — Тебя я убью ос-с-собо медленно! — ответил Бриарей, прервав мои мысли. — Тебе будет очень больно. Я еще немного проанализировал возможности Бриарея. Немного изучил артефакт, от которого веяло кинетической магией. В голове тут же сложилось множество планов и тактик с помощью которого я смогу одолеть его. Мне тут же стало скучно. Я переоценил возможности Бриарея, он слишком слаб для меня. А вот для Люции он будет идеальным соперником. — Люция, ты и одна его сможешь победить, — сказал я. — Я буду болеть за тебя. И пожалуйста, верни рюкзак на место, на спину. — Я не могу так сражаться! — воскликнула Люция с ужасом смотря на меня. — Вы что? Сошли с ума? Нам надо бежать! Мы не сможем одолеть его! — ЖАЛКИЕ ТВАРИ! НЕ ИГНОРИРУЙТЕ МЕНЯ! — Ты что-то сказала? Люция? — я зевнул. Скучно. — Просто возьми и убей его. Груз на спину. Не забудь. Я сел, отпустив полозья своих саней. Надеюсь битва Люции и этого типа, имя которого я уже успел забыть, развеет мою скуку. Все же для Люции это будет невероятно сложно, пока она не научится видеть сквозь его иллюзии и гипноз, как я. А я пока потренируюсь в контроле огненной магии. Я должен контролировать её так же идеально, как и ледяную. *(Автор: своей волей объявляю, что существует ПРОСТОРЕЧНОЕ слово "ложи" равное по смыслу слову "положи". Кстати, слово "ложи" существует и в нормальном русском языке. Но только имеет другой смысл, нежели в этой прямой речи. И да, это прямая речь, а не слова автора, где слово "ложи" в качестве "положи" неуместно.) **(У умножьте любое число из Силы жизни, Силы духа или маны на это число и получите сколько это энергии в килотоннах ТНТ.)
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.