ID работы: 4483644

Игра Бесконечности: Иной

Гет
NC-17
Заморожен
3045
Размер:
54 страницы, 9 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
3045 Нравится 1421 Отзывы 1409 В сборник Скачать

Глава 2.

Настройки текста
      Немного подумав и внимательно осмотрев висящую перед ним надпись, Алекс уже хотел к ней прикоснуться, но потом передумал.       - Мда... что-то я после завершения мести совсем расслабляться начал. Сначала разведка с обеспечением безопасности и только потом анализ происходящего, мародёрство и эксперименты. Исчезни глюк.       Как ни странно, надпись послушно пропала.       Оглядевшись и отметив, что глубокие темные ниши в стенах непонятного то ли подвала то ли склепа, отлично подходят в качестве надежных укрытый и схронов, подросток осторожно подошел к единственной двери. За ней оказалась каменная лестница наверх, так же как и подвал скудно освещённая факелами и свечами. Поднявшись по ней, Алекс наконец вышел на свежий воздух.       Больше сектантов не обнаружилось, зато снаружи царила глубокая ночь, а редкий свет звезд надежно скрывали густые кроны множества высоких деревьев. Не было слышно ни единого звука, свойственного нахождению неподалеку каких-то признаков цивилизации.       - Значит, скорее всего, я нахожусь где-то глубоко в дремучем лесу, неясно даже в какой точке земного шара... Хотя чего гадать? Карту звездного неба я помню, сейчас быстренько сориентируемся с хотя бы примерными координатами и сторонами света.       По кошачьи быстро забравшись на дерево, Алекс ошарашенно уставился на небо, расположение звезд на котором и близко не соответствовало Земному.       - Либо я схожу с ума и вижу глюки, либо мне надо ставить кол за знание астрономии и ориентирование на местности, либо... Это другая планета, черт ее подери! Тогда что здесь забыла кучка вполне человекообразных сектантов, в обычной, хотя и дорогой, одежде под балахонами, с вполне обычными ярлыками " Мэйд ин USA "(примечание автора. - сделано в США)?!       "Внимание! Вашими особыми действиями создан навык! Разблокирована навигационная карта местности 1 уровня."       Позволяет запоминать исследованную местность и ориентироваться на ней. А также дает "Радиус Обзора" в пределах которого все не замаскированные объекты отслеживаются в режиме реального времени. Детализация и дальность Обзора зависят от уровня навыка и величины характеристик "Ловкость" и "Мудрость".       Текущее значение: Радиус Обзора 3 метра.       "Внимание! Обнаружен накопленный и неизрасходованный опыт ориентирования на местности. Уровень навыка "Карта местности" повышен до 3 уровня."       Текущее значение: Радиус Обзора 9 метров.        Резко всплыли вдруг рядом с Алексом очередные "компьютерные" окошки, от чего он едва не сверзился с дерева.       - Может я все же рехнулся? Ну, это тоже легко проверить... А пока... Карта!       Около мальчика сразу появилось новое окошко, на этот раз с картой местности, как в РПГ играх. Правда, большая ее часть была черной, кроме схемы склепа и небольшого участка вокруг него. Все выглядело, как изображение со спутника, приближаясь или отдаляясь по мысленному желанию. На месте названий местности стояли только прочерки и вопросительные знаки. Но главное... стоило сосредоточиться на трупах культистов, как сразу появилась картинка подвала, где можно было спокойно наблюдать даже как вытекает кровь из их ран. Хотя сейчас Алекс все еще сидел на дереве, пусть и не высоко, чтобы его радиус Обзора достал до цели, но спокойно мог наблюдать происходящее в "склепе".       - Невероятная способность... Хм... А попробуем-ка по-другому... Показать карту мира!        "Карта мира недоступна. Низкий уровень навыка."       - Замечательно... Происходящее становится все страньше и страньше... Ладно, идти куда-то на ночь глядя в незнакомой местности, возможно даже на другой планете, глупо. Хотя и сидеть на месте преступления, не зная даже есть ли у сатанистов сообщники или враги, которые могут сюда нагрянуть, тоже не слишком умно... Но выбора пока нет. Впрочем, теперь я могу "увидеть" врагов раньше чем они меня, и, если что, спрячусь в нишах. Да и в Глоке (пр.автора. - название пистолета) осталось с десяток патронов, так что повоюем. Но прежде всего разберемся не поехала ли у меня крыша...       Зайдя обратно в склеп, Алекс быстро соорудил простенькую ловушку из подручных материалов, должную сначала ослепить и дезориентировать гостя открывшего дверь мешком всякого мусора с пылью, а затем хорошенько приложить его тяжелым поленом. Смертельную же западню подросток, после некоторых размышлений, решил не делать. Все же захватить пленника для получения инфы лишним не было...       Уже не удивившись появлению надписи о создании навыка "Мастер ловушек", почти сразу повышенного до 3 уровня, мальчик уселся перед одной из свечей, несколько раз глубоко вдохнув и расфокусировав взгляд. Дед когда-то учил разбираться в своем сознании и подсознании, а также определять и отличать галлюцинации от реального мира. Вот и настало время проверить вбитые когда-то знания на деле.        К счастью, хотя может и к сожалению, полчаса проверок показали, что все происходящее вполне реально и не является бредом воспаленного воображения.        "А значит, свои дальнейшие действия мне нужно планировать с учетом, что я и в самом деле в здравом уме и нахожусь в другом мире (!!!)...        "Внимание! Вашими особыми действиями создан навык "Ясное сознание" 1 уровня."       Текущее значение: Вы можете определить иллюзии с галлюцинациями низшего звена, а также сопротивляться слабому внушению, устранять слабые нарушения в психике и подавлять незначительные эмоции. Эффективность навыка зависит от характеристик и мастерства противника, а также от ваших уровня навыка и величины параметров Воли, Интеллекта и Мудрости.        "Внимание! Обнаружен накопленный и неизрасходованный опыт. Уровень навыка "Ясное сознание" повышен до 2 уровня."       - ... И что я получил странную способность, до жути похожую на способность героя из одной прочитанной мной истории... Да ладно! Быть же не может такого бреда, противоречащего малейшей логике, биологии, физике, химии и здравому смыслу! Перенос в другой мир еще куда ни шло, червоточины и параллельные миры с другими планетами вполне могут существовать... Но ЭТО?!! Вот было бы воистину забавно, если моя способность именно та, о которой я думаю, аха-ха! Хотя какая разница?! Почему бы и не подыграть, раз иного выхода не предвидится и я как бы в другом мире, да и торопиться мне теперь особо некуда. А даже если вдруг окажется, что я все-таки брежу, то зачем париться и забивать себе этим голову? В этом случае все либо само разрешится, либо мое тело сдохнет где-нибудь в больнице, а так хоть развлекусь напоследок.       Алекс постарался вспомнить ту некогда прочитанную манхву, где главный герой получает способность "Игрока", позволяющую ему в реальном мире жить "играя" подобно компьютерному персонажу из обычной РПГ. История была бредовой, но все же чем-то цепляла.       - Ну-с... поиграем и поэкспериментируем... Открыть полное окно характеристик! Имя: Воронов Александр Александрович. Альтернативное имя: Алекс. Прозвище: Нет. Истинное имя: ?????????? Раса: Человек. (Обладает средними параметрами стандартных биологических видов. Не имеет ярко выраженных и уникальных расовых особенностей или способностей. Не относится к созданиям высших или низших энергетических порядков.) Раса: Игрок. (?????????????????????????????????) Пол: Мужской. (Бонус к базовой характеристике "Сила" 20 процентов. После выхода характеристики "Сила" за пределы начальных ограничений бонус перестает начисляться.) Класс: Игрок. (???????????????????????????????????) Специализация: Игрок. (??????????????????????????????) Возраст: 16 лет, 2 месяца, 14 дней, 8 часов, 43 минуты, 12 секунд/........... Уровень 3. (Опыт 19500/20000). Здоровье ХП: 90. Регенерация ХП: 4 ХП в одну минуту. Сила: 18. Определяет параметры вашей мускульной, физической мощи. Одна из основных характеристик влияющая на урон и эффективность завязанных на них навыков и оружия ближнего боя. Одна из основных характеристик, влияющая на Стойкость вашего тела и пределы его физических возможностей. Является основным параметром для избравших путь воина, разрушителя и так далее. Определяет емкость резерва Физической Энергии и скорость его восполнения. ????????????????????????????????????? Ловкость: 36. Определяет вашу мускульную, физическую скорость, а также координацию движений, реакцию, точность. Одна из основных характеристик, влияющая на урон и эффективность завязанных на них навыков и оружия дальнего боя. Непосредственно влияет на величину и вероятность критического урона ваших атак и навыков, а также на их Пробитие вражеского Сопротивления и Брони. Одна из основных характеристик влияющая на Уклонение вашего тела и пределы его физических возможностей. Является основным параметром для избравших путь стрелка, убийцы, вора и так далее. Определяет емкость резерва Чакры, эффективность ее применения телом и скорость восполнения. ????????????????????????????????????? Выносливость: 15. Определяет уровень вашего Здоровья и скорость его восполнения, а также Стойкость и физическое телосложение. Непосредственно влияет на то, сколько урона вы можете выдержать, на ваше сопротивление ядам, болезням, попыткам врага оказать какое-либо негативное влияние на ваше тело, начиная от попыток сбить с ног и заканчивая проклятиями. Определяет резерв вашей Праны, равное количеству здоровья, и скорость ее восполнения, равное скорости регенерации здоровья. Наряду с Интеллектом, является основным параметром для магов Крови, так как источником энергии для их заклинаний служит именно Прана. Тем не менее, Выносливость важна для всех классов. ????????????????????????????????????? Интеллект: 94. Определяет уровень вашего Разума, памяти, скорости мышления, просчитывания ситуации, анализ, усвоение с применением знаний и возможности рассуждать логически, а также Волю, Концентрацию и стабильностью психики. Непосредственно влияет на то, сколько урона наносят ваши магические Заклинания, некоторые Суперспособности и завязанные на Разум навыки, а также их эффективность. Определяет емкость резерва вашей магической энергии (Маны) и скорость ее восполнения. Определяет сколько ваш Разум способен вместить и удержать активных заклинаний. Параметр важен для магов, чародеев, магических призывателей, артефакторов и так далее. ????????????????????????????????????? Мудрость: 58. Определяет вашу Духовную составляющую, параметры Души с Астральным телом, мощь Ауры, а также Интуицию, Восприятие, здравый смысл. Вместе с Интеллектом увеличивает Волю. Непосредственно влияет на то, сколько урона наносят ваши атаки и навыки завязанные на Дух, а также их эффективность. Определяет мощь и сопротивляемость вашей Души. Определяет емкость резерва Духовной энергии, Фуриоку и Реацу, а также их насыщенность со скоростью восполнения и вашу способность синхронизации с духовной энергией существ иных планов и пределов. ??????????????????????????????????????? Харизма: 34. Определяет вашу внешность и физическую привлекательность, а также способность к лидерству, убеждению и понимаю собеседника. Непосредственно влияет на все навыки связанные с общением, репутацией, дипломатией, обманом, угрозами, торговлей, ораторством, психологией и так далее. Вместе с Интеллектом определяет емкость резерва вашей психической силы (Пси), скорость ее восполнения и урон с эффективностью навыков, связанных с нею. Параметр важен для менталистов, телепатов, псиоников, военачальников, лидеров, правителей и так далее. ??????????????????????????????????????? Стойкость: 19. Определяет физическую прочность всего вашего организма, начиная от структур обычных клеток с костями и заканчивая волосами, оболочкой глаз и антителами с рядом симбиотических организмов. Влияет на сопротивление вашего тела любым физическим, материальным воздействиям. В случае получения определенных навыков, связанных с параметром, влияет на их эффективность и уровень брони. ???????????????????????????????????????? Воля: 71. Определяет ваше сопротивление любым магическим, энергетическим, психическим и духовным воздействиям. Влияет на стабильность вашей психики, Разума и Души. В случае получения определенных навыков, связанных с параметром, определяет их эффективность. ????????????????????????????????????????? Нераспределенные очки характеристик: 15.       - Интересненнько... Особенно интересно, что означают эти вопросительные знаки? Какая-то закрытая информация? - Алекс задумчиво потер подбородок. - А вообще, столько занимательной информации и перспектив... Но где подробности про коэффициенты начислений? Где формулы и расчеты? Где более развернутые пояснения? Вызвать справку!       Однако в этот раз никаких новых информационных окошек не появилось. Какое-то время мальчик продолжал задавать уточняющие вопросы, в том числе и про вопросительные знаки, но тоже безрезультатно. Неизвестная игровая система не торопилась раскрывать свои секреты, давая пояснения лишь там, где считала нужным, и такие, какие считала нужным. В основном вся инфа была краткой и только общего порядка.       - Значит придется во всем разбираться самому и методом тыка, как говорится... Неприятно, но не смертельно. Было бы вообще бредово, еслиб мне еще, ха, разжеванный гайд по моей способности предоставили... Теперь дальше... Открыть окно навыков!       Бегло проглядев те навыки, по которым уже читал пояснения, вроде Ясного разума, Алекс остановил взгляд на ряде неизвестных скилов. И первым шел... Игрок. Жизнь как игра, так живи играя! Природа вашего Тела, Души и Разума отныне во многом подчиняется законам игрового мира. Любые нанесенные вам повреждения теперь отражаются лишь в потере единиц ХП здоровья. Ваше же развитие и приобретенные навыки отныне являются четко структурированными игровыми параметрами.       - И это ВСЕ пояснения для моего главного навыка?! - Скривился подросток. - Да и уж больно нехорошо все звучит, игры они ведь разными бывают. Не хотелось бы вдруг стать двухмерным, пиксельным и бесполым персонажем... ЧЕРТ! Нужно срочно проверить главное!       Алекс сначала с опасением заглянул в свои штаны и облегченно выдохнул, "главное" наличествовало и отлично работало, потом быстро проверил остальное свое тело. К счастью, внешне и на ощупь он ничем не отличался от обычного человека и себя прежнего. Тело было теплым, сердце билось, пульс присутствовал, легкие работали, язык ощущал вкус, и так далее... Но вот потом начались совершенно нереальные странности...       Вырванный из шевелюры волос бесследно испарился в воздухе, попытка себя поцарапать или нанести синяк ни к чему не привели. Вместо появления царапки и синяка, было лишь снято по одной единице ХП, восстановившиеся через несколько секунд. Даже когда разошедшийся Алекс вообще всадил себе в ладонь всегда носимый с собой нож, то после удаления лезвия от раны не осталось и следа. Да и боль оказалась довольно слабой и прошла через секунду, оставив только странное ощущение инородного предмета под кожей. Удар снял всего пятнадцать ХП.       - Мда, я просто монстр. Круто! Интересно, а взрослеть или стареть я буду? Ладно, что там дальше... Инвентарь 1 уровень навыка. Место для хранения любых ваших предметов и взаимодействия с ними. Доступна функция мгновенной смены экипировки. Количество или размер находящихся в нем предметов не учитывается, однако учитывается их вес. Если он не превышает доступный вам лимит, вы не ощущаете массу хранимого в инвентаре, если же идет вес свыше лимита, то каждая лишняя масса начинает начисляться равномерной нагрузкой на ваше тело. В инвентаре нельзя хранить живых существ. Расчет веса идет 1 единица характеристики "Сила" на 10 килограмм хранилища. Доступный на данный момент вес: 180кг. Мастер ловушек 3 уровень навыка. Вы можете создавать ловушки низшего звена. Их урон, незаметность и эффективность зависят от уровня навыка, используемых материалов, а также от вашей ловкости и интеллекта. Список ловушек, которые вы можете создать: Оглушающая и дезориентирующая западня. Длительность эффекта на противника...       - Не, с этим потом разберусь, в спокойной обстановке. Какие ловушки я могу делать, это мне и самому известно. Так, и что там последнее... Внимание! В связи с началом Игры, и вашим переходом из закрытого мира во вселенную тяжелых энергий, вы можете бесплатно выбрать один навык и улучшить его. В дальнейшем, после завершения выбора, остальные неоткрытые сейчас таланты вы сможете получить лишь добыв их самостоятельно. Доступно: Ярость Берсеркера. На тридцать секунд ваши Сила, Ловкость, Выносливость и Стойкость повышаются на 20 процентов. Стоимость применения навыка - 40 единиц физической энергии. Эффективность таланта зависит от Силы. Могучий удар кулаком. В момент удара, вы выпускаете через руку свою физическую энергию, значительно увеличивая наносимый урон и разрушения. Эффективность таланта зависит от вашей Силы и количества вложенной в атаку физической энергии. Скрытность. На время действия таланта вы маскируетесь, сливаясь с окружающей средой, и становитесь практически невидимы. Начальная форма способности не требует расхода энергии. Пока вы стоите на месте, мощность маскировки увеличена вдвое. Эффективность таланта зависит от вашей Ловкости. Мощный выстрел. Работает с любым стрелковым или метательным оружием. В момент выстрела вы окутываете снаряд своей чакрой, значительно повышая его пробивную мощность и вероятность нанесения критического урона. Эффективность таланта зависит от вашей Ловкости и количества вложенной в атаку чакры. Живучесть регенератора. Навсегда увеличивает вашу регенерацию ХП здоровья в 3 раза. Эффективность таланта зависит от вашей Выносливости. Стальной человек. Навсегда увеличивает вашу Стойкость на 20 процентов. Эффективность таланта зависит от вашей Выносливости. Магическая стрела. Вы посылаете в цель сгусток концентрированной магической энергии, наносящей значительный урон. Эффективность навыка зависит от вашего Интеллекта и вложенной в атаку Маны. Магический Щит. Создает вокруг вас защитное поле, поглощающее поступающий физический, энергетический или магический прямой урон, но расходующее вашу Ману. 50 единиц входящего урона расходуют 100 единиц Маны. Неспособно остановить опосредованные духовные атаки вроде проклятий, астральных паразитов или Крика Баньши. Очищающий огонь. Вы можете атаковать цель потоком духовного огня, на длительность и размер которого влияет вложенная Духовная энергия. Любым стандартным объектам или биологическим видам способность наносит урон подобно обычному огню. Духам же, призракам, умертвиям, зомби, нечисти, демонам и прочим Очищающий огонь наносит тройной урон. Эффективность навыка зависит от вашей Мудрости. Исцеление. Вы способны лечить раны, как свои, так и других существ. Одно применение навыка излечивает 20 ХП здоровья и расходует 50 единиц вашей духовной энергии. Эффективность навыка зависит от Мудрости. Телекинез. Вы можете поднимать и перемещать предметы на расстоянии одной лишь силой мысли. Во время применения навыка, вы расходуете 20 единиц энергии Пси на десять килограмм веса перемещаемого предмета. Эффективность навыка зависит от ваших Интеллекта и Харизмы. Телепатия. Вы можете читать поверхностные мысли и эмоции других существ, если они не защищены. Пять секунд активации способности расходует 100 единиц энергии Пси. Эффективность навыка зависит от ваших Интеллекта и Харизмы.       - И опять недостаточно пояснений... - Нахмурился Алекс. - И что же выбрать? Конечно хочется всего и сразу, впрочем тут говорится, что я могу в будущем найти и остальные способности... как-то. Значит особо париться не стоит. Но для начального этапа нужно не ошибиться и выбрать нечто наиболее полезное и редкое.       Мальчик задумался, перебирая доступные навыки и просчитывая их полезность с применением.       - То, что связано с Силой или с Выносливостью сразу отпадает, так как это не мое. Навыки завязанные на Ловкость уже лучше, но тоже не особо... Скрытный стелс я не очень люблю, да и не больно то он мне нужен с моими компьютерными навыками. Мощный выстрел тоже ерунда на начальном этапе, против кого мне его использовать? Нужно будет, просто сменю пистолет на базуку или применю против бронированного врага гранаты со взрывчаткой.       Мальчик задумчиво прошелся по подвалу и, в размышлении, попинал труп ближайшего культиста.       - А вот Магическая стрела это интересно, магию я люблю... Но опять же, это просто атакующий скилл, которому легко найти замену в лице той же базуки или автомата. Нужно нечто по-настоящему уникальное... Вот магический Щит... это уже весьма круто и полезно для выживания. Ставим ему плюсик. Дальше... Очищающий огонь. С призраками я воевать пока не собираюсь, как и участвовать в "зомби-апокалипсисе", а в остальном это просто огнемет, значит ему ставим минус. Исцеление... это... просто супер! Ему однозначно плюс, так как хилы* это боги ММОРПГ**! Возможность исцелять себя и других дает просто колоссальные перспективы... - Алекс невольно вздрогнул, вспомнив, как на его глазах погибли родные, которых он, возможно, и смог бы спасти с помощью этого навыка. - Ладно, не будем о грустном... Телекинез это тоже весьма полезное и многогранное умение, область которого огромна, значит и ему плюс. Телепатия также крайне полезна, но уж больно неэффективно она выглядит в описании... Хм... ей пожалуй ничего ставить не будем.       Подросток еще немного попинал культиста для стимуляции мышления.       - Так что же выбрать? Думаю, пока оставлю это на потом, как и распределение очков характеристик. А сейчас займусь-ка я еще одним своим любимым занятием в играх РПГ, кроме прокачки себя любимого. Время сбора трофеев!       Предвкушающее потерев руки, Алекс прикоснулся ладонью к трупу сектанта. Мгновенно возникло два окошка инвентаря. Одно принадлежало мальчику, а второе отражало шмот, находящийся у трупа.       Добычей, собранной с врагов, стало шесть кошельков с пятью кредитными картами, водительскими правами и паспортами США штата Канзас (что позволило сделать вывод о своем вероятном местоположении), семьсот обычных долларов, несколько дешевых ножей, идиотские побрякушки вроде колец с черепами, дурацких готических сережек, перевернутых крестов и прочего хлама. Но самое интересное...       Самое интересное сейчас лежало перед мальчиком и называлось двумя Книгами Навыка и шестью Контрактами с Демоном. Когда Алекс прикоснулся к первой Книге, сразу высветилось сообщение: Обнаружена Книга Навыка - Японский язык. Желаете изучить? Да/Нет. Для поглощения необходимо не меньше 20 единиц Интеллекта. Условие выполнено.       В нетерпении, мальчик сразу нажал "Да" и теперь пораженно и крайне довольно улыбался, ощущая, как в голове всплывают слова и знания совершенно нового неизвестного языка. Это было просто поистине невероятно! Внимание! Вы изучили новый язык. Ваш Интеллект увеличен на 2 единицы.       - Хорошо, очень хорошо... Даже если все происходящее укуренный бред... это чертовски суперкрутой укуренный бред, хе-хе-хе. - Подросток весело рассмеялся. - Продолжим наш пир! Обнаружена Книга Навыка - Сфера Негатива. Заклинание 1 круга. Позволяет сформировать из Маны концентрированный сгусток вредоносной злой энергии, наносящий уменьшенный урон неживым предметам и двойной биологическим существам. При использовании на нежить или демонов, вместо урона исцеляет их. Эффективность зависит от вашего Интеллекта. Расход Маны на активацию = 60 единиц. Урон неживым предметам = 10 - 20 единиц. Урон биологическим видам без учета сопротивления = 40 - 80 единиц. Исцеление нежити = 40 - 80 единиц. Желаете изучить? Да/Нет. Для поглощения необходимо не меньше 15 единиц Интеллекта и потенциальная способность к Магии. Условие выполнено.       - Ха!!! Конечно ДА!!! Вот и мой первый атакующий магический скил!!! - В нетерпении изучив навык и предвкушая нечто грандиозное, мальчик тут же быстро его активировал. И теперь завороженно глядел на грозную ало-черную сферу, с низким гулом бешено вращающуюся у него над ладонью. С улыбкой до ушей, Алекс запустил сгусток в ближайший труп и довольно ухмыльнулся, наблюдая, как из тела культиста вырвало ало-темной вспышкой целый крупный кусок мяса, оставив в трупе обугленную дыру. Внимание! Вы успешно прошли магическую инициацию! Теперь вам доступен источник и резерв Маны: Мана (МП): 576. Регенерация МП: 25,6 МП в минуту.       - Прекрасно! Я прямо таки ощущаю, как становлюсь супер имбой! Уже не терпится начать гринд опыта и новых способностей с заклинаниями! Надеюсь в округе еще есть сектанты с крутыми заклинаниями? Если есть, тогда мы идем к вам, хе-хе...       Неожиданно Алекс услышал шум мотора подъезжающего к склепу автомобиля, подавшего некий условный сигнал тремя короткими и не очень громкими гудками.       - Хм, ну или они идут ко мне, что еще лучше. Мешков с опытом и новыми скилами никогда много не бывает, хе-хе-хе. Да начнутся же гринд и прокачка! Больше экспы для бога экспы!!! А бред все происходящее или нет... да кого волнуют такие мелочи! - Мальчик хищно оскалился, зажав в правой руке пистолет, а в левой активировав новую ало-черную сферу. Через свой Обзор Алекс видел, что врагов в балахонах всего двое и они спокойно идут к подвалу, даже не подозревая о своей будущей участи... *Хил – это персонаж, который отвечает за восстановление здоровье других игроков в онлайн играх. Название происходит от английского слова heal, что переводится как исцеление. **ММОРПГ - Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра или ММОРПГ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.