4 Интеллект
9 апреля 2017 г., 12:24
Интеллект, как много всего вспоминается при произнесении этого простого, казалось бы, слова.....
Тут и гении шахматных поединков, и ученые, доказавшие всё то, что противоречило мировоззрениям человечества. При упоминании в связи с фэнтези тут же вспоминаются тактики и стратеги великих битв (прошлого фэнтези миров). Вспоминается и гениальный ленивец Шикамару из мира Наруто.
Многие авторы, кстати, недрогнувшей рукой относят интеллект к параметрам чисто духа, в чем они несколько не правы. Если быть честным, конечно, то у пары авторов встречал влияние тела на интеллект. Именно тело определяет предел одноментного использования интеллекта (если это именно интеллект, а не показатель развития игрока, как мага).
Многие из нас, будь у нас такая возможность, совершили бы ту же ошибку, что Чжи-Хан из канона. Это ведь так заманчиво, так соблазнительно - разом стать умнее, не перегружая свой моск мозгодробительными формулами вышмата и ему подобных наук.
Интеллект - наверное, вторая по заманчивости характериктеристика после Силы и, опять же, бравые попаданцы толпами, стадами и табунами прут в библиотеки (в которые сам автор дай бог в шк крайний раз заходил, да и то от дождя спрятаться:-) угу) за прокачкой интеллекта....
Ну, давайте логически прикинем, что нам дает Интеллект.
Итак, в первую очередь это та самая логика (которой попаданцы болеют редко), усиление дедуктивного и индуктивного мышления.
Это ещё скорость и точность обработки сознанием данных. Это умение анализировать окружение. Это приснопамятная всем пси-кинетика (привет Акселератору) и то, что зовется просто пси, то есть псионика (как в достопамятном моему поколению Вавилоне-5), а так же, возможно псайкрская сила (там не понятно все, Варп - он такой Варп). Так же Интеллект есть основной модификатор маг.урона и в большинстве ЛитРПГ дает очки маг.энергии.
Насчет классов, завязанных на интеллект - это (базово) 70% магических классов.
Маг(базовый) - читаем (плетем, по-научному - кастуем) заклинание и смотрим на шашлык на месте врага....
ну а проще говоря, силы стихии, основы и все остальное - это специализации магов и отдельно выделять.....
это и огневики, и малефики, и гидроманты, и геоманты, и биомаги, и трасмутаторы и ещё ктулхова куча специализаций (я не Рудазов и на числе 60 из за религии ГГ тормозить не стану).
Тактик - один из немногих подклассов Воина, ориентированный на Интеллект. А уж чем он особенен - это, наверно, и ежу понятно......
Примеры МС-интеллектуалов приводить лениво, но, кажется, недавно читал, что и 1к интеллекта не предел - был прокачан по формулам. Предлагаю, опять же, все упростить до предела:
мана 1 к 20
к маг.урону за каждые 10И добавлять множитель х0.5
прокачка исключительно сложными логическими задачами и планами-импровизациями
вне боя 5хОИмин за 1 ед.
Примечания:
ну как-то так .....