Глава 1. Утро добрым не бывает.
21 июня 2016 г. в 17:47
Первым, что я увидел, открыв глаза, была стилизованная под дерево плашка, висящая в воздухе. Ничего особенного в этом не было, элементы дополненной реальности давно вошли в повседневную жизнь. Проблемой было то, что на этой плашке было написано.
«Добро пожаловать в мир Поттерианы. В связи с техническими неполадками при подключении интерфейса персонаж и предыстория были выбраны за вас. Приносим свои извинения и желаем вам удачной игры.»
В этом сообщении, в общем-то, не было ничего удивительного. Мне приходилось раньше играть в виртуальной реальности, более того, какое-то время я был более чем заядлым игроком. Плохо было то, что я совершенно не помнил, как вошел сюда. Ну да с этим можно разобраться позже, сейчас главное — выйти из игры.
Я привычным движением руки сотворил универсальный жест выхода, но ничего не произошло. Так, а вот это уже напрягает. Все оборудование виртуальной реальности создается по стандарту, который обязывает разработчиков встраивать универсальный механизм ручного выхода, который я и пытался применить. То, что он не сработал, навевает очень печальные мысли. Я совершил еще несколько попыток, но так и не добился успеха.
Страх потихоньку начал плести корни в моих мыслях. Почти каждый игрок знает легенды про подпольные миры, из которых невозможно выйти, хотя вменяемых доказательств никто предоставить до сих пор не мог. Очередная городская страшилка, так я думал. Как бы эта страшилка не стала для меня явью.
Не время паниковать. То, что не сработал один способ, не значит, что выхода нет. Возможно, оборудование, к которому я подключен, поломалось. Точно, плашка же упоминала что-то о технических неполадках!
Я снова обратил внимание на надоедливое сообщение, все это время висящее у меня перед глазами. Мысленным усилием я заставил его закрыться и осмотрелся.
Вернее, попытался осмотреться, потому что вокруг была кромешная темнота. Точно могу сказать, что нахожусь в помещении, на этом мои познания об окружающем мире заканчиваются. Не так уж и плохо. Есть крыша над головой, да и лежу я на чем-то мягком.
Что же еще можно попробовать? Техподдержка. Они должны ответить на крик бедного пользователя о помощи. Мысленным усилием вызываю окно связи с всевидящим оком администрации. Ничего особенного, достаточно просто четко проговорить про себя «Связь с администрацией». Управление в виртуальных мирах преимущественно мысленное и простое, как полено.
Передо мной возникает сообщение:
«Извините, связь с администрацией временно недоступна. Попробуйте снова через несколько минут или выйдите игры и свяжитесь напрямую.»
Выйдите, да свяжитесь — легче сказать, чем сделать. Шутки-шутками, а еще один способ выхода из игры заблокирован. Надеюсь, что временно, но что-то мне подсказывает, что в данном случае поговорка «нет ничего более постоянного, чем временное» сработает на все сто.
Да, несколько пессимистично, но лучше ожидать худшего, чем строить воздушные замки. По крайней мере, это отношение к жизни ни разу меня не подводило.
Ладно, из любой ситуации есть как минимум два выхода. Я могу прикинуть сразу несколько: воспользоваться помощью других игроков, найти представителя администрации в игре, использовать внутриигровые терминалы. К слову о других игроках: попытка вызвать чат закончилась ничем. Ожидаемо, так как чаты в современных играх — довольно непопулярный элемент. Рушит атмосферу.
Похоже, придется немного поиграть. Стоит изучить начальные условия, прежде чем бросаться в бой с шашкой наголо. Надеюсь, хотя бы окно статуса работает как надо.
Мои надежды оправдались. Передо мной с первой попытки открылось меню характеристик, и я увидел следующее.
Имя: Гарри Поттер
Статус: сирота
Класс: нет
Уровень: 2
Опыт: 0/1000
Здоровье: легкое недомогание
Характеристики
Сила: 3
Выносливость: 11
Ловкость: 7
Интеллект: 3
Харизма: 2
Особенности
«Сирота» — вас жалеют окружающие (+2 к Харизме)
Как-то… негусто. Всего пять характеристик, нет активных умений, нет иных ресурсов, кроме здоровья. Возможно, что характеристики открываются по мере прокачки. По крайней мере, я очень на это надеюсь. Итак, если верить моим характеристикам, то я — выносливый и относительно ловкий задохлик. К сожалению, мне не с кем пока сравнивать, так что свою крутость или унылость оценить не могу. Интересно, какая тут система развития. В большинстве современных игр ты повышаешь характеристики путем выполнения соответствующих действий. Потаскал камни — получи единичку в Силу. Тут же вполне возможен древний кошмар с вкладыванием очков характеристик, получаемых за каждый уровень. Это было бы неприятно.
Первый интересный факт об окружающим мире — я сирота, что добавляет мне капельку Харизмы. Странная логика, но допустим. Другое дело, что я могу находиться в приюте, а мне бы этого очень не хотелось. Я достаточно мягкотел, так что, боюсь, проблемы в этом случае мне обеспечены. Строить из себя крутого и безжалостного у меня просто не получится.
Но хватит размышлений. Пора сделать тот самый первый шаг, так важный для человечества. Я поднялся с чего-то напоминающего кровать и, расставив руки, осторожно зашагал вперед. Шагать пришлось недалеко, потому что буквально через пару мгновений я уткнулся руками в дерево. Стена? Постучав кулаком и получив глухой отзыв, решил — дверь. Только я собрался открыть ее, как с другой стороны раздался полукрик, полувизг:
— Подъем! Поднимайся, живо!
Это было сроду акустической атаке, к тому же неожиданной, из-за чего я, вздрогнув, отпрянул от двери и, запутавшись в ногах, с грохотом упал на пол.
Вы понесли урон. Урон поглощен: 9 — (11 Выносливость).
— Что ты там творишь?
— Ничего, ничего! — прокричал-простонал я в ответ.
Как ни странно, падение не принесло мне каких-то сильных болевых ощущений. Видимо, получаемый урон влияет на уровень боли. Или же болевых ощущений тут вообще нет, но это слишком хорошо, чтобы быть правдой.
— Давай быстрее, ты должен присмотреть за беконом. Смотри, чтобы он не подгорел, — сегодня день рождения Дадли, и все должно быть идеально!
Получено задание
Приготовление завтрака
Награда за выполнение: +10 к отношению с Дурслями, опыт
Штраф за провал: -200 к отношению с Дурслями, вариативное наказание
Получен рецепт Яичница с беконом
Что ж, да здравствуют обучение и социальные квесты! Как ни странно, но это небольшое сообщение дало мне достаточно много информации. Например то, что я живу у каких-то Дурслей. Родственники? Приемная семья? Другим выводом является то, что ко мне они относятся не сильно трепетно. Ну, а на закуску странность — за провал отношение ухудшается в 20 раз больше, чем я получу за выполнение. Возможно, у меня такая репутация с ними, что они мне сильно не доверяют? Поживем-увидим.
Узнать бы еще, что такое бекон. Хорошо хоть, название задания намекает на приготовление пищи. Нужно напрячь всю свою смекалку, но справиться с заданием. Ухудшение отношений с хозяевами дома ничем хорошим не грозит.
Встав с пола, начал на ощупь изучать комнату. Она оказалась чем-то похожа на стандартную жилую капсулу — маленькая, состоящая из кровати и деревянного ящика. Подробнее изучив ящик, обнаружил, что на нем имеются ручки, потянув за которые, можно выдвинуть части этого ящика. Внутри отсека лежало что-то мягкое, что я справедливо принял за одежду. Одевшись в мешковатые штаны и растянутую футболку, я вышел из комнатушки.
Вперед, в дивный новый мир! Ага, как же. Ослепивший меня свет сменился размытыми контурами предметов, в которых сложно было что-то разобрать. Снова проблемы с аппаратурой? Если так, то задача выбраться отсюда значительно усложняется.
Из соседней комнаты выглянула худощавая женщина и неприязненно осмотрела меня.
— Где твои очки, мальчишка? Сломал, что ли? Учти, на новые денег не дам, будешь ходить полуслепым, пока сам не заработаешь, — злобно затараторила она.
— Я... сейчас.
Я вернулся в комнату, скрывая вздох облегчения. Это всего лишь плохое зрение. Странно, что оно не отображается в свойствах.
Стоило только об этом подумать, появилось сообщение:
Вы обнаружили дебафф: Плохое зрение.
Сложно сражаться, когда ничего не видишь.
Причина: неизвестно
Излечение: неизвестно
Так, то есть пока я сам не обнаружу дебафф или болезнь, система меня не оповестит о этом? Паршиво. На мне может быть сейчас целая пачка дебаффов, а я об этом и не знаю толком. Сейчас с этим ничего не сделать, но нужно взять на заметку.
Итак, персонаж явно долго живет с этим недугом, раз женщина его упомянула. Для того, чтобы справляться с ним, наверняка есть какой-то девайс или медикамент — упомянутые «очки». Искать особо негде, так что я снова зашарил по деревянному ящику. И действительно, на краю сверху лежало что-то похожее на допотопный визор — две стекляшки, линзы, скорее всего, соединенные железной дугой. Я попробовал посмотреть сквозь стекляшки, и мир преобразился из размытой каши в удовлетворительной четкости картинку.
Дебафф Плохое зрение устранен предметом Очки.
+1 к Интеллекту
Ну-ка, а если попробовать снять и надеть? Ожидаемо — ничего. Было бы глупо надеяться на такой очевидный баг, но стоит не забывать, что никакая система не идеальна. Может, и наткнусь на что-нибудь достаточно полезное путем проб и ошибок.
Я прошел в ту комнату, из которой ранее выглядывала женщина. Итак, можно официально заявить — я в прошлом. Древняя кухонная утварь и деревянная мебель намекали на принадлежность к 20-21 столетию. Что ж, по крайней мере, это не средневековье. Вот было бы весело жить без минимальных удобств. При этом находящиеся в комнате предметы были… какими-то большими в размерах.
Отставить рассуждения! Нужно все-таки выполнить задание. Я проговорил про себя «Журнал заданий» и в открывшемся окне выбрал единственную позицию.
Приготовление завтрака
Приготовить Яичницу с беконом (рецепт в наличии).
Сконцентрировавшись на рецепте, я понял, что белые круглые штуки — это яйца, красные полоски с белыми прожилками — это бекон, а приготовление яичницы состоит из пары последовательных действий. Использование неудобно большой плиты выглядело также несложно. И все-таки, создатели этого инструмента могли бы позаботиться об удобстве пользователей и сделать плиту чуть пониже.
Я заканчивал поджаривание бекона на чугунной сковородке, когда в комнату зашел толстый мужчина средних лет. И вот тут я понял, что дело швах. Ибо мужчина этот был чрезвычайно высок. Или, скорее, я бы маленького роста по сравнению с ним. Это не предметы были большими, это я такой маленький. Ребенок.
Не скажу, что это ужасно, но из колеи меня немного выбило.
— Причешись! — тем временем рявкнул вошедший мужчина.
Я послушно примял рукой торчащие во все стороны волосы, с трудом сдерживая раздражение. Не сейчас. Улыбаемся и машем.
Закончив, с яичницей, я увидел сообщение:
Задание Приготовление завтрака выполнено
Награда: +10 к отношению с Дурслями, 250 опыта
До следующего уровня осталось всего 750 опыта. Может быть, тогда получится открыть какие-то навыки. Если честно, я в некотором недоумении. Игровые вселенные создаются для развлечения, а пока мне что-то не особо весело. Конечно, я еще даже из «песочницы» толком не вылез, но пока что вокруг быт и спокойствие, никаких конфликтов, кроме семейных, тут не назревает. Поживем-увидим.
Я поспешно вышел из кухни и пошел искать зеркало. Надо же знать, как я выгляжу. Вдруг я тот еще уродец. Тогда станет понятна некоторая неприязнь Дурслей.
По пути я чудом разминулся в коридоре с толстым парнем с аккуратно уложенными светлыми волосами, который во весь дух мчался на кухню. Видимо, это и есть тот Дадли, у которого сегодня день рождения. Но меня больше интересует мой внешний вид.
Зеркало нашлось в санузле на втором этаже. Я с любопытством взглянул в него, а из него на меня уставился худой пацан с черными волосами и ярко-зелеными глазами, смотрящими через обмотанные какой-то лентой очки. Единственной впечатляющей деталью был тонкий шрам на лбу, напоминающий молнию.
Ну здравствуй, Гарри Поттер.
Не знаю, сколько я так простоял, но очнулся я от громких звуков внизу. Спустившись, я видел, что старшие члены семьи спорят о чем-то.
— Я не позволю ему сидеть одному в моей новой машине! — возмутился мужчина.
Дадли настолько же громко, насколько фальшиво, разрыдался. Жалкое зрелище — парень, пытающийся добиться чего-то слезами.
— Дадли, мой маленький, мой крошка, пожалуйста, не плачь, мамочка не позволит ему испортить твой день рождения! — вскричала женщина, крепко обнимая сына.
— Я не хочу, чтобы он ехал с нами! — выдавил из себя Дадли.
Миссис Дурсль обняла Дадли, а тот высунулся из-за спины матери и, повернувшись ко мне, состроил отвратительную гримасу. Ну что за цирк.
В этот момент раздался звонок в дверь.
— О господи, это они! — В голосе женщины звучало отчаяние.
Через минуту в кухню вошел костлявый мальчишка, очень похожий на крысу. Увидев друга, Дадли сразу прекратил свой притворный плач.
— Здравствуйте, мистер и миссис Дурсль. Привет, Ди.
Ага, теперь ясно, как их можно называть на людях.
Получена способность Наблюдательность
Наблюдательность - 1 уровень - позволяет идентифицировать персонажей.
Над головами людей тут же возникли различные надписи. Над старшими - мистер и миссис Дурсль, над толстым парнем - Дадли Дурсль, а над гостем - вопросительные знаки. Видимо, нужно сначала узнать имя, чтобы можно было идентифицировать человека.
Как ни странно, старшие Дурсли все-таки решили взять меня с собой. Но прежде чем выйти из дома, мистер Дурсль припер меня к стене.
— Мы едем в зоопарк на день рождения Дадли. Я предупреждаю тебя! — угрожающе произнес он. — Я предупреждаю тебя, мальчишка, если ты что-то выкинешь, что угодно, ты просидишь в своем чулане взаперти до самого Рождества!
Получено задание
Не пойман — не вор
Не совершайте ничего непотребного в присутствии Дурслей. Ну, или не попадайтесь.
Награда за выполнение: опыт
Штраф за провал: вариативное наказание
— Я не буду делать ничего такого и буду хорошо себя вести, — попытался я убедить его, но мистер Дурсль лишь скептически посмотрел на меня.
Интересно, что он имел в виду?
Примечания:
Поначалу буду руководствоваться каноном, но постепенно расхождения будут увеличиваться. Начало немного нудное, с поступлением в Хог постараюсь увеличить темп.