ID работы: 4457543

GG_WP_R? OK: Игра есть Жизнь

Sword Art Online, The Gamer (кроссовер)
Джен
NC-17
Завершён
2642
автор
Размер:
283 страницы, 43 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
2642 Нравится 1175 Отзывы 964 В сборник Скачать

Часть 3. Глава 39. Война с Деревом

Настройки текста
Мои мысли свободно перескакивали с одного непрерывного потока мышления на другой. К моему огромному сожалению, я не мог в данный момент полностью распараллелить мышление, а потому пользовался такой полумерой, как скачки с одной мысли на другую. Не мог я в тот момент нагружать свой мозг сверх меры, не понимая, что там может болеть с моей регенерацией. Я сидел на вершине горы вместе с эльфами отступниками, внимательно глядя на далёкое от меня озеро посреди которого росло огромное широкое и высокое дерево. Мощь исходившая от дерева превосходила силу Гея на насколько сотен килотонн в тротиловом эквиваленте. В воздухе летали осколки молочного белого стекла с зелённым оттенком, которые слегка светились изнутри от переполнявшей их энергии. Вокруг озера была плоская сухая песчаная равнина с редкими кустами, по которой радиально расходились корни дерева, утыкаясь в скальный круг радиусом в один километр четыреста двадцать семь метров плюс-минус сорок сантиметров. Диаметр дерева у основания был около трёхсот пятидесяти метров. А если точнее? Я помотал головой из стороны в сторону, стараясь как можно меньше думать и что-либо вычислять. Внимательно глядя на это дерево, меня не покидало странное чувство, что это был квест, сгенерированный на основе мифологии и истории моего родного мира. Уж очень это дерево было похоже на одно из мировых древ, используемых в фэнтези и нью-фэнтези. Всё время проведённое в этих мирах, меня не покидало ощущение, будто некто собрал все истории моего мира и скомпоновал их в одну, непрерывную историю этого мира. Но кто мог провести такую работу? Искусственный интеллект на такое не способен, максимум создавать короткие цепочки квестов или использовать максимум одну историю для создания этой цепочки квестов. А если и может, то только на одну тематику. Например, греческая мифология, всё что связано с ней в один мир в один канон. Но никак не создавать и совмещать множество линий историй, зачастую противоречащих друг-другу: в средневековом мире, вряд ли появится квест на добычу детали от космического корабля, если этого нет в оригинале, откуда бралась история с цепочкой квестов. Здесь же я вижу историю с деревом мира, магическим источником и адом, сплетённую в единую канву. Причём без всяких квестов, вроде "приди и уничтожь источник по такой-то причине": я сам выбрал себе эту историю, продвигаясь вперёд. Для этого нужно иметь очень гибкое мышление, на что не способен даже самый мощный искусственный интеллект, да и далеко не каждый человек. Всё же люди по большей части придумывают историю более цельную и логически взаимосвязанную применяя особый смысл для каждого действия персонажа, например, в сказке про колобка можно с лёгкостью узнать, зачем колобок умер, ради какой художественной и поучительной цели, поскольку эта история была придумана человеком, а вот в реальной жизни, художественный смысл полностью отсутствует, например, зачем взорвался ядерный реактор в Японии? С какой художественной целью? Художественный или специальный смысл есть в любой игре связанной с квестами и событиями, но есть ли он здесь, в этом мире? Нет, я подобного не видел. Снова болит голова. Надо думать меньше, перестать нагружать мозги. Но мысли вновь начали бесконтрольно прорываться сквозь мою волю. Но даже если всё это игра, и кто-то смог придумать интеллект, наподобие человеческого, который продумал сюжетную линию не используя художественный смысл, то как они смогли реализовать знание будущего, не используя жёстко связный сюжет и череду событий? Не будет же у меня потом в будущем открываться окошко с надписью "Задание: сделайте вот этого парнишку учеником Люси" или "станьте мастером для этого мальчишки". Что-то я не вижу, чтобы мои действия кто-нибудь ограничивал жёсткими условиями. Помимо этого, встаёт вопрос, как смогли реализовать предсказание будущего? Хотя нет, тут скорее всего можно вставить мощный искусственный интеллект, который будет давать наиболее вероятные исходы событий, например, предсказывать траекторию предметов, как в одной игре про монахов умеющих сражаться световым мечом, которым они могли отражать выстрелы. Есть ещё много условностей, которые говорят за теорию с тем, что мир искусственен,и так же есть много причин, которые указывают на то, что мир реален, но мне пока не особо охота думать над ними и что-либо вычислять. — Как же всё сложно, — тихо пожаловался я, поморщившись от боли в голове. Может подумать о чём-нибудь другом? Порефлексировать, как я делал будучи подростком в начале гормонального взрыва? Подумать о своих чувствах и эмоциях? Помню, тогда у меня умерла бабушка, а я такой стоял над её могилой и смеялся над тем, что я ничего не чувствовал. Что должен чувствовать человек у которого умирает близкий? Горечь утраты? Я не чувствовал тогда ничего и смеялся над этим как ненормальный. Вернее думал, что ничего не чувствовал: как мне потом объяснили, у меня включился защитный механизм против повышенного стресса, который полностью лишил меня негативных эмоций. Такой механизм есть у всех людей, делая тех более чёрствыми? Нет, так я бы не назвал. В любом случае, такие люди перестают чувствовать эмоции в трагические моменты для остальных людей, безразлично взирая на ужасы жизни, пока другие упиваются своим страданием, или смеются над трагической ситуацией. Обычно те, кто упиваются страданием, начинают ненавидеть тех, кто безразличен к страданиям, считая тех излишне бездушными и жестокими, забывая про такой простой факт и упоминание со стороны психологов о том, что страдают больше всего люди, которые не чувствуют эмоций. Кого-то из ваших близких убили и жестоко надругались над ним перед смертью, а вам безразлично на это или смешно? Знайте, это лишь поверхностно, а в глубине вашего разума среди паттернов эмоций происходит настолько яркий конфликт, что вы его не ощущаете. Что-то вроде болевого шока: рецепторы тела передают вам боль, но вы её не чувствуете, однако боль никуда не исчезает и копится внутри вас, подобно тому, как копится электрический заряд от электрофорной машины на лейденской банке. Чёрствые мало эмоциональные люди чувствуют эмоции в тысячу раз сильнее, чем более эмоциональные, но не воспринимают их находясь в эмоциональном шоке, что часто вываливается в различные странности в поведении таких людей. Помню мой отец, не тот который дед, такой же "чёрствый и бездушный" по мнению окружающих, через полгода после смерти своего друга, закатил вечеринку прямо на кладбище, что только подтвердило по мнению окружающих его "чёрствость и бездушность". Ладно, закончим рефлексировать и займёмся делом. — Значит перед нападением на источник, нам потребуется уничтожить это древо, я правильно понял? — спросил я отступников. — Да. Иначе источник может восстановиться за счёт этого дерева. Чтобы пробраться к дереву нам придётся серьёзно потрудиться, ведь оно нас так просто не подпустит к себе, — ответили мне. — Охраны у дерева нет, оно защищает само себя, что немного облегчает нам задачу, но ещё никто не смог одолеть это дерево, как бы ни пытался. Похоже это не все причины, по которым эльфы решили, что мне сперва стоит напасть и уничтожить дерево. Наверняка какие-то интриги плетут за моей спиной вместе с Доби, каждый перетягивая выгоду на себя. Как же мелочно и скучно, никто из них не представляет мне серьёзной опасности, не способен превзойти соперников на поприще интриг и полностью контролировать окружающий его мир. Вот помню игрока, что мог целую небольшую галактику контролировать, хоть и виртуальную, да и ещё на самых жёстких условиях, когда ему мешают другие игроки в этом. Помню, он даже меня смог контролировать, сильнейшего игрока, сыграв на моём высокомерии. Нет, с тех времен вряд ли что-то изменилось и я продолжаю считать себя самым лучшим и прекрасным человеком, которому мир должен быть благодарен только за то, что он есть, но я так же понимаю и принимаю, что до идеала мне далеко, хоть и не согласен с этим. Такой вот я противоречивый человек, чего уж, и сильно удивлюсь, если хоть где-то я совпаду во мнении с самим собой, испугавшись. Ибо тогда это будет означать лишь одно: кто-то извне поменял мою точку зрения, частично изменив мой разум и память. А был ли я когда-нибудь един во мнении с собой? Насколько я помню, это было в тот краткий миг когда я влюбился в первый раз, правда тут же мой разум погасил влюблённость поставив её под сомнение. Вот уж полный отстой: из-за своего разума я не смог даже влюбиться нормально. Или нет? Сколько я себя помню из-за своего разума я всегда был одинок, мне было скучно в любой компании, я даже дружить нормально не мог, как и поддерживать с кем-то знакомства кроме деловых и торговых, не доверяя никому и ничему. Плохо ли это или наоборот хорошо? Однозначного ответа у меня нет, у моей жизненной позиции есть своя выгода и неприятности. В играх я даже своим виртуальным компаньонам с искусственным разумом, который полностью в моём подчинении, не доверял, опасаясь, что тот может зависнуть в важный для меня момент игры, прекрасно осознавая, что такое маловероятно. Анализ завершён. — Наконец-то, — произнёс я, чувствуя, как нагрузка на разум упала. Герой: Джэйд Род (Нефритовый Стержень/Адамантовое лезвие) Тип: Духовный меч Садо-Мазо бон Доминанта/Дракон Жизни/***зацензурено*** Уровень: 35 Профессия: Дворецкий Сила жизни: 38985000 || Сила духа: 38985000 Целостность: 100% Атака: 1 || Защита: 0.999(8) || Разрушительность: 10 кт в ТНТ на у.е Активные навыки: Сосуд силы Садо-Мазо бон Доминанта Пассивные навыки: Восстановление целостности (+0.82% за 1 ед. Силы духа) Регенерация силы (+10% ко всем параметрам силы в секунду от максимального резерва силы) Печально. А дерева то нет. Похоже мне ни с кем не сразиться. Этот извращенец, считающий себя девушкой вероятно поглотил дерево за те тысячелетия моего отсутствия в этом мире. И как он только смог это сделать? Насколько я помню от него даже души не осталось, лишь внешняя оболочка, жалкий никому не нужный нож. Да и ещё, стал во много сильнее меня. — Что? Страшно напасть? Да, та ещё силища, — произнёс эльф неподалёку от меня, глядя на дерево. Слишком много слов. Похоже, что этот эльф волнуется, хотя я не понимаю, почему. Опасности ему никакой нет, атаковать буду только я, а если я провалюсь, то они могут просто уйти. Что-то здесь не так. Хотя что тут думать? Явно задумали какую-нибудь интригу с моим участием, хотят как-то использовать меня или что-нибудь со мной сделать. Хотя нет, это преждевременные выводы, вероятнее всего они готовятся атаковать дерево, сразу после меня. Но зачем им это? Они же сказали, что будут просто наблюдать. А ещё способность видеть будущее ослабла, слишком мутно. Может сделать вид, что сражаюсь с деревом? Атаковать дерево, сделать вид, что уничтожаю его с одного удара, сам в это время отзываю клинок, который притворяется деревом, после сделать вид, будто бы устал? Если они хотят атаковать меня, то лучший момент будет как раз тогда, когда я устану после сражения с древом. Интересно, зачем я им нужен? Стоит узнать. — Люси, — позвал я мысленно. — Готовься к тому, что я в тебя волью всю свою силу. Не сойди с ума от избытка, хорошо? Помимо силы я так же тебе отправлю свой меч, будь аккуратна и нежна с ним. — Да, — хмуро ответила Люси. Вот только стоило мне только начать прыжок, как дерево треснуло, покрывшись тонким слоем льда. Думаю так даже лучше, теперь надо сконцентрироваться на клинке и на некоторое время заставить его подчиниться мне. Вряд ли этот меч, который сейчас намного сильнее меня, его хозяина, признает меня: никто бы его месте не стал бы подчиняться более слабому, отдавая себя практически в рабство. Я тут же сконцентрировался, вытянув вперёд руку и с удивлением осознал, что клинок подчинять не надо, он сам охотно подчинялся мне, отзываясь на каждую мою мысль. — Господин, после стольких тысячелетий, вы наконец-то вернулись! Я сделаю всё в лучшем виде! — раздался в голове тихий девичий голос. Я поморщился, помня, что голос принадлежит парню. Инстинкты требовали его уничтожить, как нечто противоестественное моей сути, стереть из бытия, стереть из памяти и провести очищение своего разума через отдых с Люси, которая точно будет рада такому исходу событий. С другой стороны был разум который был против подобного исхода событий, указывая мне на то, что иметь при себе такой клинок было бы неплохо. С третьей стороны была совесть, которая винила меня в том, что я не добил это существо ранее, лишив его мучений, тем самым очистив мир от подобной нечисти, а с четвёртой стороны, моей доброй части, мне было просто жаль парня, который просто желал счастья для себя, ради чего ждал меня несколько тысячелетий, пока я находился в иллюзии. Как всегда, я снова полон противоречий. Так, пожалуй хватит копаться в самом себе, зачем перелопачивать очевидное? Хотя если посмотреть со стороны, то это очевидное только для меня, для других то о чём я размышляю сейчас, вполне может быть в новинку или непонятным. Вот если бы Люси прочла мои мысли, то ничего бы не поняла, я уверен в этом, поскольку сама концепция внутренних противоречий для неё не знакома. Живёт она полностью потакая своим инстинктам и эмоциям, единым целым монолитным разумом, отрицая всё, что не стыкуется с её мировоззрением, а мои метания для неё в лучшем случае будет выглядеть как раздвоение личности или какое-либо иное психическое заболевание, пугающее её до дрожи. Вот например, сейчас я одновременно изображаю нападение на дерево и размышляю о самом себе, а так же фоном выполняю ещё несколько задач, начиная от анализа магической рунной системы, заканчивая анализом будущего и прошлого, составляя на основе анализа вектора вероятности. Может ли так сделать Люси? Конечно может, вот только для её монолитного сознания это вызовет критическую ошибку и множество психических проблем: ну не приучена Люси думать как я, просто несовместимо. Механизмы в голове есть, но воспользоваться ими не может нормально из-за отсутствия программы по работе с ними. Помню многие люди прошлого моего мира при переходе с одного типа мышления на другой очень часто погибали в автомобильных катастрофах, пытаясь одновременно водить машину и разговаривать по телефону. Редкий водитель тогда мог подобное делать без вреда для самих себя, а возрастающая информационная нагрузка усложняющегося с каждым днём мира требовала обрабатывать всё больше и больше данных для чего мозг пытался распараллелить задачи, благо он для этого был приспособлен, нужные свойства имел, а вот разум на базе этого мозга использовать нормально возможности не мог, что выливалось в увеличивающееся количество катастроф связанных с повышенной из-за такой несовместимости невнимательностью людей. Всё же имитация одним сознанием множества потоков мышления требовала ресурсов внимания. Это как бы играть в игру с красочной графикой без видеокарты, используя лишь одно ядро центрального процессора для выполнения кода игры. Или пытаться ходить не используя для этого мозжечок: обычно мы ходим не обращая внимание на то, как мы двигаем ногами, лишь краем внимания отдавая нужные образы движения, а остальное всё берёт на себя мозжечок, но стоит нам попытаться контролировать каждую отдельную мышцу полностью своим сознанием, как тут же споткнёмся и упадём. Помню игру, где надо было через клавиши управлять походкой человека, смешная игра была, но жутко сложная, любил в неё поиграть, и если бы не мои умения, то точно бы не побил рекорд в этой игре, который пытались побить несколько лет. Дерево, стоило мне коснуться его, разломилось на мелкую пыль, а та быстро растворилась в воздухе, после чего я почувствовал как через меня, через моё тело, словно протащили нечто массивное. По связи с Люси я почувствовал от неё сильную жгучую боль от ломающихся и тут же срастающихся энергоканалов. Я тут же передал всю свою силу Люси, чтобы со стороны выглядело так, будто я истощён от своей магической атаки. Даже магические каналы у неё не такие гибкие как у меня, чуть чего ломаются. У меня иногда возникает ощущение, что Люси магически созданный голем по строго заданным параметрам, не способный на развитие. На развитие способен даже человек-амёба круглый сутки лежащий на диване и заседающий в социальных сетях, хоть и в сторону ожирения или деградации чего-либо иного, а она нет. Словно компьютерный персонаж с жёстко прописанными характеристиками, которого можно изменить лишь через пересоздание. Так, я слишком много думаю на слишком явные темы. Пора признать, что с моим разумом что-то не так. Я больше не могу совершать лишних интеллектуальных усилий, и пора выяснить, по каким причинам. Не может же, что те вычисления для отправки назад в прошедшее будущее, так сильно могли истощить мой разум? Или может? Я приземлился на землю и меня тут же окружили эльфы. Похоже сейчас всё вскроется, включая их тайный заговор или что они там задумали. Начнут выдавать свои секреты как злодеи в дешёвом сериале, поливая меня грязью и показывая, какие они из себя умные, как ловко меня загнали в ловушку. Скучно, тошно и уныло. — Благодарим вас за спасение, наш герой, — вопреки моим ожиданиям, все склонили голову. — А теперь нам следует срочно покинуть это место. Но я продолжал ждать атаки. Вот только она произошла совсем не оттуда, откуда я ожидал. Хоть что-то в этом мире может пойти в пределах моих ожиданий? Похоже, что нет. — М! Какой красавчик! Наконец-то ты познал узы Любви! Ты принял моего последователя, ответив взаимностью! Это был единственный мой враг с кем я не хотел сражаться. И побледневшие лица эльфов тут не при чём. Как и отчаяние начавшее исходить от них. Как и память о прошлой встрече.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.