POV Чарма
О куклах и их целях в жизни
21 июня 2017 г. в 14:07
Дворец завис над центром столицы Севера огромным коралловым дворцом, который был покрыт золотом. Но вот из нижней части Дворца вылетел чёрный луч. Мгновение и окружающая местность начинает преображаться. Коралл из которого был сделан замок оживает и начинает разрастаться с неимоверной скоростью. Однако вскоре неконтролируемый рост прекратился, и коралл, подчиняясь рукам дирижёра, стал формировать башни и стены, постепенно превращаясь в жуткий замок – город, который был будто составлен из копий клинков и огромных спиц. Как только активные метаморфозы коралла прекратились, от Дворца отделилось несколько сотен медуз и черепах. Они переносили различные буровые установки, фабрики, накопители магии и устройства, что свяжут магическую часть этого места с Забвеньем.
Дарккинг же наблюдал за этой идеальной лично для него картиной. Север был уничтожен и теперь пересоздается в базу для дальнейшего наступления на глубину. Но прежде чем отправляться на бой с истинными Владыками Океана, необходимо завершить ещё несколько приготовлений, помимо подготовки артефактов и перевооружения армии, а именно решить участь души Хранителя. Взвесив все «за» и «против» Дарккинг выбрал самый трудный и самый, в конечном счёте, вкусный путь. Кукла.
Телепортировавшись из центральной башни в лабораторию, Дарккинг закинул кости феи в стеклянный контейнер цилиндрической формы. Вскоре контейнер с останками был заполнен некой тёмно-фиолетовой жидкостью, пока сам Дарккинг, сидя за монитором, закреплял различные внутренние органы на скелете, держа руку на странном устройстве, которое было соединено с тем контейнером. Повинуясь мыслям, энергии и инструкциям с терминала, артефакт по восстановлению/созданию вместилища для душ, точь-в-точь создавал тело той феи, чью душу заполучил Дарккинг. Каждый волос, каждая складочка, каждый ген и каждая молекула – всё копировалось и повторялось. Имея душу, воссоздать тело по памяти оной очень легко.
Через час метаморфозов, в фиолетовой жиже было нагое тело молодой девушки. Легкая часть была выполнена – осталось самое важное и ответственное: перекроить внешние слои души. Это память, характер, мировоззрение и осознание – то, что сдирается с души после смерти. Именно эта часть души отвечает за личность, и именно эта часть самая лёгкая в редактировании и уничтожении. Именно этой частью души собирался заняться Дарк.
Светлячок-душа была неприятно приторна, излучающая фиолетовую положительную ауру, что осложняла работу Тёмного Владыки. Дарккингу был не интересен отдел памяти, зато отдел эмоций и привязанностей должен был измениться полностью. Мировоззрение и характер тоже. Первым делом полетели закладки на доверие, дружбу, симпатию и прочую шелуху. Их место заняли жесткие и незаметные привязанности к неизвестному существу в черном одеянии, которого будущая кукла будет величать как Владыку или Милорда. Причём привязанность была настолько сильна, что принцесса без зазрения совести вырезала бы всю свою генетическую семью, если бы приказ поступал от НЕГО.
Дальше наступила очередь мировоззрения. Из обыкновенной эгоистки с раздутым эго, Дарккинг стал лепить существо, которое во всём искало выгоду. Выгоду для своего господина, при этом не ежесекундную, а долгосрочную, окупающую в два и более раза все затраты. Характер из несдержанного и взрывного, медленно превращался в холодный, безразличный ко всему. Однако кукла всё еще умела испытывать эмоцию, если таковые были ей выгодны, естественно.
Ненужные увлечения: типа моды, салонов, вечеринок, общения с парнем - заменились на интерес в военном деле, технологиях, политике, экономике, социологии, этикете, традициях и многом другом необходимом для идеального правителя.
Дарккинг не упускал ничего, распуская по ниточкам и собирая обратно целые куски внешнего слоя души, перекраивая их вдоль и поперёк. Старая легкомысленная принцесса Чарма была окончательно стёрта. Её место заняло существо с памятью Чармы, но настолько ей противоположно, насколько раскалённая магма противоположна северным ветрам.
Но даже этого было мало для достижения его планов, и Дарккинг приступил к памяти. Юный император Забвенья ничего не уничтожал, кроме момента смерти, заменив его на поражение и отступление подавленной, разбитой феи, которая потеряла своих друзей. Вместо стирания он наполнил её память схемами поведения в различных ситуациях, умением читать людей по глазам, манипулировать окружающими и многим другим.
Оружием тьмы были не только когти, клыки и магия. В манипуляциях и интригах им тоже нет равных, хотя Дарккинга интриги привлекали лишь как способ развлечения. Будто он автор постановки, где большая часть отведена экспромту, нежели планам и ролям, которые известны участникам пьесы. Несмотря на неизвестность, режиссёр должен добиться искусной игры от актеров, а сама постановка должна соответствовать его планам. Ведь её участники не должны понимать, что они играют под чью-то дудку, иначе игра мгновенно станет неинтересной или даже проблемной. Не всякий разумный будет по своей воле следовать чужой указке, пусть та и неведима его глазу.
Завершив плести внешнею оболочку души, Дарккинг перенёс тело феи и стал прогонять через него колоссальное количество нейтральной маны, чтобы та скрыла всю ту энергию Забвенья, что уже успела впитаться в новое тело. После этого юный Император стал приживлять душу, а так как тело имело почти полное сродство с нею... Хотя почему «почти»? Сродство было стопроцентным, ведь реципиент имел ту же ДНК, что и прежнее вместилище, в котором раньше находилась душа уже-не-совсем-феи.
После приживления она не очнулось сразу, лишь пульс и дыхание сигнализировало о том, что все прошло как надо. В идеале Кукла должна была очнуться через пару часов, после чего Дарккинг займется её инструктажем. А пока было необходимо выполнить ещё одно немаловажное дело. Куклу надо бы доставить в исходную точку плана.
Однако из-за наличия энергии Забвенья в Океане было невозможно открыть портал в любой другой океан магического измерения. Нет, войти было можно, а вот выйти... с этим уже были проблемы. Океан запускал энергию и живых в себя, зато миры отказывались забирать своих постояльцев обратно. Ведь вместе с ними могла проникнуть и частичка тёмной энергии, а таких прелестей мирам не надо. Но несмотря на все препятствия, выход из Океана всё ещё был возможен и даже осуществим как минимум двумя способами.
Первый - это проход через первую грань Забвенья, однако этот вариант отметался сразу, так как Дарккинг не мог зайти даже в десятую грань своего мира. Это означало бы провал задания, а провал - есть смерть. Поэтому оставался второй известный Дарку способ, а именно, проколоть изнанку миров и выкинуть в неё свою куклу.
Этот способ был рискованным, ведь проход через порталы подобного рода истощал резерв в ноль, однако императору это было на руку, ведь если фея потеряла здесь всех своих боевых напарниц, то и сама должна убежать максимум поврежденная. Полное магическое истощение станет прекрасным показателем, что уходила она с очень жестоким боем. Но к сожалению, так просто прокол не сделаешь, ведь этот портал крайне нестабилен, а Дарку нужно было доставить посылку в целом, а не кусочном виде.
Сам прокол выглядел как портал в Обливион, только человеческого размера и сейчас нуждался в стабилизации и точных координатах места, куда именно нужно было выкинуть посылку. Подойдя к порталу, Дарк стал выводит руны стабилизации, после чего активировал их. Увы, настройка координат должна была проводиться в активированном состоянии и учитывая тот факт, что вся память феи была известна Дарккингу, тот выбрал любимый лес принцессы, а если быть точнее то опушку этого леса, которая находилась примерно в двухстах метрах от дворцовых стен. Именно туда.
Тем временем Дарк услышал очень тихие и робкие шаги, аура его куклы приближалась.
— Повелитель? — Робко спросила та, что когда-то откликалась на имя Чарма.
Примечания:
Снежная метель П/Б: Глава частично вычитана!